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Posted: 16 Mar, 2023 @ 10:51am

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融合各類遊戲身影,近年最好的星際大戰作品。

前言:
《STAR WARS 絕地:組織殞落》是半開放世界的動作冒險遊戲,它結合了簡單的「類魂」元素,同時又有「古墓奇兵/秘境探險」這類動作遊戲的解謎環節,玩法的設計替星戰遊戲帶來新的變化,同時遊戲劇情也相當不錯,就猶如一部新的星戰電影相當精采;不過在半開世界設計與角色扮演元素這兩塊都不夠深入,因此將其視作純動作向的線性作品才會有最佳的遊戲體驗,如果本身對「星際大戰」這個系列不熟悉也不用擔心,故事能完全當成一款新遊戲來體驗,是不論粉絲或新人都能找到樂趣的佳作。




劇情:穿插在經典之中的絕地武士新篇章

遊戲的劇情發生在電影《星際大戰三部曲:西斯大帝的復仇》之後,主角是在「66號密令」事件後,因為絕地組織滅絕而被迫隱姓埋名的絕地學徒-凱爾,但就在一次意外事件中凱爾因為使用原力而洩漏身份遭到帝國的追捕,他將在前絕地武士的幫助下逃脫,並重新找回使用原力與光劍的技巧,好面臨各種即將來到的挑戰與危機。

我自己是看過星際大戰電影 1~9 集,還加上外傳影集《曼達洛人》,但還是一直覺得星戰的世界觀有點複雜,自己只能算是一知半解的半個粉絲,不過這次絕地:組織殞落的劇情算是編寫的精彩又相當易懂,很適合完全沒接觸過星戰或是像我一樣只是半個星戰粉絲的玩家來嘗試與體驗看看。

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玩法:簡易的類魂,太空版古墓奇兵

這次星戰的玩法在戰鬥部分會讓人有仿「類魂」設計的明顯感受,玩家需要在冥想點進行冥想,才能恢復強化劑量(血瓶)並進行技能升級和存檔,這樣類似「篝火」的設計,每張地圖都有「類魂」遊戲的捷徑設計,可以在成功通過或學會特殊能力後來開通快速道路;攻擊與技能會有精力限制,有破防和招架的操作機制,敵人都具備無法防禦或招架,只能閃避的攻擊手段,同時也會有圍毆玩家的場景(大多是搞笑風暴兵),這讓每場戰鬥都需要小心應對,初期的戰鬥體驗會覺得比較困難,但這點會隨著凱爾逐步找回光劍技巧與原力招式後下降許多。

後期就像電影裡絕地武士一樣強大,而就算真的手殘失誤,死亡處罰也很輕微且存檔點很多,所以不用太擔心難度問題。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2926412786

而戰鬥以外,遊戲玩法有很大一塊放在「解謎」上面,解謎的設計很像是《古墓奇兵》與《秘境探險》,在劇情中凱爾需要深入位於各行星的外星人墓穴中尋找線索,而這些墓穴往往都充滿機關需要破解;謎題設計大致都不會太難,且只要你不排斥解謎,大部分都還算有趣,不過有幾個謎題很容易卡關,遊戲裡只能依靠與機器人同伴 BD-1 的自問自答來獲得提示,提醒的功能有點不足。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2929863269

小提醒:謎題卡關的話,大多都是因為缺少了「原力」!




不足之處:單調的探索設計,成長感受不明顯

遊戲中每個行星的地圖都不大,會被分成數個區塊且是線性的移動路線,有很多限制區域與空氣牆,主要是以類魂遊戲的各種捷徑和秘密通道來把不同區塊給串起來,玩家學習到不同能力或是取得特定裝備後,可以回到原區域前往先前無法通過的地方;但這些地圖設計基本就是輔助劇情與任務用,並沒有給到玩家自由探索的樂趣,所以的收集品僅是文獻(好處是能,地圖上所有的寶箱基本都是用來開「外觀」的,凱爾的服裝、BD-1與飛船的顏色,以及各種光劍的外觀組合,這導致地圖探索缺少誘因。

不知道是不是因為絕地武士的形象基本就是光劍、原力本來就不會穿太多裝備,所以遊戲沒有實質的「裝備」設計,這導致在角色扮演這塊缺少足夠的成長感受,唯一會不斷成長的只有凱爾的原力與光劍技能,這點對於角色扮演遊戲來說還是可惜了點;我在想相同的遊戲架構,若換成「曼達洛人」來當主角,把BD-1換成尤達寶寶「古古」或許會意外的合適,將凱爾和BD-1的功用對調,曼達洛人本身有各種裝備可以收集、改良,能破解電子設備,而原力方面的需求就改由指揮古古來進行。

EA 看到了嗎?! 下一個星戰的新 IP 考慮下「曼達洛人」吧!!!!




遊戲優缺點一覽

✔️優點:
  1. 出色的星際大戰之作,喚醒粉絲的感動
  2. 優秀的畫面表現,光劍的刀光劍影很有感
  3. 劇情精彩,人物刻畫充足
  4. 好玩的類魂戰鬥與解謎設計


❌缺點:
  1. 地圖設計缺少探索誘因,缺少「裝備」概念,幾乎所有獎勵都是「外觀」
  2. 劇情中斷有小突兀,整個流程稍短讓人意猶未盡
  3. 解謎提示功能不夠明確,有幾個謎題比較容易卡關




結論:值得讓人期待續作的首部曲。
個人評分:8/10
畫面:8/10
玩法:7.5/10
劇情:8.5/10

《STAR WARS 絕地:組織殞落》在戰鬥玩法、劇情與關卡設計上都有不錯的表現,唯獨地圖探索這塊沒有什麼誘因,一直開各種外觀而非實質的裝備很讓人提不起勁,解謎的部分對喜愛解謎的玩家來說應該不成問題,但若加入更明確的提示應該可以更大眾化一些;這代已經有很好劇情雛形和架構,希望能夠繼續強化不足的部分,在續作《STAR WARS 絕地:倖存者》中帶來讓人期待,凱爾與戰艦「毒刺螳螂」上一行同伴的新冒險!

購買建議
  • 遊戲既適合星戰粉絲,也適合沒接觸的玩家初體驗
  • 遊戲屬於半開放的動作冒險遊戲,角色扮演這塊養成設計稍嫌不足
  • 遊戲有大量解謎玩法(類古墓),可能要斟酌下自己愛不愛這類玩法
  • 四月預計推出新續作,現在正式重溫或體驗看看首部曲的好時機

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