Nicholas Protey daer Corrax
Πρωτεύς Κoρράξ   Zelenograd, Moscow City, Russian Federation
 
 
Spiritus tristis exsiccat ossa

Bandcamp [bandcamp.com] Lastfm [www.last.fm] RYM [rateyourmusic.com] FantLab [fantlab.ru] MyShows [old.myshows.me] Untappd [untappd.com]
Currently Online
Screenshot Showcase
Дворфожена
6 1
Screenshot Showcase
Какое... инженерное устройство
5 1
Review Showcase
392 Hours played
Прошло уже несколько дней с моего возвращения из темнейших глубин мрачного подземелья, находящегося под развалинами нашего семейного поместья. В ожидании своего последнего похода, я пытаюсь вспомнить, как это началось, что именно заставило меня откликнуться на то неприметное письмо, пылившееся Бог знает сколько времени в залежах старых счетов и купчих. Может быть, дело во врождённом любопытстве, присущем всем членам нашей семьи и становившимся причиной как величайших открытий, так и безнадёжных бед? Как бы то ни было, я пишу эти строки, дабы предупредить тебя, дорогой читатель, обо всех непостижимых ужасах той дороги, по которой я имел глупость и наглость пойти.

Здравствуй, мрак, друг старый мой

Главное, что осознаёт несчастный, рискнувший бросить вызов зловещим опасностям Darkest Dungeon — это игра о страдании и почти постоянном нервном напряжении. Я не говорю о пошлом слове «хардкор», которым сегодня обозначают любую игру с мало-мальски высоким порогом вхождения. Не повышенная сложность освоения как таковая, а именно истощающее преодоление неослабно возрастающих трудностей являет собой основу «Темнейшего подземелья», становится краеугольным камнем, на котором держится конструкция игры.

Ярче всего эту сущность Darkest Dungeon отражает механика стресса. У ваших подопечных, коих от комнаты к комнате вы ведёте по тревожным коридорам подземелий, страдают и тело, и дух. Неудачи, промахи, даже мнимые шорохи во тьме заполняют шкалу нервного напряжения героев. Достигнув первой граничной отметки, персонаж с большой вероятностью впадёт в одно из бедственных состояний психоза, заставляющих его пропускать ходы, наносить себе вред и совершать другие необдуманные и иррациональные поступки, отрицательно влияющие на душевное состояние остальных членов группы. Расшатывает моральный дух и угасающий свет факелов, ведь чем слабее освещение, тем больше шансов застать отряд врасплох, и тем сильнее урон от стресса. Однако тьма также сулит свои блага: дав факелам погаснуть, игрок повысит шансы героев и монстров на критические попадания. К тому же, в темноте так легко заметить отблеск золота… Награда ведь стоит потерь, правда?

Учиться в Darkest Dungeon приходиться на собственных ошибках, и чем дальше, тем менее игра склонна их прощать: по мере исследования подземелий открываются следующие по сложности уровни, опасность которых возрастает многократно. Герои-новички отказываются идти в слишком опасные походы, а ветераны с высокой решимостью не отправятся в простые подземелья. Каждый раз переходя к новому уровню подземелий, вы будете думать, что предыдущий этап был всего лишь подготовкой к настоящему Darkest Dungeon… пока не доберётесь непосредственно до финального, Темнейшего подземелья и не откроете истинную природу игры.

И спасся я один, чтоб возвестить тебе

Раз за разом отправляя в безнадёжные походы новых героев, хороня погибших и выгоняя ставших обременительными для кошелька бедняг, игрок постепенно приближается к раскрытию зловещих тайн игры. Главным образом свет на мрачное прошлое этих мест проливается в сражениях с боссами подземелий. Каждая битва с этими нечестивыми тварями бросает тяжелейший вызов выдержке героев и тактическим умениями игрока, но вместе с тем открывает причины появления чудовищ в нашем мире.

Важнейшим действующим лицом игры является рассказчик, чей глубокий, отдающий потусторонним эхом голос ведёт вас через все триумфы и неудачи. Мрачная и эмоциональная речь вашего таинственного компаньона оказывает почти гипнотическое воздействие, а редкие оговорки приоткрывают ужасную, шокирующую истину, скрытую в катакомбах под разрушенным семейным поместьем. Не меньшее впечатление создаёт и величественная музыка, окутывающая смутной тревогой во время опасливых переходов и разрывающая душу резкой, почти истерической симфонией в пылу жестокой битвы.

Маскируясь под классическую «зачистку подземелий» с элементами жанра rogue-like, «Темнейшее подземелье» является вратами в мир боли и бесконечного безумия. Эта игра полна затягивающего страдания, от которого вы либо сбежите в ужасе и негодовании, либо с маниакальным упорством пробьётесь сквозь него до финала. Великолепный образец мрачного искусства.

Полный вариант рецензии на Darkest Dungeon[core-rpg.net]
Recent Activity
12.6 hrs on record
last played on 27 Dec, 2024
0.8 hrs on record
last played on 27 Dec, 2024
56 hrs on record
last played on 24 Dec, 2024
1.Sokol 31 Dec, 2024 @ 6:27pm 
С новым годом 🤟🎮😎🍰🤟
Tarik 30 Dec, 2023 @ 3:45am 
С наступающим епта! Желаю не быть чушпаном, что бы пиз*да и ху*йня тебя обходили стороной, что бы был здоров и сильным, гамай только в хорошее:lunar2019piginablanket:
Nicholas Protey daer Corrax 5 Jul, 2021 @ 1:51am 
У-ук!
Ronin! 4 Jul, 2021 @ 1:00pm 
"Ученая горилла"

Сильно умный? :kinky:
Tarik 28 Aug, 2020 @ 11:46pm 
такого вроде нет у тебя :hunky_skull:
Nicholas Protey daer Corrax 8 Aug, 2020 @ 12:18am 
Да :steamsad: