lEdwardElric
Станислав   Perm, Perm', Russian Federation
 
 
Недогений, геймер, исследователь, достигатель, спекулянт, анимешник, яростный диванный интернет-борец с навальскими террористическими шлюхами.


Приветствую. Я Эдвард. Люблю науку, игровые достижения, говорить в шутку о себе в третьем лице, стимовские спекулятивные перепродажи и голосовать за Путина. Не люблю религию, деструктивный троллинг, русофобию и глупость. Презираю навальских террористических шлюx и больных либерализмом головного мозга, которых считаю людьми второго сорта. Голосовал за поправки в Конституцию, прививался от Ковид-19, голосовал за Путина. Поддерживаю спецоперацию по зачистке укрофашиков на Украине с минимизацией жертв мирных жителей и сдающихся ВСУ.
Currently Offline
Я прошёл сюжет или долго играл в эти игры:
:butterfly: - идеально пройдено, 100% достижений
:csgox: - в этой игре нет достижений
:csgoskull: - йо-хо-хо, и бутылка рому!
:p2orange: - пройдено в Origin
:cozybrawlhalla1: - пройдено в Uplay
:warshift_blackhole: - пройдено в Battle.net
:RusLang: - пройдено в VK Play

Год 013. C 15 октября 2024 года пройдены всего лишь следующие игры:
1) Tunche :butterfly:


Так как места для текста на витрине своей информации перестало хватать, то архив остальных лет можно посмотреть здесь.

А это 10 игр, что гложат мой процентный перфекционизм:

* Civilization V = 60% = быть может, что и не такой уж и вечный неидеал
* Team Fortress 2 = 93% = быть может, что и не такой уж и вечный неидеал
* Torchlight 2 = 92% = после прохождения первой части нужно будет идеализировать
* Rage = 7% = просто ждёт своего часа
* PAYDAY : The Heist = 2% = вот зачем я коллеге дал поиграть? Теперь придётся играть...
* The Witcher 3: Wild Hunt = 94% = одна из лучших игр на планете. Буду с паузами смаковать.
* BIT.TRIP RUNNER = 88% = какая-то жесть, требуется реакция в несколько милисекунд
* Sid Meier's Civilization VI = 1% = почему я не играл в оффлайне? Я не хотел её покупать!
* Black Squad = 97% = захотел бесплатных предметов для продажи на Торговой площадке, но забыл, что там сразу дают достижение
* Ticket to Ride = 27% = игру удалили, DLC покупать запретили, физически невозможно получить остальное
Items Up For Trade
1,591
Items Owned
1,576
Trades Made
146,120
Market Transactions
* Зарабатываю средства на балансе аккаунта с введения Торговой площадки в 2013 году;
* Использую 35 аккаунтов-твинков;
* Спекулирую коллекционными карточками, предметами из TF2, Dota2, CS:GO, Don't Starve Together и других (менее значимых для меня) игр;
* Покупаю предметы в бесплатных играх, а затем продаю их в ноль (или небольшой плюс), с учётом 15% комиссии, разумеется, чтобы получить дополнительные коллекционные карточки;
* Покупаю дешёвые игры ради карточек и потенциальных наборов карточек;
* Создаю значки только во время сезонных распродаж, чтобы получить карточки распродажи;
* Повышаю уровень твинков для увеличения шанса выпадения наборов карточек;

* Принципиально покупаю игры спустя пару лет после выхода лишь при наличии 75% скидки или получаю их бесплатно на разных сайтах и раздачах для уменьшения трат.
Featured Artwork Showcase
Эдварду больно от твоих слов
21 17
Favorite Group
Это стиль Эдварда!
34
Members
0
In-Game
1
Online
0
In Chat
Artwork Showcase
Корво, Эмили и Дауд
64 9 1
Video Showcase
Gato Roboto
20
Favorite Guide
Created by - lEdwardElric
Руководство по получению 100% достижений в игре "Castle of no Escape 2".
Review Showcase
168 Hours played
Человек прост лишь настолько, насколько просты его мечты. © Сердце императрицы.

Dishonored - стелс-экшен от первого лица с элементами RPG, созднный Arkane Studios и изданный Bethesda Softworks.

