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398.7 hrs on record (398.4 hrs at review time)
Early Access Review
确实有很多改进,奈何吃相略有难看
如果Steam有一个中评的话 我更倾向于给一个中评

优点:
  • 显著改进的建筑系统,现在修家真的就是一种享受,不是以前柱子 天花板和对齐的鬼故事。
  • 哦我的上帝,我爱死这皮肤系统了,不用在美观和性能之间作出抉择了!
  • 画质确有相当的改进,如果可以忽略掉他那显著增加的性能问题的话。
  • 鲍勃包这么久看下来还是具有相当的诚意的。和本体一样,刚出来那叫一个性价比极低,但现在看下来至少鲍勃包是不亏的,尤其是你爱玩建筑的话。
  • 一些地方确实用了心,这个地图显然不能单纯复制粘贴出来,但一些大家耳熟能详的地方(例如红区的无辐射区 蓝区的那些不刷无名怪的区域)还是尽量给你保留下来了。
  • 还是皮肤系统,官方选择的皮肤Mod,无论服务器有没有打这个Mod都可以使用,利好建筑玩家。如果你不想莫名其妙下一堆皮东西,设置里还可以关掉自动下载别人的皮肤Mod。
  • 对老方舟很多痛点的解决:大中小号盘子,给了更多的建造选择,小的超级便宜并且很好解锁,中型基本满足大多数需求,造价适当;降低了泰克发电机的消耗量,老方舟最小范围的消耗速率,最大的供电范围;复制器可以被泰克电驱动;化学台、机床和研磨机可以只依靠电力启动。

缺点:
  • 优点主要在于建筑系统和画面上,但游戏内的东西没什么新的改进,当然你觉得你就要原汁原味老方舟,那行,但他卖这个价,还好降价了。
  • 普通电力和输水也都改成了无线型,导致长距离输水只能用水槽中继的方案,而普通电力无法长距离输送。
  • 服务端奇怪的BUG变多了!跨服丢角色(没跨服也可能丢),偶尔的服务器重启之后坏档需要回档。
  • BUG真的太多了。
  • 吃相难看的幻想生物系列,你怎么敢在畸变蓝区刷一堆你那个B火狮子的,想钱想疯了是吧,被骂惨了才知道大幅降低这玩意刷新率。
  • 原版低温仓只能在自家低温冰箱附近丢出,好嘛,鼓励大家以后标配模组低温仓。
  • 各个主线地图刚推出都会有很毁灭游戏体验的各种问题。中心岛我没去,不发表评论。
  • 刚发售时卖320天价,你的重置内容根本对不起这个价格。现已永久降价到248,但性价比只能说尚可。
Posted 5 December. Last edited 5 December.
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0.0 hrs on record
你永远可以相信通配符一贯以来的游戏质量。

我爱死这个能帮我启动游戏而不会真的下载些什么的下载按钮了。
(翻译自一条英语评测)
Posted 5 September. Last edited 5 September.
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94.9 hrs on record
新版F4SE出来了,记得顺便更新一下需要更新的MOD

次世代更新毁了MOD 干得漂亮辐射4
NextGen update successfully RUINED the mods, WELL DONE FO4
Posted 9 June. Last edited 5 December.
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4.7 hrs on record (2.0 hrs at review time)
发牌员很擅长让你初期天崩开局,但战前的全自动存档又刚好弥补了这一点。
低配爬塔
画风是超级精良的
价格是实惠的 (打上DLC的话)
难度是简单但好玩的 (是你会玩毒还是我会玩毒的猫猫 看到没朝这打怎么才这点伤害的狐娘)
通关剧情是圆满的
- 顺不顺利是全看初期发牌员的 (但有自动存档 天崩了直接读档就行 战败后无法读档)

Any plan for English? XP
Posted 22 May. Last edited 26 May.
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3.1 hrs on record (2.8 hrs at review time)
有地址吗 没别的意思 我想给剧本寄刀片 挺急的
2D跳跳乐
画风是超级精良好看的
价格是实惠的 (打上DLC的话)
难度是一般但自带官方作弊的
- 键位是不能改的
- 操作手感的奇怪的
- 剧情是超级致郁的
Posted 21 May. Last edited 23 May.
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20.6 hrs on record
It Just Works.™
It Really Works
Posted 2 May. Last edited 13 October.
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0.0 hrs on record
为什么轨道的方向必须统一。无法更改车头的朝向。
Why I can't attach train tracks with their directions opposite! That makes it impossible to change the train engine heading.
铁路系统作为焦土里给DLC开路的一大噱头 做得可以说十分粗糙 毫无诚意
藏宝图真的很毁坏平衡
Posted 5 April. Last edited 20 June.
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29.0 hrs on record (4.0 hrs at review time)
美术很棒
画风孩子很喜欢
但是玩一半掉线了连不回来是什么情况
## 编辑于2024年6月15日

太刀使超超超可爱!我永远单推美咲酱!

## 以下为原文

要是Steam有中评我绝对给了,但是它没有,还是给个好评吧,我这个好评是为修女和史莱姆给的。

玩家间的互动性远超橙汁。
但互动性也太强了,如果被针对或者恰巧整局游戏你大多数时候都在垃圾桶周围,那你基本没有什么游戏体验。

角色氪金系统照搬隔壁雀魂,可隔壁雀魂的角色不带技能啊。不过单抽价格比隔壁便宜很多就是了 出率一致
给这一期卡池自选(也有限购1的本期卡池自选)倒算是挺良心的,就是不知道以后如果出新角色会不会有自选卖
如果以后角色也可以通过买当期的卡池自选的话那我没什么意见,能买断不抽卡你就是好人
Posted 29 February. Last edited 15 June.
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137.8 hrs on record (137.2 hrs at review time)
***2024.09.04更新***

好吧,等了1年终于等来了承诺的"发售时推出"DLC。看在你确实包含了的份上,先给你改回好评。具体评价等DLC出来我再看看。

***2024.06.24更新***

真有你的陶德,等了半天的“发售时推出”DLC没见到,见到了收费Creation Club,然后送你1000点数意思意思,还6个月后过期。一个船模块就敢卖1000点数(氪金要43元人民币),一看哦作者是我们的贝塞斯达Game Studio,太会做生意了。

***以下为原文***

如果你想玩太空游戏 那星空不适合你
如果你想玩原汁原味贝塞RPG 那你来对地方了
笑死 用着老旧引擎 载具都做不明白 坐地铁过场动画是角色锁定视角头戴地铁形状的头盔奔跑 的游戏公司 Todd要是不吹牛那他还是Todd吗

你信他能真做个太空游戏还是信我是壹世坏的人鱼

我扩展包呢?
看评测才想起来,承诺的发售时发布的扩展包呢?

简单概括:
堆料史无前例,内容又多又扎实,游戏过程中的各种细节给你惊喜。如果你喜欢玩贝塞的游戏,同时能忍受更多的读条(好嘛,读条多也是贝塞老毛病了)稀碎的指引和匮乏的前期体验,那这款游戏你买了绝对值得。这也应该是贝塞在RPG里第一次做多周目吧,如果你在主线有了什么遗憾,不妨做完后进入二周目:更多的选择,你再次进行的抉择,说不定可以改变些什么 : )

