Vibe
 
 
No information given.
Currently Offline
Featured Artwork Showcase
hack
Review Showcase
Наверно этот обзор будет одним из самых больших за всё время моего пользования стимом. В нём я расскажу о трилогии игр S.T.A.L.K.E.R. и выскажу своё мнение. Скорее всего оно будет крайне субъективным. Почему нет?
Я являюсь ярым фанатом вселенной, по этому знаю многое (думаю даже на уровне разработчика).
Вселенная во истину огромна и интересна! Зона хранит в себе множество тайн, которых предстоит разгадать игроку.

Игра разрабатывалась еще со времён 2002 года. С тех пор изменилось практически всё. Вселенная, сюжет, название игры, много раз переделывалась графическая составляющая. Разработчики решили остановиться на идее, созданной еще братьями Стругацкими. Основа пошла из произведения "Пикник на обочине".
В 2007 году вышла первая игра серии S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl . Действия игры происходят в Чернобыльской Зоне Отчуждения, которая образовалась 26 апреля 1986ого года и пережила мощнейший выброс (по лору 2006 год) (выброс - необъяснимая аномальная активность зоны на момент 2006ого года). Игра рассказывает историю о легендарном сталкере по кличке "Стрелок" , который не раз побывал в центре зоны и повидал многое за всё время своих приключений. К стати о зоне. В лоре игры ходит множество слухов, мифов, легенд. Даже учёным не ясно, является ли зона отчуждения простой случайностью или же в ней всё подстроено.
Внимание! Спойлер!: Стрелок, будучи раненым и потерявшим память, просыпается в бункере жирного торгаша,
который только и делает что ворчит, да в рабство вербует. ГГ полностью теряет свою память из-за аварии на грузовике, в следствии чего не понимает почему в его КПК (личный мини-компьютер) имеется заметка - Kill the Strelok - и какого чёрта он вообще тут делает. Во время прохождения сюжета главный герой постепенно вспоминает прошлое и осознает кем на самом деле является, сколько он упустил, откуда у него на руке метка "S.T.A.L.K.E.R." (кличку дал торгаш в самом начале игры из-за метки - Меченый), скольких друзей потерял. По мере прохождения Стрелок будучи израненным добирается до центра зоны. Внутри Чернобыльской АЭС находит загадочный камень, поразительно впечатляя игрока, огромный кристалл. По легенде это исполнитель желаний у которого ГГ и загадывает желание, от чего происходит концовка игры. По мере прохождения и действиям игрока определяется концовка самой игры.
Игра должна была быть гораздо грандиознее, разработчики вырезали адовое кол-во контента ради оптимизации игры под железо 2004ых - 2007ых годов. Я считаю, что можно было пожертвовать оптимизацией ради того же сюжета, дабы игра вышла на 10/10, но увы, разработчики посчитали нужным сделать оптимизацию. (Подробнее с сюжетом вы ознакомитесь в играх)
Моя оценка игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 10/10. Графика для 2007ого года 8/10 (Crysis 10/10 на тот момент).
Геймплей 10/10. Лор/Игровой мир 10/10. Сюжет 9/10. На этом с Тенями Чернобыля я закончу.

А теперь поговорим о S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky . Вышла она в 2008. История наёмника Шрама. Предыстория теней чернобыля. Я считаю эту игру плохой, но я понимаю разработчиков, почему они решили сделать её "огрызком" . Дело в том, что разработчики посчитали первую часть Сталкера неудачной, и по фану решили выпустить Чистое небо недоделанным, плохо оптимизированным продуктом (локация болота выдавала просадки на момент 2008ого года). В игре было много стёба над самой игрой и разработчиками. Появилось несколько новых геймплейных фишек: модернизация оружия шагнула на новый уровень и поиск артефактов стал более интересным занятием. Позже разрабы осознав свою глупость выпустили следующую часть. Игре я ставлю плохую оценку в 6/10. Графика заметно улучшилась. Появились новые классные анимации, тут грех не похвалить. Геймплей почти не поменялся, игра стала более линейной и коридорной. Сюжет дополняет мир сталкера и лор, но сам сомнителен, школоте зашло.

