OHBATUSKI
Saint Petersburg City, Russian Federation
 
 
Currently Online
Давайте знакомиться
Мир сегодня - лабиринт из противоречий, но вы легко сможете обрести гармонию посреди бушующих стихий, если сами этого захотите.

Вы сидите удобно.., ничто не может вас отвлечь.. Дыхание становится глубоким и размеренным.. Мысли замедляются.. Постепенно приходит ощущение самого себя.. Вы медленно плывёте вместе с потоком космической материи.. через убаюкивающую пустоту пространства.. Неприятные воспоминания постепенно отдаляются от вас.. и стираются в течении времени.. Вы не чувствуете ничего.., кроме всепоглощающего спокойствия.. Все грани бытия сглаживаются.. Вы не ощущаете негативных эмоций.. Вы влюблены в жизнь.. и она отвечает вам взаимностью. На минуту закройте глаза. Не делайте ничего - просто расслабьтесь и подождите.

Теперь, когда ты спокоен и умиротворён, я благословляю тебя перейти к основной информации.

Обрати внимание:
Я не добавляю скрытые или пустые профили, а также аккаунты, созданные ради одной игры и не даю доступ к своей библиотеке Steam через Family Share.

Зовут меня Артём. Страшно признаваться, но я родился в прошлом тысячелетии и не всегда понимаю, что происходит. Так что если ты застанешь меня сражающимся с мельницами, то не удивляйся - это для меня дело обычное.
Больше всего в этой жизни я люблю тратить время на подробный разбор предположений и умозаключений любой сложности, размазывая обсуждение на несколько часов бесконечным множеством дополнительных пояснений. Кто-то назовёт меня занудой и я полностью с ним соглашусь, сохраняя при этом свою непоколебимую убеждённость в исключительной положительности этого качества.

Читай мои обзоры на игры, которые я стараюсь писать максимально осмысленно и ёмко, а ещё смотри самые яркие игровые моменты, запечатлённые в скриншотах на моей странице чтобы узнать во что стоит поиграть, а что лучше обходить стороной.
Как вариант, можешь попросить меня посоветовать хороший фильм к просмотру или книгу к прочтению. Буду рад, если у тебя тоже возникнет желание что-нибудь мне порекомендовать. В общем, смело добавляй меня в друзья для общения или для обмена равноценными недорогими предметами из инвентаря.


--------------------------------------------RETRO PONG-----------------------------------------------

..................................................................................................................................................................................................
............................................................╔════════ Pong ════════╗....................................................................
............................................................║ ║....................................................................
............................................................║ ║....................................................................
............................................................║ ║....................................................................
............................................................║ ║....................................................................
............................................................║ ║....................................................................
............................................................╚════════════════════╝......................................................................................................................................................................................................................................................................

--------------------------------------------RETRO PONG-----------------------------------------------
Favorite Guide
Created by - OHBATUSKI
20 ratings
Ссылки на все мои обзоры
Featured Artwork Showcase
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
4 2
Review Showcase
Большинство людей редко задумываются о смерти, ведь самый удобный способ провести свою жизнь - это подсознательно воспринимать себя бессмертным. Однако, мнимая незыблемость собственного бытия рушится в тот же момент, когда мы ставим себя в сравнение с твёрдостью камня или течением реки - происходит это даже при осознании того факта, что и камень рано или поздно обратится пылью, и река высохнет до последней капли. Жизнь людей мы всё-же привыкли измерять не как самоценность, а по результатам деятельности человека. Иногда кто-нибудь обязательно воскликнет - "Вот это великая личность, человек с большой буквы!", при этом он добавит - "Столько много хорошего он для нас сделал, столько полезного для будущих поколений он воздвиг!". В то же время, тысячелетнее древо - это для нас что-то вечное и возвышенное само по себе, а не потому что оно приносит для нас конкретную пользу. Иногда, к такому отношению могут приблизиться столетние старцы, особенно если жизнь их пришлась на множество важных для человечества событий. При этом, на наше особое отношение к нему не повлияет даже тот факт, что старец и вовсе не принимал в этих событиях никакого участия - он просто был там, в то время как нас там быть не могло. Но как только дни этого старца подходят к концу, а мы мысленно подводим итог его жизни, впоследствии мы уважаем его уже не за долголетие, а за что-то более конкретное - за дела и слова его.

Личность многих действующих персонажей из историй основанных на вселенной мира тьмы видится нам значительно более монументальной нежели какие-то сиюминутные дела, законы или правила. И это воспринимается вполне естественно, ведь даже империи однажды образовавшись, неизбежно распадаются, а бессмертный вампир живёт дальше, из раза в раз наблюдая за циклом рождения и смерти всего сущего. Так что даже учитывая тот факт, что подобные существа естественным образом со временем становятся крупными бизнесменами, влиятельными политиками и лидерами мнений, внимание читателя акцентируется в первую очередь не на функционировании очередной мега-корпорации, а на личности существа, которое дёргает нити людских судеб с высоты своей колоссальности.
Именно среди подобных существ и обнаруживает себя уже не живой, но и всё-же не вполне мёртвый новоиспечённый вампир, от лица которого нам предстоит разобраться в социальных перипетиях потусторонней изнанки города Нью-Йорк. И очень вовремя, ведь многие в этом городе позарез нуждаются в напоминании одной прописной истины - чем выше ты забрался, тем сильнее будет падение.

Спасибо, что прочли мой обзор. Если есть какие-то мысли по поводу игры или вышенаписанного, то не стесняйтесь выразить своё мнение в комментариях. Ставьте лайк, если обзор оказался для вас полезен. Заглядывайте ко мне в профиль - там вы найдёте ещё больше обзоров на разные игры. Всем мир.
Review Showcase
24 Hours played
Никогда игры по франшизе Darksiders не были прорывными по части геймплея, сюжета, графики или каких-то других аспектов. В связи с этим новые релизы серии хоть и не были провальными, но и сливок с торта видеоигровой индустрии, мягко говоря, не снимали. Однако, не смотря на свою нишевость относительно вышедших примерно в то же время невероятно крупнобюджетных и исключительно новаторских игр, данная серия стала для меня тем редким случаем, когда я прошёл все игры по одной вселенной от корки до корки. При этом, я не могу назвать себя фанатом Darksiders - я не ждал новых релизов, не покупал игру в день выхода и даже не вычитывал лор. Просто так получалось, что каждый раз, когда я случайно обращал внимание на пропущенную мной историю про похождения всадников апокалипсиса, она всегда по каким-то загадочным обстоятельствам выглядела для меня более удачным вариантом времяпрепровождения относительно остальных игр. Я думаю, тут дело в том, что каждая новая часть игры была в каком-то смысле переизобретением самой себя относительно своего предшественника по части геймплея, за счёт чего эти игры всегда были, на мой взгляд, немного киндер-сюрпризом в хорошем смысле. Помимо этого, все части Darksiders оказывались на удивление привычными и удобными - это связано в первую очередь с тем, что, корпея над игрой, разработчики всегда придерживались правила не изобретать велосипед, практически подчистую копируя механики из других уже успешных игр. Выпускали они то Devil May Cry вперемешку с God Of War, то Legend of Zelda, скрещённую с Prince of Persia - подобное решение хоть и не могло заставить игрока посмотреть на геймплей с неожиданного угла, но зато способствовало моментальной адаптации к механикам игры для тех, кто уже какое-то время знаком с видеоиграми в целом. Лично для меня всегда было интересно - что же на этот раз представляет из себя новая Darksiders, так что и Genesis я не стал обходить стороной.
С первого взгляда, Darksiders Genesis довольно сильно отличается от предыдущих частей, ведь помимо изменённого положения камеры, игра разрабатывалась под кооперативное прохождение, рассчитанное на двух игроков. Однако, спешу отметить тот факт, что единственный неизменный стержень серии в виде отчасти стилизованного под Warcraft дизайна локаций и персонажей, а также hack and slash-like боевая система ближнего боя выглядят и ощущаются примерно так же, как и в предыдущих частях.
В начале, при игре с напарником, вы предстанете перед серьёзным выбором - за кого же из двух всадников вам стоит играть. Естественно, вы можете меняться персонажами в процессе, но интуитивно вы скорее всего будете придерживаться своего изначального выбора до победного конца из-за привычки следовать индивидуально формирующемуся для каждого из всадников подхода к сражению с мобами.
Раздор - тот ещё пройдоха, вечно несерьёзный любитель колко подшутить при любой ситуации и, по совместительству, гордый владелец двух огнестрельных пистолетов.
Война - угрюмый, резкий в высказываниях, склонный доказывать свою правду силой обладатель громадного двуручного меча, который он предпочитает держать в одной руке.
Не сложно догадаться, что при игре за Раздора, вы будете атаковать противников издалека, избегая по возможности прямого контакта с ними, в то время как геймплей за Войну предполагает личное присутствие в самой гуще сражения. В зависимости от вашего выбора, ощущения от игры будут отличаться. В ближнем бою вы будете полагаться на правильные тайминги для нанесения удара и увороты, в то время как в дальнем бою вы будете искать возможность оказаться в укромном месте, куда у противников будет меньше шансов безнаказанно добраться.
Как и положено, помимо беспощадного рубилова всего и вся, в игре вам придётся столкнуться с множеством небольших логических задач, разрешая которые вы будете продвигаться по локации и сюжету. Решаются эти задачи посредством воздействия на окружающую среду специальными навыками, и очень часто эти логические испытания будут подразумевать необходимость взаимодействия всадников друг с другом. Также в игре есть уже привычное карабканье по стенам, сопровождающееся перепрыгиваниями с уступа на уступ, а ещё изометрический платформинг, где вам предстоит весело приземляться на очень ограниченные по площади поверхности, ориентируясь исключительно на свою тень.
Трудностей при прохождении, как и заведено в Darksiders, игра практически не предоставляет, так что сложность рекомендую ставить не ниже последней из доступных - в противном случае, в момент освоения всех необходимых для комфортной игры навыков, вы утратите возможность ощутить урон по вашему персонажу.
Помимо кооперативного прохождения, игроку предоставляется возможность пройти игру в одиночку. В любой момент времени вы сможете переключаться между персонажами для применения необходимого индивидуального навыка или же просто так. Прокачка всадников происходит вне зависимости от того играете вы за вспомогательного персонажа или нет, но имейте в виду - выставлять навыки и докупать умения придётся каждому по отдельности.
С технической точки зрения игра не идеальна. Для тех, кто уже играл в подобную изометрию, собранную на движке Unreal Engine 4, уже должны быть известны ситуации с проваливанием сквозь текстуры, внезапные Т-позы, отключения искусственного интеллекта противников и тому подобное. Не знаю в чём там на самом деле проблема - в недостаточной компетенции разработчиков или же халатной работе тестеров, ясно то, что похожими проблемами в большей или меньшей степени страдает практически любая подобная игра. Не хочу сильно заострять на этом внимание, но имейте в виду что есть такая вероятность, при которой необходимый для перехода на следующий уровень противник может остаться жить под текстурой, вынуждая вас перепроходить весь уровень заново.
Сюжет и диалоги никогда не были сильной стороной этой серии, так что и Genesis по доброй традиции не стала в этом плане исключением. Здесь вас ждут поручения в стиле "убей того-то, так как он мешает тому-то" и классические "подай-принеси", которые всадники будут выполнять без лишних вопросов и изящных умозаключений, а также вы столкнётесь с умопомрачительными шутками на уровне пятого класса практически в каждом диалоге. Так что по поводу сюжета отметить что-то важное и стоящее внимания у меня не получится, пожалуй, за исключением того момента, что происходящие в игре события разворачиваются ещё до сюжета первой части, из чего можно сделать вывод, что на родной планете Земля побывать на этот раз не получится.
Не знаю понравится ли вам эта игра, но лично я в восторге - любой Darksiders всегда оказывался хладной гаванью для моего воспалённого сознания, где я мог без задней мысли рубить демонов не задаваясь лишними философскими вопросами и не вставая перед сложными моральными выборами. И я благодарен этой серии игр за такую возможность.

