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Posted: 27 Oct, 2017 @ 5:04am
Updated: 27 Oct, 2017 @ 5:07am

经典又硬核的RPG体验

丑话我还是说在前头了,在犹豫购买的朋友看到这条评价时自行对号入座。
  1. 喜欢回合制战斗。
  2. 不喜欢回合制战斗,且深恶痛绝,觉得节奏慢不爽快。
  3. 没玩过回合制,但是对国内的回合制网游退避三舍的玩家。

第一种玩家,快买吧,你会喜欢的。
第二种玩家,这个游戏不适合你,去寻找别的RPG吧。
第三种玩家,可以一试,你会喜欢上他的!


很久没有体验过这种SL大法的游戏了,一个错误的决定就会导致全盘崩坏。一个地形没卡好导致接下来的回合AP点数浪费。一个不留心的举动可能导致这条线的剧情全部失败等。还有很多,这是这个游戏你第一遍游玩时都会遇到的问题。

但是。不要气馁,这个游戏是值得你静下心来慢慢去探索和发展的一个CRPG。这个游戏一盘战斗最快只有几分钟,但是如果地形没有优势而且势均力敌或者弱势,你可能需要半个小时甚至三刻钟来战斗,但是过程非常有趣。可以说这个游戏的战斗体验是比前作还要棒的。魔法的相生相克是非常有趣的,水火不容但是会产生蒸汽,水和血导电往往会误伤,火和毒又可以产生爆炸,太多了,一定要自行发掘! 增加了物理防御和魔法防御的设定添加很多战斗方式和乐趣。

解谜非常有趣的一个地方,很多支线会串到几个主线上,文献也是这个游戏必须挖掘的存在,很多任务提示都在书籍文献上。地下城迷宫绝对精心设计过,解开谜题之后会大呼“哦~原来如此”。 托福原罪2不是吹的,但是民间汉化补丁已经在2017-10-27 时更新到完整汉化,英语苦手一定要打~

这个游戏在我字典里是硬核RPG, (来说说不太友好但是我觉得是非常经典的设定)
首先。没有小地图,路痴是非常痛苦的,需要自己发掘任务的下一步。
第二。好感度设定,如果你对一个重要NPC好感度降低到一定程度会引发战斗,在城里会发生连锁,一个城市都会战斗。如果你还想通关,就读档吧。(如果你要离开地图前往下张地图当我没说,但是有些NPC还会出现)
第三。和第二几乎如影随形,那就是存档系统,这个游戏自动存档很少,虽然有些关键地方会好心给你上个自动存档,但是作死之前没有顺手存档,那么作死失败以后等待你的就是不知道是几个小时前的存档点。顺手存档真的是个好习惯。

emmmm就这样吧,我还没通关,但是打到卢西安之墓了,不太舍得继续打了,这种游戏真的是越玩越少了。。。
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5 Comments
S.Austin KY 24 Nov, 2017 @ 10:35pm 
单人就是分别操控了,看你队伍几个人,关系到玩法了
我是瑞家地产张旭 24 Nov, 2017 @ 8:53pm 
这游戏一直强调呼朋唤友 那我要是没基友怎么办 让人困惑
米曹米羔 20 Nov, 2017 @ 5:57am 
以前我一直以为回合制垃圾,直到Larian告诉了我什么叫回合制
vanilla 16 Nov, 2017 @ 1:21am 
老实说我玩这款游戏之前 就是非常讨厌回合制,我觉得回合制就是技术不足的产物,玩了神界原罪2我才发现,回合制能做成这样真的不比即时战斗带来的体验差,甚至会给你带来更多,这个才是真回合制,以前只是站桩选指令而已
梁家河的莎士比亚 12 Nov, 2017 @ 8:25am 
明明有小地图啊。。。