Weilard
Andrey Lyapichev   Saint Petersburg City, Russian Federation
 
 
Indie-Developer. Painter. Writer.
Previous position: Art director on "Encased" RPG game.
Current position: Freelancer.

Инди-разработчик. Художник. Писатель.
Предыдущая рабочая позиция: Арт-директор на проекте "Encased" RPG
Текущая рабочая позиция: Фрилансер
Currently In-Game
Aseprite
Artwork Showcase
The Long Dark tribute
1157 62 33
Review Showcase
418 Hours played
Время второй редакции на «TLD». Почему я считаю эту игру лучшим симулятором выживания во всей игровой индустрии на данный момент? Начать стоит с древней игры «Robinson's Requiem». Реликта эры, когда этот тип игр не был ещё популярным, был скорее экспериментом, нежели тенденцией.
Сегодня считается, что симулятор это бег за чем-то из чего вываливается мясо, и бег за кем-то, кого можно ограбить и таким образом выжить. За примерами далеко ходить не надо - «Rust» и «Hurtworld». Квинтэссенция сегодняшних «симуляторов». О том, что выживание это диалог с природой, климатические условия, жестокий труд, голод, холод и болезни - мало кто помнит.

Упомянутый «RR» был настоящим симулятором. С множеством путей ведущих к смерти и таким же множеством путей её отдаляющих. Богатство выбора, характеризовавшее большинство старых игр доходило до абсурда. Отрезать себе руку или ногу? Болезни? Зависимости? Без проблем. Уже в 1994-ом. К 2016-ому разработчики почти перестали разрабатывать авторские продукты, сосредоточившись на клонировании одних и тех же механик. Такие игры легки в разработке. Их суть? Аквариум. С едой, материалами для крафта, и рыбками с оружием. На этом симуляцию можно закончить. Всё остальное игрок сделает сам. Это суть современных онлайновых песочниц.

Однако нашелся разработчик, который решил создать не популярную песочницу по спусканию штанов и нагибанию слабых, но решил написать историю человека попавшего в затруднительное положение. Человека один на один с природой. «Hinterland Studio» сделали ещё один правильный шаг, ориентировав эту игру на одного игрока. Бесповоротно отрезав то, что может сломать нить повествования и атмосферу полного погружения. В этой игре никто не подбежит к вам со словами «You are friendly?» и не выстрелит вам в затылок.

Очевидно, что выживание зависит от удовлетворения первичных потребностей. Голод. Жажда. Сон. Проблемой также является природа. Дикие звери, климатические условия, болезни. В любой момент может налететь снежный шторм, и вы потеряете ориентацию. Не были готовы – заблудитесь и замерзнете. Любая ошибка может стать фатальной. Не почистили ружье, его заклинит и если вы промахнулись, придется столкнуться с разъяренным волком, или хуже… с медведем. Не заточили топор, не ухаживали за снаряжением – оно подведёт вас, останетесь без припасов и хвороста. Не взяли воды? Не позаботились об одежде? Не позаботились о провианте? Решили срезать путь или на скорую руку перекусили сырым мясом? Не прокипятили воду? Все ошибки имеют последствия. Никаких перезагрузок. Конец дороги.

«TLD» в постоянной разработке. Разработчики регулярно меняют и улучшают баланс. Вводят новые элементы выживания. Когда-то ружье с боезапасом было почти единственным способом победить зверя. Теперь есть лук, огонь, которым можно отогнать хищника, спецодежда. Простой пример разнообразия. Огонь. Костер можно развести из веток, хлама и дров. Дрова можно добыть прямо в домах, вы вполне реально разламываете мебель. Топить можно также углем найденным в заброшенных шахтах. Этого не было на старте, но есть теперь. Чем растопить? Газеты, книги, тряпки, тростник и керосин. Разработчик регулярно добавляет новые элементы в игру, заботясь об аутентичности процесса выживания. Работает с балансом. Импровизирует.

Всё это - на фоне чарующего визуального ряда. Прекрасного звука, и динамически сменяющейся погоды. Как и в жизни, вы не можете знать, что принесёт вам следующий час или день. Быть может вы, вообще не сможете покинуть своего убежища из-за продолжительного шторма. И у вас всегда есть занятия. Уход за оружием и инструментами. Разбор имеющихся предметов на компоненты. Наверное, стоит разорвать ненужную одежду на лоскуты, или отодрать от стены занавеску, чтобы залатать дыры на куртке? Каждая мелочь может спасти вашу жизнь.

Стоит следить за собой. Устали? Промахнетесь на охоте. Отравились и ослабли? Не дойдете до дома. Встали по ветру и зверь вас учуял? Ваши проблемы. Несли в рюкзаке мясо убитого оленя... гм, разве есть причины удивляться, что вокруг образовалась стая волков? Это более походит на симулятор выживания, чем что-либо. И эта история, которую вы пишете сами. На тех декорациях, которые вам приготовили в «Hinterland Studio». С каждым месяцем их становится больше. Разных. Таинственных. Не исследованных. Побережье, глубинка, дамбы и заводы, замерзшие корабли и фермы. Это целый мир. Для вас одного.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=593148014
Artwork Showcase
The Collapse
992 45 13
Review Showcase
103 Hours played
У обзора всегда должна быть завязка, не так ли? Что-то, что побудит читателя дочитать этот обзор до конца. Некий синопсис, емкий и понятный. Я пересмотрел свой старый обзор, счел его ужасным, и переписал с учетом пройденной игры. Время второй редакции.

“Far Cry 5” - это лучшая игра серии, вобравшая в себя всё самое хорошее, что было до этого. Уникальный сплав арта, истории, обыденного сеттинга, где обыденность это “и тропинка и лесок, в поле каждый колосок… речка, небо голубое, это все мое родное”. Это команда прекрасных актеров. Целостная картина умело переплетенная лучшим музыкальным сопровождением за всю историю этой замечательной серии. Саундтрек занимает пять дисков. От лицензированных треков подходящих для “американской глубинки” и специально записанных кавер-версий существующих в реальности композиций, до оригинальных песен, что с таким воодушевлением поют сектанты.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2592178515

Стоп… сектанты? Вероятно все-таки придется вкратце описать завязку игры. А сделать это будет крайне непросто. Я закончил проходить “FC5” буквально несколько дней назад, но у меня до сих пор в голове звон. Не могу выкинуть из нее ряд композиций. Не могу перестать крутить их в ней. Не могу смирится с тем, что мое приключение в округе Хоуп подошло к концу. Выход в реальность происходил с нежеланием, сопротивлением, отказом возвращаться в трудовую рутину и обыденную жизнь. Перед глазами вместо рабочего стола и привычных в работе программ... луга и ели, музыка и голоса, образы и люди, которые окружали меня во время игры. Мои воображаемые друзья и враги. Весь этот хоровод ощущений, захлестнувший меня словно блажь, продолжает закручивать смерч эмоций не давая ни единого шанса освободиться от игры. Меня тревожат мысли, грызут сомнения, терзает горечь и сладость этого удивительного забытия. И здесь читатель, вероятно, должен спросить про “Far Cry” ли мы сейчас говорим? Можно ли адресовать подобные слова в адрес этой игры? Уместно ли это?

Уверен, что уместно. Игра оказалась с двойным, или даже тройным дном. Ты идешь в “тот самый Far Cry”, который ты знаешь много лет, и готовишься побывать в еще одной увеселительной туристической поездке, где тебя покатают, полетают, постреляют и покажут всякое. И всё это действительно будет. Это будет тот самый первый слой, о котором я с упоением писал в первом обзоре. Шикарная стрельба, взрывы, спецэффекты, жестокие и скоротечные схватки, воздушные бои, леса, пещеры, подземные бункеры, клады и приключения, ловля окуньков и охота. Для многих этого вполне достаточно. И для меня это тоже было так. Пока я случайно не провалился сквозь одну прослойку в то, что лежит глубже.

В округ Хоуп отправляются четыре человека. Местный шериф и его подручные. Один из них вы. Новичок. Совсем зеленый салага еще не нюхавший пороху. Задача - арестовать лидера секты Иосифа Сида (которого играет замечательный актёр Грег Брайк). Но все идет наперекосяк буквально в первые минуты игры. И вот вы уже один. В огромном и незнакомом мире. Долине запертой со всех сторон, потому как все подъезды, подземные перегоны подорваны и завалены подручными Сида. Это его вотчина. Место где куют новый “ноев ковчег” готовясь к очередному “потопу”. Иосиф уверен, что грядет Великий Коллапс, и его семья готовит истинно верующих к этому дню. А семейка ещё та. Вера, Иаков, и Иоанн Сиды, каждый из которых держит свой регион округа. Каждый со своими тараканами в голове. Каждый со своим багажом безумия, которое в этой части игры раскрыто по максимуму (и визуальным рядом, и диалогами, и музыкой). Мы все помним Васа из “FC3”. Шикарный был персонаж. Здесь их уже четыре. И это не шаблонные “главари секторов”.

Местное население не согласно с политикой Сидов, но все слишком запуганы этим религиозным террором. И чтобы зародилась искра восстания нужно нечто большее. Вы. Вы будете той самой спичкой, которая зажжет пламя восстания. Чтобы освободить каждый регион - придется потрудиться. Надо будет спасать людей, перехватывать грузы, захватывать оутпосты, проходить сюжетные и дополнительные миссии.

Вроде как обычная история про злодеев и хороших таких нас. Но дьявол как всегда кроется в деталях. Я бы сказал в мелочах. Сиды не такие простые. Не шаблонные. Они полны истовой и фанатичной веры. Но в их речах частенько проскальзывает здравый смысл. У каждого есть история. Багаж за душой. То почему они такие. Многогранность антагонистов заставляет чувствовать и симпатию, и жалость к ним (не ко всем, разумеется). Ровно также как ты чувствуешь симпатию к некоторых жителям, и такую же жалость к ним. Увидев очередной фургон с угоняемым “в рабство” мирным населением ты вдруг говоришь себе - “Хватит!”. Выпрыгиваешь из машины и начинаешь вершить провосудие.

Отстреливаясь от противника ты кубарем вваливаешься в какой-то дом и уже дом начинает рассказывать тебе свои истории. Предметами окружения. Теми маленькими деталями, которыми хороший рассказчик всегда может поведать зрителю куда больше, чем текстом или голосом.

В мире игры очень много историй. Похожих на реальность. Веселых и печальных. Перемешанных с историями полными безумия, которые можно увидеть только в самых диких, или самых пошлых комедиях. Игра балансирует на грани трагедии и комедии, ловко прыгая от философии или обыденности... к фарсу, или безумию, и... обратно. Весы склоняются то туда, то сюда. Поражая то гиперреалистичным визуальным рядом, то психоделическим бредом в котором и страшно, и интересно.

Внезапно ты вдруг понимаешь, что просто стоишь на каком-то пригорке, вокруг расстилаются поля и леса, где-то внизу поблескивает солнечными зайчиками река, волосы колышутся на ветру, а уши улавливают едва слышное где-то вдалеке “Only You” Элвиса Пресли. И ты плохо понимаешь как ты здесь оказался. С трудом веришь, что ты по прежнему в игре “Far Cry 5”, и что это вообще происходит с тобой.
И вдруг понимаешь, что волосы не колышутся. Что неплохо было бы позавтракать, а на часах время ужина. Что седалище здорово затекло "пока ты бегал". Погружение настолько сильное, что становится даже жутко.

Это если позволить себе провалиться в игру глубже, на одну… или две… или три прослойки. Настолько насколько захотите и почувствуете. Или, можно этого не делать, и игра всё равно останется - отличной игрой. В этом, на мой взгляд, ее успех. Она многогранна. И да, здесь нет вышек. Можете вздохнуть спокойно. Вышек - нет. А аванпосты… не будем мыслить стереотипами. Это укрепрайоны сектантов. Каждый сформирован на базе реальных построек. Они действительно разные. И выглядит это ровно так, как это бы происходило в реальности, если бы кто-то захватил тот или иной объект.

На мой взгляд подобное погружение возможно потому, что в UbiSoft в этот раз всё сделали правильно. Есть выбор озвучки. Хочешь - играй с дубляжом. Хочешь - с оригинальным звучанием. Хочешь русский интерфейс, хочешь оригинальный английский, а хочешь… отключи его совершенно. Вероятно именно это и позволяет забыться полностью. Нет ни маркеров, ни компаса, не иконок, ни прочего бардака. Вы всё можете настроить под себя. Ровно так как вам удобно. И для UbiSoft это большой прогресс. Было бы здорово, чтобы так всё и оставалось.

Примечание: Игра пройдена на PS4. Теперь буду проходить ее еще раз на PC. На мой взгляд на PS4 она выглядит немного слабее. Такой я придумал себе аргумент. А на самом деле… это просто удивительное кино в котором вы оказались. На любой платформе. А пересмотреть любимый фильм… что может быть лучше? Есть фильмы проходные. Есть фильмы, которые ты почему-то смотришь год от года. Думаю, что “Far Cry 5” станет для меня именно таким. Сюда хочется возвращаться.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2863905069

Let the Water Wash Away Your Sins...
Screenshot Showcase
I love it!
24 2
Favorite Game
360
Hours played
25
Achievements
Featured Artwork Showcase
Spiffo fan-art
803 36 14
Featured Artwork Showcase
Kenari boy
15 3
Awards Showcase
x40
x32
x22
x89
x44
x43
x80
x64
x51
x50
x11
x20
x19
x34
x8
686
Awards Received
79
Awards Given
Video Showcase
Pixel Reapers - episode1 / Препарируя пиксели - эпизод 1 / [Weilard]
1
Recent Activity
381 hrs on record
last played on 18 Dec
2,887 hrs on record
Currently In-Game
1,225 hrs on record
last played on 17 Dec
Weilard 6 Dec @ 1:58pm 
Я хотел бы вам помочь, но помогать не охото. Решил посоветовать вам пойти работать, как это делают другие нормальные люди, и обеспечивать себя самостоятельно. Хотя, можете свои деньги и мне отдавать.
привет
я хотел сыграть в The Long Dar но покупать не охото, решил заново пройти скачал пирутку выдает оишбку
а ты не сможешь мне доступ к игре дать?)
Beeryuk 4 Nov @ 4:30pm 
Аутентичный профиль:cozybethesda:
Weilard 11 Oct @ 4:10pm 
Спасибо!
Душевные обзоры:rd_love:
Weilard 27 Aug @ 9:34am 
Всегда пожалуйста! :health: