432
Products
reviewed
4560
Products
in account

Recent reviews by Smiling Spectre

< 1  2  3 ... 44 >
Showing 1-10 of 432 entries
12 people found this review helpful
14.2 hrs on record
Несложная, но классная адвенчура, которая к стандартному набору "примени предмет в нужном месте" и "выполни правильную последовательность действий" добавила новое измерение - язык. Все карты наполнены местными жителями, которые всё время что-то тебе говорят - вот только языков там пять, и словарь (да и структура) каждого изначально неизвестны. В принципе, методом тыка можно пройти всю сюжетную часть, так и не поняв, как это работает, но под конец игра приготовила подлянку: чтобы закончить игру, вам нужно связать все пять рас друг с другом, а для этого поработать переводчиком с одного языка на другой. И здесь без знания каждого уже никак.

Есть здесь и экшен-последовательности (в основном, правда, это стелс), и пиксель-хантинг, но в целом игра очень щадящая. Оба раза, когда я заходил в тупик, это оказывалось следствием "двери в уголочке", которую я просмотрел. Игра позволяет подсвечивать активные точки, но для этого нужно их видеть - а, например, в Садах нужная дверь находится в крайней правой части, и не видна, пока не подойдёшь вплотную.

История разворачивается с помощью Environment Telling'а, и очень продуманно - по визуальным ключам можно всегда расшифровать историю, которую тебе хотели рассказать. Подсказок тоже процентов на 30 больше, чем минимально необходимо (в итоге я минимум дважды решал самостоятельно загадку, на которую вообще-то есть записанное решение, которое я нашёл уже потом :). Нет ни одного элемента, вызывающего в конце концов вопросы. Грамотно, качественно, чётко.

Усиленно рекомендую.
Posted 8 December.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
14.8 hrs on record (13.8 hrs at review time)
Забавная китайская адвенчура про корабль-остров, собирающий души умерших для перерождения в следующую жизнь. Корабль огромный, и сам по себе тянет на остров. Вот только он страдает от бюрократического бардака, разные подразделения гадят друг другу, служба безопасности придумывает корпоративные мифы, а страдают от этого пассажиры. Забавно, что на стиле игры происхождение никак не отразилось. Я бы скорее решил, что это от авторов DeathSpank - очень похожий визуальный стиль и чувство юмора. Сюжет, правда, в итоге оказался несколько странноватый, но не факт, что это связано с происхождением авторов.

И замах был на рубль. Пять сюжетных линий, которые переплетаются и влияют друг на друга. Возможность пройти эпизод несколькими способами. Прыжки во времени, меняющие сюжет. Коллектиблы с неочевидными методами их получения. Нелинейная структура повествования, когда, чтобы пройти пятый эпизод, надо вернуться в третий, а с полученной информацией поменять прошлое второго...

...Но QA, похоже, сочла это всё слишком сложным, и зарубила авторам эту задумку (Ну, или я слишком хорошо думаю о китайцах). Причём, судя по тому, что я вижу, это произошло ещё и не один раз.

- Изначально, как мне кажется, когда вскрылось, что пять линий - это слишком сложно, в помощь игроку задумывались два "внешних" раздела. Один - timeline - показывает местоположение и ключевые действия каждого значимого персонажа на карте в каждый сегмент времени. Ну, чтобы вы вообще поняли, кто куда пошёл и что он там делал. Второй - Logbook - по большей части декоративный, но расписывает, что вы можете встретить в каждом сегменте корабля и, вероятно, содержит подсказки, как это использовать.

- Вот только кому-то этих подсказок показалось мало, поэтому в игре существует также раздел "события", где каждое значимое событие каждого эпизода представлено в виде фишки. И чётко расписывается, если вы не видели какой-то фишки или она недоступна без изменения прошлого. Сильно облегчает поиски того, что вы пропустили.

- Но и этого не хватило. Поэтому введён раздел "умозаключения", где на карте вы можете объединять фишки и приходить к (довольно тривиальным) выводам, раз уж не догадались сами. Типа "Брайан был захвачен службой безопасности" "Служба безопасности захватывает всех, кто с повязкой пассажира"="Надо переодеться!"

- Только и здесь они не остановились!! Когда вы используете все фишки, игра на блюдечке с голубой каёмочкой преподносит вам вывод "Вам надо поменять в прошлом _вот эту_ деталь! Кликните по бабочке, чтобы переместиться в нужный эпизод!"

Тьфу!

В итоге, при желании, игра проходится на 80% вообще без размышлений и использования хоть чего-нибудь, кроме предлагаемых эпизодов и комбинирования фишек. Этакий продвинутый Walking Simulator. Ну вот зачем?!

Но если проигнорировать это досадное недоразумение, то адвенчура получается хоть и простенькая, но довольно неплохая. И коллектиблы там довольно нетривиальные порой. Сюжет, правда, странный, но для адвенчуры пойдёт. Для любителей экзотических диковинок рекомендую.
Posted 1 December.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
15.6 hrs on record
Поначалу эта игра выглядит как RimWorld Lite - тоже колонисты, тоже выживание, тоже исследование. В первые пару часов только радуешься всем этим новым роботам, запискам и потерянным ресурсам.

А потом вдруг оказывается, что это уже всё. Я зачистил всю первую карту до последней клеточки, а там больше ничего нет, кроме всё тех же потерянных ресурсов, записок и колонистов с роботами.

Нет, ну можно выйти на поверхность же! В игре огромная карта, которую можно исследовать!

И на карте медленно и печально робото-роверы открывают однотипные точки интереса и месторождения, харвестеры очень медленно и печально фармят месторождения, роверы с людьми одну за одной закрывают точки интереса, получая примерно ничего, кроме новых ресурсов, записок и иногда исследований. Ничего не происходит.

Разумеется, я допускаю, что ещё через двадцать часов игра совершит прорыв и станет совершенно другой - но я не готов терпеть, я уже влил в неё 15 часов и в ближайшие часа два-три игра по-прежнему ничего не обещает. Не моё, извините.
Posted 20 November. Last edited 23 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
6.3 hrs on record
Любопытным образом, все игры Аманиты чётко распадаются для меня на три составляющие:

- Графика. От "хорошей" до "выше всяких похвал". По графике и "Скрипы" очень хороши - по-моему, лучшее, что я до сих пор видел у Аманиты, особенно когда речь идёт об интерьерах (картины и мини-игры меня как раз не очень впечатлили).

- Сюжет. От "практически отсутствующего" до "условно присутствующего". Здесь Creaks особых высот не взял, как всегда. Почему-то не очень у Аманиты с писателями сюжетов.

- Геймплей. Чуть получше, чем сюжет, но тоже не самая сильная часть компании. Но... в данном случае у Аманиты получилось. Головоломки, конечно, не сверхсложные, но нанизанные цепочкой вполне хорошо смотрится. Честно говоря, я давненько настолько цельных головоломок у них не видел.

Вывод: поклонникам художников Аманиты смотреть обязательно. Любителям головоломок поиграть можно. Остальным, к сожалению, вряд ли зайдёт.
Posted 20 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
17.7 hrs on record
В целом идея игры хорошая: получаешь на ход фиксированное число карт и пытаешься выстраивать колонии на Марсе. Но карты сами по себе ничего не строят - они только дают возможность построить, а ресурсы ты должен накопить постройками.

Кроме этого тут есть исследование случайной карты Марса, плюс "губернаторы", которые добавляют полезный бонус на определённое число ходов.

Но всё это, к сожалению, осложняется тем, что челленджа в игру не завезли. Ну, в смысле, невозможно по имеющимся правилам что-то испортить - только улучшить. Поэтому авторам пришлось челлендж придумать!

Челлендж насквозь искусственный: как только на Марсе становится слишком хорошо, ты получаешь выброс негатива от твоих жителей. Очевидно же, что когда всё получается, тут-то все и становятся недовольными! Так что или ты сбиваешь недовольство имеющимися картами и постройками - или проигрываешь. А как только сбил - тут же получаешь новый взрыв, сильнее прежнего. И чем дольше играешь, тем больше негатива сыплется на твою голову, пока ты не проиграешь окончательно.

В таких условиях, понятно, уже выиграть нельзя. Поэтому авторы пошли на компромисс: каждая миссия состоит в гонке наперегонки с таймером: успеешь ты выполнить поставленную задачу или недовольство задушит тебя раньше?

Нужно отдать должное авторам, задач они придумали весьма приличное количество - от "набрать очки престижа" до "построить заданное число городов". Они выбираются при начале игры. Но как только ты выполнил поставленную задачу - нужно срочно завершать игру, дальше будет только хуже.

Я не знаю, какого челленджа мне бы хотелось от подобной игры, но точно не того, что я получил, к сожалению. А жаль. Процесс сам по себе весьма увлекательный, вот только от игры о покорении Марса я бы хотел результат в виде покорения Марса - а не неизбежную победу энтропии, как подразумевают её авторы.

В целом, если у вас нет моих дурацких предрассудков - рекомендую.
Posted 14 September. Last edited 15 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
9.9 hrs on record
Потрясающе, как авторы этой игры умудрились, почти не изменив геймплей, напрочь угробить всё, что было хорошего в первой игре.

Там, где в Epistory был "раскладывающийся" на твоих глазах бумажный мир, тут обыкновенный туман войны. Там, где в первой части ты становился сильнее с каждой новой стихией, здесь просто ничего не меняется, кроме мелких деталей головоломок. Самая интенсивная часть игры, для которой вообще была нужна боёвка - Tower Defence - во второй игре превратилась в обычный тест на время, причём защищать ничего не надо - знай себе бегай по полю.

Плюс, добавилась куча бесполезных "фич". Ты вбиваешь названия цветов, чтобы получить их описание. Цветы никакого влияния на геймплей не оказывают, да и описания не то, чтобы были очень интересны. Ты выполняешь квесты, вбивая ключевые слова. При этом в трёх случаях из четырёх слова тебе подсказывают, а в четвёртом их надо знать заранее. Нет, игра не говорит, когда такие случаи возникают. Все враги и предметы на картах самовосстанавливаются, как только ты покидаешь зону или перезагружаешься. Мир полуоткрытый - и минимум три-четыре раза я умудрялся выполнить квест раньше, чем узнавал, что там есть какой-то квест. Но на текст это никак не повлияло, мне по-прежнему советуют сделать то, что я закончил давным-давно.

Короче, я откладывал её, откладывал, и наконец понял, что больше я в это играть не могу, даже из уважения к Epystory. Убить.
Posted 12 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
19.8 hrs on record (13.0 hrs at review time)
Создатели этой игры не поскупились на разнообразие. 24 вида головоломок разбросаны по огромному ландшафту. Буквально невозможно пройти десять метров, чтобы не наткнуться на очередную. Любимым видом создателей при этом является, правда, то, что они называют Logic Grid - поле, которое нужно заполнить двумя цветами по определённым правилам. И то сказать, "соедини два одинаковых символа", "догони шарик" и "пролети сквозь кольцо" по-другому не сделаешь. А вот когда у тебя есть правила "фигура должна быть симметричной" или "все белые ячейки должны быть соединены" или там "найди узор на местности" - ууу, тут можно наворачивать разнообразных вариантов очень много. И наворачивают. Наиграв 13 часов, я даже не разлочил всю карту, и всю вторую половину времени обычно просто пробегаю мимо головоломок, которые мне не нужны для продвижения - их слишком много.

В общем, единственным минусом этой игры, похоже, было то, что авторы хотели сделать фичей: онлайн. Онлайн там особо не нужен, зато подавляющая часть отрицательных отзывов - это "всё время отваливается связь". К счастью, авторы уже одумались и сделали оффлайновый режим.

Забавным образом, самым дурацким экономически решением было сделать игру бесплатной на сутки после _объявления_ о введении оффлайна (а не после его введения) - куча народу взяла игру, попыталась играть и напрочь обрушила серверы, разом уронив рейтинг с приличных 75 до ужасных 58. Сейчас, после выхода оффлайна, он, разумеется, уже выравнивается обратно.

Любителям головоломок - рекомендую.
Posted 13 July. Last edited 14 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
2 people found this review funny
54.6 hrs on record
Если вы хотите хорошо выписанного мира, сюжета и лора - ни в коем случае не берите эту игру. Хоть создатели замахнулись на пять разных эпох, но по факту не раскрыли ни одной. Сюжет написан левой пяткой и больше половины его - не пришей кобыле хвост, а вторая половина не закончена и обрывается в самый неожиданный момент. Первая бета-версия Path of Exile выглядела на пару порядков более цельной, чем Last Epoch после шести лет бета-теста и выхода в релиз.

Если вы ждёте вылизанной и стабильной игры - тоже не стоит смотреть на Last Epoch. В геймплее попадаются совершенно дурацкие просчёты, типа блокирующих возможности друг друга веток развития, воскресающих после смены локации монстров или NPC, которые навеки зависают в состоянии "ну я тут на бережку посижу", даром, что по сюжету они с вами уже горы успели свернуть за время сидения. Как будто бета-тест был вчера.

А вот если вам хочется геймплейных эндгеймовых возможностей - тогда да. Развитие персонажа, прокачка умений, крафтинг, благословения, квесты фракций, PvP, наконец - всё это здесь есть и, полагаю, именно за это игру и покупают.

Ну, просто перетерпите 30 часов дурацкого сюжета ни о чём, а дальше с геймплеем будет хорошо. Если вам вообще нравится этот геймплей.
Posted 8 July. Last edited 8 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
58.3 hrs on record (47.8 hrs at review time)
А вот кому очередную вариацию на тему Harvest Moon?

Здесь наш герой - последний алхимик, который борется с "увяданием" (The Withering). Всю планету главного героя захватили угрожающие фиолетово-чёрные лианы, и они же опутали мировое древо, но если найти Песню Древа, то всё будет хорошо.

В геймплее мы имеем всё ту же привычную схему: цикл день-ночь (и после заката обязательно надо быть в городе, а в полночь тебя обязательно уложат спать), развитие по дням, и возможность днём заниматься сельским хозяйством, строить, общаться с NPC или заниматься приключениями. Но все три компонента реализованы довольно необычно.

- Самое неинтересное для меня - строительство и NPC. Ты отстраиваешь регион (он называется "городом", но по факту это деревушка на десять домов), селишь туда переселенцев из других миров и закрываешь запросы жильцов, увеличивая тем самым уровень счастья. Когда счастье достигает 100%, увядание отступает, и ты можешь заниматься следующим регионом (всего их семь). NPC случайно генерятся, поэтому беседовать с ними - мне - не очень весело, и переодевать тоже как-то не очень. Поэтому для меня город - это просто место, где можно купить нужные вещи, оптимизировать доход и... всё, наверное. Но, думаю, своего ценителя эта часть найдёт.

- Куда более интересно сельское хозяйство. Ты создаёшь "семена миров" (в форме хрустальных яиц), которые высаживаешь на мировое древо. Они создают лист дерева - площадку, усеянную мусором и сорняками, которые надо устранить и засадить освободившееся место универсальными (бесконечными) семенами. Вырастает из семян то, что нужно игре - цветы, кусты и деревья. По мере роста всего этого появляются несекомые, рыбы и звери. Когда всё дошло до максимума - мир прирастает очередной "грязной" площадкой", или "созревает" - тогда можно его отпустить, а на его место посадить новый. Или продолжать фармить, собирая новые камни, животных и растения (каждый мир услужливо предоставляет табличку, сколько там всего разного, и сколько ты уже собрал.) Внешний вид того, что ты встретишь (и состав, если разбивать на ингредиенты) зависит от того, какие компоненты были вложены при создании мира. Полагаю, общее количество разновидностей ограничено, но все миры, что встречались мне (около десятка) содержали что-то новое, чего не было у других.

