SilkEmbraces
 
 
In vino veritas
Currently Offline
Review Showcase
Бежит дорога всё вперед... И Путь бывает то тернист, то гладок.
Непростая у Ведьмака, всё-таки, судьба. И речь не только о ведьмаке Геральте, но и о серии игр "Ведьмак".
Открывая новую главу саги, я преисполнялся ожиданием чего-то запоминающегося, чего-то завершенного, меланхолинчно-романтического. И что же я получил?

Говоря о Дикой Охоте комплексно: это хорошая игра, в которую, как ни странно, приятно играть, но после прочтения всех хвалебных отзывов, проведя в игре 140 часов, начинаешь осознавать, что тебя… всё это время обманывали. Обманывали обзоры, обманывали хвалебные отзывы, обманывали высокие оценки и титулы. Игра, определенно, заслуживает своего немалого внимания, но и так же определенно не оправдывает ожиданий.

Что же хорошего: колорит объятой войной страны, где каждый день простые люди борятся за выживание, где умирают родные и близкие, дети остаются сиротами, жены вдовеют, а мародеры наживаются на несчастьях других; персонажи, которым веришь не только из-за прорисованных на лице морщин и хорошей озвучки, а из-за высокой иммерсивности в их судьбы, в их жизнь, мотивы, переживания - на экране предстают простые люди с простыми (если говорить о насущности и правдоподобности) проблемами; великолепнейшее повествование, обеспеченное предыдущими позициями моего текста; аудио-визуальная составляющая, где, слава пророку Лебеде, технологии работают на благо атмосферы, а не "графон ради графона".

А что же плохого: к сожалению почти всё, что делают игру игрой.
Дизбаланс в сложности отдельных участков прохождения, мгновенная потеря сложности при достижении определенного порога развития персонажа, отсутствие мотивации к применению почти всех игровых механик (почти, потому что мечом все же мотивируют махать), быстрая утрата актуальности от начала игры к её середине почти всех игровых механик, и это касается не только снаряжения ведьмака, но и прокачки (зачем танцевать вокруг собак с игни, если можно всех собак убить с удара обычным мечом), совершенно одинаковые и скучные противники, за исключением 4-5 особей (при всём объеме бестиария), скучнейшие боссы, представляющие из себя обычных противников с отдельно вынесенной полосочкой здоровья, слитая, как сюжетно, так и геймплейно, Дикая Охота - главный антагонист игры, что вообще вызывает вау-эффект, ибо как так можно было облажаться? на этом фоне Кейран из второй части кажется верхушкой геймдизайнерского таланта польской студии, сброшенные в воду концы повествования о второстепенных персонажах (Закончился основной сюжет и… что? Где все? Что с ними стало?).

Но есть "но": у игры два дополнения.

Каменные сердца - здесь поляки постарались так, как никогда прежде. Это - ЛУЧШЕЕ, что случилось с ведьмаком за всю его историю. Да, "Каменные сердца" исполнены лучше, чем "Кровь и Вино". Здесь исправляются очень большие "косяки" оригинальной игры, а именно: боссы стали боссами, со своими паттернами, со своими особенностями, со своими тактиками к прохождению, со своими великолепнейше задизайненными босс-румами, со своими великолепнейшими модельками, даже с вариативностью прохождения. Момент прохождения дополнения очень удачно (именно удачно) подогнан под уровень ведьмака, под определенные сложности: в этот момент игры действительно стоит применять все имеющиеся в арсенале средства, сюжет чувствуется завершенным, вопросов к повествованию не остается, все второстепенные и основные персонажи сказали и сделали всё, что должны были сказать и сделать, здесь всё сделано так, как следовало бы сделать в оригинальной игре. Очень жаль, что дополнение короткое. Но это лучшие часы. проведенные в игре.

Кровь и Вино - геймплейно увесистое дополнение, дарящее игроку (особенно прошедшему сперва основную часть игры) ещё немного времени с полюбившимися (а может и нет) персонажами. Содержит лучшую любовную сцену в игре (но не в серии). Много (скобочек). Куча новых противников, комплектов доспехов, квестов, порой превосходящих по длительности основной сюжет дополнения, шуток, атмосферы "вечно пьяного княжества" и диалогов. Здесь крайне уютные и длительные диалоги, персонажей хочется слушать бесконечно, порой хотелось увидеть строку ввода и самому задать интересующий вопрос. К сценарию, как и в Каменных сердцах, придраться невозможно. За маленьким исключением: для того, что не читал книжную сагу, вступление Кровь и Вино может показаться ложкой дёгтя, поскольку Геральт приезжает на вечеринку, где все друг друга знают, а игрок, может так оказаться, нет. Немного неприятное чувство. Геймплейно же дополнение ближе к оригиналу: колеблящаяся сложность, боссы, больше похожие на ошибку пьяного геймдизайнера (особенно Детлафф), имбалансное вооружение (Арондит вообще нужно было из игры удалить с такими аффиксами).

В довершение хочется сказать, что игру обременяют некоторые баги. Знакомый сказал, что мне феноменально повезло собрать целую коллекцию неприятностей, поскольку у него не встретилась ни одна из названных мной, бессмертный Джинн, например, но это ещё цветочки.
Играл на сложности "На смерть!" с галочкой на увеличение уровня противников.

К сожалению, повторюсь, игра явно переоценена - и это меня огорчает. Хотелось бы сказать, что игра заслуживает большего, но… 7/10 и… всё же, в Ведьмак 3: Дикая Охота стоит поиграть. Хотя бы ради прекрасной Меригольд. :D
Completionist Showcase
Screenshot Showcase
Favorite Game
100
Hours played
39
Achievements
Rarest Achievement Showcase
Recent Activity
585 hrs on record
last played on 19 Dec
1.8 hrs on record
last played on 14 Dec
35 hrs on record
last played on 14 Dec
Comments
CASPER 6 Oct @ 1:17pm 
турбо днище
Jett Rexx 17 Sep @ 2:21am 
.......................,,-~*~,,
......................./:.:.:.:.:.|
......................|;.;.;.;.;./
......................|.;.;.;.;.|
............._,,,,,_.).;.;.;.;.|
.........,,-":.:.:.:."~-,;.;.;.|
........(_,,,,---,,_:.:.);.;.;..",,
......,-":.:.:.:.:.""-,,/;.;.;.;.;.",
.....(:.__,,,,,,,,,___);.;.;.;.;.;|
...../"":.:.:.:.:.:.:¯""\;.;.;.;.;.,"
....\",__,,,,,,,,,,,__/;;;;;;;;;/\
.....\.::.:.:.:.:.:.:.;.);;;;;;;;;/:\
.......\,,,,,---~~~~;;;;;;;;,"::::\
.........."""~~--,,,,,,,,,,-"::::::::::\
VOSTERBOD 1 Jan @ 4:11am 
•´¸.•*´¨) ¸.•*¨)
(¸.•´ (¸.•` * ¸          
      ✫
        ‵⁀) ✫ ✫ ✫.
       `⋎´✫¸.•°*”˜˜”*°•✫
           ✫¸.•°*”˜˜”*°•.✫
          ☻/ღ˚ •。
          /▌*˛˚
          / \ ˚ 
▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔
╔╗╔╗─────────╔═╦╗─────╔═╦╗˛.o•°★°•o.˛
║╚╝╠═╗╔═╦═╦╦╗║║║╠═╦╦╦╗╚╗║╠═╦═╗╔╦╗
║╔╗║╬╚╣╬║╬║║║║║║║╩╣║║║╔╩╗║╩╣╬╚╣╔╝
╚╝╚╩══╣╔╣╔╬╗║╚╩═╩═╩══╝╚══╩═╩══╩╝
──────╚╝╚╝╚═╝☯✫✰★✰✫☯2024
Мэтр 30 Oct, 2021 @ 11:22am 
Два еврея поспорили, кто из них меньше пожертвует денег. Когда мимо проходил служитель, первый еврей положил копейку и победоносно посмотрел на второго.
— За двоих, — смиренно произнес второй.