Корво Аттано - королевский защитник - возвращается по указанию императрицы Джессамины с важным донесением. Входя в императорский сад, он встречает юную принцессу Эмили, вместе с которой они идут на аудиенцию к её матери. Вдруг на них из ниоткуда нападают неизвестные. Протагонист обездвижен, императрица убита на глазах дочери, а сама Эмили похищена. Корво ложно обвинён в измене и похищении принцессы. Спустя полгода пыток в тюрьме перед самой казнью неизвестные союзники дают шанс сбежать. После, отсыпаясь в убежище, местный бог - Чужой - наделяет бывшего королевского защитника магическими способностями, и тот начинает путь мести.

Действия имеют последствия, меняющие столицу Дануолл: можно перебить всё, что движется, при помощи складного клинка, портативного арбалета со множеством болтов, смертоносной магии, перепрограммирования охранных систем, а можно отвлекать внимание стражи, усыплять их и прятать тела, защищая от чужих глаз и голодных крыс, не попадаясь никому на глаза. Трупы дают пищу для крыс, усиливая распространяющуюся чуму. Можно воровать кошельки, подбирать ценности, вскрывать сейфы, улучшать приспособления, магически вселяться в животных, высоко прыгать, бесследно убивать, телепортироваться. Но за магию придётся платить Чужому рунами и костяными амулетами. В здания можно проникнуть разными путями, по-разному можно поступить с целью своей мести. В игре много лора, углубляющего мир игры. Можно пройти игру никого не убив, не используя магию, будучи ни разу не обнаруженным.

Графически игра звёзд с неба не хватает. Даже на максимальных настройках не хватает детализации. Лица людей мечтают желать о лучшем. Однако за оформление заграждений районов и полутёмные злачные места снимаю шляпу перед дизайнерами. К игре, кстати, приложил руку Виктор Антонов, работавший над великой Half-Life 2.

Музыка основной и финальной тем мне очень понравилась. Саундтрек вообще удостоился отдельного издания. Однако русской озвучки нет даже в RHCP-версии! Ладно хоть субтитры сделали.

Играть удобно на клавиатуре с мышью. Геймпад не использовался из-за своей неточности и неудобства, хоть он и поддерживается.

Игра сохраняется по чекпоинтам и быстрым сохранениям.

Недостатками считаю малую детализацию, лица персонажей, отсутствие русской озвучки, необоснованную смену маршрута стражи при устранении одного из их группы, молчаливость протагониста.

Однако всё это меркнет по сравнению с качеством итогового продукта. Игра номинировалась на многие награды, удостоилась нескольких наград, в том числе "Лучший экшен на ПК в 2012 году".

Dishonored, рекомендую.

Для игры доступно четыре DLC:

1) Void Walker Arsenal - бонусы из всех возможных версий предзаказов (Arcane Assassin Pack, Backstreet Butcher Pack, Acrobatic Killer Pack, Shadow Rat Pack), включающие дополнительные амулеты, золото и другие необязательные для прохождения предметы.

2) Dunwall City Trials - набор 16 испытаний на скрытность, скорость, логику и мастерство убийства, созданных Чужим в своей Бездне. Присутствует рейтинг RHCP-региона.

3) и 4) The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches - первая и вторая часть сюжетных приключений убийцы императрицы - Дауда, который раскаивается в содеяном. Он со своей шайкой постоянно убивал мелких аристократов, но с императрицей всё было по-другому, люди любили её, а после смерти империя погрязла в продажности правительства, жестокости и чуме. Нужно было отказаться от заказа... Чужой, глядя на страдания, дал Дауду маленькую подсказку, как можно успокоить совесть. По окончанию этих DLC мы узнаём, что убийца Дауд сделал для благополучия империи не меньше, чем королевский защитник Корво, хоть и другим путём.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1140902398
Review Showcase
521 Hours played
"Когда я наиграю в неё примерно 500 часов, открою примерно 500 ланчбоксов, соберу 20 легендарных жителей, получу честно редчайшее достижение и выставлю его на витрину, я напишу на эту игру отрицательный обзор" © lEdwardElric с сотней наигранных часов и первым повреждённым сохранением

Fallout Shelter — бесплатная двухмерная компьютерная игра с видом сбоку в жанре симулятора, выпущенная на смартфонах в 2015 году, портированная на ПК в 2016 году, вышедшая в Steam в 2017 году, разработанная и изданная "Bethesda". Спин-офф франшизы "Fallout".

Действие игры происходит в постапокалиптическом ретрофутуристическом мире после ядерной войны. Компания "Волт-Тек" построила сеть Убежищ, которые служили не только для сохранения части жителей США, но и для социальных экспериментов.

В игре отсутствует сюжет, если не считать цепочки дополнительных заданий.

Геймплейно игра делится на симулятор управления Убежищем и исследование помещений вне Убежища с ограниченным контролем боя, перемещения, взаимодействия и диалогов. Присутствует обучение.

В роли Смотрителя игрок должен контролировать поступление электроэнергии, еды, воды, увеличивать число жителей (не более 200). При росте жителей открываются новые комнаты. Поначалу необходимо расширять Убежище вглубь под землю, ломать мешающие камни. Затем возникает необходимость перенаправлять жителей Убежища на работы в разных комнатах, генерирующих ресурсы каждый определённый период времени, который можно уменьшить тренировкой соответствующего навыка S.P.E.C.I.A.L. работающих жителей, повышающей характеристики одеждой, домашними питомцами или ускорением производства. Если мало электричества, удалённые комнаты отключаются, если мало еды — медленно падет здоровье, если мало воды — медленно копится радиактивное заражение. В игре можно выполнять задания от "Волт-Тек" (одно можно отменить бесплатно раз в сутки, остальные — за квантовую “Ядер-колу”) и нужно бороться с происшествиями, которые возникают случайно или как результат неудачного ускорения работы в генерирующих ресурсы комнатах. Можно строить, объединять и улучшать комнаты за крышки или ломать, частично возвращая их. Можно шить одежду, создавать оружие и тематический интерьер за ресурсы из Пустоши, тренировать навыки S.P.E.C.I.A.L. жителей, генерировать электричество, еду, воду, лечебные стимуляторы и антирадин, менять облик жителей и спаривать их для рождения детей. Можно сжульничать и ускорить процессы путём перевода времени на компьютере, а также замедлить их или обнулить, если вернуть время назад или ещё раньше. Можно расположить на каждом этаже по одному Мистеру Помощнику для автоматического сбора ресурсов. Можно отправить максимум 25 Мистеров Помощников или жителей на исследование Пустоши, которым можно выдать оружие, броню, стимуляторы и антирадин. Они будут в текстовом окне сообщать о происходящих с ними событиях, самостоятельно сражаться, лечиться, собирать ресурсы, но могут умереть. С некоторой вероятностью могут найти интересную область, а игрок решит выполнить или отказаться от минизадания с исследованием помещения.

При помощи комнаты Смотрителя можно отправить максимум три группы на выполнение сюжетных квестовых заданий. Перемещение может занять несколько часов. По прибытию в помещениях предстоит сражаться с разными существами, выбирать варианты ответа в диалоге, осматривать подсвечивающиеся контейнеры и трупы. Можно экипировать найденные предметы. Во время боя враги делятся на группы и сражаются с жителями. Можно менять фокусировку огня, но это не всегда удобно. Присутствует накапливаемая скрытая шкала усиленного критического урона по одной цели.

Каждый день даётся оценка результата эффективности Смотрителя по уровню счастья жителей с небольшой наградой в виде крышек, а раз в неделю — в виде ланчбокса. Присутствует донат, добавляющий расходные ресурсы, что влияет на игру, но предметы можно искусственно приумножить путём подмены файла сохранения через стороннюю программу или неофициальный сайт. Жители забавно общаются между собой, когда работают вместе в комнате, либо до/после боя при исследовании помещений. Присутствует усложнённый режим, в котором умершего жителя невозможно воскресить.

Джазовая музыка присутствует только во время ускорения производства, а фоновая нейтральная — при исследовании помещений вне Убежища. Я практиковал полное отключение звука и включение своей музыки для фона во время игры.

Игра двухмерна. Графически она выполнена в комиксовом ретрофутуристическом стиле. Анимация движения персонажей похожа на картонных детских кукол на шарнирах. Если б я разбирался в искусстве, сказал бы, что тут есть арт-деко, модернизм и индивидуализм, но я не разбираюсь, поэтому промолчу. По некоторым западным праздникам возможна стилизованная смена интерьера некоторых комнат и погоды у дверей Убежища.

Играть можно при помощи клавиатуры, мыши и геймпада.

Ну а теперь перейдём к совокупности причин, из-за чего обзор будет отрицательный. Игра жутко неудобна, неполноценна и однообразна. Большую часть времени в игре приходится… ждать. Ждать минуты накопления ресурсов в комнате. Ждать часы создания оружия и брони. Ждать перемещения группы по Пустоши до места выполнения дополнительного задания, а затем обратно. Ждать дни до возвращения 25 сборщиков ресурсов. Ждать неделю ланчбокса, где примерно с 3% шансом выпадает легендарный житель для честного получения редчайшего достижения. Или купить ланчбоксы примерно на 18000(!) рублей. Или монотонно выполнять задания: убийство определённых врагов оружием или голыми руками, тушение пожаров с шансом возникновения 15-17%, выпускать и запускать жителя, чтоб на открывание двери сбежались когти смерти, оставить на весь день включенной игру, чтоб прибежало необходимое число гулей, создать сотню бесполезного оружия и брони, а затем продать их. И так далее. А потом узнать, что прогресс задания обнулился. Просто так. Начинай монотонность сначала. Множество раз у меня слетал прогресс заданий, когда до заветного ланчбокса было выполнено условно 9 из 10. Игры Bethesda меня научили сохраняться чаще и сразу в несколько слотов, потому что сохранения могли поломаться. Горек был опыт с “Fallout 3”. Было наивно с моей стороны не применить эти знания на Fallout Shelter. Дважды(!) я начинал игру с начала из-за повреждённого файла сохранения. После этого я каждые 1-2 дня дублировал файлы, а также отправлял файлы на Яндекс.Диск. Ну и по мелочи: неожиданное перехватывание управления неотключенным геймпадом с невозможностью вернуться к клавомыши до перезапуска игры, возможность промаха и преждевременное повышение уровня жителя при попытке переодеть его ввиду необходимости нажимать по ногам для надёжности, невозможность продажи найденных предметов по частям (только по одному, либо все сразу), однажды засветился экран при взрыве Мистера Помощника, иногда оставались полоски здоровья мёртвых противников, необходимость ждать завершения движения группы по помещению при неточном указании мышью, могут одновременно возникнуть и забаговаться два происшествия вместо положенного одного, исследователи Пустоши могут не применить антирадин даже при его наличии и умереть, почти полная невозможность выбрать цель для фокусировки огня при большом количестве накладывающихся друг на друга противников.

Не этого я ожидал от игры, когда увидел играющего в неё друга, который за 50 часов получил все достижения (чёртов накрутчик времени). Иногда нужно пять лет поиграть в “Lineage 2”, чтоб потом не тратить время на MMORPG. Иногда нужно наиграть тысячи часов в "CS:GO", "DotA 1-2" и "StarCraft 2", чтоб перестать регулярно играть в сессионные игры с бесконечной реиграбельностью. Иногда нужно 500 часов, чтоб больше никогда не запускать порты со смартфонов с донатом и геймплеем безделья. Этой игре место на смартфонах, а не на боярской платформе. Зайти на 5 минут раз в несколько часов, а то и раз в день? Приемлемо. Сидеть безвылазно, ожидая минуты/часы/дни? Помилуйте.

Fallout Shelter, Эдвард это рекомендовать не будет.
Recent Activity
735 hrs on record
last played on 19 Dec
4,818 hrs on record
last played on 16 Dec
2,133 hrs on record
last played on 16 Dec
29 Ferravertum 12 hours ago 
29
lEdwardElric 17 Dec @ 8:44am 
Не актуально
worms player 16 Dec @ 10:38pm 
Здарова, хочу предложить поиграть в вормс, актуально?
lEdwardElric 25 Nov @ 6:15am 
Среднее арифметическое для 21.11.24 - 25.12.24 = 08.12.2024
Среднее арифметическое для 21.11.24 - 20.01.25 = 21.12.2024

Если вспомнить, что произошло отрицательное смещение по оси абциссы Х(t) на 1-2 дня, тогда есть смысл сместить на N дней и смерть Трампа.

Новая дата 1 =
Новая дата 2 =
lEdwardElric 25 Nov @ 6:15am 
Если рассмотреть Третью Мировую войну как высшую точку напряженности, она же экстремум, она же точка бифуркации, на графике, представляющем параболическую функцию, тогда смерть Трампа это конец локального временного интервала.
lEdwardElric 25 Nov @ 6:15am 
Если рассмотреть некорректность предсказания с 22-23.11.24 и прорывом фронта, тогда можно скорректировать и другие предсказания. Если предположить, что Трамп захочет урегулировать конфликт на Украине, тогда можно рассмотреть две даты: День Благодарения 25.12.24, а также День вступления в должность 47-го президента 20.01.25.