Далее 2009ом году в свет появляется S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat . Эта игра поставила в моём сердечке жирную точку в фанатизме вселенной. Я расскажу о предыстории сюжета этой части:
10 июня 2006 года Зона внезапно осветилась нестерпимым светом. На несколько мгновений наступила полная тишина, и было видно как в небе испаряются облака. Потом пришел страшный грохот, содрогнулась земля. Большинство военнослужащих, охранявших периметр зоны мгновенно погибли. 2007 год. Ученные до сих пор не могут дать внятных объяснений случившемуся. Экспедиции заканчивались трагедиями, а редко уцелевшие рассказывают о животных-мутантах, обладающих паранормальными способностями. 2009 год. На территории Зоны по разным оценкам присутствуют от 1-й до 3-х сотен неучтенных лиц. Эти люди называют себя сталкерами и занимаются в основном поисками так называемых артефактов - аномальных образований, за которые можно выручить солидные деньги. 2010 год. Несмотря на расположенные по периметру кордоны, сталкерство приобретает все больший размах. Но исследованы только окраины Зоны, попытки проникнуть к ее центру заканчиваются неудачей. В 2012 году сталкер по прозвищу Стрелок разгадал загадку Выжигателя Мозгов - мощного излучателя способного разрушить разум человека и отключил его. После этого сталкеры массово ринулись к центру Зоны, одни искали легендарный Клондайк артефактов, другие - не менее легендарный Исполнитель Желаний. В изменившихся условиях Совет национальной безопастности и обороны Украины принял решение о немедленном проведении спец-операции "Фарватер". Ориентируясь по заранее составленным картам аномальных полей десятки военных вертолетов с десантом на борту, взяли курс на ЧАЭС. Несмотря на тщательную подготовку, операция завершилась провалом, ни одна из машин на базу не вернулась. Для выяснения причин провала операции в Зону направлен сотрудник СБУ, майор Дегтярев, в прошлом опытный сталкер. С 2-х недельным запасом провизии, автоматом и рацией для связи с Центром он начинает свой путь в глубь Зоны.
Игрушку я оцениваю в 10/10. Графика на момент выхода не топовая, но Зов Припяти одна из первых игр, поддерживающая DirectX 11 и игрушка смотрелось очень даже свежо. Сюжет немного банален, но рассказывает о некоторых секретах зоны и объясняет многое из лора вселенной. Геймплей стал интереснее, за счёт поиска подсказок и сюжетных разгадок,
а так же новой механикой сбора артефактов. 10/10.
Искусственный интеллект на момент 2009-2010 был на высоте! Имеется море доп-квестов, в предыдущих частях серии их было меньше. Все они рассказывают о вселенной. В общем игра бомба. Концовки, которые можно заработать во время прохождения могут тронуть впечатлительных игроков. Лично я прошёл игру со всеми концовками. Обошёл каждый метр в этой игре исследуя богатый мир, поделённый на локации!
Во всех этих трёх играх имеется открытый мир, но в чистом небе как то не особо смахивает на открытый, я бы сказал ЧН выделяется линейностью при прохождении.

Мои выводы:

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 10/10
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky 6/10
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 10/10

Спасибо за внимание!