本作的[ESC]菜单里有个选项叫做帮助,它很有用,很有用,很有用。


太长不看:
先来说这一作的缺点。①和②是个人认为的主要缺点。

①:这一作的引导只能用一句稀碎来形容。非常稀碎。引导分为2种,有的是弹个窗进行简短介绍,有的是NPC会对你说一些引导性的对话。很不幸的是,这两种引导形式都做得非常不好,最好的做法是按下[ESC]打开游戏菜单,然后找帮助,去那里看详细的操作介绍。以下为这两种引导的问题。
  • 弹窗式介绍的问题是文本太短了,导致往往语焉不详,不少东西他当你默认知道了,只能自己看着揣测。例子就是开锁的教学,根本没说清楚,我认识的群友第一次开锁都开炸了。 题外话:这作的开锁很有意思,强烈建议看到这里的控制台党自己手开,真没耐心了再unlock。如果控制台战神的你卡等级了的话,开锁perk代码是002CE2E2,你知道它怎么用。②会讲卡等级是什么东西
  • NPC对话的介绍问题是,对话本身是代入游戏里的语境来的,针对的是游戏里的"你",导致有的对话具有误导性。很可能本地化组只拿到了待翻译文本本身,不知道这句话用到哪,导致翻出来的东西会把你带偏。举个例子就是(以下内容涉及情节剧透)主线第一次进行停靠的时候,NPC的提示是"在抬头显示器上选择飞船,然后进行停靠"。但这里要你停靠的是一个空间站。操作描述(面向屏幕前的你的描述)应为:把准星对准空间站的停靠口按下锁定,锁定到空间站后按住R进行停靠。我当时找了一年她说的抬头显示器是什么东西,哪来的飞船给我选择。
此外还有的引导问题就是很多地方不会告诉你,尤其是本作很出名的飞船自定义。飞船改名要先按[B]进入建造模式,然后按[C]飞行检查,然后按[G]改名,才能出来改名对话框,藏这么深还不告诉你,防贼呢。还有飞船的起居仓模块,介绍只说它有多种衍生,那你怎么找到这些衍生呢?答案是点击那个模块之后按[空格]编辑,然后按方向键[←]或[→]切换衍生类型。这两点游戏完全就不告诉你,只靠自己摸索的话很可能很久才能发现它"原来在这里!"

②:这一作相当慢热,真的很慢热。新的PERK(你可以理解为技能树)系统和研发系统,会在前期狠狠地卡你脖子,极其影响前期的游玩体验。
  • 对于PERK,任何技能升到2级以上不仅要你有多的技能点点他,还要完成前一级的技能挑战。例如开锁技能,1级开困难锁,2级开专家锁;1->2需要你完成1级的技能挑战"开5次锁",2->3需要你完成2级的技能挑战"开15次锁",导致每级技能的学习成本非常高;同时技能还分层,一开始只能学第一层的技能,某个分类下第一层点够4个技能点才能点第二层的技能。但其中很多高级/高层级技能你在很前期就又会需要到,直接给人一种这也干不了那也干不了的感觉。(经典跳帮抢了一艘,结果上驾驶仓发现它是B级的,而你要驾驶3才能开B级船,你上不了坐抢不了船,白打)
  • 对于研发,武器护甲改装、据点建设、甚至制药和做吃的,你光点了技能还不行,还要去找个研究台掏材料研发才能学会,要的技能还往往是第3层第4层的技能。但好的的商店材料卖得很多很全,而且价格便宜,不用一个个星球下地挖材料也能搞到手,比有的游戏好太多了。(对我说的就是你,精英危险,材料没得买只能自己到处收集到处换,坐牢)

剩下的问题,就是加载太多了点,感觉是因为宇宙太大,还有照顾低配和XBOX性能的原因。主城坐个城内地铁都要黑屏加载,明明整座城都可以通过徒步无缝抵达。还有被批最狠的跃迁,它竟然是起跳一个片,屏幕一白之后猛然一黑开始加载,然后加载好了跳出屏幕又一白,难怪开头有癫痫警告。你但凡中间改成飞行过程的播片,太空也不会被这么诟病。整个加载画面只有黑黑的屏幕和右下角的转圈圈,比辐射4和上古卷轴5的加载摆个东西转圈圈还退步了。(但是加载存档明明就会放一张图一段话,甚至这里还可能放你截屏键截的游戏截图,明明有更好的加载画面不用,游戏中加载非要摆个大黑屏)

哦对,还有没有区域地图了,全靠你的识路记路能力。本作不建议路痴游玩,真的。


黑完了,该优点了。
这一作还是原汁原味的贝塞斯达RPG,他家游戏的大多数优点都继承到了(当然,很多缺点也继承到了,例如基本没有的枪械手感):任务和细节,超高的玩法自由度。

