7
Products
reviewed
251
Products
in account

Recent reviews by FlyppFlyYoggurt

Showing 1-7 of 7 entries
17 people found this review helpful
36.3 hrs on record (19.5 hrs at review time)
Превосходная игра, хоть кое-где и ощущается самую малость сырой даже на релизе.

По своей сути Dread Delusion - это очень своеобразный духовный наследник King's Field, Runescape и ранних The Legend of Zelda. А по своим игровых механикам она больше всего похожа именно на ранние творения FromSoft, а из недавно вышедшего на инди-сцене - Lunacid. При этом у игры хорошо получается работать на чувстве ностальгии даже с теми, кому удалось застать эти старые игры лишь поверхностно и вскользь.

Я крайне рекомендую не читать (или смотреть) подробных отзывов или обзоров на игру, где могут содержаться различного рода спойлеры, будь то сюжетные или же игровые. Если Вам приглянулся чудаковатый арт-дизайн, или же заинтриговал качественно исполненный графический закос под эру первой PlayStation, то я настоятельно рекомендую дать игре шанс. Ведь это тот (не)редкий случай, когда чем меньше ты знаешь заранее, тем интереснее может стать прохождение.

Да это проект далеко не для всех. И кому то может объективно не понравится скрупулезность разработчика в вопросах воссоздания "старого" игрового опыта, когда тебе никто и ничего особо не говорит и часто приходится думать самому. Или искать локации без явных на них маркеров на карте.

Однако в отрыве от недостатков игре удаётся дать уникальный игровой опыт, который вы вряд ли сможете получить где-то ещё. Так что если Вы искали хорошую и самобытную, пусть и не самую большую, action-rpg старой школы, то Вы нашли именно то, что искали.
Posted 16 May. Last edited 16 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
29.3 hrs on record (15.7 hrs at review time)
Симулятор пива для настоящих дворфов. Рекомендую.
Posted 27 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
20.2 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Skull the Hero Slayer - это отличный рогалик с большим потенциалом развития. В меру сложный и крайне интересный. К сожалению, на данный момент времени, в игре малость не хватает контента: новых зон, противников, боссов. Однако игра стабильно обновляется и, я надеюсь, что разработчики не забросят её в "долгий ящик", уйдя в разработку других проектов. Крайне рекомендую, если вам ранее заходили схожие игры.
Posted 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
115.7 hrs on record (18.8 hrs at review time)
Классика жанра, больше и нечего добавить.
Posted 27 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5,291.8 hrs on record (4,375.9 hrs at review time)
ESO это не мультиплеерный Skyrim

Я наиграл много времени в ESO и сюда меня привёл до боли знакомый сеттинг, любовь к лору и истории мира свитков. И всё это тут есть, я бы даже сказал, что сейчас, когда в серии наступил многолетний застой, именно ESO - это главный двигатель канона для вселенной. Здесь вы найдёте множество как хорошо знакомых мест из предыдущих частей, так и множество новых, тех, что ещё ранее в играх серии не фигурировали (Arena не в счёт), и с каждым годом локаций, мест, событий и персонажей - всё больше и больше. И это, пожалуй, главный плюс для тех, кто решил открыть для себя мир онлайновых свитков. Но как всегда, есть но. И их тут много.

Elder Scrolls Online - это, внезапно, онлайн проект, со всеми вытекающими отсюда последствиями. И это на моей памяти самое важное но, о котором забывают очень многие игроки, только пришедшие в игру. На первый взгляд всё может быть довольно просто и привычно, исключая ряд механик, вроде классов, убранных из серии начиная со Скайрима. Но в действительности в ESO крайне важен социальный элемент - гильдия, торговля и знакомства. Здесь вам будет очень тяжко, если вы решитесь играть соло, без помощи со стороны, или играть полагаясь только на свои силы. Как и в любой другой ММО - здесь вам придётся социализироваться и искать себе коллектив по-душе, ну или создать его самим, на крайний случай. И, как бы странно это не прозвучало, многих это может отпугнуть от игры. Хоть в игре крайне приятное и не токсичное коммьюнити, что в целом свойственно всем онлайн проектам от Bethesda и Zenimax, многим, по началу, будет сложновато адаптироваться.

Немного о том, что такое ESO

ESO - это странное ММО. Здесь есть всё то, за что вы можете любить и ненавидеть этот жанр. Гринд, левелинг, прокачка доброго десятка персонажей для разных ролей и их профессий, забеги на прогресс в рейды и чат, забитый торговлей и рекрутингом. Но при всём этом игра ощущается сильно иначе. В игре множество, а именно, - сотни квестов. Все они озвучены и, если касаться последних вышедших из них, они не просто ничем не хуже тех же квестов из Oblivion и Skyrim - а часто на голову выше их и, пожалуй, им не хватает только более грамотной постановки. Мир же игры проработан и пестрит деталям в окружении, которые могут понравится тем, кому интересен лор и история мира игры. А из приятного - здесь практически не найти кислотных скинов, а погружение в мир происходит так же быстро, как и в сингле. Касаясь пункта выше, про социализацию, очень много игроков вообще не касаются онлайн элементов, играя в игру как в сингл с кооперативом. И это тут можно делать, благо игра позволяет.

Однако при всём этом многообразии синглового контента, а так же качественным элементам погружения - игра всё ещё остаётся ММО. Если вы захотите добиться в ней высоких показателей, закрыть рейдовый контент - то вам неизбежно придётся привыкнуть ко всем аспектам жанра ММО.

Что-то про игровой процесс

ESO очень сильно полагается на опыт синловых частей. Так тут вы не найдёте четкого разделения зон на уровни - все они скалируются относительно уровня вашего персонажа. Это даёт вам возможность исследовать мир так, как вам удобно. Аналогично работают и данжи, рейды. Во всем контенте игры идёт жесткий автолевелинг. Многим, конечно, такая система не понравится, однако она позволяет вам не быть строго привязанным к чему то одному. Более того, благодаря автолевелингу весь контент игры, а его тут очень много, до сих пор остаётся актуальным.

Войдя в игру и выбор сервер вы сможете создать своего персонажа. Снова узника. Куда без этого? Однако теперь вы привязаны к классу вашего героя. Не бойтесь, класс не ограничивает ваш выбор оружия и доспехов. Играя на Чародее вы всегда сможете взять тяжелые доспехи и двуручный меч. Класс - даёт вам набор уникальных классовых умений и пассивок. Расы же, как и в сингле, дают вам пассивные бонусы к характеристикам. Рекомендую серьёзно отнестись к выбору класс/раса, так как правильные сочетания могут дать существенные преимущества. Выбирая расу вы так же привязывайте себя к альянсу (фракции). Не бойтесь, это вас никак не ограничит в выборе локаций и игре с другом из другого альянса. Единственное на что это влияет - это на глобальное ПВП в Сиродиле.

Основной опыт в начале вы будете получать за прохождение сюжетных и второстепенных квестов, закрытия подземелий (они становятся доступны с 10-го уровня). Игра не принуждает вас бегать и фармить мобов или ресурсы. Всё это строго опционально и позволяет лишь ускорить получение заветного 50-го уровня. В это время лучше всего просто получать удовольствие от игры и никуда не спешить. Если же вы торопитесь, можете попросить свою гильдию, или просто купить зелья дополнительного опыта для прокачки, если вам это будет нужно. Цены на них в игре совсем не кусаются и позволить их себе могут даже новички, а опытные игроки часто помогает новеньким за просто так.

Игра сильно полагается на PVE составляющую. И, поверьте, тут даже слишком много контента для новичков. Начиная с квестов, как сюжетных, так и ежедневных, десятков данжей с их хардмодами, что усложняют и без того не простые босс-файты, до сложной триальной (то есть рейдовой) активности на 12 человек. Кроме всего прочего в мире вы можете найти уйму контента. Исследование случайной пещеры на предмет ценностей может дать вам карту сокровищ, указывающую на на место для раскопок. По пути вы можете найти дракона, которого пытаются убить случайные игроки, а заглянув за угол в поиске клада вы найдёте сундук с ареологической зацепкой какой-то там легендарки и коралловый риф, с которого прут уймы ягр. Кроме прочего - вы найдёте и привычные для сингла гильдии, те самые, вроде гильдии магов, тёмного братcва или даже самих мифических псиджиков. Членство в каждой такой гильдии не только даёт вам возможность выполнять их квесты, но и целую ветку навык и уникальные возможности.

Оружие и доспехи, как и в других ММО, могут быть сетовыми и иметь свои бонусы за сбор комплекта, могут иметь чары, как в каком-нибудь Skyrim, особенности (называемые тут трейтами), а так же - качество и уровень предмета. В отличии от многих других ММО в ESO вам не придётся сильно много гриндить нужную вам шмотку. Почти все их характеристики легко меняются, а сами шмотки можно восстанавливать при помощи специального ремесленного станка, если ранее вы лутали их и привязали к себе в коллекцию. Более того, вы всегда можете купить вещи у других игроков на аукционе за золото.

Отдельного внимание достойно ремесло - оно позволяет вам создавать новые предметы, изменять и улучшать существующие и, конечно, зарабатывать на нём. Каждая профессия, будь то кузнечное дело, или столярное дело - качается не за создание бесконечного количества вещей, как это было в том же Skyrim, а наоборот, за их разбор. Таким образом вы не только чистите свой инвентарь от не самых полезных вещей, но и ещё качайте себе профы.

Итог

Я наиграл в TESO несколько тысяч часов. Создал свою гильдию и нашел не мало друзей и знакомых. Для меня это игра стала по настоящему глотком свежего воздуха в весьма консервативном жанре MMO.

Системы обязательной подписки у игры нет, платите вы только за саму игру и DLC. Плохо ли это? Нет, это иная модель распространения, которая мне, если честно, нравится куда больше. Игра оправдывает каждый свой рубль и, если вы все ещё сомневайтесь, то возьмите её на бесплатных выходных или же по хорошей скидке на распродаже. Я не буду ставить какую либо оценку по n-балльной шкале. Просто порекомендую игру к покупке.
Posted 3 April, 2018. Last edited 1 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
100.7 hrs on record (81.7 hrs at review time)
Хорошая игра для ламповых посиделок с друзьями.
Posted 23 November, 2016. Last edited 4 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
936.0 hrs on record (552.7 hrs at review time)
Company of Scandal

С момента официального релиза игры в РФ и остальном мире вот уже прошло свыше четырёх лет, за это время прогремело немало скандалов связанных с игрой (правда, только в России), пролетело немало патчей, дополнений, в общем - игра сильно так изменилась, однако негативные отзовы со стороны ру-комьюнити как лились рекой, так и льются.
Так стоит ли брать игру? Верить большенству? Я далеко не профессиональный игрок в COH2, но играю на уровне уверенного среднечка, так что мой обзор будет более релевантным, чем те, что пишут люди, что играли только в кампанию и пару сетевых боёв.


Сюжетная кампания

Самый бесполезный и второстепенный кусок игры на самом деле. Relic никогда не делали single-player проекты, одиночные же задания всегда служили одной целью - познакомить новичка с игровыми механиками в услових, приближенных к тем, что он может встретить уже в мультиплеере. Удаётся ли справиться с этим одиночному режиму COH2? Без всяких сомнений - да. Миссии разнообразны, в одной вам выделят под управление несколько диверсионных отрядов и будут обучать микро-менеджменту, в другой танковый взвод, познакомив, тем самым, вас с механикой повреждения и работы техники в игре. Такой вот незамысловатый ряд можно было бы и продолжить, но я не стану, ибо суть вы уже уловили, скажу лишь только то, что с геймплейной точки зрения к кампании не должно возникнуть особых претензий, всё сделанно именно так, как надо.
- "Но многие ру-игроки вовсе не на это обидились" - ответит мне случайный читатель. Именно. Сейчас поговорим об историчности происходящего. Я, конечно, понимаю, что образование (тем более историческое) прошло мимо многих граждан даже в школе (ведь зачем читать этот скучный учебник?), но, в плане самой фактики нарекайний нет, есть лишь некоторые вопросы к её изложению, но то ладно, позже. Если же вы, каким-то странным образом, рассуждая об историчности происходящего никогда не слышали о приказах: №270, №227, № 428, №232 и многих других, - то стоит воздержаться от дискуссии. Попытка отрицания исторических фактов, закреплённых, к слову, даже в полне официальных учебниках истории, одобренных министерством образования, за авторством, например, А.А Данилова и Л.Г Косулины (*как пример) - в высшей своей степени фимоз. Истоию не переписывают, история не может быть позорной или великой, история такая, какая она есть и к ней каждый относится так, как сам того хочет исходя из фактов и убеждений. В свободной стране живём, в конечном-то счёте.
О тех "проблемах изложения". Relic неплохо передали фактику (особенно для западной студии), укпрепив драматических эффект и сопереживание персонажам (к слову да, никто советов не демонизирует, если уже по честному), но что там на счёт мелких деталей? Всё не очень хорошо. Начиная от бойцов РОА (Российской Освободительной Армии) в Сталинграде, в масштабах зерглингов, заканчивая ТТХ некоторых из видов боевых машин, при чём не только немецких. Последнее ещё можно оправдать балансом, ибо историчность историчностью, но силы должны быть сколько-то равны, но вот первое - пример фимоза уже авторов. Так что если подводить какой-либо итог: с историчностью всё спорно, но не там, где думает большинство. Основные факты освещены верно, неплохо показана и драма протагониста, но вот мелкие детали - страдают и страдают очень сильно.

Мултиплеер

Последние дополнения превратили его в чистую клоунаду. Отряды штафников, храбро уничтожающих пару вражеских пантер без особых усиилий, немецкие голиафы и британские ленд-метрисы, превращающие поле боя в радиоактивный пепел, магические партизаны с телепортом за спиной, что могут появиться (буквально) из любого здания на карте, британская тактика оборонительного-реджимента с отсройкой "пиу-пиу" бофорсов, зениток, что могут стрелять как артиллерия и пробить средние танки немцев ... Могу продолжать долго, но не стану. До выхода британцев баланс худо-бедно был налажен, после - у каждой из сторон начали появляться откровенные имбы, не использовать которые попросту глупо. Ситуацию, впрочем, исправляет тот факт, что многие из них получить достаточно тяжело, ибо фарм командиров занимает много времени, ну а уж если и получил, то хотя бы один человек в противоположенной команде обязательно тоже будет юзать что-то имбовое. В целом, баланс - непаханное поле для Relic, но сам геймплей доставляет неимоверное удовольствие и много, много радости и веселья от вышеуказанных штук, понятное дело, что не в рейтинге.

Техническая сторона

По сей день COH2 остаётся одной из самых красивых RTS. Ландшафты, шейдеры и, иногда, даже текстуры - всё радует глаз. Понятное дело, что это не уровень AAA шутеров 2017-2018 года, но в своём жанре, повторюсь, игре почти и нет равных. Нарекание вызывает только поведение юнитов, и то, иногда. При всём этом игра хорошо оптимизированна как под новые, так и под старые системы, прекрасно дружит с программами записи видео, слабо ест ресурсы ПК, одним словом - ребята из IT отдела не просто так ели свой хлеб при разработке.

Итог

Несмотря на то, что у игры имеются объективные недостатки, я просто не могу её не порекомендовать тем, кто действительно любит этот, ныне почти мёртвый жанр. Игра - уникальна в своём роде и даёт по настоящему уникальный опыт при прохождении, что ныне редкость. Главной же проблемой при покупке может стать, разве что, только ценовая политика нового издателя Relic - Sega. Последние зачастили завышать цены на товары, что не может не печалить. Какой бы вывод из прочитанного вы бы не сделали, я надеюсь, что мою ревью оказалось хоть сколько-то полезным для вас. Всех благ.
Posted 5 December, 2014. Last edited 1 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries