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3.5 hrs on record (1.4 hrs at review time)
序章闪退直接开兼容模式,3060ti 13600k 1k 全高不卡
Posted 19 August.
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3 people found this review helpful
0.3 hrs on record
15分钟的流程,特别可爱的一款小游戏。
Posted 5 April, 2023. Last edited 9 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
2 people found this review funny
905.6 hrs on record (74.0 hrs at review time)
9/10(史低40)

良好的剧情
高质量的画面
良心的简中和配音
探索性较强
新添加了联机模式
众多有趣的支线

-除了攀爬动作其余有些僵硬
-结局感觉很空虚
-有些场景优化不好

一:画面
作为2015年发售的古墓丽影重启三部曲的第二部,在画质上虽然比前作有了质的飞跃,但是依然达不到例如《巫师3》,《孤岛危机》等游戏的史诗级水平。并不是说古墓10的画质差,相反无论是远景的清晰立体,还是近景的真实细节甚至是对不同环境天气下的景色变化刻画的淋漓尽致,无不突出这一代画面的无可挑剔。
场景设计上,不论是对千里冰封的悬崖峭壁;对植被成林的地热山谷;残破壮观的古代墓葬都显示出了画面的大气精致。
细节上例如一开始站在白雪皑皑的峭壁之上行走的飘飞雪花和光影,以及之后登山,登山镐凿落的冰渣;攀爬雪山掉下的冰锥;真实刺激的雪崩配合恰到好处的音效更加令玩家身临其境。
虽然大部分都是冰天雪地的场景,不过剧情适当的让玩家进入不同环境和气候的场景,不易让玩家产生审美疲劳的同时,大大增加了游戏的持久性。
不过任务的表情刻画比同类型的其他作品来说还是有些不足,虽然有动画内生动形象的表情刻画和与NPC产生分歧时的据理力争,但是任避免不了除游戏动画外表情带来的缺陷。
二:音效与语言
首先杨梦露老师优质的简中配音,加上背景音乐对不同气氛的渲染和映衬,甚至是与NPC角色的闲聊以及战斗时敌人的反应与交谈,增添了不少语言色彩并且降低了战斗难度(可以通过敌人的喊话做出应对)。相较上代仅有的繁中,本代加入了简中,然大陆玩家更加轻松的游玩如此高质量的作品,可见制作组的良心。
一开始站在白雪皑皑的峭壁之上行走的飘飞雪花和光影,以及之后登山,登山镐凿落的冰渣;攀爬雪山掉下的冰锥;真实刺激的雪崩配合恰到好处的音效更加令玩家身临其境。
即使偶尔类似字画不同步的小瑕疵,也不会影响对如此诚意的简中和配音的感激。
三:游戏性
游戏剧情不必多说,通过上作就可体现重启三部曲的优秀剧情,并且紧跟上一作的剧情,经历日本邪马台的劳拉更加有经验,为了完成父亲的遗愿,劳拉毅然踏上寻找失落之城中神秘之源的冒险。10个多小时跌宕起伏的主线剧情,不但详细描述了回忆中劳拉所经历的的一切,而且也能通过与上代剧情的比较中发现劳拉逐渐从年轻柔弱的女子成长为坚毅勇敢的冒险家,不管是对朋友的照顾,还是对村民的关心都使我们看见了柔弱外表下内心的强大。
这一代的地图相对于上一代的的地图仍采用半开放地图并采用分割地图的方式,既满足的场景的多样性同时给予玩家更多收集和支线古墓探索以及支线任务的兴趣。通过大本营能在地图区块内快速的传送也让收集爱好者更能体验收集的乐趣与成就感。
虽然本作加入了许多有关于水的解密——例如基特城澡堂,古代蓄水池等古墓,不过除了某些收集品要通过潜水到达指定位置或者隐藏自己以暗杀敌人意外,水下并没有什么特别的地方。
对于等级系统来说,可以提供玩家在生存、格斗、狩猎三种不同派系选择试用自己的技能,弓箭的精准爆头以及尸体毒爆都非常的实用。
四:战斗
本作的战斗采用步枪、霰弹枪、手枪以及弓箭以及近战的登山镐的搭配,增强了武器的选择性,而且每种武器的升级变得更加复杂,这导致了必须配合收集游戏要素换来的材料才能在使用时变得更加得心应手。
武器使用过程中能使用不同的弹药来满足战斗的需求,例如弓的四种箭头——毒、爆炸、火焰、穿甲以及手枪的爆弹。并且通过搭配不同的配件例如红点瞄准、消音、榴弹全面提升了武器的实用性。
物品制造系统能使劳拉在战斗中使用酒瓶、罐头、通讯机的改装成为解决敌人的利器。
敌人的AI也较上一作有了较大的提升,组织性以及强度更强,包括丢手雷和攀爬甚至喷射火焰都使剧情变得更加棘手,并更加需要玩家做出包括治疗,制作炸弹等方法来杀死对方。这避免了即使是最低难度,无脑的硬钢也只是在徒增游戏的时长。
虽然战斗时射击打斗的手感不是很真实,包括游戏后期显得繁琐重复的敌人,包括最后boss康斯坦丁并没有带来较为棘手的体验,都是本作战斗系统中的缺点。
五:收集与解密
本作的收集要素还是比较多的,并且不同武器所需的配件升级所需的素材例如矿石,树枝,羽毛,野果,布料,毛皮等等都迫使在游玩的过程中必须配以适当的收集来完成武器和配件的强化。
除了主线的剧情,克劳馥特庄园以及联机模式——探险队也都是值得一玩的,丰富的卡牌系统虽然不会对主线剧情产生影响,但是在联机模式中却能通过它们改变游戏的乐趣,除了完成某些主线的挑战以及成就掉落的钱币在主页面进行兑换或是购买DLC赠送的卡包,都可以在联机模式进行古墓挑战中使用并获得积分与好友或者全球玩家对比排名。
古墓的探索较上一代来说显得更加容易,玩家可以通过游戏内的提示找到附近的古墓,但是古墓的解密显然比起上一作来说更加的困难,如果不看攻略的话往往会耗费玩家很长的时间。古墓场景的设计依旧是气势磅礴,完成后的奖励也都非常的实用。
总结:
古墓丽影崛起不但继承了前作的优点,并在细节刻画与远近景色的制作水准上提升了一个档次,PC版的电影级画面使游戏的品质足以成为3A级的大作,配合精美的场景设计,刺激紧张的剧情演绎,多样化的武器与战斗系统都让这场动作、视觉的盛宴变得清晰可见。
游戏电影化的处理,而且和前作相比效果也得到了提升。比如穿越狭小空隙的时候镜头会拉近,并且跟随角色;紧张的追逐战时镜头会有抖动;在遭遇意外情况时会有角色的特写;劳拉在不小心踩到陷阱时也会出现子弹时间让她自救。再配合着出色的过场动画,整场游戏都像是一部好莱坞大片,玩起来酣畅淋漓。
游玩体验:
对于当时上学的情况,并没有足够的钱去支持正版,经历过9代10代游戏剧情后,让我对劳拉这一动作形象有了很大的兴趣,美丽柔弱的外表反衬除了强大的内心。一开始玩游戏只知道一命的做主线,后来开始对收集有了兴趣,17年补了正版之后70个小时全收集通关带给我满满的成就感,虽说是第二次玩,但是有些解密和内容带给我的却是一种新鲜感。在收集的过程中虽然有些枯燥但收集完以后的感觉是只有自己亲生体会过才有的,我觉得一味地忽略除了主线以外的东西是对自己和游戏的一种损失。古墓丽影暗影我已预购了克劳馥特版本,期待SE能给我带来更好的体验。
Posted 8 September, 2018.
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11 people found this review helpful
595.5 hrs on record (194.2 hrs at review time)
8.5/10(史低19元)

容易上手的操作
接近全游戏内容
数百种道具的组合
服务器可以稳定联机

-后期重复乏味的关卡
-战斗手感较差

Roguelike游戏,关卡布置随机,道具随机,初始状态也是随机给它增添了很大的可玩性,游戏还有抽奖寻路等测试国籍的内容;
性价比很高的一款国产游戏,在腾讯盛行的今天还能玩到高质量的游戏;
2D横版的战斗,操作性强外加丰富的道具系统让战斗从不单调无趣除了噩梦,手残党非酋没有乐趣
在游戏的后期,过程相比较而言有些无趣,不过闲暇之余与朋友联机挑战高难度的梦魇或者单纯热热手感也是很不错的。


另外很多人希望游戏关卡继续更新,我倒觉得开发商把bug修复并在新游戏上下功夫会更好


我们一生中都要不断面对痛苦的选择,有的选择还意义重大虽然大多都是鸡毛算皮的小事,但是,我们做什么养的选择,就决定了我们是什么样的人。我们实际上是,我们所做的选择的总和——《罪与错》
如果我们是Harwood城堡的宝藏猎人,你会不甘于眼前的财富,堕落自己选择了成为恶魔,还是不甘于同邪恶共伍,拿起手中的剑斩断所有罪恶,所有的所有全看自己。
Posted 11 May, 2018. Last edited 28 July, 2018.
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4 people found this review helpful
1 person found this review funny
1,118.0 hrs on record (123.5 hrs at review time)
9.5/10(全dlc史低63)
优秀的剧情
良心的价格
丰富的战斗模式
场景的优秀布置
环境人物的刻画
-不会翻栅栏的马,二楼一摔就死的杰洛特(真的没啥缺点)


“天球交汇”创造了杰洛特所处的世界,从小训练的杰洛特靠着杀死怪物获取赏金并且生存下去,一个重财,好色但讲情义的一个人。游戏中可以结识很多有趣的角色与他们展开剧情。


有点类似奇异人生的剧情选择,通过玩家自己的选择决定以后的剧情走向,任务之间环环相扣,增加了游戏的变数。总的流程算上资料片也要100 小时,想看每一种任务结局的话需要更久,耐玩性非常高。你甚至还能选老婆,决定别人的未来。


操作总体不难,熟悉使用法术在战斗上衔接法术、攻击并的组合剑油以及魔药能更好的打出效果,到后来甚至都能无伤解决,赶路时除了路标跑步可以跳跃加翻滚把体力恢复满更快的到达某地,另外骑马 什么都没法跳过,游泳都不会的,有时候还不如自己跑


除了做任务感兴趣还能打昆特牌,而且很容易上瘾,玩过炉石的应该不是很难。游戏有很多福利,喜闻乐见的床上情节,偶尔注意一下景色你会发现 还是前者更有意思
另外风景是真的好看,守卫是真的强,任务找路是真的烦 给的提示还会有错误


最后打折入的我顺便调侃一波蠢驴原价和整合包打折下来居然花一样的钱,还有如果男主腿脚利索点,耐摔点,能干翻一切。


然而我呢:做任务是不可能会做的,这辈子不可能会做的。打怪物又打不过,甚至连路都找不到,就是四处晃荡拿拿废物换钱,才能维持得了生活这样子!
进酒馆感觉像回家一样,在这里面的感觉,比家里面感觉好多了,进了里面去个个都是人才,说话又好听,又会打昆特牌,我超喜欢在里面!
Posted 20 April, 2018. Last edited 21 November, 2018.
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3 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.5 hrs on record
10/10(史低17)
感人的结局
身临其境的感受
优良的画风
完美的配乐
完整的剧情

中文补丁(链接:{LINK REMOVED} 密码:za3a)


最亲爱的玛丽:
对我来说,战争已经结束,我没有任何遗憾,我见过太多骇人的惨状,我希望这些年来,命运对你要比对我更加仁慈。
我们在尘世逗留的时间匆匆即逝,而我短暂的人生充满了幸福,对此我心怀感激——我蒙受了如此多的祝福。尤其是你,你为我生命所带来的奇迹。
这是我的最后一封信,因为一名军官的死,我已被军事法庭判为有罪。杀死他并不是我的本意,但战争使人疯狂。
尽管我让卡尔失望了,但我知道,我的牺牲并非徒劳。我为我的国家和自由而战,我的荣誉不会旁落。既是上帝的旨意要我们在尘世分离,我希望他还会让我们在天堂重聚。
请继续为我祈祷。
永远爱你的
爸爸


对于诶米尔的死,只能说是命运对于这个经历过战场从而变得疯狂的人一个不是最完美,但至少不糟糕的安排,因为他不用在他之后的生活中不断地回味这段残酷,血腥以至于令人作呕的残酷回忆。在游戏过程中让玩家感受到战争的恐怖,警示人们好好珍惜这来之不易的和平。


对于这样的游戏,就是因为有它,我才会对育碧的未来抱有更大的希望,相对于刺客年货来说,这种优秀的剧情和游戏,将会为育碧以后的发展创造更大的机会
Posted 30 March, 2018. Last edited 6 July, 2018.
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13 people found this review helpful
4 people found this review funny
1,173.2 hrs on record (212.5 hrs at review time)
8/10(史低17)
拳拳到肉的打击感
飙车的爽快感
人物的刻画和配音(特别是老鱼桶)
-剧情通关后收集较重复无聊


中文补丁(链接:{LINK REMOVED} 密码:u7eq)


完结撒花
通过不断地收集、探索、通过剧情的引导,结识了很多废土上为了生存的人们,看到这个废土在自己手里逐渐走向毁灭。


希望和格洛瑞被max无情的抛弃导致最终被残忍的杀害,max意识到之后,燃起了最终向苏格罗塔斯复仇的焰火。老鱼桶也为了自己的梦想,与天使一同上了天堂。max丢下格洛瑞的玩具驾驶最初驾驶的Black on Black消失在废土的边际。


总体来说这个游戏还是不错的,优化很棒,环境的刻画也很真实(我比较喜欢风景),角色的配音也很到位,除了千篇一律的开车和捡垃圾,还有结局的boss比较菜以外,拳拳到肉的感觉真的很爽。喜欢废土和格斗的玩家可以尝试。
Posted 30 December, 2017. Last edited 6 July, 2018.
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52 people found this review helpful
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736.3 hrs on record (461.7 hrs at review time)
8.5/10(史低27)
第一人称生存探索游戏,玩家扮演麦肯齐,在加拿大原始的北部荒原,面对被电磁干扰的边界努力寻求生存。以遭遇事故为开始,生存为内容,死亡为结局展开。

优点在于能直观的感受野外生存
①原始有趣的画风。
②在探索的闲暇之余也能为某个日落停下脚步欣赏一番的景色。
③有真实的生态环境。
④可以依据需要制作工具。

缺点在于很难熟悉游戏的内容
①对路径的熟悉,工具的使用都需要大量时间累计经验。
②没有随时读/取存档,对新手很不友好。

在晴朗的早上,坐在小屋里,凿开结实的冰冻,悠哉的钓上一整天的鱼;
在行走的路上,偶尔驻足欣赏一下风景,给饱受伤痛的身体一个心灵的慰藉;
在寒冷的晚上,靠在炉火旁,品一杯清香的花茶,看一本有趣的书;
或许在未来的某一天,在世界的某一处我将迎来生命的终点。死亡时最好的陪葬品,就是一路上走来我留下的痕迹,它们会永远存在,因为这是我来到这世界上最好的证明.
Posted 1 August, 2017. Last edited 23 November, 2022.
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