宣传的时候号称的NASA朋克。虽然吧,太空围绕飞船的玩法的部分确实有点匮乏,但围绕玩家的各种步行内容十分充足。上有太空零重力步战,下有行星表面扫描动植物和建设据点,当然还有经典的探索和搜刮NPC据点。美术风格确实符合了他的宣传,向下面向后面喷大火的矢量大引擎,姿态推是喷气(现实里的航天器姿态推就是喷气,推力不大但在太空用足矣);不像现在常见的太空游戏,都是船身上密密麻麻科幻得不行的小姿态推却能把整艘百米大船推起来,然后后面的大引擎喷科幻得不行的离子火。

堆料真的多,主线任务很多,但只是游戏里很多星系中的冰山一角,随机遭遇更多发生在太空,跳出跃迁后很容易碰到各种路人飞船或者战斗。如果你想避开的话,尽可能多地使用快速旅行可以帮你避开大多数随机战斗和事件。

这一作大多数室内也可以快速旅行了!此外本作的长支线多得吓人,剧情量大管饱。辐射4超级PLUS

开锁好玩,非常好玩,变成了有点考记忆力了,甚至可能需要你打草稿。还有新的说服玩法,不是以前的选一句话然后魅力/技能x成功率了。这一作变成了给你一系列的话术进行选择,通过一步步累计说服进度(每种话术可能失败,但好像结合细节的话术会更容易成功?[待验证]),最后成功累计满了说服进度就能成功。

还有挖掘出游戏引擎潜力的新机制。零重力环境的步战战斗就是典例,(以下内容可能涉及玩法剧透)靠背包飞然后飘在无重力环境打,开枪还会被后坐力把你往后推,路径上有的地方也要合理应用无重力环境的特点飘过去,初次玩到十分惊艳,星·边境·空

主线有一个解谜 战斗的玩法非常有意思,(但还是那句 对于路痴没意思),但是最后给我来个电车难题抉择 啊这???(主线共2次剧情上比较让人道德难受的抉择)。贝塞你主线发刀的功力是日渐长进了。这次的多周目有点意思,主线的一些地方会在二周目多出来新的选择,而这些新的选择将会部分或完全改变主线的走向 (不过其中一部分则是单纯让你在群星眼里成为谜语人)。(以下内容涉及轻微剧透)第1个会在一周目中造成群星减员1人,你只能2个地方选一个保,然后另一个地方你好感最高的NPC就会噶掉;第二个就是那个解谜的任务结局选择,是个标准的电车难题,你都不认识,但他们都很可怜(尤其是一个人那位),最后要选择救一还是救多 (补充: 这个任务存在两边都救的完美结局,你需要完成这个实验,但游戏里的对应提示少得可怜,只告诉你了你可以继续这个实验,和基本的操作流程,你要自己发现具体怎么做)


但细节上,说老实话,凸显了一些不知道是赶工、还是照顾主机性能,做了一半没做完的地方。尤其是各个播片的地方。

典型的就是飞船起飞和降落。你看着会以为是纯粹的播片,但他不是;你如果和我一样因为BUG有幸在起飞时下了驾驶座位,你将可以在舱内自由行走的情况下,透过驾驶舱玻璃目睹整个起飞过程,直到高度足够进入太空才会黑屏开始加载。

同时还有太空的景物。各个星球不是背景图片,是真的在对应的位置放了这个星球的模型。你通过控制台把自己的速度拉到非常高,然后朝着星系里的其他星球飞,是可以飞到面前的。当然,太空和地面部分是分开的,你在太空里看到的星球无法无缝的进入地面,你朝着飞会穿模飞进去。真无缝落地那是太空游戏的事,如果你想体验的话可以选择精英危险、星际公民、、无人深空或者太空工程师。


但如果你就是想玩一玩美式RPG,或者你很喜欢玩辐射系列,或者上古卷轴系列(并且不那么介意未来题材)的话,这个游戏绝对会很适合你。

路痴除外。
Posted 6 September, 2023. Last edited 3 September.
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214.9 hrs on record (199.6 hrs at review time)
好玩就完事了,不能因为画风就否定掉这个游戏。
(而且这个美术风格其实并不难看)

不过对于新手来说,纯原版可能有点难于上手。
不妨订阅一些降低难度的模组,查阅面向新手的游戏设置,
并与一位玩过该游戏的朋友一起游玩。
Posted 28 August, 2023.
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