2
Products
reviewed
199
Products
in account

Recent reviews by томаджеро

Showing 1-2 of 2 entries
1 person found this review helpful
106.9 hrs on record (84.7 hrs at review time)
Киберпанк, который мы заслужили
Хотели, чтобы выпустили раньше, вот и выпустили.


Квесты
Разделю квесты на три типа: мейн, сайд, филлерные.
Мейн квесты классные, хоть и в большей части сюжетной вариативности нет, только способ прохождения с редкими уникальными вариациями диалогов с персонажами. Постановка всё вытягивает. На прохождение уйдет, максимум, 10 часов.
Сайд квесты - один-в-один как сюжетные, только затрагивают жизни отдельных персонажей и их истории в Найт-Сити. Опять же, они прячутся за обилием восклицательных знаков и звонками от фиксеров, но проходить их стоит. 15-20 часов уйдет на все сайды, если не рашить, сломя голову. Только одна сторонняя сюжетная ветка откроет дополнительный способ достижения концовки.
Филлерные квесты - мой любимый тип. Ума не приложу, на кой чёрт Сиди Проджект Рэд вообще решили их добавить в игру. К этому типу я отношу синенькие маркера на карте и заказы. Максимально унылые и однотипные, уникальность которых раскрывается в записках, написанные не самым интересным образом в телефоне, который открывается с запазданием и по нажатию сперва таба, а потом дополнительной клавиши. Чтобы выпылесосить всё это, придётся выделить более 40 часов жизни. Проходить не стоит, впечатлений и запомнившихся моментов нет.

И это по-вашему рпг? Пфф, выборов ноль, а в прессе вообще посчитали, что только 3% ответов влияют на что-то (с) отрицательный отзыв

Как бы мне не хотелось, но отрицать этот довод глупо. Считаю, что изначально надо было позиционировать игру не как экшн-рпг, а как экшн-адвенчуру в открытом мире.


Открытый мир
Он открытый и он большой. Никаких правил.
Идеальная пустая песочница. Именно так я написал в обзоре к игре Кенши, созданной одним человеком. Если там это плюс, то здесь это огромный минус. Получилась слишком дорогая и красивая, хоть и дико атмосферная пустая декорация. Я бы дал премиальные и всяческие награды дизайнерам за Найт-Сити. Вот только так ли надо было раздутые бюджеты выделят на создание отдельных кластеров, которые занимались рекламой, видеороликами и другими мелочами? Думаю, что нет. В GTA 5 все мелочи в виде билбордов и ТВ работали, потому что верилось во всё остальное, хотелось жить в Лос-Сантосе, так как была свобода не просто путешествия по штату, но и свобода выбора чем заняться. Тут такого нет. Считайте, что режим из первой Мафии перекочевал в Киберпанк 2077, а это очень грустно.

Да в нём всё равно делать нечего, тьфу ты, даже в гта 3 было веселее (с) отрицательный отзыв

Ну, с гта 3, наверное, перегиб уже сильный. Перемещаться от точки А до точки Б то эстетически приятно, а отдельные закрытые уровни так вообще торжество интерьера.


Боевая система и стелс
Очень спорный пункт, но моё мнение таково: в Deus Ex был приятный стелс, но ужасная стрельба, в Киберпанке ужасный стелс, но приятный экшн. Да, по началу кажется, что оружие и ближний бой довольно плоские, так оно и есть. Однако, стоит поднять темп боёв на большую скорость, не отжимая шифт и отсреливая/расчленяя врагов на ходу, как игра заметно расцветает. Советую даже не тратить время на стелс, а сразу все поинты вкинуть в верхние атрибуты.

Получается, даже в Метро 2033 мирный путь и агрессивный вели к последствиям, а тут нет? (с) отрицательный отзыв

Всё так. Максимум, какой-нибудь персонаж скажет впоследствии, мол, Ви, ну ты и слон в посудной лавке. Всё.


Вождение и передвижение
Первые деньги потратьте на имплант двойного прыжка, не зажатого, а именно двойного, вы мне ещё спасибо скажете. Передвижение на своих двух, как в Dying Light, но немного проще. Вертикальности почти что нет, но бегать и прыгать приятно.
Вождение авто - бой, о, бой, как это плохо. За 85 часов игры я даже к интерфейсу умудрился привыкнуть, но авто и GPS это полная катастрофа. Во-первых, звук автомобилей раздражает донельзя. Нет, ну правда, в маркетинговой компании даже ролик уделили звукозаписи двигателям. А знаете, что в итоге? Когда разгоняешься до полной скорости, а сделать это очень легко, звук будто бы начинает повторять две-три ноты гудения движка. 2020-й год, друзья, а звук машин сделать не могут. Во-вторых, конечно же, управление и физика, а именно утюги и лёд. Вы не поверите, но в первые минуты мне вспомнилась самая первая GTA, которая с видом сверху, а это не лучший результат в наше то время.

не играбельное УГ, фу, невозможно проехать и метра (с) отрицательный отзыв

Чёрт знает, хочется как-то защитить и этот пунктик, но я из-за этих покатушек начал пользоваться фаст-тревелом, который работает только с определенных мест, и обычным бегом. Первые часов 20 я просто отжимал кнопку газа, чтобы было более иммерсивно, а потом забил на всё. Кто-то наверняка привыкнет и упрекнёт меня в том, что я резок. Что ж, это мой отзыв, моё мнение и моё нежелание ездить в крайне красивых и детализированных внутри и снаружи авто.


Оптимизация
Играл с первого дня, за несколько недель фиксов на ПК всё стало немножечко, но приятнее. Играю на 1660ti, просадки с 60 фпс были, но незначительные. Всё на высоких. В настройках есть мануальный лок, залочил себе на 50 фпс, чтобы не было рывков. Никаких просадок ниже 50-ти не было.

А как же непрогружаемые текстуры и всякие баги?(с) отрицательный отзыв

Баги есть, но сорвать прохождение не смогут, по крайней мере, в данный момент. На ютубе полно забавных нарезок с багами, останавливаться на них не буду. Скажу просто, игра чувствуется играбельной, даже слегка отполированной. До идеала, может, и далеко, но до обычного релизного состояния буквально месяц-полтора патчей. Правда, игра в релизе, а не в открытом доступе. Ы.


Саундтрек
Сейчас я буду сидеть на двух стульях: на одном радио, на другом фоновый саундтрек. Радио нельзя переключить на колесо мыши, но можно одним нажатием буквы R, простой знайте это. Музыка местами приятная, местами хочется быстрее переключить. Считаю, что артистов позвали точно не зря, каждый найдет для себя что-то своё. Фоновый саундтрек идеален, без претензий, первые дни композиции на репите были.

Эта электронщина насилует уши, не иначе, фу(с) отрицательный отзыв

Если на радио и встречаются жанры музыки не для всех ушей, то с фоновым саундтреком таких нюансов нет совсем, так что не переживайте, если кто-то вдруг переживал.

Редактор персонажа
Редактор не плох и не хорош. Виден задел на режим от третьего лица, но рискну предположить, что после отказа от него дизайнеры решили не продолжать расширять возможности создания персонажа в дальнейшем. Вроде бы из пяти видов бороды можно сделать по три подвида с усами или без, однако, в то же время нельзя поменять объём и рост тела, а татуировок и раскрасок тела на одной руке пересчитать. Делайте вдумчиво, ибо по ходу игры даже прическу сменить нельзя, а установленные импланты кроме рук никак не отображаются.

Локализация
Совсем забыл про неё. Играть исключительно на английском языке с русскими или английскими субтитрами. Тотальный мискаст. Перевод текста на четвёрочку с минусом.


Итог
Оверхайпа у меня не было, поэтому оверразочарования тоже нет. Уникальный случай, когда хочется игру ругать почти за все шероховатости кроме дизайна, а на счётчике наигранных 85 часов и все достижения. Игра по-простому хорошая; сюжет запомнится и даже, может быть, останется в сердечке. Персонажи так точно - здесь сценаристы показали с себя с лучшей стороны. Будет ли она культовой, как Ведьмак 3? К сожалению, думаю, что нет. По крайней мере, не за достижения в игровой индустрии, а за ошеломительный маркетинг. 1999 рублей окупились сполна, брать определенно стоит.

Как РПГ, игра на 3/10
Как Экшн в открытом мире, игра на 9/10
В итоге, средняя оценка за частично пустые обещания - 6/10
Posted 12 December, 2020. Last edited 13 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
113 people found this review helpful
12 people found this review funny
59.3 hrs on record (51.7 hrs at review time)
Игра для тех, кто в детстве часами играл в игрушки

Квесты
Всё очень просто, в этой игре квесты выдает только один человек - сам игрок.
Да, именно так.
Игра невероятно пуста, а симуляция жизни npc банальна донельзя (с) отрицательный отзыв
В целом, можно согласиться, но давайте вспомним, играя в солдатиков в детской на ковре много квестов выдавалось?

Открытый мир
Он открытый и он большой. Никаких правил.
Идеальная песочница.
Но ведь можно умереть со скуки от локаций, где мышь повесилась (с) отрицательный отзыв
Опять же соглашусь, но и останусь на своем стуле.
Понимаю, в это трудно поверить, но Kenshi невероятно умело кооперируется с фантазией игрока, поощеряя его необычными случайными событиями, связанные с действиями героя.

Боевая система
Есть группа управляемых персонажей и способы ведения боя - пассивный и активный. Собственно говоря, все.
все, что я могу - щелкнуть правой кнопкой мыши и бездумно надеяться на чертову удачу (с) отрицательный отзы
Умело усиживаясь на двух стульях одновременно, я лишь добавлю, что здесь другого и не надо. Со всей своей стилистикой и физикой, подробные бои бы снесли движок к черту. Ну и да.

Оптимизация
Она тут не к черту. Совет новичкам - не торопитесь создавать много групп юнитов, разбросанных по карте.
Наиграв 80 игровых дней, я понял, что бесконечные загрузки микролокаций перекрывают плюсы атмосферной игры. Так что оставил одну группу юнитов, которая всегда вместе в одной локации.
А я говорил, что игра унылое г (с) отрицательный отзыв
Для меня загрузки и небаттлфилдный графон - не критические проблемы.
О чем говорить - я погрузился с головой в этот шедевр.


не люблю делать поблажки, но игра чертовски стоит своих денег, учитывая, что её делала на мегакорпорация, а одинокий самурай
Posted 7 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries