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Recent reviews by Penne Rigate n°73 Barilla

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57.8 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Early Access Review
Battlefield è oramai diventato meno Battlefield di Battlebit.
Uno scioglilingua? No, la verità.

Distruzioni, numeri di player per server impressionanti, gioco di squadra, veicoli, tante modalità, tante armi, tante modifiche. E lo riesce a reggere anche un computer che va a patate... cosa si può volere di più? Costa pure una sciocchezza.

Posted 19 March.
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63 people found this review helpful
10 people found this review funny
1,317.7 hrs on record (148.7 hrs at review time)
Dopo oramai 1000h di gioco riscrivo ma confermo il mio verdetto finale. Sconsigliato.

Il fatto è semplice, il gioco vanilla è veramente indecente. I DLC sono componenti veramente fondamentali del gioco che si fanno pagare fin troppo profumatamente, e l' anima vera del gioco è la sua community con le mod e gli asset.

Il gioco per come è inteso lascia poca fantasia, crea zone edificabili, fornisci i servizi necessari, abbi cura dei trasporti e ripeti. Il divertimento, almeno per me, è creare una città realistica che quanto meno possa sembrare almeno da lontano una vera città, con i suoi spazi e i suoi limiti. Ecco, il gioco non lo permetterà, perché vi costringerà a creare mostruosità piene di autostrade, con infrastrutture al limite del ridicolo, oppure vi costringerà a bloccare il traffico, a sezionare le zone o a dividerle completamente, a piazzare inverosimili numeri di scuole, di cimiteri e di zone industriali. Tutto questo perché il gioco è rotto, e vi troverete con migliaia di furgoni in giro, con più studenti che lavoratori, con morti ovunque e con gente incazzata perché all' improvviso una città di 60 mila abitanti ha più problemi di vere metropoli con milioni di persone.

E sia chiaro, ognuno o quasi di questi problemi ha come soluzione una mod che lo risolve o che lo elimina alla base, ma trovo allucinante dover mettere i cerotti ai buchi grazie alla community che ama questo gioco. Ok che è un gioco del 2015 e a breve esce il sequel, ma ricordiamoci comunque che fin tanto che si trattava di cacciare fuori DLC a pagamento il gioco è stato aggiornato con costanza per quasi un decennio.

Quindi, tutto il castello si regge sulla capacità del vostro PC di reggere mod, e sulla vostra pazienza nel cercare quale risolva uno degli innumerevoli problemi che il gioco vi proporrà andando avanti.

E io la pazienza ce l' ho perché sono scèmo e mi sono fatto fregare dal gioco, ma voi?
Valutate bene, perché state comprando un puzzle dove la metà dei pezzi manca e la dovete cercare o comprare a parte.
Posted 11 May, 2018. Last edited 3 May, 2023.
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2 people found this review helpful
99.4 hrs on record (12.3 hrs at review time)
Early Access Review
• Normalmente non mi fido della dicitura "Gioco in Alpha" dato che molti giochi in alpha finiscono per rimanere in quel loro baratro di mediocrità per molto tempo, anche per sempre, ma questa volta voglio dare fiducia agli sviluppatori. Il gioco allo stato attuale è a mio parere ancora un po' lontano dall' essere accettabile, dato anche il prezzo non irrilevante per essere un gioco in alpha.

Sarà che oramai di battle royale ne sono usciti tanti, quindi risulta più facile migliorare quelle idee che già si hanno, ma diciamo che questo gioco si avvia ad essere uno dei BR più completi se non il più completo attualmente sul mercato. Certo, manca ancora un sacco di lavoro, ma la community è già vastissima e gli sviluppatori di certo non se ne stanno con le mani in mano. Il gioco allo stato attuale è veramente basilare, oserei dire anche ripetitivo. Le armi sono sempre le stesse, molte sono sbilanciate, altre come le granate sono quasi inutili (infatti al massimo si vedono lanciare i fumogeni). Gli accessori sono pur' essi pochi e alle volte sono anche di dubbia utilitità o fini solo all' estetica / "mimetizzazione" del personaggio. I veicoli spawnano a mio parere molto male, per centinaia di metri non se ne trova uno, poi d' improvviso 3 di fila, magari a 50 metri di distanza e in mezzo al nulla. L' ottimizzazione è ancora indietro, più sono le animazioni nella visuale del giocatore più lagga, e questo lo si può percepire nella isoletta "lobby" prima dell' inizio della partita dove a stento si ottengono 30fps. Andrebbe rivisto anche il sistema che decide dove far chiudere il cerchio: a volte si finisce a combattere in posti ridicolmente vasti senza ripari, accidentati e sconnessi (mi è capitato di combattere su una scogliera dove non si riusciva neanche a camminare normalmente se non saltando) o irragiungibili senza essere falciati da qualcuno che già si è recato sul posto. Magari si potrebbe inserire una sorta di crafting basilare per ricilare oggetti inutili oppure incentivare lo stealth rendendo i silenziatori molto più comuni e più utili da usare (aggiungendo per esempio un cerchio rosso per identificare l' ipotetica posizione del tizio che ha appena sparato senza un arma silenziata)

A questo punto vi sembrerà ipocrita la mia decisione di consigliarlo nonostante io abbia criticato praticamente ogni aspetto del gioco, ma come ho detto prima voglio dare fiducia a questi sviluppatori che lavorano ancora assiduamente a questo gioco. Se vi posso dare un consiglio; aspettate un po' di tempo o aspettate una buona offerta per prenderlo, soprattutto se non avete ancora amici con cui giocare, perché allo stato attuale non vale la cifra a cui è proposto sia sui siti di key, sia su steam stesso.
Posted 24 May, 2017. Last edited 24 May, 2017.
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13 people found this review helpful
4 people found this review funny
219.0 hrs on record (197.6 hrs at review time)
NON FATEVI INGANNARE DAI VOTI NEGATIVI ALLA MIA RECENSIONE. SONO INSENSATI E CHI LI HA MESSI SA BENISSIMO CHE HO RAGIONE SU TUTTO CIO' CHE HO SCRITTO

Avete presente il cùlo? Ecco, il cùlo è il punto focale di questo gioco. Sia perché è stato creato con il cùlo sia perché il cùlo è il fattore predominante negli scontri a fuoco.

Ma partiamo dai difetti più tecnici di questo scarto fecale. I server sono sostanzialmente dei concentrati di escrementi collegati alla corrente e alla rete. Il tickrate dei server (la frequenza di aggiornamento dei dati di un server) è osceno, c'è uno pseudo-lag invisibile all' interno di ogni match che per quanto sia subdolamente celato dietro gli apparenti movimenti fluidi dei personaggi si può accuratamente scrutare durante le killcam. Dalla vostra visuale il nemico si è materializzato davanti a voi instantaneamente e vi ha headshottato con estrema nonchalance e con un gesto che nemmeno il più palese degli hacker avrebbe fatto? Ecco.. dalla visuale del nemico invece si può chiaramente vedere che è sostato in bella vista per almeno 1 secondo, tempo nel quale ha accuratamente provveduto a sistemare il reticolato del mirino sulla vostra testa o sul vostro corpo, ha sorseggiato un the, ha letto il giornale e poi ha diligentemente premuto il grilletto. Medesima situazione per le situazioni frenetiche in cui si susseguono spari da parte vostra e da parte del nemico. Madonna turboscrofa il 99% dei giocatori di questo gioco ha una mira pari a quella di un bambino di 10 anni la prima volta che gioca a Cod. Non inquadrano mai la testa, non inquadrano mai bene il corpo, non mirano mai decentemente eppure visto che le hitbox sono fatte (mo ci vuole) col cùlo riescono sempre a fare le kill colpendo l' atomo più esterno del vostro corpo. Altro discorso importante è riguardante il ping. Devo ancora capire come sia possibile che io e miei compari solo e dico SOLO su sto gioco nel migliore dei casi stiamo sui 90 di ping, mentre per tutto il resto giriamo intorno ai 100. Non che a 100 sia ingiocabile ma per uno con il ping instabile e la connessione ultramerdosa tipica dell' Italia dev' essere proprio ingiocabile.

E adesso parliamo delle competitive. Non funzionano male, DI PIU'. È tutto basato su una scala di punteggi: ogni rank ha un determinato punteggio da raggiungere per conseguire la promozione o la retrocessione al rank successivo / precedente. Voi direte <<E quindi? Mi sembra innovativo!>>. Eh no dio tubercolosi non lo è perché quei geniacci della Ubisoft hanno fatto si che ogni volta che si vince una classificata si guadagnano punti, ogni volta che si perde si perdono punti, a-prescindere-dalle-tue-prestazioni.
Puoi fare pure 20 - 0 ma se perdi la classificata i punti li perdi lo stesso. Puoi anche carriare tutto il team fino al 4 - 4 e poi perdere all' ultimo ma i punti li perdi lo stesso. Discorso inverso per quando si guadagnano i punti. Puoi essere il più scarso di tutti, stare pure AFK e muoversi quella rara volta prima di essere kickato.. otterrai sempre e comunque i punti se vinci. Questo comporta 2* grossissimi svantaggi:
1) Vi troverete 40 mila nabbi anche nei rank oro (dove in teoria dovreste trovare gente più seria)
2) Se trovate il team scarso con voi siete fregati a prescindere, è inutile cercare di giocare seriamente.

Per il resto il gameplay è decente. Ci sono un po' di armi inutili ma per il resto i personaggi sono abbastanza bilanciati, eccetto Blackbeard.. madonna nerfate quel bastàrdo. È il mio main ma madonna chi non riconosce che è troppo forte è un ritardato. Questo personaggio ha la possibilità di mettere lo scudo davanti all' arma, per proteggere la testa.. ma non è che limita solo i danni, li annulla proprio. Un pezzo di vetro antiproiettile davanti all' arma e diventi immortale quando esponi solo la testa davanti a una finestra, ma come càzzo si fa? . A parte lui comunque vige quasi sempre la regola che il personaggio con il gadget più inutile puntualmente compensa sempre con un arma estremamente valida e forte. Badate però che se cercate un gioco tattico e non avete almeno 3 amici con cui giocare fisso state certi che non riuscirete ad eseguire nessuna tattica, visto che il quoziente intellettivo medio dei giocatori di questo gioco è pari a quello di una scimmia.

Ve lo consiglio? Allo stato attuale per giocarlo da solo o raramente con qualche amico non tanto, è una spesa che potreste evitare. Se invete avete già una comitiva di gente provvista di un encefalo sufficientemente funzionante potreste pensare di comprarlo e ottenere un esperienza positiva da un gioco altrimenti orripilante.
Posted 17 June, 2016. Last edited 24 November, 2016.
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5.9 hrs on record
Voto 6½

So già che la gente non apprezzerà questa recensione, ma purtroppo quello che sto per dire è la verità e lo sapete anche voi. Half-Life 2 è un gioco mediocre, il gameplay è carino e vario ma molto, anzi troppo schematico. La trama è scialba e insoddisfacente su molti punti, ma ciò nonostante è apprezzata e sopravvalutata tantissimo. Non capisco come facciate a dire ancora che sia il miglior FPS di sempre, non capisco come possiate lodare certi aspetti del gioco che sono oggettivamente mediocri, a partire dall' ambientazione che su veramente troppi livelli lascia non poco a desiderare (es. la strada costiera) ritenendo elemento fondamentale per le sesazioni che prova il giocatore quella penuria di dettagli e movimento assente più volte. Che Halflife sia stato un capolavoro per l' epoca nonché ponte tra il vecchio tipo di FPS e quello nuovo non ci sono dubbi, ma oltre quello non è niente. È propriamente un cimelio storico, un vecchio gioiellino che rimarrà nella storia dei videogiochi, ma nient altro! Non è il migliore ne tanto meno un capolavoro adesso nel 2016.
È come dire di preferire una Citroen DS ai giorni d' oggi e non un' attuale berlina superaccessoriata solo perché la DS ha modificato gli standard e portato cose che in futuro sono diventate la base.

Ora vi starete chiedendo perché io nonostante abbia per lo più parlato male del gioco lo consigli lo stesso, ma la risposta ve l' ho già data. HL2 può e deve essere apprezzato ad oggi, ma non per le sue meccaniche o per il suo contenuto, quanto per il suo valore storico!
Posted 14 March, 2016. Last edited 14 March, 2016.
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6.1 hrs on record
Spettacolo videoludico.
Ambientazione favolosa, tanti colori caldi ed effetti di luce particolari quando la città è piena di vita, luce tenebrosa e colori freddi quando scatta la ribellione! Il gameplay è fluido, anche se tende a scendere di ritmo e diventare ripetivo un po' troppo spesso, con piazzole e corridoi pieni di nemici sempre uguali, veramente troppo spesso una dall' altra; il feeling delle armi è spettacolare e subito si riesce ad entrare nell' ottica di gioco, permettendoci di acquisire dimestichezza con i comandi e con l' ambiente di gioco dopo neanche 10 minuti di combattimento. Elizabeth, la ragazza da salvare, nonché nostra compagna per praticamente il 95% del gioco, ci fornirà munizioni, monete, sali (una sorta di "mana") e soprattutto, anche se molto raramente, kit medici. Non dovremo MAI proteggerla dai colpi e non sarà MAI un peso, visto e considerato che i nemici non le spareranno e non la considereranno neanche, durante la battaglia. I nemici sono ben caratterizzati, ci sono i soliti scagnozzi (che con alcune armi andranno giù volentieri pure con un singolo proiettile in testa), le truppe speciali, e dei mini-boss ricorrenti, che nonostante siano molto resistenti e forti in termini di danni che arrecano, possono essere buttati giù senza neanche troppe difficoltà, una volta imparati i loro movimenti e imparate le tecniche per anticiparli. Ci sono solo due difetti per quanto riguarda il gameplay. Il primo è che secondo me gli upgrade del personaggio e delle armi, acquistabili dai distributori negli edifici e per le strade di Columbia, sono troppo costosi o comunque troppo poco accessibili. Arriva infatti un momento del gioco dove i nemici diventano veramente troppo resistenti e tenaci, e non abbiamo mai (o almeno io e miei amici che hanno provato questo gioco non abbiamo avuto) abbastanza denaro per poter comprare upgrade decenti, o comunque tali da poterci garantire potenza di fuoco maggiorata per un discreto numero di armi. L' altra pecca, meno importante, è che molti Vigor (ovvero le "magie" che si possono fare) sono inutili o di scarso utilizzo. Mi sono ritrovato per tutta la campagna a usare solamente il Vigor di fuoco, qualche volta quello per impossessarsi dei nemici e delle macchine, per poco tempo il Vigor che scaraventa i nemici in aria così come quello elettrico, e ancora più raramente quello per parare i proiettili e rispedirli al mittente. Altri come l' Ariete e il mostro d' Acqua (non ricordo come si chiama, pardon) li ho usati un paio di volte e basta, sia perché non riuscivano ad essere utili come gli altri, sia perché (ritornando alla questione di prima) non erano abbastanza forti e non avevo abbastanza monete per upgradarli.
La storia ti prende, davvero tanto. È stato l' unico gioco con un buon comparto Single Player che mi ha dato voglia di continuare a giocare, voglia che su moltissimi giochi mi manca da anni. Avrei preferito veder dare un importanza maggiore a Columbia e alla storia della città in se, visto che alla fine fa solo da sfondo per la vicenda, piuttosto che alle vicissitudini del Profeta e tutte le sue menzogne, ma alla fine è un dettaglio che si può tralasciare. Ciò che mi ha fatto storcere il naso però è stata la velocità con cui certe scene vanno avanti (es. Il finale): veramente troppo veloci, soprattutto quando bisogna ragionarci un po' su e mettere bene a fuoco la situazione per capire cosa sta avvenendo. La storia non dura proprio tantissimo, avrei preferito qualcosa in più, ma alla fine è esaustiva e anche parecchio. Più o meno dura sulle 7H, esplorando abbastanza ma neanche troppo, ed evitando di fermarsi ad ascoltare le registrazioni che si trovano per terra o interagendo con i vari oggetti turistici e non che ci troviamo per la strada.

Voto 8/10
Posted 20 October, 2015. Last edited 20 October, 2015.
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6.3 hrs on record
Mah, credevo fosse diventato un bel gioco, e che SledgeHammer avesse risollevato il brand, ma purtroppo (come al solito) non è così.
In realtà rispetto ai capitoli precedenti c'è differenza, a partire dal motore grafico che dopo un decennio è cambiato rinnavando finalmente il comparto grafico di Call of Duty, per finire con i movimenti molto più fluidi e in generale più scattanti che rendono il gameplay più veloce e più "divertente".

Ma proprio questi movimenti hanno rovinato il tutto:
• Hanno aumentato il livello di scambia bare. Quasi sempre, quando nei capitoli precedenti uccidevano un nemico avevamo il tempo di ricaricare, di riprendere il fiato e di prendere conto della nuova posizione dei nemici intorno a noi. Ora invece è tutto cambiato perché con le tute exo i nemici raggiungono il luogo in cui siete, ovvero la zona dell' uccisione (che tra l' altro viene pure mostrato sulla mappa), con molta rapidità, senza lasciarvi nemmeno il tempo di reagire e di conseguenza ammazzandovi aspramente.
• Rovinato il livello di coop che si poteva avere. Sempre sugli altri capitoli, se giocavi con un amico, era molto divertente e fruttuoso tenere il territorio (nel senso che controllavi tutti i lati di una zona delimitata, evitando che i nemici passassero per conquistarla), cosa che qui non si può fare perché puntualmente c'è qualche nemico che ti vola sopra, ti ammazza da dietro e ti fa perdere solo tempo.
• Melee troppo forte. Cristo è veramente fastidioso, riesce a prenderti anche a 3 metri di distanza dal nemico, ti oneshota come al solito e in combo con i dash, che fanno muovere velocemente il nemico verso di te, è troppo letale.

