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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Friend requests received

I will accept any people who have any interest in interacting with me in this community, specially those with whom I have friends in common, and those whose interests meet my own, as long as the following criteria is met:

• you have no red ban marks in your profile;
• you are active in the feed (i.e. post your own activities and interact in activities of others often);
• you are not adding me simply because we have games in common (which is not reason enough for a friend request);
• you are not adding me simply to ask about something (the comments section is there for this purpose);
• you are not adding me to ask for items, in-game, from the market, whichever. I am not some random charity service you can resort to in this community.

Regardless, along with your friend request, please write a comment in the appropriate section of my profile stating why you wish to add me as a friend. Requests from people I don't know or without friends in common will be automatically refused if not done as described.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Friend requests sent

Provided I'm able to leave a comment in your profile (that means no private profile, and comment section not locked to friends only), I will ALWAYS add a comment stating the reason why I'm adding you, along with the friend request sent.

I usually send friend requests to people with friends in common, that are active in the feed, but also to people who demonstrate good logical reasoning capabilities, and are clever enough for a good conversation.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Friend list maintenance

I tend to remove, or ultimately block people that:

• rarely interact with me in any way;
• send me invitations to matches of games I don't own;
• write stupid comments or send me stupid messages through chat;

and I'll do so without a previous warning. The reason for this is because I want to make my friends list as "dry" as possible, keeping only people worth interacting with.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ My stuff in the internet

My band's fanpage on bandcamp:
https://notefornothing.bandcamp.com

My band's debut album (please give it a listen, and consider supporting us if you enjoy our work):
https://notefornothing.bandcamp.com/album/landscape-felt-by-inner-eyes

My Youtube channel, where I drop different sorts of ♥♥♥♥, from gameplay videos to musical performances:
https://www.youtube.com/user/YTDSoM/videos

Also, I'm an author and webmaster of Magnaway, a curator that regularly releases reviews from the latest games made available:
https://magnaway.com.br/
Review Showcase
9.4 Hours played
Pegue Borderlands, bote uma pitada de Fallout, e adicione uma boa porção de Mad Max. O resultado é um mundo pós-apocalíptico todo rosado...e hostil.

RAGE 2 é a aguardada sequência de RAGE, jogo já bem antigo lançado pela ID Software, trazendo de volta o mundo aberto e a ação em primeira pessoa que consagrou o jogo original, mas também incluindo muitas melhorias e expandindo a ideia original. Aqui vão meus dois centavos sobre este ótimo, porém controverso, jogo.

Visão Geral

RAGE 2 é um shooter em primeira pessoa que se passa em um enorme mundo aberto, e que funciona como uma sequência cronólogica do jogo original. Desta vez o jogador assumirá o papel de um ranger, soldado membro de uma das diversas facções encontradas no jogo, introduzido em uma batalha contra a opressão da Authority, que retorna como antagonista principal.

Gameplay/Mecânica

Em comparação, RAGE 2 tem tudo o que RAGE tinha, que se resume a uma boa seleção de armas, possibilidade de correr e batalhar com veículos equipados com armamentos, exploração de um mundo aberto, missões e personagens para conhecer e conversar. RAGE 2 porém multiplica em diversas vezes diversos aspectos de gameplay para expandir bastante o que havia no original.

O mapa do jogo agora é bem maior, com uma variação maior de biomas, e também oferece uma área explorável maior. O jogador poderá explorar não apenas desertos, mas florestas, pântanos, canyons e outras estruturas naturais. O mapa é grande e repleto de atividades para manter o jogador ocupado. Dentre as diversas atividades que o jogador pode fazer explorando o mapa estão destruir comboios inimigos, atacar e saquear postos avançados, atacar propriedades da Authority, disputar corridas com NPCs, enfim, sempre com recompensas específicas. Todos os locais podem ser explorados para encontrar itens úteis para a jornada do jogador.

O combate com armas está bastante fluído e recompensador, cada arma encontrada tem duas funções, que variam conforme a maneira como o jogador mira antes de atacar, e os inimigos reagem de maneira realista aos tiros. Armas também podem ser atualizadas e melhoradas com upgrades de dano, cadência de tiro, enfim. O arsenal é bem padrão, com pistolas, rifles, escopeta, lançadores de foguetes, granadas, enfim, e também retorna a icônica arma da série, o wingstick. Todas as armas podem ser customizadas com skins.

Além de lutar com armas, o jogador também poderá utilizar habilidades ARK, que incluem diversos movimentos especiais, como ondas de choque que lançam inimigos no ar, pulos melhorados, escudos de energia, dano e velocidade amplificados, etc. É possível combinar diversas habilidades para tornar o combate o mais divertido possível. Habilidades são destravadas encontrando e explorando locais específicos do mapa.

A economia do jogo é baseada em feltrite, o raro mineral trazido pelo asteróide que deu origem à ambientação de toda a série. Usando esta moeda o jogador pode comprar munição, blueprints para construir melhorias para equipamentos, materiais para construção de itens, etc.

O combate veicular se aproxima bastante do sistema visto em Mad Max, com uma variedade de armamentos que vão desde miniguns até mísseis teleguiados. Também é possível utilizar upgrades para melhorar a capacidade ofensiva e defensiva do jogador durante combates com veículos inimigos. As opções de veículos são diversas, e uma gama de upgrades está disponível e há também com uma seleção de skins para customizar a aparência.

O sistema de skills do jogo é baseado em três árvores distintas, chamadas pelo jogo de Projects, cada uma cobrindo um aspecto específico do gameplay. O progresso em cada árvore de Projects ocorre quando o jogador realiza atividades na região do mapa ligada a elas. As melhorias disponíveis variam desde resistência a dano, até uma engraçada habilidade que consiste em rebater granadas inimigas usando uma coronhada da arma empunhada.

Performance/Bugs

Rodando na Apex Engine, RAGE 2 pode ser um tanto...fominha. É preciso de hardware top de linha para rodar o jogo com um boa relação entre gráficos e desempenho. Inicialmente o jogo estava repleto de bugs sérios que prejudicavam pesadamente a qualidade do gameplay, mas os updates lançados estão aos poucos corrigindo a maioria deles. Diria que agora o jogo está bastante estável, mas recomendo salvar com frequência para o caso de um crash aleatório.

Gráficos/Sons/Música

O jogo utiliza uma identidade visual bem peculiar, com cenários coloridos e vivos, bonitos e bem construídos. Algumas texturas podem não ser exatamente lindas, mas cumprem com o que o jogo promete. O áudio do jogo é exagerado, os sons dos tiros, explosões, a música, tudo é feito de maneira bem exagerada para chamar a atenção do jogador, e pessoalmente curto a maneira como tudo foi feito.

Microtransações

Como todos os jogos lançados recentemente pela Bethesda, este também tem, mas tudo o que elas oferecem são as skins de customização mencionadas acima e nada mais. Bem fácil de passar despercebido.

Veredito

Gosto muito da série em si, e também sou apaixonado por jogos de mundo aberto na temática pós-apocalíptica, e vendo que este jogo é uma melhoria em vários aspectos em relação ao seu predecessor, não vejo por que não recomendá-lo aos que tem gostos semelhantes.

Análise oferecida pelo curador do grupo Magnaway
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Slushy 18 Aug @ 4:14pm 
👌
Você gosta de...erotismo? 16 Aug @ 6:19pm 
@Slushy, sorry for the absurdly late reply...I'm running short of time to get back to modding, but If I ever do, I'll check that out, just can't tell you when.

@DEATHMARK, sorry for the late reply as well. I really had the intention to remaster The Armory mod, but I'm trying to create motivation to start my own game right now, so going back to modding is very likely to leave my to do list right now.
DEATHMARK 12 Aug @ 9:44am 
hello! I don't want to bother you somehow, I just wanted to ask you something, I hope you don't find it inappropriate...
I just wanted to know how things are going with remastering a Weapon mod for Noita? Is it even worth waiting for?
when I downloaded it, I really liked this mod... especially energy weapons) I love burning enemies with lasers, plasma and other high-tech stuff)
Slushy 24 May @ 9:21am 
Heya, you ever gonna fix the Spells Reliquary mod for Noita? Spell Relics above lv1 don't go in the spell inventory, and thus don't work.
D E X T E R 4 May @ 5:33am 
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May the 4th be with you!
Happy Star Wars day
https://www.youtube.com/watch?v=41ak2jr55fE