24 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 31.5 hrs on record
Posted: 22 Mar @ 1:21am
Updated: 11 Aug @ 1:09am

Прошёл я, наконец, Тунику, и имею сообщить, что это - почти идеальный зельдоид.

"Почти", потому что самое начало подкачало. Хотя нет, самое _самое_ начало, когда вы с одной палкой противостоите полчищам монстров вполне нормально. Это фактически линейная обучалка, где вы учитесь драться, искать секреты и не лезть в бои, которые не потянете. И заканчивается эта часть обретением меча, после чего авторы, по всей видимости, считают, что задачу выполнили, убирают сдерживающие ограничения и гордо уходят в закат.

Вот только рановато, блин. Я потратил попыток двадцать на первого босса, который ничего из себя особенного не представляет - просто убивает меня со второго попадания, а сам умирает ударов этак с 15. А после этого вы выходите (как потом выясняется) в самом центре карты. Что, вероятно, тоже хорошо, но не сразу. Потому что сразу это означает, что на каждом шагу вас встречает тёплая компания врагов, в какую бы сторону вы не пошли. И обходить их (если вы не знаете, что делаете) тоже не рекомендуется, потому что они с радостью присоединяются к свалке, если вы нападаете на их компаньонов, так что в итоге вы бьётесь с удвоенным-утроенным составом противников и материтесь под нос "лучше бы убил сразу". На этом этапе я игру чуть не бросил, потому что задолбался от повторяющегося паттерна "Отошёл от костра, убил трёх врагов, умер. Отошёл от костра, убил трёх врагов, убил четырёх врагов, умер. Отошёл от костра, убил трёх врагов, убил четырёх врагов, убил двух врагов, умер. Отошёл от костра, убил трёх врагов, умер. Отошёл от костра..."

К счастью, потом я нашёл щит, и жить стало лучше и веселее. А потом апгрейднул параметры, и игра окончательно превратилась в весёлую экшен-адвенчуру, где умирают в основном враги, а не я, кругом секретики, призы, а обрывки мануала на непонятном языке служат автокартой.

Ну, боссы несколько портили эту красивую картину, потому что боссы там злые. Особенно последние три, которые охраняют цветные ключи. Особенно босс скавенджеров, которого очень сложно убить, даже после полной прокачки всего, потому что очень долго, а любая ошибка очень дорого стоит. Прохождения из интернета тоже не очень помогали, потому что "просто не ошибаясь" люди проходили его по пять минут. Я не могу так долго не ошибаться! К счастью, потом я наткнулся на очевидный в ретроспективе лайфхак "врубить двустволку и расстрелять босса нафиг". Он у меня тоже не получился, но по крайней мере после него у босса остаётся 15% жизни, и тут уже можно пытаться лавировать, так что попытки с 15-й я его таки завалил.

И тут игра сделала финт ушами, оказалось, что я понимал сюжет категорически неправильно, и вообще теперь мне надо как-то вернуться из мира теней. Сюрприз!

Ну, я-то вернулся. И даже получил новое умение. И несколько страниц из мануала, из которых очевидно, что у меня есть два выбора: отомстить врагам и закончить игру - или пройти по Золотому Пути и получить альтернативную концовку. И если вы выбираете второе - то впереди, как выясняется, ещё дофигища контента, использующего новую механику, что всё время была у вас под носом. А мануал, оказывается, содержит безумное количество подсказок и загадок. На этом этапе игра практически полностью - адвенчура, враги ничего не могут тебе противопоставить, все боссы мертвы, знай себе ходи по огромной карте и ищи секретики. На этом моменте я в игру влюбился и эту часть, в общем, тоже одолел сам.

И, наконец, когда вы открываете Дверь На Горе и получаете последнюю (первую) страницу мануала, игра заканчивается. Ну, если вы этого хотите. А если не хотите, можете поискать "секретные сокровища" - я без посторонней помощи нашёл все, кроме последнего. И на них, оказывается, тоже есть подсказки в мануале, которые я пропустил в первый раз, потому что по ним непонятно, что они - подсказки. Секретные сокровища весьма креативны и разнообразны - от простого "включи рубильник" до навороченного "найди секретный проход в мире теней, открой выход, после чего вернись в реальном мире, чтобы взять сундук". Есть даже одна аудио-загадка, которую я так и не услышал, даже когда понял, где она. Пришлось включать субтитры (и за возможность это сделать разработчикам отдельный поклон).

И в конце всего этого великолепия вы с размаху налетаете на совершенно нерешаемый для казуала (меня) последний предмет. Чтобы его взять, _нужно_ знать язык мануала, потому что указания для получения даются именно на нём. Предположив, что это английский, я бодро попытался его расшифровать - и обломался. Сдался, полез в интернет, и с ужасом обнаружил, что это, конечно, английский - только фонетический английский, построенный по типу корейского. Расшифруй звуки, переведи на нормальный английский. Нет, господа, дальше, наверное, без меня. Тем более, что я посмотрел перевод указаний - а это загадка. Которую я не смог решить правильно, даже зная текст. Впрочем, имея все сокровища, вы просто попадёте в Glyph Tower, где можно решить последнюю загадку - если знаете язык, да (не уверен, что она там одна. Я насчитал на глаз минимум десяток визуально разных текстов. Но вики говорит об одной). И эта загадка даст ссылки на сторонние ресурсы, которые дадут ещё больше возможностей и загадок по изучению языка и лора... Но нет, это уже перебор, я не настолько люблю лингвистику. Я лучше закончу игру.

Там ещё и NG есть, как выяснилось, но я попробовал, и это то же самое, только весь базовый комплект у вас уже есть, так что можно развлекаться с продвинутым боем и усиленными монстрами. Ну, зачем мне продвинутый бой?

В общем, усиленно рекомендую. Редкий зверь в игропроме, которому удалось выдержать баланс и совместить экшен с головоломками, не жертвуя ни тем, ни другим. Мне очень понравилось.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 Comments
ПЧЕЛЬКА 20 Dec @ 10:24am 
Без шуток, Я убил главаря падальщиклв с первого раза. Я решил сразу полезть на рожон, и закидать его петардами. Как итог - босса нет, а я даже атаки его толком не помню. Самые большие проблемы у меня были с осадной машиной - Я банально не понимал, когда бить, а без крюка это делать было сложно
Chasing Wind 10 Aug @ 12:37pm 
игры абсолютно разные
Chasing Wind 10 Aug @ 12:37pm 
при чем тут правда зельда, кроме отсылок самои игры на неё.
WADEEM 28 Mar @ 1:26am 
Что ж, эту игру я и так признавал одной из лучших метаголоволомок (и не такой геймплейно удушающей, как Outer Wilds, при всём к ней уважении), но ваш обзор напомнил, что так-то опциональные собиралки -- тоже часть игры. И довольно крупная, мясистая часть.

Чуть позже вернусь в сейв и отправлюсь на поиски. Заодно и добью "фальшивую" концовку. Спасибо.