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25.1 hrs on record
一周年居然没有彩蛋更新嘛,不如当年 Rabi 上心啊。但至少有个DLC预告的公告,期待剧情补全
Posted 30 November.
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6
31.4 hrs on record (7.5 hrs at review time)
唉,羽中。。。。。。

不管怎么说,在当今二次元手游逐渐公式化,减负化的大环境下。去选择开发《逆向坍塌:面包房行动》这种硬核向买断制战棋二游的精神,是值得称赞的。

云母组也不是什么小体量的工作室了,游戏的画风配音不必多说。
但游戏好不好玩?就我个人而言《面包房》还是玩的蛮开心的。不然我怎么可能会拿到鉴赏家副本后连玩7个小时,正式发售的那一刹那,马不停蹄来留个好评呢orz

但是游戏需要相当大的sl以及试错空间,开不能及时存档的高难可能会相当坐牢~

啊,更细节的游戏评测回头我会补上,现在的话就先这样。
推荐给硬核向二游爱好者,以及《少前》老粉丝们(这作没有雷蒙教官,安心吧)。

欢迎关注我们的二次元游戏鉴赏家 岛风 查看更多游戏推荐。 是目前二次元纯度最高的中文鉴赏家之一呢 w/
Posted 21 March.
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0.2 hrs on record
PAYDAY3(收获日3)由是Starbreeze Studios时隔10年献上的全新合作射击游戏。玩家将扮演令黑白双道闻风丧胆的队伍——PAYDAY帮的一员。与三名队友一同攻破森严的安保,将现金、珠宝及其它一切值钱物品收入囊中。并在特警的包围圈中扬长离去。

游戏质量如何呢?我是没有接触过PAYDAY系列的前作,可以算是一位新入坑的玩家。
对于FPS游戏来说,绝大多数玩家最关注的应该就是画面,我也不例外。

本作PAYDAY3由虚幻引擎全新打造,拥有当下绝佳的视觉观感。开阔的场景设计,搭配上精美柔和的装饰物,一切设计都贴合现实。光影效果的设计,以及DLSS等先进功能的加入也保证了游戏游戏画面的丝滑流畅。为玩家能够进行一场畅快淋漓地抢劫行动奠定下基础。

游戏性必然也是不能忽略的一点。

先提一下PAYDAY3的玩法。相较于传统FPS的突突突,本作更主打的是一个“战术”。
任务开始时的玩家并不会直接刷在保险库附近,而是大厅或者街道等非安保位置。直接突突突固然可行,但抢劫行动中全程交火必然无法使得收益最大化。
高水准的熟练队伍可以选择不会被引起怀疑的做法,提前踩点(偷取钥匙卡,切断服务器电源),然后由通风管等密道偷偷潜入,顺便不紧不慢寻找除了任务主要目标外的其它有价值的物品。
此外,游戏也有不少别具匠心的设置。比如在搜刮完毕逃离现场时,也可以以人质要挟,谈判并拖延警方的突击,也可以用人质当肉盾干扰并延缓警察的火力。与现实中的抢劫一样,非常自由。

战术以及潜行说完了,不得不提一下重点的“战斗”了。在潜入暴露,警报响起之后,警察将会不断生成并与玩家火拼。
PAYDAY3的枪械手感拟真,具有后坐力等特性,弹药补给得靠掉落,非常有限。而敌人的躯干护甲相当硬,需要数枪才能击倒,所以注定无法割草,要依靠爆头伤害才能相较稳定持续性地击杀。因为没有火器外的主要输出手段,所以高难度下的精英部队基本上是无法长时间持续对抗的。
玩家得从见好就收,还是再贪一些战利品间进行热血沸腾的危机抉择。

稍微提一下游戏的缺点吧,

游戏目前的体量是偏低的。除了教程关卡以外,有8个剧本关卡。总流程约5小时左右,接下来就是刷名声和金钱升级的重复作业了。虽然每次剧本关卡防备等细节都会有不同。但是熟悉后的机械化操作还是容易腻烦。Starbreeze Studios承诺了近期将持续添加新内容以及DLC,可以稍作期待。
游戏的联机质量较差,容易高延迟或者断线。潜行中高延迟可能会是致命的,而掉线则会丢失所有的战利品。可能是因为刚发售大量玩家涌入,且跨平台的联机方式造成了过高的官方服务器负载。官方后续应该会对此进行一系列优化,无需过度担心。
单人游戏缺乏乐趣性,AI队友基本上全程摸鱼,你把钱放他们面前他们都不会帮你搬到车里。所以可靠的真人队友也是享受游戏的刚需之一。

总结:游戏质量够硬,但发售初期产生了一系列相对较为严重的问题,但应该都会通过补丁修复。有可以联机的朋友必定是值得入手的,其余玩家可以观望~

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Posted 26 September, 2023. Last edited 26 September, 2023.
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0.0 hrs on record
好耶~ 兔子年终于来了更多的兔子

顺便请愿拉比哩比以及小伙伴们也能客串菟2。
Posted 8 February, 2023.
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2.4 hrs on record
这游戏果然还是太冷门了,除了略尴尬的打戏外都非常戳我。卖的好一点的话才会有续作把,希望一切顺利
Posted 23 November, 2022.
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2
13.7 hrs on record
游戏本身素质中评,部分内容不符合本人口味故不推荐。不喜勿喷。
噩梦开荒,游戏进度斩铁,不想玩了,云完了剩余剧情。

稍作一下个人向的点评。

优点:极具创新性且有趣的boss战。

此外全是我反感的点,先稍作概述明显的缺点,希望介意的玩家避雷。

1, 令人无语且空洞的NPC交互系统。半数与主要NPC的对话要通过暂停后从菜单打开,而不是大地图直接随剧情触发。要完成一段对话剧情,需要多次重复该步骤。可以说是繁琐且莫名其妙的设定。
2, 辣鸡配乐,全程高重复(单个bgm就是全程循环几个乐句,尤其是刷boss的时候听着头疼)且缺乏特色(全部bgm的听上去都类似)的电子乐。我玩了10余小时,打开购买的ost后,竟无法将大多数的bgm和其对应的场景对上。
3, 无聊的大地图,每个boss前都会有一段需要操作的地图,地图开头必然会分岔成两条路,两条路都通boss,然后每条路上摆一个道具(每次都是我走完一条路,见到boss立马再折回去收集第二个道具)。
更让人爆火的就是,每个地图都给予了名字,像什么“音乐厅”,“植物园”什么的,但不仅没有专门的配乐,而且地图设置也没有哪怕一丁点特色,就是方方块块然后障碍物跑酷(还有两条支路两个道具,哈哈)。

最后说一下可能并不是缺点,但让我反感的一些剧本上的内容。(也是导致我给了差评的原因,剧透警告)

1, 有关设定,我一上来就猜中最终boss是谁了(最亲近的人是最终boss的俗套设定)。而且主角作为一个“程序”身上确附带着一个它自己都不知道底细的“辅助程序”,防火墙附近宕机多年的杀毒软件(虽然游戏把它们的名字和谐成“铁卫骑士”了)见到主角无一不直接开怼,稍微想一下就知道是为什么。
2, 我讨厌无脑虐死肥宅的剧情,比如是给一个配角可爱的立绘和设定,然后两三句话随手写死(看评论区某些人发癫的样子,看来某些萌二蛮吃这一套的)。见太多了实在审美疲劳,不想展开细说。
3, 结尾忽然的meta指向迷惑。居然以极其大量的文本为程序员卖惨。并不是说卖惨不可以,单纯是因为以最终boss的身份,说出那么多破墙的话,过于出戏。个人认为说一两句就够了,更多的交流应该是关于游戏中的角色本身,而不是成为程序员感想的代理人。


以上。
Posted 1 November, 2022.
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24.1 hrs on record (23.2 hrs at review time)
“狼人杀”和视觉小说的融合之作。

因为对这种题材的游戏很期待,发售就入手连肝20小时。
结果嘛,因为NPC技能和事件不触发的BUG导致我吉娜4和沙明4剧情刷不出来。技能也卡死在19/30 。

然后早些花了一个小时打通了剧情。技能也29/30(差一个全员排除懒得刷)。
虽然实际文本量很少,但是角色却都展现的非常鲜活,个个都让人印象深刻。(果然还是狼人杀模式的关系。不同角色对待狼人杀都有各自独特的玩法,代替文本描绘了每一个角色戛然不同的性格。)

虽然浪费了很多时间,但硬要说的话,陪着NPC们勾心斗角也并不是那么无聊。感谢舰上的14位小伙伴陪我渡过的美好时光。
Posted 2 February, 2022.
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5.5 hrs on record
经营系统在相当程度上加深了游戏的代入感,但也的确是唯一的槽点。。。是的,我说的是唯一,这部作品无论是剧本质量,cg立绘作画,音乐等等都可以说是一流。角色也各具个性,可惜主角在我看来有点谜语人且喜欢无病呻吟。然而不去代入主角,做个故事的旁观者也蛮不错的。毕竟男主说话很骚气嘛,多有意思啊。

扯远了,回到经营系统的问题上。
说难听点这网店系统真的烂。商品的价格变化走向居然是一条一条播报,而且涨跌穿插,甚至每次播报完以后还会进一大段剧情。最后终于结束了,在自己的库存面板里居然看不到各个商品的参考价格,排序商品的顺序,也没办法重新浏览涨跌趋势。你是要考验玩家的记忆力,还是想让玩家每次用笔记录价格呢。。。
而且任务系统也是真的“阴间”,玩的时候多次出现一个数据暂时性没跟上,然后刚好刷脸一个没办法完成的任务。不提那些不完成就会gg的强制性任务,有些非强制性任务的奖励对之后的发展也很重要。
为了体验一个优秀的视觉小说,却被强制体验粗制滥造,而且还常常崩人心态的小游戏,在某种程度上会降低玩家的兴致。希望这方面能够改善吧。

虽然这槽点说真的,蛮严重的(我想大概游戏的差评也会主要集中在这上面),但毕竟游戏在发售后还一直保持着高强度的更新,希望作者能对此进行优化吧。冲着游戏的整体质量已经负责任的态度,我愿意给这个游戏一个大大的推荐,希望看到这篇评测的玩家们都不要犹豫,赶紧入手(觉得这游戏不棒欢迎来打我)。

p.s 11月23日的更新后,货物的涨跌信息已经可以在仓库面板显示了
Posted 21 November, 2021. Last edited 24 November, 2021.
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10.1 hrs on record
引子:

《寂寞神明的心愿手记》是一部国产乙女向视觉小说,由妖妖灵制作组创作发行。这是一个集冒险、恋爱、成长为一体的文字冒险游戏,有至少20 小时的剧情量。玩家扮演故事的女主人公,在一系列冒险中逐步探寻真相,找到自己的“有缘之人”。

主要角色:设定丰富,形象饱满

游戏的女主角千娅(这是默认名,也可以自己输入,后续我都会使用千娅指代女主)是一位原王女,从小能听到异界的声音,年幼无知的她在暴露这一体质后,反动派的贵族将其当作把柄,称其为灾星。主角因此被迫被卷入一场政治上的风波,母亲被害。她也因此被放逐,伴随哥哥流亡至邻国。千娅的童年生活就是如此悲惨,流亡后的生活也坎坷艰辛。虽然她日常表现开朗坚强,实际上一直未从悲伤和自责中走出。 游戏可攻略男主角共5位,商店页面有介绍所以在此不进行展开。五位男主形象和性格迥异,总有一位会是你的菜。他们虽然表面上过着光彩快乐的生活,但其实和女主一样,隐藏着不为人知的黑暗秘密,以及隐藏的身份。并且一直未能从过去的阴影中走出来。这些矛盾在角色个人线中也会详细进行展开。

游戏剧情:剧本优秀,笔力略欠

游戏分为五个章节,前三章节和第四章前半段为共同线,第四章后半段和第五章为角色线。 某日,千娅的佩剑被盗。在寻找佩剑的过程中,女主与常人看不见的画师——公子景 相遇,并答应为其解决委托,以获取佩剑的线索。一系列的故事就这么发生了。 第一则故事:“再到四月落雪,一场初见” 春天本应来临,但冬天却迟迟不肯离去。太常的儿子也一直沉眠不醒,虽然现实生活中的他日益虚弱,虽然现实种有着等待他醒来的人们。但他依旧选择在梦中陪伴雪国的妖精。但是春天终将到来,这是一场人恋上妖的,注定无法长久的短暂悲恋。 第二则故事:“等待的风景” 四月飞雪停息,春风和煦。但一场六月的怪病席卷了曌京。得了病的人们迅速老化。所爱之人一旦成人,他们就必须被分开。因此,萤火虫的妖精为了永远陪伴在所爱之人身边,在时间的乱流中褪下无数虫蜕。每个虫蜕都是一次转生。这是妖恋上人的,注定要分别的悲恋。 第三则故事:“你的少年” 这个七月,异常闷热。即使已经过去十年,当年留下的伤口依旧没有恢复。身为半妖的少年,对这个世界怀恨在心,渴望着隐藏起母亲继承给自己的妖灵血脉,成为一个将其它所有人踩在脚下的全新的自己。但血脉真的那么容易就能被割舍么?这是一个半妖少年决心直面伤口的成长故事。 第四则故事:“消逝的红衣” 空气在高温中扭曲,如同煮沸的河。西拉子国和翷国剑拔弩张。在太常的委托下,千娅终于接触到了一切悲剧背后的黑幕。而她也将和最爱之人共同面对最残忍的过往。 可见游戏的剧本框架条理清晰,用气候作为烘托。妖人羁绊故事设定也不枯燥,但是有些地方笔力不足导致难以共情。人物态度的转变经常显得不自然,比如,那种明明很深的矛盾却被几句口炮化解。前一秒还打在一起的两人后一秒就在一起吃饭等等。我想,笔力表达的略欠也是导致评论区少量差评的根本原因,因为无法完全理解故事中角色的行为。 但游戏总体瑕不掩瑜,长篇视觉小说中诸如此类的细节问题我可以理解。游戏独特的剧情创意能让玩家眼前一亮。就我而言还是非常喜爱剧情的。

游戏系统:具有新意

游戏由unity引擎打造,但游戏存档载入不会卡顿,而且部分场景插入的特效。演出效果非常棒,比如战斗画面的光效,以及渔村半夜的萤火特效等等。稍微再提一下第三个故事结尾的歌曲配角色的自白字幕,玩家的游玩感触一下子就上去了,不得不在此点个赞。 游戏还有独特的章节评价和养成系统。将角色的好感度与主线故事分割开。每一章结束都会有一个评价,会根据你的选择给予竹子(一种代币)奖励。从第二章开始,主线故事前都会有“自由行动”的环节,可以操纵小千娅去用竹子抽卡获得礼物,或者和喜欢的角色聊天,并把抽到的礼物送给他们(每个角色都有不同的喜好),欣赏额外的剧情以及增加进角色线的可能性。这个系统让玩家在紧张的剧情中拥有一段休息的时间,当然也可以选择跳过。

人物配音:略显平庸

女主无配音,其它角色是部分配音,有大段语音未完整配音而是以音效代替。即使是完全配音的剧情,也有不少地方有棒读感。只能说聊胜于无吧! 值得加分的是部分配音做了特效。比如左右耳声道,冷不丁的男主对着耳朵这么一嗓子,我耳朵都被酥化了。又比如第二章和妖精聊天室岩洞的回声效果。

游戏画面:水准极高,诚意满满

画面上的优秀大家有目共睹,所以我放在最后,也不进一步展开了。 我会给这个游戏的画师打一个10/10,满分! 唯美的古风画风。无论是背景还是cg都质量极高,人物q图sd很萌,可以说甚至不亚于不少日本乙游大厂的顶尖作品。 更值得一提的是cg的数量:太赞了!个人觉得适合放cg的场景几乎都摆了cg,画师真的不会肝疼么,简直诚意满满。

总结:

因为游戏画风音乐唯美,剧情设置巧妙。物美价廉,我认为其可以被视为是国产乙女游戏中不可多得的精品,在此给予一个大大的推荐。

欢迎关注我们的二次元游戏鉴赏家 岛风 查看更多 Galgame 推荐。 是目前二次元纯度最高的中文鉴赏家之一呢 w/
Posted 30 September, 2021. Last edited 30 September, 2021.
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