Ну а теперь настало время поблагодарить и вас, дорогой читатель, за то, что прочли мой обзор до конца. Если есть какие-то мысли по поводу игры или вышенаписанного, то не стесняйтесь выразить своё мнение в комментариях. Ставьте лайк, если обзор оказался для вас полезен. Заглядывайте ко мне в профиль - там вы найдёте ещё больше обзоров на разные игры. Всем мир.
Completionist Showcase
Recent Activity
33 hrs on record
last played on 3 Jan
306 hrs on record
last played on 29 Dec, 2024
4.3 hrs on record
last played on 15 Nov, 2024
kiramesu 2 Dec, 2024 @ 9:26am 
епать ты обзоры пишешь
Frick 25 Oct, 2024 @ 11:50am 
rep, пошли некст
.Bibi Sama 27 Dec, 2023 @ 6:12am 
Signalement de OHBATUSKI soumis. ID du signalement : 3658638513521295613
Psi❌opat 8 Dec, 2023 @ 3:07am 
:cqhealth::cqhealth::AEmot::AEmot::AEmot::AEmot::AEmot::cqhealth::cqhealth:
:cqhealth::AEmot::rd_love::rd_love::AEmot::rd_love::rd_love::AEmot::cqhealth:
:AEmot::rd_love::AEmot::AEmot::rd_love::AEmot::AEmot::rd_love::AEmot:
:AEmot::rd_love::AEmot::AEmot::AEmot::AEmot::AEmot::rd_love::AEmot:
:AEmot::AEmot::rd_love::AEmot::AEmot::AEmot::rd_love::AEmot::AEmot:
:cqhealth::AEmot::AEmot::rd_love::AEmot::rd_love::AEmot::AEmot::cqhealth:
:cqhealth::cqhealth::AEmot::AEmot::rd_love::AEmot::AEmot::cqhealth::cqhealth:
IWalkAlone 19 Nov, 2023 @ 1:48am 
Непризнанный гений
Psi❌opat 13 Aug, 2023 @ 6:24am 
      :tinder::tinder:   :tinder::tinder:
   :tinder:      :tinder:      :tinder:
   :tinder:               :tinder:
      :tinder:         :tinder:  
         :tinder:   :tinder:
            :tinder: