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101.0 hrs on record (97.5 hrs at review time)
大爱波兰蠢驴的DLC。
本来初期的本体,有点为了做任务而做任务的感觉,有些无聊,每次就玩玩2个任务就下线了,后来迷上了收集昆特派来打牌,渐渐地,本体的任务开始进入引人入胜的地方,剧情开始有了些许矛盾,从悲情的男爵和他的妻子,到吟游诗人普西拉的毁容,女术士凯拉的选择,再到扑朔迷离的精灵(乌马),每个故事深究到最后,其背后都有着各自的秘密,很多事情并不像你看到的那样子。
我本以为巫师3本体除了操作手感能吐槽外,其他几乎很完美了,结果DLC1石之心的出现狠狠地打了我的脸,波兰蠢驴来告诉你,“完美?不存在的,我们还能更好。”
爱丽丝梦境一方面引用了梗,另一方面完美诠释了为何欧吉尔德有着冷血的石之心,并与过去的欧吉尔德形成了鲜明的对比,那朵紫玫瑰,那幅爱丽丝的画,是石之心最好的纪念品。
DLC2的血与酒更是表现出了HDR的效果,简直觉得屏幕效果升级了,我打了一个BAD ENDING(姐妹都死了),但是我不后悔,一个妹妹只知道仁慈固执宛如臭石头,一个姐姐冷漠残忍心机婊,我只是为狄拉夫感到惋惜了,用情太深的单纯男人,本不该这样死的结局DLC2用的童话寓言故事的梗非常多,各种彩蛋,从长发公主的塔上向下看一圈,瞬间觉得DLC2建模及画面渲染爆炸。

史上最良心的2个DLC,比那些DLC出了十几个的游戏不知道高到哪里去了
Posted 19 May, 2017.
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3.6 hrs on record
非常有趣的成就系统,我正是被这个成就系统吸引过来的。
这个游戏其实更像一个手游,但是方块设置太小了,刚好够鼠标点击,可以看出作者仅想上PC平台,虽然调一个分辨率并不是太难弄的事,其最大的诚意就是添加了中文成就图案,虽然游戏中并没有中文。
该游戏主要有4种方块,1种球,1个平台,其中方块有黄色,灰色,红色和绿色,其中黄色为一个可以提供动能的东西,灰色为地形限制,红色为爆炸物,但是无法直接给球提供动能,需要依赖于黄色方块,绿色方块为后期关卡的移动物体,一碰就停。球为蓝色,我们需要做的,就是想法设法将蓝色球弄到绿色平台上。
关卡不难,非常适合10岁以下儿童进行益智锻炼。
成就尽管有229个,但是一般仅40分钟就能全成就。
说白了,这个游戏更像是一个个人资料页面的优化拓展工具,好评。
Posted 5 December, 2016.
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0.0 hrs on record
虽然增加了PVP的内容,但是这不是你削减dlc1流程的理由吧。
此次的dlc1的流程偏短,宣传报道上说15小时的流程,excuse me?5小时的地图和boss,10小时的pvp?

先说说优点:
就新地图而言,地图规模其实还可以,不算小,而且会让人怀旧想起魂2的雪原和魂1的绘画世界和结晶洞穴和大树洞;新道具和新怪在数量和质量上也还可以,那些骂堆怪的人,我就不理解了,这也只是初见难的套路而已,难道第二遍第三遍你还过不去?有堆怪堆到没法玩的程度?怪的强度也是逐渐提升,后面抡逐地者的维京和鸦人的伤害奇高,高周目秒杀,dlc地图难度中等吧,

缺点也是有的:
就是boss数量偏少,仅2个,虽然修女姐姐那里会3阶段确实在第一次看到的时候会感到很惊艳,但是依然改变不了2个boss造成的流程短的现象,毕竟修女姐姐吃2~3次的硬直和飞天送背刺(貌似很敷衍的套用街舞队的攻击动作),倘若带爷爷打,2阶段都很容易,3阶段估计要自己打了,爷爷在第3阶段死得特别快。另外,王器为什么会在绘画世界?在魂1的流程中,即使有了王器,在绘画世界中也无法使用,默认主角是没法将王器带进画中的,而这次神父直接抱着王器攻击玩家,真是奇葩,而且神父的造型莫名像尼特(在boss的设计上已经没创新了吗),可是明显神父和尼特毫无关系。

总结一句:地图ok,boss偏少,pvp中规中矩了,添加了条条框框(法王后院pvp更有戏剧性)。
Posted 26 October, 2016. Last edited 27 October, 2016.
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65.3 hrs on record (50.5 hrs at review time)
我今天来安利一下黑魂2:
游戏前期较难,熬过去后就好了,适应力点到15,拿到吊命戒指,游戏难度减一半。

优点有:
1、小怪仅刷新15次(不签霸者契约),不用担心打不到boss就被劝退。
2、流程长,boss多,尽情享受。
3、画质高,怪有型,地图设定为海上大陆,探索内陆。
4、可用的武器种类较多,各种武器存在感很强,有趣的双持武器系统,处决动作也多花样,尤其枪的处决动作,帅炸。
5、酣畅淋漓的罪龙boss战。
6、3个隐藏boss,需要玩家自己去探索发现(不过老王这个boss,略显弱智了)
7、相比于魂1和魂3的模糊介绍,这作的文字介绍做得非常足,或许老玩家会觉得魂2的废话太多,但是新手来玩的话,就会觉得非常温馨,前期介绍与npc的对话剧情都非常详细明解。

缺点有:
1、用不完的火把,却偏偏要设置上时间限制,个人觉得有些多余繁琐了。
2、堆怪还是有些严重,部分地方一下子冒出5个怪的情况并不少见,类似的还有恶心祭坛,王城六扇门,流浪众红灵,一下子冒出那么多红灵,怕怕。
3、bug还是经常能看到的,打完了的怪死后站在那跟没事儿一样,boss背对你不动(这个比较少)。
4、键鼠操作的话,跳劈和踢盾几乎按不出来。
5、npc过多,没有个性鲜明,让人印象深刻的npc,后期拾到某物时,一般都想不起来该交给谁,或者想起来是哪个npc,却不记得他在哪。

另外吐槽两点:毒雾太影响视野,搞毒潭不好吗?雪原太亮了,晃眼。为什么我明明都是50%血上限的活尸了,红灵还能入侵我,怒。我是视频通关选手,我为自己代言。看完视频自己玩还是真他妈的难。
Posted 11 October, 2016. Last edited 8 November, 2016.
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14.5 hrs on record
很早以前玩的传送门2了,将传送门这个构想,变为一个游戏,本身来说或许并不具有多少创新的意义,有多少电影和游戏都很早就使用了传送门概念。
但是G胖巧妙地将一个传送门作为主题,解谜式的剧情来吸引玩家,玩家不仅仅是在单纯的通关,而是有感情地玩。另一个巧妙之处:将剧情游戏变为了高自由度的设计游戏;玩传送门1的时候,更多人爱的是有代入感的情感机器人科技核心,到了传送门2,大家更喜欢mod和发挥自己的奇思妙想,享受别人陷入自己圈套里的感觉。
V社代表作,非常值得一玩。
虽然我游戏已经通关,但是成就仅解锁了百分30,简直惊了,等于还有百分70的特殊内容我还没接触到,你懂的,有意思。
Posted 24 September, 2016. Last edited 24 September, 2016.
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3.8 hrs on record (3.1 hrs at review time)
一款非常优秀的软件,可创作性非常高,从最基本的音符和节拍自己组合成快捷格,再根据快捷格的拼接,可拼出一首歌。
同一时间可以放置4个快捷格,应该是考虑到组合中的贝斯低音,鼓点节奏,吉他中音和吉他的高音。
示例音乐中有许多非常好的快捷格,可根据用户试听后,拉进自己的颜色库。不过总感觉组合后的音质方面有些嘈杂,noise键也不管用。还有一个问题,格数和时间到底是怎样对应的,11格生成的音乐是29s,12格生成的是31s,格数与时间点对应貌似有些怪,并且生成30s的音乐大概5m大小左右,快捷格设置越多越夸张,30s10m都有可能。
自己设置快捷格时,快捷格的节拍很难掌握,用示例的非常方便,推荐吧。
第一首8bit wonder很完美,但是在声音放大的情况下,噪音严重,需要自己手动修改降噪。
Posted 26 August, 2016. Last edited 8 November, 2016.
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231.8 hrs on record (211.5 hrs at review time)
先来说说优点吧:
节奏是历代黑魂最快的,不会给人一种烦闷冗余的游戏体验;翻滚是历代黑魂手感最好的;弹反设置的动作延迟也非常合理;大小盾的弹反起帧让人自己取舍到底要什么;幽邃教堂堂外的地图设计非常吸引人;无火祭祀场和英雄古达的设计有怀旧情怀;薪王化身的场景帅炸,无名的出场和第二阶段的CG也相当大气。

缺点其实也蛮多的:
首先是冰狗这个Boss太弱了吧;其次没有磅礴大气的龙Boss,游戏中的龙,不是弓箭射,就是剧情杀;这代的亚尔诺隆德太简陋,地图小的发指;薪王化身作为最终Boss竟然没出场动画,而且如果薪王化身是一代燃尽的主角,那为啥薪王化身不会翻滚和弹反。(我错了,特地来澄清,打了三周目,看到了曲刀下的后空翻和弹反,薪王化身啥都会!)

接下来就期待一下DLC吧。
Posted 19 August, 2016. Last edited 24 November, 2016.
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0.8 hrs on record (0.8 hrs at review time)
跳票和没简中都算了,反正这游戏基本不需要太高的英文水平,而且起码上PC平台了不是?
可最重要的问题是可玩性太差,说好的终极版,竟然和原版的相似度这么高,拖延发售得到的竟然只有高重复度的ORI HD?对于玩过原版的玩家来说,这一作基本可以不用入手了,不带周目的变化,不想再心累玩重复的东西了,至于游戏后期估计会有创新的地方,也就是新剧情、新地图、新技能,但是我没时间去看了,因为不能继承存档,导致新篇章的时间成本有些高,我们得先把前面重复的地方玩完了,才能见到崭新的东西。
一开始我本以为能换个故事剧情的,没想到连地图都。。。算了,不提了,毕竟玩家时间有限,是我期望太高,没想到终极版只是一个重制版,我期望错了。
不过,可自选难度和1命模式还是OK的,不过1命模式估计还是逃不过CP大法的命运,所以说1命模式只能看玩家个人了,毕竟剧情偏长,不用CP很难通,个人觉得没啥意义。(PS:CP=Copy Paste)
虽然再玩一遍ori,但是,我还是觉得音乐真心好评!!!
Posted 27 April, 2016. Last edited 27 April, 2016.
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85.2 hrs on record (54.9 hrs at review time)
我是玩了魂3,再回头来玩魂1的,可我还是不得不说:这游戏真是好玩炸了。
可惜,PC上的动作貌似有点微延迟?翻滚和盾反总是慢半拍,手残党的噩梦就是延迟,装了解锁60帧补丁后,翻滚和盾反就得到了非常好的改善。
如果魂1能做个高清重置版的就好了,剧情和立体地图设计真是赞得没话说,就是画面略渣。
这代里面好多东西前期都没交代清楚,好多地方都要网上查了,才懂什么意思,游戏里透露的具体内容真的很少,真不敢相信它是第一代黑魂,像注火、活尸、活人、人性、信仰什么的,感觉不交代清楚玩着好懵逼。
主机移植系列的按键好难受,格挡竟然没办法设置成右键。
Posted 25 April, 2016. Last edited 6 July, 2016.
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82.3 hrs on record (46.9 hrs at review time)
Early Access Review
这款游戏是第一款我安利舍友一起玩steam的入坑之作,必须好评。
另外买一赠一的机制也让我安利了不少人。
既然这款游戏马上就要开启正式版,关闭beta版了,我感觉我必须来评测一下,留一个纪念。
后排留影纪念。
Posted 17 April, 2016. Last edited 17 April, 2016.
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