P.S. MAYBACH | NAPALM
:ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::lo_sniper::lo_sniper::lo_sniper::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::HealthSD::pigeonface::pigeonface::pigeonface::HealthSD::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::lo_sniper::lo_sniper::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::lo_sniper::lo_sniper::lo_sniper::lo_sniper::lo_sniper::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::lo_sniper::lo_sniper::pigeonface::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::lo_sniper::pigeonface::lo_sniper::pigeonface::lo_sniper::lo_sniper::lo_sniper::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::lo_sniper::pigeonface::lo_sniper::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::lo_sniper::pigeonface::lo_sniper::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp:
:ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::lo_sniper::pigeonface::lo_sniper::pigeonface::lo_sniper::lo_sniper::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::pigeonface::pigeonface::pigeonface::lo_sniper::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp::ClimbUp:
Screenshot Showcase
Lucy -The Eternity She Wished For-
6 1
Favorite Group
Steam Universe - Public Group
Welcome to The Steam Universe
1,758,473
Members
48,514
In-Game
330,943
Online
38,190
In Chat
✠✰RetroGangsta✰✠ 18 Apr, 2022 @ 10:25am 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣤⣤⣤⣤⣤⣄⡀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡿⠋⠁⠀⠀⠈⠉⠙⠻⣷⣄⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣿⠇⠀⢀⣴⣶⡾⠿⠿⠿⢿⣿⣦⡀
⠀⠀⣀⣀⣸⡿⠀⠀⢸⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⣷⡀⠀⠀
⠀⣾⡟⠛⣿⡇⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣤⣤⣤⣤⣶⣶⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀
⢀⣿⠀⢀⣿⡇⠀⠀⠀⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣿⡏⠀⠀⠀⠀⢴⣶⣶⣿⣿⣿⣆
⢸⣿⠀⢸⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠁⠀⠀⠀⣿⡇⣀⣠⣴⣾⣮⣝⠿⠿⠿⣻⡟
⢸⣿⠀⠘⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠉⠀
⠸⣿⠀⠀⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠉
⠀⠻⣷⣶⣿⣇⠀⠀⠀⢠⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣛⣛⣻⠉⠁⠀
⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣀⣀⣀⣼⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⡿
⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠛⠛⠛⠋⠁⠀⠙⠻⠿⠟⠋⠑⠛⠋⠀⠀
b3t3reP 23 Oct, 2021 @ 6:43am 
Привет! Я все выяснил по твоей просьбе: значит запись на
лечение геморроя проводится по пятницам с 9:00 кабинет №12
При себе иметь:
— чистые трусы;
— вазелин "Добрый волшебник", или "Влажный зайка";
— хирургические перчатки размером 7;
— деньги(5750 руб.)
Извини что на стенке написал, у меня что-то
личка тормозит и не говори спасибо...
Всегда рад помочь.
cablcdaefy 27 Sep, 2021 @ 12:42pm 
…………………...„„-~^^~„-„„_
………………„-^*'' : : „'' : : : : *-„
…………..„-* : : :„„--/ : : : : : : : '\
…………./ : : „-* . .| : : : : : : : : '|
……….../ : „-* . . . | : : : : : : : : |
………...\„-* . . . . .| : : : : : : : :'|
……….../ . . . . . . '| : : : : : : : :|
……..../ . . . . . . . .'\ : : : : : : : |
……../ . . . . . . . . . .\ : : : : : : :|
……./ . . . . . . . . . . . '\ : : : : : /
….../ . . . . . . . . . . . . . *-„„„„-*'
….'/ . . . . . . . . . . . . . . '|
…/ . . . . . . . ./ . . . . . . .|
../ . . . . . . . .'/ . . . . . . .'|
./ . . . . . . . . / . . . . . . .'|
'/ . . . . . . . . . . . . . . . .'|
'| . . . . . \ . . . . . . . . . .|
'| . . . . . . \„_^- „ . . . . .'|
'| . . . . . . . . .'\ .\ ./ '/ . |
| .\ . . . . . . . . . \ .'' / . '|
| . . . . . . . . . . / .'/ . . .|
| . . . . . . .| . . / ./ ./ . .|
cablcdaefy 3 Aug, 2021 @ 4:11am 
Это член дружбы добавь его..„--~*'¯…….'\
Своим лучшим друзьям на („-~~--„¸_….,/ì'Ì
Стенку.Чем больше ♥♥♥♥♥♥♥♥„-^"¯ : : : : :¸-¯"¯/'
Тем ты ♥♥♥♥♥♥♥♥е друг¸„„-^"¯ : : : : : : : '\¸„„,-"
**¯¯¯'^^~-„„„----~^*'"¯ : : : : : : : : : :¸-"
.:.:.:.:.„-^" : : : : : : : : : : : : : : : : :„-"
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : : : : : ¸„-^¯
.::.:.:.:.:.:.:.:. : : : : : : : ¸„„-^¯
:.' : : '\ : : : : : : : ;¸„„-~"¯
:.:.:: :"-„""***/*'ì¸'¯
:.': : : : :"-„ : : :"\
.:.:.: : : : :" : : : : \,
:.: : : : : : : : : : : : 'Ì
: : : : : : :, : : : : : :/
"-„_::::_„-*__„„~
cablcdaefy 27 Jul, 2021 @ 2:17pm 
♥♥♥♥♥♥♥♥
✠✰RetroGangsta✰✠ 2 Jul, 2021 @ 11:41pm 
Nihya sebe:gagypsy: