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3.9 hrs on record
模拟经营的一大乐趣就是在一个存在足够规则也足够架空的位置让你体验另一种特别的行动模式,而无论是异世界的地下城还是当一个为了宰客不择手段的资本家,显然都不是我平时能够体验到的生活。没得选的人往往只能当好人,有的选的时候如果你当了好人,那才能说明你真的是好人,这个游戏用事实证明,我不是什么大好人。路灯记得给我留个位置,我要那个特别亮的。
新官上任
《地下城资本家》中,你要扮演的就是这样一个角色,需要提供场地,工作人员(会复活)以及回收这些勇者的金币的各类黑心商贩。游戏中你可以在属于你的地下城中配布完整的属于你的机关和房间,并且还要讨好那些已经声名显赫的勇者,从而让你的地下城成为远近闻名的知名产业。
雕梁画栋
游戏使用了非常讨喜且精致的像素画风,玩家在其中可以自由的拼接自己期望中的房间组合。同时在常规的模拟经营的基础上,游戏设计了完整的科技树与怪物养成。除了在游戏中安插怪物来面对探险者,你也可以选择使用传统的陷阱来伤害他们,让受伤和疲劳的角色在你的地下城中为生命药水和精力药水消费。在这些难关的基础上,为了确保探险者们不会觉得太难而被劝退,你还可以为他们设置生成BUFF的石像和宝箱,来吸引他们反复挑战你的地下城(如果他们没有死)。
力不从心
受限于个人开发者的能力,游戏中还是能感觉到有不少可以进一步打磨的点。比如游戏中的UI相对较小,倘若你需要对你的地下城进行大改,那么可能会时不时感觉到操作起来有些繁琐。而游戏在后期和多周目的方面显得有些后劲不足,大部分时候如果你的野心不足可能会很快达到淡定的永生。
未来可期
尽管游戏尚处于初期,但游戏的想法和新鲜度仍然可圈可点,如果你热爱模拟经营,并且对这样一个题材和灵感感兴趣的话,相信这款游戏会给予你不少的乐趣。倘若你对现有的游戏内容不够满意,也可以点个关注稍后再来,开发者仍然会持续制作更新,或许你未来会喜欢上。

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Posted 3 October, 2024. Last edited 3 October, 2024.
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17.5 hrs on record
身为一个不太专业的本格推理爱好者,诸如《逆转裁判》、《弹丸论破》等系列都必然有所游玩,但鉴于这类作品完全依赖于较为优质的剧本设计,同时其玩法又很难再文字类游戏的基础上做出较为翻天覆地的改动,所以以推理为题材的游戏作品逐年减少,大多数都面临着销量与成本不合,缺乏优质剧本,玩法无法创新的重重桎梏。
《山河旅探》的制作中,可以感觉到这些问题同样存在,但制作组很显然,对于这些老前辈都做了深刻的研究和学习,这里的研究学习并不是基于肤浅的抄袭和借鉴,而是吸收其内核优点所得出的结果。

诡计剧本

说实话,《山河旅探》的核心诡计并不显得独到创新,但如同《嫌疑人X的献身》中的描述,本作为其搭建了一个合理的背景和描写手法,使得这些诡计在最终被揭开时,并不会让你感到突兀,而是基于所有已给出的条件的合理答案。而同样作为文字类游戏中重要的剧情,本作用了类似于《逆转检事》系列的层层推进模式,案件与案件之间并非是完全独立的状态,故事中利用了最终案件的暗线串起了整部作品,在本身的剧本不错的前提下,这样的做法让游戏进程与主线剧本实现了较为紧密的连接。

玩法创新

本作的基础玩法搭建在《逆转裁判》系列一贯的流程上,“案件发生”→“探查搜证”→“庭上对峙”→“揭露真相”,而作为主力面向国产玩家的基础上,本作并没有一个可用于应对所有案件的“法庭”,所以制作组也就自然而然的,将“法庭”调整到了每一个不同的位置。
尽管游戏中玩家所需要做的事情仍然不变,但在不同的局面中,玩家则分别要和不同的人进行不同类型的对峙,如举证,找到证言破绽,甚至是和对方直接进行辩论。而在搜证环节中,制作组也适时的加入了一些小游戏来提升案件之间的差异,如开锁,修理电器,潜入房间等等,这些尽管微不足道,却也在提升代入感的同时让整个游戏的玩法丰富了很多。
并且即使是在证明环节,基于面对的不同,制作组也设计了多种答题的类型来考验玩家,在这些方面也有效的避免了玩家在其中的疲倦感。

杂项细节

本作中,抛开游戏性本身的部分,可以看到非常大量的中国风元素。比如贯穿整个游戏的水墨画风背景,又例如无时无刻不提醒你身处于那个时代的官员和“法庭”,这些都将属于中国的历史填充到了整个游戏中。而游戏中所处的二十世纪初期,又正是中国历史上新旧交替的时期,游戏中也用了大量的部分来描绘这一点。无论是不同手法的炼钢,还是魔术与鬼神,这些都在表现新与旧不可调和的代沟和冲突。即使是到了最终的公堂上,东方一边与西方一边的画面差别无时无刻不在提醒你这些冲突的客观存在。
游戏中也并非没有缺点,可能是本作想要讨论的话题过于宏达,有些部分为了可以串联起来,难免有些角色的智商会有短暂的断崖式下降。也有一些小游戏并不算非常合适,带来的体验有待提升。但瑕不掩瑜,它仍然是一部非常完整且优质的文字冒险游戏作品,考虑到正在制作的DLC,我相信未来“山河旅探”这个名字也有成为一个国产游戏IP的能力。

比起3A大作,我相信《山河旅探》这样的方式是对于所谓国产游戏这个名词更好的解释,在里面你可以看到属于中国的历史,属于中国的冲突,属于中国的更替,也可以看到属于中国的灵魂,这些东西是值得用游戏去记录的,也是只有国产游戏能做出的东西,我期待未来我们可以用越来越多这样的游戏,来重新定义游戏界的“Made in China”。

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Posted 19 February, 2024.
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10.3 hrs on record (8.8 hrs at review time)
不得不承认,在年末这个大作频出的时期,《传奇生物2》作为一款独立游戏,仍然保持了自身独有的乐趣,并不逊色于同期上线的其他游戏。《传奇生物2》作为续作,仍然很好的发挥了自身的Roguelike+自走棋的玩法,玩家将在游戏过程中带着最初级的单位开始,一路组建一个只属于自己的最强队伍,完成一个朴实无华的目标——击败魔王。
相较于一代,二代游戏增添了地图探索的要素,在过程中玩家可以在一张完整却随机的地图上自由探索,从而组建出属于自己的强大队伍,进入地穴,招募怪物,合成装备,获得神徽,一边是逐渐让整个地图的怪物都变得更强的瘴气,另一边是各式各样的强化手段,道高一尺魔高一丈的过程很能给予玩家一些适当的紧迫感。
作为独立游戏,可以见到的是游戏中有一些部分仍然有待打磨,比如游戏单局中后期的扫图过程显得有些乏味,而这些过程中带来的队伍提升又很少,玩家容易陷入打魔王打不过,扫图的提升却极为漫长,同样的情况在装备之类的系统中也都有所体现。
但也同样因为是独立游戏,游戏中可以见到很多独有的属于探索的乐趣,比如在海上的孤岛可以招募到专属的美猴王,比如忍住集齐三个魔王之魂可以获得的苍白剑士。包括在游戏场外可以解锁的新单位和特殊建筑,这些都可以在你不断游玩后让你获得新的乐趣。
数局游戏下来,尽管还可以看到游戏中的一些棱角,但并不影响《传奇生物2》表现出自身作为一款优质独立游戏的璞光。对于游戏的类似元素有兴趣的玩家,都可以说这是一款值得一试的游戏,加上游戏之后还会更新的创意工坊和更多的难度,一时半会这款游戏的乐趣应该是玩不完的。
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Posted 30 October, 2023.
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1,013.3 hrs on record (429.0 hrs at review time)
游戏时间作证,我玩这游戏发自真心
Posted 23 November, 2017.
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7.5 hrs on record
很喜欢,国区打折入的1元版本,最开始其实是 囍+1的想法,但是后来发现这款游戏的质量比想象的要高很多。
比起同样价格购入的其他同价格RPG游戏,,这款游戏显然让我更喜欢。
至少不是RPGMAKER那种清一色画风
玩的时间不长,但是有事没事就会玩一玩,这次推荐了奖项
说一下游戏的亮点吧
  • 游戏打击感强
  • 关卡难度适中
  • 适时切换的视角很少见,非常棒
  • 便宜
希望有更多人能体会到这款游戏的乐趣
游戏大概是没有请过场动画的人类美工,很惊悚
Posted 23 November, 2016.
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9.8 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Early Access Review
其实是无聊才去下载了这款游戏,
但是意外的非常好玩,
很像任天堂明星大乱斗的那种感觉,但是游戏本身也加入了自己独有的一些元素
是一款稍微玩玩就会很喜欢的休闲游戏
Posted 1 January, 2016.
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