- И наконец, самый интересный - но, к сожалению, одноразовый - модуль - это приключения. Открывающиеся регионы не сводятся только к городам - вокруг них вполне себе области для исследования. На поверхности это куча тайников и сокровищ, а кое-где встречаются и пещеры (включая семь пещер, которые тебе обязательно нужно посетить, чтобы пройти сюжет). Пещеры заставляют меня вспомнить скорее Зельду - они сделаны руками и требуют решения одной или нескольких головоломок, манипуляций с рычагами и сбора ключей. Это весело, но, по понятным причинам, при перепрохождении не изменится, в отличие от процедурных листьев дерева и NPC.

Врагов в этой игре нет совсем. Есть препятствия, но самые злобные из них просто отбросят вас обратно - и в основном речь идёт о прыжках в воду, потому что плавать герой категорически не умеет. Детям, думаю, самое то, но мне игра тоже понравилась. Жаль только, закончилась быстро. Если знаешь, что делаешь, открыть все регионы и пройти сюжет, думаю, можно часов за 20. Но это необязательно - я, на момент обзора, потратил 50 на строительство и сбор зверей, и потрачу ещё, потому что мне нравится процесс.

Из минусов - идиотский инвентарь, который тупо складывает все вещи, что ты находишь, в огромный список. Ни фильтров, ни сортировки, ни указаний, чего у меня нет (при зачистке мировых листьев последнее бы очень пригодилось). И многочисленные несмертельные глюки при игре клавомышью - игра явно оптимизировалась под пад, поэтому кликать по некоторым пунктам меню в городе выходит сильно не с первого раза, а поливать растения и ловить насекомых неудобно. Но это мелочи, на самом деле, не особо влияющие на итоговую оценку.
Posted 8 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
1 person found this review funny
31.5 hrs on record
Прошёл я, наконец, Тунику, и имею сообщить, что это - почти идеальный зельдоид.

"Почти", потому что самое начало подкачало. Хотя нет, самое _самое_ начало, когда вы с одной палкой противостоите полчищам монстров вполне нормально. Это фактически линейная обучалка, где вы учитесь драться, искать секреты и не лезть в бои, которые не потянете. И заканчивается эта часть обретением меча, после чего авторы, по всей видимости, считают, что задачу выполнили, убирают сдерживающие ограничения и гордо уходят в закат.

Вот только рановато, блин. Я потратил попыток двадцать на первого босса, который ничего из себя особенного не представляет - просто убивает меня со второго попадания, а сам умирает ударов этак с 15. А после этого вы выходите (как потом выясняется) в самом центре карты. Что, вероятно, тоже хорошо, но не сразу. Потому что сразу это означает, что на каждом шагу вас встречает тёплая компания врагов, в какую бы сторону вы не пошли. И обходить их (если вы не знаете, что делаете) тоже не рекомендуется, потому что они с радостью присоединяются к свалке, если вы нападаете на их компаньонов, так что в итоге вы бьётесь с удвоенным-утроенным составом противников и материтесь под нос "лучше бы убил сразу". На этом этапе я игру чуть не бросил, потому что задолбался от повторяющегося паттерна "Отошёл от костра, убил трёх врагов, умер. Отошёл от костра, убил трёх врагов, убил четырёх врагов, умер. Отошёл от костра, убил трёх врагов, убил четырёх врагов, убил двух врагов, умер. Отошёл от костра, убил трёх врагов, умер. Отошёл от костра..."

К счастью, потом я нашёл щит, и жить стало лучше и веселее. А потом апгрейднул параметры, и игра окончательно превратилась в весёлую экшен-адвенчуру, где умирают в основном враги, а не я, кругом секретики, призы, а обрывки мануала на непонятном языке служат автокартой.

Ну, боссы несколько портили эту красивую картину, потому что боссы там злые. Особенно последние три, которые охраняют цветные ключи. Особенно босс скавенджеров, которого очень сложно убить, даже после полной прокачки всего, потому что очень долго, а любая ошибка очень дорого стоит. Прохождения из интернета тоже не очень помогали, потому что "просто не ошибаясь" люди проходили его по пять минут. Я не могу так долго не ошибаться! К счастью, потом я наткнулся на очевидный в ретроспективе лайфхак "врубить двустволку и расстрелять босса нафиг". Он у меня тоже не получился, но по крайней мере после него у босса остаётся 15% жизни, и тут уже можно пытаться лавировать, так что попытки с 15-й я его таки завалил.

И тут игра сделала финт ушами, оказалось, что я понимал сюжет категорически неправильно, и вообще теперь мне надо как-то вернуться из мира теней. Сюрприз!

Ну, я-то вернулся. И даже получил новое умение. И несколько страниц из мануала, из которых очевидно, что у меня есть два выбора: отомстить врагам и закончить игру - или пройти по Золотому Пути и получить альтернативную концовку. И если вы выбираете второе - то впереди, как выясняется, ещё дофигища контента, использующего новую механику, что всё время была у вас под носом. А мануал, оказывается, содержит безумное количество подсказок и загадок. На этом этапе игра практически полностью - адвенчура, враги ничего не могут тебе противопоставить, все боссы мертвы, знай себе ходи по огромной карте и ищи секретики. На этом моменте я в игру влюбился и эту часть, в общем, тоже одолел сам.

И, наконец, когда вы открываете Дверь На Горе и получаете последнюю (первую) страницу мануала, игра заканчивается. Ну, если вы этого хотите. А если не хотите, можете поискать "секретные сокровища" - я без посторонней помощи нашёл все, кроме последнего. И на них, оказывается, тоже есть подсказки в мануале, которые я пропустил в первый раз, потому что по ним непонятно, что они - подсказки. Секретные сокровища весьма креативны и разнообразны - от простого "включи рубильник" до навороченного "найди секретный проход в мире теней, открой выход, после чего вернись в реальном мире, чтобы взять сундук". Есть даже одна аудио-загадка, которую я так и не услышал, даже когда понял, где она. Пришлось включать субтитры (и за возможность это сделать разработчикам отдельный поклон).

И в конце всего этого великолепия вы с размаху налетаете на совершенно нерешаемый для казуала (меня) последний предмет. Чтобы его взять, _нужно_ знать язык мануала, потому что указания для получения даются именно на нём. Предположив, что это английский, я бодро попытался его расшифровать - и обломался. Сдался, полез в интернет, и с ужасом обнаружил, что это, конечно, английский - только фонетический английский, построенный по типу корейского. Расшифруй звуки, переведи на нормальный английский. Нет, господа, дальше, наверное, без меня. Тем более, что я посмотрел перевод указаний - а это загадка. Которую я не смог решить правильно, даже зная текст. Впрочем, имея все сокровища, вы просто попадёте в Glyph Tower, где можно решить последнюю загадку - если знаете язык, да (не уверен, что она там одна. Я насчитал на глаз минимум десяток визуально разных текстов. Но вики говорит об одной). И эта загадка даст ссылки на сторонние ресурсы, которые дадут ещё больше возможностей и загадок по изучению языка и лора... Но нет, это уже перебор, я не настолько люблю лингвистику. Я лучше закончу игру.

Там ещё и NG есть, как выяснилось, но я попробовал, и это то же самое, только весь базовый комплект у вас уже есть, так что можно развлекаться с продвинутым боем и усиленными монстрами. Ну, зачем мне продвинутый бой?

В общем, усиленно рекомендую. Редкий зверь в игропроме, которому удалось выдержать баланс и совместить экшен с головоломками, не жертвуя ни тем, ни другим. Мне очень понравилось.
Posted 22 March. Last edited 11 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 44 >
Showing 1-10 of 432 entries