15
Products
reviewed
784
Products
in account

Recent reviews by denast

< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries
No one has rated this review as helpful yet
9.6 hrs on record
Signalis is an awesome arthouse experience, filled to the brim with art & literature references. Gameplay is Resident Evil inspired, the tone and visual style are impeccable. Absolute joy to an inquisitive-minded gamer.
Posted 3 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.5 hrs on record (0.3 hrs at review time)
абезяна
Posted 26 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
20.5 hrs on record
BELOW ZERO Стоит пройти ДО оригинальной Subnautica



В этом кратком замечании ответы на все претензии в отрицательных отзывах и именно так бы я советовал поступить новичку.

Увы, но как не крути эту игру, она вышла слабее оригинала. Этот сиквел (де-факто standalone DLC) проигрывает оригинальной игре как почти во всех геймплейных аспектах, так и с точки зрения повествования. Все детали в чем BZ уступает можно прочитать в отрицательных отзывах, в большинстве случаев претензии оправданы, но в этом всем есть большое НО

Большое НО:
Большинство игроков поставивших игре "не рекомендую" абсолютно правдивы в своем разочаровании, но они судят со своей перспективы, а перспектива заключается в том что оригинал ими уже пройден и им есть с чем сравнить. Однако, для полного новичка Below Zero все еще покажется конфеткой, а оригинальная Subnautica будет приятным апгрейдом, отсюда мой вердикт:

1) Игрокам не знакомым с франшизой - играть строго в порядке BZ -> Subnautica, за исключением минорных спойлеров вас ждет существенное возрастание качества.

2) Ветеранам оригинала - все еще пробовать, но изначально уповать не на полноценный сиквел, а скорее на маленькое длс к оригиналу на которое ушло сильно меньше стараний. BZ все еще неплохая игра и лично я прошел большую ее часть запоем за последние несколько дней.
Posted 27 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
31.7 hrs on record (18.7 hrs at review time)
Это было великолепно!

Очень сложно найти подходящие слова, чтобы описать данную игру, не пустившись в бесконечный рассказ со спойлерами. Просто прошу каждого читающего попробовать, игра сама скажет за себя все что надо. Скажу только, что я человек с пятью сотнями игр в стим (на момент написания), многолетним игровым опытом, и данная игра предоставляет самый интересный опыт исследования чем все остальные игры на моей памяти, вместе взятые.

Изначально она может показаться простоватой инди поделкой, но это не так, наоборот в этой игре присутсвуют невероятно дотошно продуманные как нарратив, так и игровой мир. Однако, ей надо дать возможность раскрыться - пожертвуйте 30-40 минут вашего времени, и станет очевидно почему все ее так любят.
Posted 27 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
60 people found this review helpful
2 people found this review funny
64.3 hrs on record (24.8 hrs at review time)
UPD 04/11/2021:
С момента написания обзора прошло достаточно времени и некоторые мои взгляды успели немного поменяться. Я успел пройти ДС3 до конца, и, закончив все боссов, надо признаться что игра мне скорее понравилась, чем нет. Однако обзор я решил не менять, так как он стал выражением мнения уже достаточно большого количества людей и поэтому лучше оставить все как оно есть.

Все написанное ниже все еще остается актуальным, и я все еще нахожу ДС3 разочаровывающей в качестве финала такой прекрасной серии. Однако, я научился получать от нее удовольствие и ценить за то, какая она есть. Быть может, получится и у вас.

---------------------------------------------------------------
Это не те Души, которые я полюбил

Внесу ложку дегтя в бочку всеобщей эйфории. Я прошел первые две части подряд и очень предвкушал прохождение третьей, самой новой и самой современной. То, что я увидел, меня сильно разочаровало. Это все еще хорошая игра, но это не Темные Души. Совсем. Это другая игра, нацепившая личину так полюбившейся мне франшизы. Сейчас я постараюсь объяснить почему.


Линейность

Главным плюсом оригинальных Душ лично для меня был их мир, который был построен нелинейно, а локации часто пересекались, и все это придавало игре иммерсивности и антуража, позволяло втянуться в сеттинг. Даже вторые Души, которые свели дизайн мира к непересекающимся цепочкам локаций, как минимум постарались сделать их интересными для исследования. В третьих Душах же мы можем наблюдать деградацию по всем фронтам.

Мир стал линейным, все локации идут последовательно и есть всего парочка ответвлений от основного пути, пропала вариативность прохождения, теперь можно просто переть напролом и выносить боссов. Но это не все, сами локации стали лишь красиво обставленными коридорами.

Я пробежал первую пару локаций с другом, буквально двигаясь от босса к боссу. После, я решил вернуться в старые локи и пошарить в поисках лута. Каково было мое удивление, когда я понял, что пробегая от босса к боссу, я уже "исследовал" 95% этих локаций и оставил за собой буквально предмет - другой.

После, уже двигаясь самостоятельно, я не переставал поражаться просранному потенциалу дизайна локаций. Часто, заприметив "ответвление", я бежал туда что есть дух, предвкушая что угодно, от шортката до босса или даже новой локации. Однако, мои предвкушения редко оправдывались. Чаще всего, свернув за угол я мог обнаружить разве что тупик и какой-то предмет, чаще всего полный хлам, ведь все важные предметы разбросаны только по основному пути прохождения, ведь не дай бог какой-то пробегающий казуал пропустит важный итем.


Вторичность от самой себя

Не знаю, что творилось в голове Хидэтака-наше все-Миядзаки при создании данного мегагейма, но он явно начал терять вдохновение. Третья часть полна заимствованиями их первой и второй, начиная предметами и заканчивая целыми локациями. Это больше не походит на приятные отсылки к оригиналу, это уже ощущается как простой копипаст самого себя.

Данное суждение очень сложно аргументировать, оно очень субъективно, и кому-то подобные вещи не покажутся творческим кризисом и самоплагиатом, однако я оставлю этот упрек, так как это мой субъективный взгляд на игру.

Стоит отметить, что игра имеет много своих любопытных идей, тот же Иритилп, но на мой взгляд общий творческий кризис очень заметен


Хидэтака, ♥♥♥♥, віддай пойз!

Я конечно понимаю, что товарищ Миядзаки при создании Bloodborne в своем познании механик насколько преисполнился, но зачем, зачем надо было тащить Bloodborne в Dark Souls?

Поясню. В то время как Темные Души позволяли более гибко настроить персонажа и играть как шустрым вором, так и закованным в латы рыцарем, Bloodborne сконцентрировался на более динамичном геймплее за охотника. Это нормально. Непонятно, зачем тащить данный геймплей в Темные Души.

Есть такая характеристика, пойз (poise или "баланс" в русском переводе). В серии Souls она отвечала за факт того, будет ли персонаж входить в краткий стаггер от атак противников. Это позволяет симулировать как легких персонажей, которых будет корежить об боли, так и ходячих танков, которые хоть и получат дамаг от атаки, но визуально ее проигнорируют.
Первые Души имели явный перекос в сторону тяжелых сетов, ибо таковые позволяли почти полностью не испытывать стаггер от ударов любой силы. Вторые Души доработали эту систему, добавив оружию дополнительную характеристику - "нарушение равновесия". Теперь огромный молот будет стабильно стаггерить любого, в то время как какой-нибудь короткий меч - только достаточно легкие сеты.

Что же сделали разработчики третьих Душ?
...
Они просто вырезали характеристику баланса из игры! Теперь даже дохленький полый с ножиком будет заставлять ходячую гору с сете Хавела корчиться от боли при каждом попадании.

Самое подлое в этом изменении есть то, что "баланс" присутствует в игре, он приведен в характеристиках каждого элемента брони, но о том, что он попросту отключен, вас никто не предупредит. Более того, баланс можно "включить" просто подкорректировав один конфиг файл. Да. Настолько просто.

Насчет этого изменения было много вайна на релизе, на что разработчики выдали фразу, ставшую мемом, что мол баланс "is working as intended" (работает, как задумано). Что же, спасибо.


Кувырки, больше кувырков

Данный пункт идет в ногу с предыдущим и общей идеей превращения Dark Souls в Bloodborne.
Кувырки теперь стоят очень мало стамины, при прокачки которой можно кувыркаться практически бесконечно (с краткими паузами) даже в очень тяжелом доспехах. Спасибо, теперь любое пвп выглядит как кувыркающаяся клоунада.

На эту тему можно долго спорить, многим повышение динамики сражений приходится по вкусу, однако я напомню, что оригинал давал четкий выбор между защитой и мобильностью, что делало процесс построения билда более интересным. То, как это выглядит в третьих Душах НЕ плохо, но это НЕ Темные Души, эта механика чужеродна и тоже вызвала очень много вайна на релизе.


Вывод
Все описанное выше не делает Dark Souls 3 плохой игрой, играйте на здоровье. Более того, даже я ее рано или поздно пройду, не смотря на мое бурчание. Просто лично мне больно и обидно, и это я постарался выразить в этом обзоре. Спасибо за внимание.
Posted 23 April, 2020. Last edited 4 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
88.2 hrs on record (52.6 hrs at review time)
Годно, наваливай еще

К своему удивлению обнаружил, что так и не написал обзор к данной игре.
Лично я советую начать знакомство с серией с первой части, однако это не принципиально, и можно начать играть и сразу во вторые, и даже в третьи души.

Не хочу сильно разжевывать что и как, просто хочу отметить, что несмотря на все косяки, DS2 - хорошая игра и я получил удовольствие от прохождения. В целом DS2 - это хорошее продолжение первой части, которое может и не претендует на шедевральность, культовость и невероятное авторское "Я так вижу", но достаточно умело подражает оригиналу, вызывая ощущение эдакого крупного DLC к вашей любимой игре, которое не привносит каких-то невероятных изменений, но предлагает еще больше контента для прохождения внутри уже полюбившийся вам системы.

Плюсы:
  • Невероятное кол-во контента.
    Самое большое количество боссов в серии, куча локаций для исследования и три крупных DLC

  • Все тот же соулс.
    Деды могут налететь на меня и привести сотню отличий, но в основе своей вторая часть очень старается походить на первую часть и по большей части у нее это получается. Тем, кому первая часть зашла, вторая не должна вызывать особого отторжения

Минусы, а скорее мелкие придирки:
  • Многие Боссы сделаны для галки и не являются сколько бы интересными.
    В игре все еще много интересных и хардкорных боссфайтов, однако присутствует как и копипаст боссов, так и возведение простых мобов в босса или обратно.

  • Несколько более линейный мир по сравнению с первой частью.
    В игре все еще присутствует свобода выбора, однако она в основном сводится к выбору цепочки локаций, в конце которых вас ждет один из главных боссов. Цепочки в свою очередь практически не пересекаются

  • Отсутствие общей концепции и единого мира.
    Не смотря на то, что почти все локации все еще бесшовно связаны, общего стилистически единого мира больше нет. Локации следуют друг за другом часто без какой-либо явной логики и их с легкостью можно перемешать без угрозы для целостности восприятия мира. Моментов из первой части, где дух захватывало, когда открывался вид на какую-то дальнюю локацию, которую тоже можно посетить, почти не наблюдается, и это печально
Posted 23 April, 2020. Last edited 23 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
0.6 hrs on record
Early Access Review
Третьего дня, по совету проверенных камрадов, приобрёл новый мегагейм — Iratus: Lord of the Dead. Сразу же, задыхаясь от жадности, загрузил гейм на свой мегапк и запустил. Геймплей, моё почтение. Настоящей глыбой был Дмитрий Юрич. Даже мои, привыкшие к суровым гоблинским озвучкам, уши, отказывались принимать с первого захода. Совместными с товарищими усилиями забороли проблему. Ощущения — АТАС. С "Братвой и Кольцо" не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, тембр приятно щекочет внутренне ухо. Проиграл так весь день. Решительно готов к съёмкам новой б/ездуховности.
Многие дети увидят тут проявления говноедства. Тупым детям невдомёк, что педерастия и хардкорный гейминг— это разные вещи.
Гейм отличный, всем рекомендую к приобретению.
Всё это, как водится, реклама.
Posted 26 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
22.9 hrs on record (16.9 hrs at review time)
Здесь можно:
  • Бегать
  • Xуяpить

10/10
Posted 26 February, 2020. Last edited 26 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
33 people found this review funny
0.1 hrs on record
______________________██████████________
__________________██████▓▓▓▓▓▓████______
________________██████████▓▓▓▓▓▓████____
____________██████▓▓▒▒▒▒████▓▓▓▓▓▓████__
__________████████▓▓▓▓▓▓▒▒████▓▓▓▓▓▓██__
________████▒▒▒▒▒▒████▓▓▓▓▒▒▓▓▓▓▓▓▓▓████
______████▓▓▓▓▓▓▓▓▒▒████▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓████
____████▓▓████▓▓▓▓▓▓▒▒▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓████
__████▒▒▒▒▒▒████▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██████
__██▓▓▓▓▒▒▓▓▒▒████▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██████__
████▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▒▒▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓████████__
██▒▒▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓████████____
▓▓▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓████████______
██▒▒▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓████████________
████▒▒▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓████████__________
__████▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒██████████____________
____██████████████████████______________
________██████████████__________________


-----██-----
-----██-----
-███████-
-----██-----
-----██-----



____██████____
____██▓▓██____
____██▒▒▒▒____
____██████____
____██▓▓██____
____██▒▒██____
____██▒▒██____
____██▒▒▒▒____
__██░░▒▒▒▒██__
██░░__▒▒▒▒▒▒██
██░░▒▒▒▒▒▒▒▒██
████████▒▒▒▒██
██▒▒████▒▒▒▒██
██____██▒▒▒▒██
██____██▒▒▒▒██
██____██▒▒▒▒██
██____██▒▒▒▒██
██____██▒▒▒▒██
████████▒▒▒▒██
██░░▒▒▒▒▒▒▒▒██
██░░▒▒▒▒▒▒▒▒██
██░░▒▒▒▒▒▒▒▒██
__██████████__


██----██
██----██
██----██
██----██
██----██
██----██


░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░██░░
░███░█░░█░█░░█░████░█░░█░█░░░█░█░░░█░
░█░█░█░█░░░█░█░█░░░░█░░█░█░░░█░█░░██░
░███░██░░░░░█░░█░░░░████░███░█░█░█░█░
░█░█░█░█░░░█░░░█░░░░█░░█░█░█░█░██░░█░
░███░█░░█░█░░░░████░█░░█░███░█░█░░░█░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░████░█░░█░███░█░░█░░█░░░░░░░░░░░░░░░
░█░░░░░█░█░█░█░█░█░░█░█░░░░░░░░░░░░░░
░████░░░█░░█░█░██░░░███░░░░░░░░░░░░░░
░█░░█░░█░░░█░█░█░█░░█░█░░░░░░░░░░░░░░
░████░█░░░██░█░█░░█░█░█░░░░░░░░░░░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░



Posted 6 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
3 people found this review funny
7.6 hrs on record
Первый блин комом?

Да, я знаю, что игра разрабатывалась маленькой студией - фанатами Резьбы (Resident Evil), и это дает возможность простить некоторые мелкие косяки, но тут их ну слишком много. Игра вызывает очень смешанные чувства и я долго размышлял, не поставить ли палец вверх за старания, но решил все-таки посмотреть на игру объективно, а объективно в ней мало чего хорошего.

Большинство проблем описаны и в остальных отзывах:
  • Корявая анимация (особенно в кат-сценах, верни мне мой 1997)
  • Отсутствие хоть мало-мальского ощущения стрельбы - пули летят будто в никуда, попадания в противника не дают хоть какой-то отдачи.
  • Плохая регистрация попаданий, работает в паре с предыдущим пунктом. Добрая треть выстрелов (если стрелять не а тело, а например в голову) уходит куда-то в молоко, а в игре с менеджментом патронов это ой как не сладко.
  • Невероятно линейное и коридорное прохождение. Без преувеличений, 85% геймплея - исследование тонких и длинных кишок без малейшего намека на развилку.
  • Странный баланс врагов. Обычные зомби ощущаются нормально с точки зрения менеджмента ресурсов, но ведь есть еще и враги "уровнем выше", которых игра любит спавнить "абсолютно непредказуемо" после достижения какой-то промежуточной цели. Так вот, данные противники не представляют какого-то либо челленджа, но весело впитывают несуразное кол-во амуниции.
  • Какое-то невероятное количество бектрекинга ( Привет, больница! ), для незнающих - прохождение уже пройденных зон ("Ты пробежал половину локации до комнаты N, забрал квест-айтем и вернулся? Теперь возьми вот этот ключ и вернись в ту же комнату N, чтобы открыть какую-то ранее запертую дверь")

Что же мы имеем в сухом остатке? Да практически ничего, кроме голого энтузиазма разработчиков. Игра вдохновляется Резьбой, но предоставляет лишь коридорный геймплей практически без исследования, да еще и приправленный ужасной стрельбой. Я игру дропнул и не чувствую никакого сожаления.
Тем не менее, это хорошая попытка и видно, что ребята старались. Буду ждать следующих проектов от этих разработчиков, может выйдет и что-то достойное.

Итог:
Вы фанат Резьбы на безрыбье? Пробуйте, может и это зайдет.
Вы простой смертный? Проходите мимо или копите на ремейк второй Резьбы, будет небо и земля по сравнению с этим.
Posted 4 November, 2019. Last edited 4 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries