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ANÁLISIS DE LEGACY OF KAIN: SOUL REAVER I & II REMASTERED

Por fin. Más de 20 años esperando a que llegara este momento. Cuando ya parecía que se habían olvidado por completo de la saga, llegó el anuncio de la versión remasterizada de las dos entregas protagonizadas por Raziel. La saga de videojuegos que me marcó de por vida, mi favorita en más de 30 años que llevo de gamer y tras haberme pasado miles de juegos. Tal es mi amor hacia esta saga que me sé gran parte de los diálogos (tanto en español como en inglés) de memoria... pero no es oro todo lo que reluce en este remaster.

La gran mayoría de los presentes estarán aquí porque como yo, se enamoraron de esta saga que destacó especialmente tras la salida de Soul Reaver en PSX, un juego adelantadísimo a su época: un mundo abierto enorme sin tiempos de carga entre zonas, poder viajar entre los dos mundos que varían entre sí, usar elementos del escenario para vencer a tus enemigos, el backtracking, el carisma de sus personajes, y sobre todo su argumento. Es por ello que es considerado uno de los mejores juegos de todo el catálogo de PlayStation, una joya de culto.

En lo referente a la trama, probablemente estemos ante uno de los mejores argumentos de la historia de los videojuegos. Con esto queda todo dicho. Si no conoces la saga y te gustan las historias complejas, te encantará. Eso sí, para disfrutarlo al máximo debes jugar también Blood Omen 1, 2 y Defiance.

No se ha modificado prácticamente nada en cuanto a la jugabilidad. Mismo control, responde exactamente igual que antaño, eso sí, en PC ahora lo podremos jugar con mando sin problemas de configuraciones ni compatbilidades aprovechando los sticks, siendo también muy disfrutable con ratón teclado. Se ha añadido un mapa que será bastante útil para moverse por Nosgoth, también para localizar los coleccionables. También se ha añadido brújula, por suerte es desactivable ya que no sirve de mucho y así nos ahorramos el que esté ocupando espacio en pantalla.

Se ha añadido un pequeño icono que nos ayudará a localizar los objetos con los que podemos interactuar, que vendrá genial para facilitar las cosas a los nuevos jugadores que no conocieran la saga. También se ha añadido la opción de "consejos", que nos dará algunas pistas en momentos determinados.

En cuanto al apartado gráfico del remaster, opiniones totalmente enfrentadas. Mientras que los diseños de Raziel y Kain son espectaculares, con modelos llenos de detalle con una gran carga poligonal y habiendo hecho una gran labor también en el diseño de los enemigos, bosses finales y personajes secundarios, el resto del apartado gráfico apenas ha sufrido cambios, todo se ve prácticamente igual solo que ahora con texturas de más calidad y nitidez. Los escenarios son idénticos en cuanto a geometría, mismos efectos de luces, sangre, agua, fuego... Este problema se hace especialmente notorio en Soul Reaver 2, donde se hace todavía más difícil ver las diferencias entre una versión y otra. El salto gráfico es muy pobre si lo comparamos con el trabajo que hicieron con los Tomb Raider. Una lástima, porque empaña el trabajo que han hecho con los modelados que sí que es muy bueno.

El apartado sonoro tampoco ha sufrido mejoras, pero ahora sí es posible jugarlo con voces en inglés y poner subtítulos en español, lo cual es la opción perfecta teniendo en cuenta la enorme calidad de los actores que ponían la voz de los personajes.

El doblaje al español destacó especialmente en el primer SR, época en la que no estábamos acostumbrados a escuchar voces en español de esa calidad salvo en casos contados como Metal Gear Solid, por poner un ejemplo conocido. En SR2, se cambió el actor de doblaje en la segunda entrega (también la voz de Kain) y aunque el doblaje también es muy bueno, presentaba problemas de cortes en las frases que se siguen manteniendo.

La BSO es muy buena, aunque presenta un gran problema en SR1. Este remaster mantiene la música de la versión de PSX, que en algunos temas es inferior en cuanto a calidad a lo que pudimos disfrutar en su día en la versión de PC. Lo ideal sería que en las opciones diera la posibilidad de elegir entre la versión de PC o la de PSX, como ya sucede en otros remasters similares como por ejemplo el de Turok 2, que nos deja elegir entre la música de N64 y PC.

A modo de resumen, mi lista de pros y contras:

PROS:

- Que la espera por fin haya llegado a su fin, y podamos disfrutar de nuevo de estas dos joyas

- Que incluya las dos entregas de SR en el mismo pack

- Se ha mejorado mucho la intro del primer SR (en mi opinión, una de las mejores de la historia de los videojuegos), ahora ya no se ve pixelada y luce espectacular

- Ahora los menús se ven mucho más nítidos

- Traducido y doblado a multitud de idiomas, con un doblaje al español que fue de los mejores de su época

- Poder disfrutarlo también con las voces originales en inglés pudiendo poner subtítulos en español

- El modelado de Raziel y Kain se han mejorado enormemente, también los diseños de los enemigos y personajes secundarios

- Los diálogos

- Que podamos alternar entre el modo gráfico clásico y el remasterizado con solo pulsar un botón

- La ambientación

- Los escenarios y su extensión

- Muy poco exigente en cuanto a hardware

- Las habilidades de Raziel

- Los puzzles

- El carisma de los personajes

- La banda sonora

- Los bosses finales

- Que hayan añadido un mapa de Nosgoth

- El nuevo ciclo día/noche

- Se ha mejorado el manejo con mando, muy disfrutable también con el combo ratón teclado

- El contenido adicional: los niveles perdidos del primer Soul Reaver, escenas eliminadas, acceso a la banda sonora, galerías de renders, arte conceptual, cosplays...

- Precio asequible

- La opción de activar los consejos para nuevos jugadores

- Tiene una gran cantidad de logros que lo hacen muy rejugable

- Tiene guardado de la partida en la nube Steam Cloud

- Tiene cromos y artículos en la tienda de puntos

CONTRAS:

- Que hayan tardado tantos años en lanzar algo relacionado con la saga

- El remasterizado gráfico es muy pobre salvo por los modelados, llegando a ser prácticamente inapreciable en SR2

- La cámara sigue dando los mismos problemas que en las versiones originales

- La intro de SR2 no ha recibido el mismo cariño que la de SR1, se ve regular

- La banda sonora es la de la versión de PSX en vez de la de PC. Deberían añadir la opción de elegir entre una u otra

- No existen opciones de configuración gráfica

- Que no hayan hecho descuento a los poseedores de los juegos originales

- No poder activar el modo foto en las cinemáticas

- Las partes de buceo siguen siendo una tortura

- La brújula sirve de poco (por suerte se puede desactivar)

- Que los gráficos clásicos sean los de PSX y no los de PC

Conclusión:
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Imprescindible para fans de la saga, siendo la mejor versión disponible de estos clásicos, con varias mejoras y gran cantidad de contenido adicional. Para los que no conocieran la saga es una buena oportunidad de adentrarse en un universo con un argumento increíble y personajes fascinantes, aunque también hay que decir que el trabajo realizado en cuanto a la remasterización gráfica ha sido muy pobre, además de mecánicas y control algo desfasados hoy día. Esperemos ver pronto los remasters de Blood Omen 1, 2 y Defiance.

Si mi análisis te ha gustado o te ha servido de ayuda, agradecería que dejaras un voto positivo para que pueda llegar a más gente. También se agradecen los premios. ¡Gracias por leerme! No dudéis en dejar vuestros comentarios o dudas, responderé lo antes posible.

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Posted 10 December. Last edited 16 December.
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0.3 hrs on record
ANÁLISIS DE BREAKER: INITIATING

Breaker Initiating es un juego indie gratutito de muy corta duración que nos pone en el papel de EI, un robot en un mundo postapocalíptico que parece estar escapando de unas instalaciones en las que acechan varios peligros que quieren acabar con nosotros (digo parece, porque no hay ningún tipo de argumento).

Cuando os digo que es de muy corta duración quizás me esté quedando incluso corto, ya que completarlo te llevará entre 15-30 minutos aproximadamente según tu habilidad. En todo momento da la sensación de tratarse de una demo de un juego completo de mayor duración, pero tal juego no existe.

Las mecánicas son bastante simples: el movimiento es lateral, pudiendo saltar, correr (se activa automáticamente), activar palancas y lanzar unos rayos que activarán mecanismos que moverán plataformas, permitiéndonos acceder a nuevas zonas. Nuestra energía para proyectar el rayo se consume, pero se regenera automáticamente al poco tiempo.

El juego tiene una estética similar a la que vimos en el magnífico Inside, aunque no se acerca ni de lejos en cuanto a calidad (algo de esperar, teniendo en cuenta de que en mi opinión Inside es un juego prácticamente perfecto. Tenéis mi análisis aquí). La ambientación está lograda, desgraciadamente posee varios bugs que harán que las animaciones no funcionen del todo bien, bloqueando nuestro personaje en más de una ocasión. SI hubiera sido más pulido y más largo en cuanto a duración, sería un juego a tener en cuenta.

A modo de resumen, mi lista de pros y contras:

PROS:

- Es gratis

- Es entretenido para un rato

- Buena ambientación

- Recordará por momentos al genial Inside

CONTRAS:

- No tiene logros

- Carece de argumento

- No permite una resolución mayor a 1920x1080

- Es muuuy corto (no llega ni a media hora de duración)

- Tiene varios bugs

Conclusión:
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Un juego adecuado para cuando apenas tienes tiempo y quieres probar algo cortito para un rato. De haber sido más largo podría tratarse de un juego interesante, aunque le haría falta pulirlo bastante más.

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Posted 4 December. Last edited 4 December.
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2.0 hrs on record
ANÁLISIS DE JURASSIC PARK: CLASSIC GAMES COLLECTION

Como fan de Jurassic Park desde sus orígenes, tenía muchas esperanzas puestas en esta colección, desgraciadamente ha resultado ser un auténtico despropósito. En principio no me dejaba grabar la partida en uno de mis ordenadores (en el más moderno), tras las actualizaciones ahora ni siquiera arranca. Un desastre de principio a fin. Además es carísimo para lo que ofrece, solo lo compraría en alguna página de claves a 1€ o menos como fue mi caso.

Cambiaré mi reseña y valoración cuando consigan arreglarlo.

PROS:

- Poder rejugar a estos clásicos en Steam

- Tiene logros

- Parece que al menos están intentando reparar este desastre, aunque en muchas ocasiones lo hayan roto aún más

CONTRAS:

- En muchos ordenadores da problemas a la hora de guardar la partida

- Tras las últimas actualizaciones, el juego ni siquiera arranca

- Faltan muchas versiones, como la de Master System

- Muy caro para lo que ofrece, incluso en épocas de ofertas

Conclusión:
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No merece la pena ni siquiera estando rebajado, solo lo compraría en alguna página de claves a 1€ o menos y rezando para que me funcione.

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Posted 4 December. Last edited 4 December.
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3.9 hrs on record
ANÁLISIS DE BEFORE YOUR EYES:

Before Your Eyes es un juego desarrollado por GoodbyeWorld Games y publicado por Skybound, en el que destaca entre otras cosas la innovadora mecánica del seguimiento ocular, permitiéndonos hacer distintas acciones a través de nuestro parpadeo. El juego se puede jugar perfectamente sin esta mecánica por si no dispones de una webcam, pudiendo hacerlo igulamente con el ratón. De hecho, recomiendo jugarlo de las dos formas, más adelante os explicaré el porqué.

Argumento:

Before Your Eyes es una experiencia narrativa única en primera persona en la que a través de nuestras acciones a través de la mecánica del parpadeo, podremos tomar una serie de decisiones que cambiarán el curso de la historia.

Viviremos algunos de los recuerdos más importantes de nuestro protagonista desde sus orígenes hasta la fase adulta, desde los más emotivos y alegres hasta los más tristes y dolorosos, viendo su vida pasar a través de sus parpadeos.

En el juego se tratan temáticas tales como las relaciones con tus seres queridos y como influyen en nuestras vidas, las decisiones importantes, el amor, la amistad, la vida y la muerte, las mascotas, la brevedad de nuestra existencia, la presión a la que a veces los padres someten a los hijos, las aspiraciones en la vida, las expectativas y la realidad, el como a veces elegimos otros caminos totalmente distintos a lo que parecía que iba a ser en un principio... muchas de estas cosas estarán en nuestra mano a través de las decisiones que tomemos durante el juego. El resto tendréis que ser vosotros mismos los que lo descubráis.

Jugabilidad:

La mecánica del parpadeo es la característica más distintiva de Before Your Eyes. Usando la webcam de tu ordenador o cualquier dispositivo que pueda hacer el seguimiento ocular, el juego detectará cada uno de nuestros parpadeos de forma precisa, usándolo como mecanismo para elegir las distintas acciones y poder avanzar en la historia. Cada parpadeo nos servirá para hacer una acción o dar un salto en el tiempo, que a veces puede ser de un instante o de varios años de diferencia.

En mi caso lo he jugado primero con ratón y una vez lo he acabado, me lo he vuelto a pasar con un ordenador con webcam. La experiencia cambia, ya que con ratón podemos disfrutar de los diálogos completos de cada escena siempre que queramos mantenernos en ese lugar, y hasta que no hagamos clic no parpadearemos. En el modo con webcam, dependerá de lo que aguantemos con los ojos abiertos. Hay un pequeño truco, y es salir al menú cuando queramos parpadear y luego podemos volver al juego. Lo he tenido que usar en más de una ocasión porque se hace difícil poder mantenerse en algunas escenas. Con esto el juego quiere representar la levedad de nuestra existencia y lo cierto es que lo hace de una forma magistral.

Gráficos:

Los gráficos de Before your Eyes son de arte minimalista, bastante sencillo pero efectivo, con un estilo que se complementa a la perfección con la narrativa. No busca el realismo en ningún momento, pero sí logra transmitir las emociones de los protagonistas y la atmósfera nostálgica.

Sonido:

El apartado sonoro también juega un papel fundamental en la experiencia. La banda sonora ha sido compuesta por Kevin Penkin, acompañando a la narrativa y ensalzando los momentos de mayor emotividad de la historia. Tenéis la banda sonora disponible en Spotify en este enlace: Banda sonora de Before Your Eyes[open.spotify.com] Los efectos de sonido también cumplen, contribuyendo a sumergirnos de lleno en la ambientación.

A modo de resumen, mi lista de pros y contras:

PROS:

- La mecánica del parpadeo es tremendamente original

- Que de la opción de jugarlo también con ratón por si no tienes webcam

- Que puedas cambiar el curso de la historia con tus decisiones

- La narrativa es muy conmovedora

- Los temas que toca: la familia, el amor, la amistad, la vida y la muerte, la enfermedad, las relaciones entre padres e hijos, la soledad, la presión social, las aspiraciones en la vida...

- Es muy emotivo (prepara pañuelos si eres de los que se emocionan fácilmente)

- El apartado artístico

- Es fácil sentirse identificado con muchas de las cosas que pasan a lo largo de la aventura

- Nos hará reflexionar

- La banda sonora es muy buena

- El carisma de los personajes (mención especial al barquero)

- Traducido al español

- Es rejugable si quieres conseguir todos los logros y conocer otras alternativas en la historia

- Las voces e interpretación de los personajes (en inglés, eso sí)

- Se puede conseguir a muy buen precio de oferta

- Tiene logros Steam

- Tiene cromos y artículos de la tienda de puntos de Steam

CONTRAS:

- He sufrido algunos pequeños bugs gráficos en un momento concreto del juego (alguna textura del agua que bailaba hacia el final del juego)

- Si lo juegas sin webcam, te vas a perder como era la idea original del juego y si lo juegas con la mecánica del parpadeo y una webcam, te vas a perder muchas escenas y diálogos... lo mejor es probarlo de las dos formas

- Aunque por lo general es bastante precisa, a veces la detección de los parpadeos puede fallar, lo que puede ser frustrante si te hace saltar a una escena antes de que puedas ver lo que estaba pasando o escuchar lo que se estaba diciendo

- Al no estar doblado, al tener que estar leyendo los subtítulos en español a veces te pierdes detalles

- Su corta duración

- Que no tenga sistema de guardado de la partida en la nube Steam Cloud

Conclusión:
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Una pequeña joya, uno de esos juegos con ideas tan frescas y originales que todo aquel que busque algo distinto a lo habitual debería probar y más al genial precio al que se puede encontrar. Eso sí, prepárate para vivir algunas situaciones bastante duras que seguramente a más de uno le toquen la fibra sensible... es un juego muy emotivo que te hará reflexionar.

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Posted 25 October. Last edited 25 October.
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2.5 hrs on record (1.2 hrs at review time)
ANÁLISIS DE PARKOUR LABS:

Parkour Labs es un juego de plataformas de estilo vaporwave, en el que tendremos que superar 30 niveles demostrando nuestras habilidades. Tenemos la opción de movernos libremente por los escenarios, pudiendo esprintar y hacer doble salto para sortear los distintos obstáculos.

Para superar los niveles tendremos que saltar con precisión y medir bien los tiempos, encontrándonos distintos tipos de plataformas de colores: las de color rosa son las fijas, las amarillas desaparecerán al poco de tocarlas, las azules nos impulsarán y rojas son las que no podemos tocar, ya que si lo hacemos tendremos que comenzar el nivel desde el principio. Y es este precisamente uno de los principales problemas del juego: en los 10 primeros niveles no nos costará demasiado avanzar, pero a partir del nivel 11 la dificultad aumenta de forma exagerada, resultando desesperante al no haber checkpoints en mitad de los niveles, llegando hasta el punto de que deja de ser divertido. Una pena que no de la opción de acceder a ningún otro nivel salvo el siguiente, hubiese estado bien que dejase entrar a todos los del bloque dos y tener que superarlos todos para acceder a los del bloque 3, pudiendo dejar más libertad al jugador por si se atasca en alguno en concreto.

A modo de resumen, mi lista de pros y contras:

PROS:

- La estética retro

- Es entretenido

- Tiene logros Steam

- Tiene sistema de guardado de la partida en la nube Steam Cloud

- Tiene un precio asequible

CONTRAS:

- La dificultad aumenta demasiado a partir del nivel 11, tanto que puede dejar de ser divertido

- Que no haya checkpoints en los niveles

- La interfaz es muy simple

- Que no haya forma de acceder a ningún otro nivel salvo el siguiente, si te atascas en alguno tocará abandonar el juego sin posibilidad de probar nada más

- La música se hace repetitiva muy pronto

Conclusión:
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Un plataformas entretenido, con buena estética y que se puede conseguir a un precio asequible, aunque su elevada dificultad puede hacer que lo abandones pronto.

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Posted 22 October. Last edited 23 October.
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0.7 hrs on record
ANÁLISIS DE DON'T FORGET:

Don’t Forget es un juego indie gratuito hecho por 6 estudiantes, que les sirvió como proyecto final de curso de la licenciatura de Artes Digitales y Entretenimiento de la universidad de Bélgica.

A pesar de su corta duración, me ha gustado bastante el hecho de que la temática trate algo tan serio como es la demencia. Se trata de un trastorno progresivo de las funciones cognitivas, que afecta a la memoria, al pensamiento y el comportamiento, hasta el punto de llegar a interferir con actividades normales de la vida cotidiana. Es algo que a veces vemos en familiares y especialmente con nuestros mayores y que se hace muy duro.

Nuestra misión es la de explorar los escenarios en busca de objetos que nos ayuden a completar nuestro diario y poder así recordar con ayuda de minijuegos de estimulación cerebral; tales como juegos de encontrar parejas de cartas, sumas y restas o juegos de secuencias de sonidos y colores (estilo Simon).

Mientras jugamos, podemos ver como nuestro personaje va olvidando incluso su nombre, y la enfermedad hará que la realidad sea cada vez más distorsionada, tornándose el escenario cada vez más oscuro y llenando todo de notas a modo de recordatorios. Si tardamos demasiado tiempo en avanzar en un mismo nivel podemos caer en la locura, teniendo que comenzar de nuevo.

A modo de resumen, mi lista de pros y contras:

PROS:

- La temática que trata

- Es totalmente gratuito

- Traducido al español

- Los minijuegos

- La estética

- La ambientación está lograda

- Tiene logros Steam

CONTRAS:

- La música se hace algo repetitiva

- Es muy cortito

- Tiene algún que otro bug en los textos

Conclusión:
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En definitiva un juego cortito pero muy bien hecho, que sirve para concienciar de la importancia de la salud mental y de los medios de prevención de la demencia, como son realizar ejercicios de estimulación cognitiva manteniendo la mente activa.

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Posted 22 October. Last edited 22 October.
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20.5 hrs on record
ANÁLISIS DE INERTIAL DRIFT:

Inertial Drift es un juego de carreras desarrollado por Level 91 Entertainment y publicado por PQube que destaca especialmente por su innovador sistema de control. Este juego se centra en el drifting, modalidad de conducción en la que el piloto debe derrapar de manera que el vehículo forme un ángulo con la dirección de movimiento hacia un lado desplazándose lateralmente en las curvas, todo esto a alta velocidad manteniendo en todo momento el control.

Jugabilidad:

A diferencia de la gran mayoría de juegos de carreras, en esta ocasión el stick izquierdo del mando para la dirección responde de forma muy diferente a lo que nos tienen acostumbrados, girando mucho menos y teniendo que combinarlo obligatoriamente con el stick derecho para controlar el derrape de nuestro coche. Este novedoso sistema permite al jugador ajustar la inclinación e intensidad del derrape de forma independiente, lo que añade un extra de dificultad y precisión en la conducción. Dominar este método requiere práctica y tiempo, sobre todo teniendo en cuenta que cada coche es totalmente distinto, por lo que al principio puede parecer complicado hasta que logras acostumbrarte. Una vez lo dominas, la sensación de control es muy gratificante.

Cuando digo que cada coche es totalmente distinto entre sí es porque tienen características que requerirán diferentes enfoques a la hora de manejarlos, siendo la combinación de botones completamente distinta entre modelos, teniendo que "reaprender" cada vez que iniciemos la carrera con un nuevo coche, algo que me ha parecido muy original y que supone todo un reto, pero que también puede echar para atrás a jugadores más inexpertos debido a la dificultad que comprenderá manejar algunos de los coches más veloces.

Hay una gran variedad de coches disponibles, llegando hasta un total de 16. Según indica la descripción, tenemos disponibles un total de 20 pistas, aunque esto hay que matizarlo: al final son solo unas pocas en las que lo que varía es el sentido de la marcha y algunos cambios en el recorrido, pero desgraciadamente las pistas terminan por hacerse repetitivas pronto.

Por suerte hay varios modos de juego que le dan variedad: tenemos el modo historia, donde haremos enfrentamientos cara a cara, carreras contrarreloj, pruebas de estilo además de modo multijugador local y en línea. Si queremos conseguir el 100% de logros tenemos aseguradas muchas horas de juego, ya que dominar cada coche y superar los retos que se nos exigirán nos llevará muchas horas de práctica.

Aunque no es un requisito, el uso de mando se hace casi obligatorio.

Gráficos:

El apartado gráfico de Inertial Drift es muy atractivo y colorido, con un estilo visual que recuerda al de los juegos retro de los 90 pero con un toque moderno. Llama la atención desde el minuto uno con una intro espectacular dibujada a mano, con un estilo anime que luego se mantiene en el juego aunque con escenarios y coches con diseños de una gran belleza y originalidad. Los efectos visuales de los derrapes y la velocidad frenética a la que se desarrolla todo encajan perfectamente con lo que se espera de un juego así. Me ha gustado bastante su estética en general, aunque hay varias cosas criticables: se echa en falta algo más de distancia de representación, ya que a veces se sufren ligeros problemas de popping (cuando objetos, texturas o elementos del entorno aparecen bruscamente en pantalla a medida que el jugador avanza rápidamente por los escenarios). Otro problema es la localización de impactos, ya que veremos como muchas veces nuestro coche atraviesa partes del escenario. Tampoco hay deformaciones en los coches tras chocar ni tampoco se verán afectados en su rendimiento. También podemos ver que los coches se atraviesan entre sí, aunque no estemos en una carrera con modo fantasma, algo que le resta mucho realismo y posibilidad de aplicar estrategias en la conducción para bloquear el paso de nuestros rivales.

Otro gran fallo que he visto en el juego es un tirón que da siempre que entramos por meta. Da igual en qué equipo juegues: lo he probado en un ordenador de hace unos años y uno actual de gama alta: el parón al entrar por meta siempre pasa. Una pena, porque el resto del juego sí está bastante bien optimizado.

Sonido:

La banda sonora de Inertial Drift es una mezcla entre música electrónica y synthwave que se complementa perfectamente con la acción frenética del juego. Los efectos de sonido, como el rugido del motor (distinto en cada coche) y el sonido al derrapar están muy logrados, formando un conjunto sólido que se ve empañado solamente porque las pistas de música pueden llegar a hacerse algo repetitivas.

PROS:

- La intro

- La estética

- El novedoso sistema de control con el uso de los dos sticks del mando al mismo tiempo

- La sensación de velocidad está muy lograda

- La variedad de modos de juego

- Muy frenético y divertido

- La variedad de coches disponibles

- Cada coche se maneja de forma totalmente distinta

- La belleza de los escenarios

- Traducido al español

- Tiene logros Steam

- Tiene sistema de guardado de la partida en la nube Steam Cloud

- Muchas horas de juego aseguradas si quieres desbloquear todos los coches y conseguir el 100% de logros

- Se puede conseguir a muy buen precio de oferta

CONTRAS:

- Poca variedad de pistas

- La dificultad de manejo con algunos de los coches pueden llegar a ser desesperantes para los menos pacientes

- La música se hace repetitiva pronto

- El sistema de impactos está muy mal implementado

- Los coches no se deforman ni se dañan tras chocar

- Los coches se atraviesan unos a otros como si de carreras en modo fantasma se tratase siempre

- El contenido del DLC debió incluirse en el juego base

- No tiene cromos ni artículos en la tienda de puntos de Steam

Conclusión:
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Inertial Drift ha resultado ser una grata sorpresa por su estética, su innovador sistema de control y sus carreras basadas en el drifting. Si estás dispuesto a probar algo distinto y echarle tiempo para aprender a controlar cada coche, Inertial Drift es una opción más que recomendable.

ANÁLISIS DE INERTIAL DRIFT: TWILIGHT RIVALS (DLC):

Incluye nuevo modo historia, nueva música, 4 coches y 4 nuevas pistas en las que poder demostrar nuestra destreza al volante.

Los nuevos escenarios le dan algo más de variedad al reducido número de pistas que se incluyen en Inertial Drift y los nuevos coches son espectaculares, que a su vez nos permitien usarlos para completar con ellos el logro del modo Grand Prix por si se te ha atravesado alguno de los coches que incluía el original.

Poco más que añadir, así que os dejo mi lista de pros y contras:

PROS:

- 4 nuevos coches

- Nueva música añadida

- 4 nuevas pistas

- Con los nuevos coches podemos completar el logro de completar el modo Grand Prix, por si alguno de los que incluye el juego base se nos ha atravesado

CONTRAS:

- Este contenido debió incluirse en el juego base

- Su precio normal es elevado para lo que ofrece

Conclusión:
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Si te gustó el juego base el DLC es imprescindible especialmente debido a su reducido precio (se puede conseguir a menos de 0,50€ de oferta en varias páginas de claves). Añade algo más de contenido que alargará unas horas de diversión y carreras de velocidad endiablada.

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Posted 15 October. Last edited 25 October.
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0.8 hrs on record
ANÁLISIS DE TERRORO:

Terroro es un juego indie gratuito de terror psicológico basado en la popular TikToker RoRo, que es una joven española que se ha hecho viral por sus vídeos donde demuestra sus habilidades haciendo prácticamente de todo, desde recetas de cocina muy elaboradas, manualidades y regalos de todo tipo a petición de su novio Pablo o por decisión propia. Su contenido ha generado tanto una gran cantidad de admiradores por su destreza (entre los que me incluyo) como de detractores, principalmente por aparentemente promover una visión tradicional de la mujer. Algunos también dicen que dedica demasiado tiempo a preparar recetas para su novio, algo que en realidad parece hacer por decisión propia y simplemente porque le gusta.

El juego lógicamente no busca representar la realidad, pero sí comienza a partir de ella. Controlamos a Pablo, su afortunado novio, en la que parece ser la casa que comparten ambos. Aparece RoRo grabando sus típicos TikToks y nos encargará poner la mesa, tarea que tendremos que hacer más de una vez y que puede llegar a hacerse algo repetitiva.

Todo parece algo rutinario, pero empezarán a suceder cosas misteriosas en la que parecía ser una vida en pareja perfecta. Nada es lo que parece. El resto tendréis que descubrirlo por vosotros mismos.

El juego usa gráficos "low poly" al más puro estilo de los juegos de la primera PlayStation, que si bien se ven bastante obsoletos cumplen su función sobradamente, pudiendo movernos libremente por la casa en primera persona y manipular todo tipo de objetos. Desgraciadamente en este aspecto he de decir que he probado el juego en dos ordenadores, uno bastante nuevo que tira con cualquier juego en ultra y con el que lógicamente no ha habido problema y también en un portátil ya con bastantes años encima, pero que sigue tirando con juegos actuales perfectamente, cosa que en este caso no ha sido así. Tenía bajadas de frames importantes, algo ilógico para lo que ofrece a nivel visual. Necesita pulirse bastante el tema de la optimización.

La ambientación está muy lograda a pesar de sus gráficos, también está bien trabajado el apartado sonoro, aunque hay alguna frase de RoRo que suena muy robótica (entiendo que se ha hecho con algún programa o IA que capta la voz e intenta imitarla).

Hay algún que otro secreto escondido por la casa que nos sacará más de una sonrisa, pero también habrá momentos con algún que otro susto.

A modo de resumen, mi lista de pros y contras:

PROS:

- Que sea gratis

- La estética

- El apartado sonoro

- La ambientación está lograda

- Los easter eggs

- Nos sacará alguna que otra sonrisa

- Es entretenido para un rato

- La sorpresa del final

- Tiene logros Steam

CONTRAS:

- Es muy corto (30 minutos aproximadamente)

- A pesar de su breve duración, se hace repetitivo

- No tiene opciones de configuración

- Se hace muy pesada la frase de RoRo de que la ayudes a poner la mesa mientras exploras la casa, aún más por el efecto de intentar enfocarla aunque esté en la otra planta o detrás de una pared

- Se le podría haber sacado más partido a la idea

- Mala optimización

Conclusión:
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Un juego entretenido, que se ve que se ha hecho con cariño a pesar de los problemas que presenta. La ambientación, algún que otro toque de humor y el misterio por saber qué va a pasar hace que me haya entretenido aunque haya sido solo durante un rato. Siendo gratis, no puedo hacer otra cosa que recomendarlo si te gustan este tipo de juegos y si conoces aunque sea mínimamente a los personajes en los que está inspirado.

Si mi análisis te ha gustado o te ha servido de ayuda, agradecería que dejaras un voto positivo para que pueda llegar a más gente. También se agradecen los premios. ¡Gracias por leerme! No dudéis en dejar vuestros comentarios o dudas, responderé lo antes posible.

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ANÁLISIS DE INERTIAL DRIFT: TWILIGHT RIVALS (DLC):

(Análisis completo de Inertial Drift AQUÍ)

DLC de Inertial Drift (requiere el juego base) que incluye un nuevo modo historia, nueva música, 4 coches nuevos para desbloquear y 4 nuevas pistas en las que poder demostrar nuestra destreza al volante.

Los nuevos escenarios le dan algo más de variedad al reducido número de pistas que se incluyen en Inertial Drift y los nuevos coches son espectaculares; además, como ya sucedía en el juego base, cada uno con un manejo totalmente distinto, permitiéndonos completar con ellos el logro del modo Grand Prix por si se te ha atravesado alguno de los coches que incluía el original.

Poco más que añadir, así que aquí os dejo a modo de modo de resumen mi lista de pros y contras:

PROS:

- 4 nuevos coches

- Nueva música

- 4 nuevas pistas

- Con los nuevos coches podemos completar el logro de completar el modo Grand Prix, por si alguno de los que incluye el juego base se nos ha atravesado

CONTRAS:

- Todo este contenido debió incluirse en el juego base

- Su precio normal es elevado para lo que ofrece

Conclusión:
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Si te gustó el juego base el DLC es imprescindible especialmente debido a su reducido precio (se puede conseguir a menos de 0,50€ de oferta en varias páginas de claves). Añade algo más de contenido que alargará unas horas de diversión y carreras de velocidad endiablada.

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Posted 14 October. Last edited 15 October.
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ANÁLISIS DE DARKLIGHT:

Darklight es un juego indie gratuito de polytely games. Se trata de un point & click con gráficos 2D con estética en blanco y negro. Nos encontramos en el año 1923, teniendo como misión investigar un faro abandonado.

El juego se maneja en primera persona, desplazándonos por los escenarios con las flechas de dirección a los laterales o subiendo y bajando escaleras (también trampillas o cuerdas). Tenemos un inventario en el que podemos combinar algunos de los distintos objetos que nos encontremos. También podemos desplazarnos haciendo uso de las teclas de dirección WASD por si te resulta más cómodo.

Durante el juego nos encontraremos una serie de cartas que nos van narrando la historia pero que son una simple excusa para intentar meternos en la ambientación, aunque lo cierto es que no lo consigue, ya que carece de un trasfondo. Hay varios objetos que nos ayudarán a soluicionar los rompecabezas que se nos presentan a lo largo de la aventura.

Darklight tiene varios finales en función de lo que hagamos, aunque son bastante similares entre sí.

No esperes un buen argumento, misterio o sustos (solo hay un jumpscare y es bastante cutre). Al final el juego es un simple point & click bastante pobre a nivel técnico, pero que me ha resultado bastante entretenido que al final es lo que uno busca con este tipo de títulos.

Nos saltarán logros constantemente, a cada paso, casi por respirar. Hasta un total de 100, que aunque al principio puedan parecer muy fáciles de conseguir, llega un punto que nos obligará a repetir el juego varias veces probando distintas formas de pasárnoslo e intentando descubrir todos los secretos que esconde, pudiendo ver así los diferentes finales disponibles.

A modo de resumen, mi lista de pros y contras:

PROS:

- Que sea gratis

- Es entretenido si te gustan los juegos de puzles, los Escape Room y las aventuras point & click

- Varios finales disponibles

- Traducido al español

- Tiene una gran cantidad de logros Steam

- Tiene sistema de pistas

- Es rejugable si quieres pasártelo de distintas formas

- Tiene sistema de guardado de la partida en la nube Steam Cloud

CONTRAS:

- Gráficamente es bastante pobre

- Algunos puzles no son muy intuitivos

- El argumento de las cartas es una simple excusa para intentar ponernos en situación, al final se trata de un juego de puzles sin prácticamente ningún trasfondo

- La música es muy simple

Conclusión:
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Un juego que a pesar de ser bastante pobre en el apartado técnico, puede ser muy entretenido si te gustan los juegos del género point & click con puzles al estilo Escape Room, que además es muy rejugable al tener varias formas de acabarlo y te llevará algunas horas más si quieres conseguir el 100% de logros.

Si mi análisis te ha gustado o te ha servido de ayuda, agradecería que dejaras un voto positivo para que pueda llegar a más gente. También se agradecen los premios. ¡Gracias por leerme! No dudéis en dejar vuestros comentarios o dudas, responderé lo antes posible.

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Posted 7 October. Last edited 7 October.
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