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Posted: 23 Jun, 2022 @ 11:36am
Updated: 23 Jun, 2022 @ 11:37am

10/10

感想
日本一 原田雄一 DRPG的组合,起初跳鲁弗兰这个坑并没有抱有过高的期望。魔界战记那套让人望而却步的刷子系统结合DRPG游戏的枯燥乏味,只怕是一款奔着玩家的肝去的纯数值驱动游戏。
但结果来说令人惊喜:鲁弗兰用“破墙”颠覆了传统迷宫探索,用“转生”融合了本家的肝文化,“碎片化叙事”激发了玩家探索欲望,以及混入些许恶趣味营造出一股游离于主线之外的荒谬感,带来了尚佳的游戏体验。
游戏开篇给所有玩家来了一记下马威:故事始于一对魔女师徒来到陌生的城市,为了寻求宝物探索位于这里的一座地下迷宫。就在玩家感叹于剧情里魔女优异的魔法才能和行动力,并畅想如何使用她在地牢中大展拳脚之时,魔女手中的一本魔法书被粗暴地扔进迷宫中开始了艰险的探索之旅——是的,玩家真正扮演的角色是这本书,俨然一个工具人。伴随着恶劣的迷宫环境和明显不足的战力,玩家在人偶兵经受怪物攻击后发出的惨叫声中,很快迎来了第一次团灭。
令人摸不着头脑的开场。“荒谬感”贯穿了游戏前面大部分的时间。
玩家(书)在地下探索着一个又一个独立而精致的迷宫:本作的迷宫设计非常优秀,有别于其他DRPG中位于同一世界观下的众多场景化作的多个迷宫,鲁弗兰的每个迷宫都拥有着独立的世界观、剧情、场景和敌人:有魔女统治下的小人国,有遭兽人迫害的鸟人国,也有三足鼎立互相制衡的三领主塔(本作最佳迷宫,精致的流程路线设计和场景美术风格),玩家视角比起冒险者更像是一名异乡旅人,甚至是侵略者,在与每个世界的NPC邂逅和事件发展之中,完成着玩家(书)本身前来探索的目的。
与此同时,地上的剧情主线却以偏日常的节奏缓慢推进着,仿佛与玩家于地下史诗般的冒险之旅毫无干系。而魔女对弟子和她人恶劣的态度,为了目的不择手段甚至玩弄他人的行事风格,再结合玩家在冒险中略显违和的一些“暴行”(欺负大精灵使其交出贵重道具,屠杀小人国的小人,击倒一些中立或友好的单位,部分行为还会提升玩家的“罪孽值”),不禁会让玩家感到困惑:自身的所作所为是否为正义。
这个矛盾带来的荒谬感随着游戏推进逐渐增长,游戏中期甚至极其突兀地甩给玩家几次Dead End。直到三领主塔和死都前后,关键角色登场和背景揭露之时,真相才渐渐浮出水面,先前玩家的种种疑惑和剧情中一些令人不解的环节设计(魔女的态度以及迷宫中的魔女笔记等)原来是早就安插好的伏笔,剧情从此急转直上,瞬间丰满的游戏设定得以让玩家就此一鼓作气突入终局。
地上地下两条明线,以及用类叙诡的手法隐藏的一条暗线,能放进玩家视角认知极度有限的DRPG载体中,非常巧妙的剧本安排。剧情虐心又温馨,迷宫世界里的小故事也能引发思考与自省,值得反复品味。

杂谈
游戏性方面,本作游戏难度出乎意料的低,平凡难度下依靠流程中收集的装备,稍作强化便可轻松地进行持续攻略,不去刻意挑战强敌就几乎没有卡关的要素。即便是难度骤升的后日谈,获取到薄暮、引路等优秀结魂书后也能适应好难度曲线,高难度的BOSS可以正面突破,也可以通过取巧手段获胜。最难的反而是首个迷宫的攻略,破墙后混乱的探索路线导致误入高级地区,也没有装备、等级、结魂书等要素的支持,出门就被打回家的情况时有发生。
游戏迎合了中轻度玩家,也利用反复转生后诸多收益来给喜欢挑战的重度玩家提供海量的正反馈。类似任意门的“脱出口”系统,也变相给玩家提供了即时存档的功能,减缓了战斗失利带来的挫败感和负收益。笔者最后50 小时一队三四转80 灵魂的队伍也顺利平推掉了平凡心脏。
以“破墙”为代表的增援系统,为DRPG中枯燥的一本道式探索带来了活力和灵感。玩家作出一些反常理的探索行为同时,也能享受规划增援点数带来的策略感。
美术方面,人设不谈了,原田雄一偏幼的风格能减轻玩家不少的紧张感。怪设和场景结合得不错,有美型的魅魔,有正邪一体的审判官,也有一些令人生理不适的异形生物。还顺便Neta了DQ的金属史莱姆。
声优方面,华哥在露卡这个角色身上的完美发挥可以说给整个游戏注入了灵魂,可爱到前中期我对朵洛妮亚甚至滋生了反感(要怪就怪华哥太强了)。除此之外赤崎千夏在伊莎拉一角的发挥也很喜欢,人物弱气腹黑的特点展现得十分到位。
死法憋屈的几次DE,死都停尸间的死亡陷阱格(应该都中过吧)以及下层的致死格,法律之塔里开场连放高速AOE的行刑人,后日谈里怪物化的魔女BOSS,等等,日本一你干得好!
说到后日谈部分,抛开后日谈的本体剧情已经足够凄美。后日谈最后也算得到了一个好的结果,但不忍再回顾这段剧情,太虐心。

很遗憾发售六年后才接触这款游戏,但窃以为年度游戏不为过。
感谢贴吧搬运的PS4汉化补丁。
以及,希望加雷利亚能快点上。
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5 Comments
蝙蝠 13 Apr @ 3:34pm 
看似互相无关不干涉的地上主线,地下世界冒险,妖路历程记录三者在最后的最后发现紧密联系在一起共同构成了一个完整的故事,这真的是太令人激动人心了
NueLanaya 13 Apr @ 4:32am 
@蝙蝠
感谢支持!
成就列表的内容确实是非常重要的补充
本作的叙事真挺浪漫的(
蝙蝠 13 Apr @ 2:05am 
写的好棒,作为DRPG鲁夫兰确实也是少见的难度低到正常人能不查资料比较愉快地通关的常规RPG水平了。
感觉比较可惜的是就算打补丁STEAM版妖路历程成就还是英文,可能有些玩家没有注意到成就列表也是重要的叙事。
NueLanaya 23 Jun, 2022 @ 11:56am 
@Ventdealic🇺🇦
可能需要的是F2A的勇气:sritona:这游戏可以莽穿一切
Ventdealic💙💛 23 Jun, 2022 @ 11:49am 
「本作游戏难度出乎意料的低」,我觉得我需要反思下是不是受DRPG荼毒以致于扭曲了游戏思路了……