Infine è doveroso parlare del comparto tecnico. Come ho già detto hanno rinnovato finalmente il comparto grafico con un nuovo motore, che per dirla tutta è molto ma molto bello, soprattutto nella rappresentazione dei volti. Scontato dire che è un porting, ergo avremo parecchi lag soprattutto nella campagna, difficoltà con le schede video minori (so di gente che lo regge con difficoltà su una GTX760) e un incredibilmente alto lag nelle mappe multiplayer le prime volte che le giocheremo. Vorrei infatti avvisare coloro che lo compreranno che eventuali lag quando giocherete per la prima volta in multiplayer, in tutte le mappe, sono normalissimi e vanno via col tempo, quindi non disperate e non cambiate impostazioni grafiche, che non risolvono niente.

Per la cronaca io con un R9 280X e un FX6200 (quindi bottleneck parecchio grosso) lo reggo a 50 - 60FPS senza problemi, con un po' di lag solo nelle mappe fatte male (che purtroppo sono anche tante)
Posted 8 December, 2014. Last edited 8 December, 2014.
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2.9 hrs on record (2.4 hrs at review time)
NO.
IO.
SO.

L' ho provato per una decina di ore su PS3 e non mi diceva niente, perciò ho deciso di comprarlo pure su PC dove speravo che l' esperienza fosse migliore.
Ragazzi, questo gioco a mio parere fa cagare a spruzzo, una grandissima mèrda che tra l' altro molte persone osannano senza un motivo vero e proprio. Sarà che l' ambientazione è "carina", ma non è comunque niente di che. Il gameplay è una grandissima rottura di palle dalla mattina alla sera, sei lento in ogni cosa:
• sei lento a camminare
• sei lento a cambiare arma (per cambiarla devi addirittura aprire il menù e selezionarla manualmente)
• sei lento a interagire
• sei lento a combattere
e tutto ciò non fa altro che annoiare il giocatore.
Se lo prendete a 1€ o 2€ compratelo pure, ma almeno per me questo gioco non merita proprio nulla. (come tutti quelli bethesda)

P.S. Non sono il tipico bimbocod che gioca solo alla roba activision :)
Posted 3 December, 2014.
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3.0 hrs on record (1.6 hrs at review time)
FIGATA. ESTREMA.
Salti di qua, salti di la, fai acrobazie ovunque e fai kill assurde tra movimenti anormali e walljump al limite delle possibilità umane. Il gameplay è molto ma molto frenetico, e quando ci sono troppe persone si conclude con un macello di corpi ragdollanti per terra, esplosioni a intermittenza e una tempesta di proiettili che va da tutti i lati. Non ci sono tanti difetti, l' unica cosa che effettivamente da fastidio è la presenza di alcuni individui che in un gioco frenetico come questo fanno i cecchini del càzzo, uccidendo persone che magari sono impegnate in una battaglia melee o close quarters.

8/10 per questo concentrato di epicità.
Posted 21 November, 2014.
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12.1 hrs on record
Un ottimo gioco. Mi sono sempre piaciuti i survival zombie, ma fino ad adesso ho visto solo nettezza o giochi che in generale non rispecchiavano le caratteristiche di un puro survival con i non morti. Alcuni sono incentrati sull' ambiente dinamico (Es. 7 Days To Die), altri sono un semplice gira e rigira per la mappa cercando oggetti, altri invece solo sull' andare avanti come degli idioti (Es. Left 4 Dead). Questo invece è un puro survival, con una forte componente gestionale e con un innovativo gestore di "emozioni" (moltissime azioni infatti saranno eseguite in baso allo stato d' animo del personaggio e alla fiducia che il gruppo ripone in noi), ci sono veicoli, alquanto insoliti visto che in moltissimi survival zombie sono assenti, e una carina storia di sfondo, che spiega (ovviamente) il perché di quest' apocalisse e dà una successione di eventi che rendono il gioco piacevole. Gli unici problemi sono purtroppo la miriade di bug che si trovano in giro e l' assenza di una coop, anche se non è proprio una necessità, in quanto secondo me il gameplay perderebbe tantissimo se acquisisse una componente multigiocatore. Per il resto il gioco, come già detto, possiede un infinità di bug, zombie che si compenetrano nel muro, macchine che fanno all' improvviso salti enormi ed esplodono (ho perso un personaggio per colpa di questo bug), bug nella linea di camminamento e molto altro ancora. E devo dire che in alcuni frangenti c'è uno strano lag (anche se forse è il blur che da questo effetto), nonostante il mio PC superi di tantissimo i requisiti del gioco

In ogni caso 7/10.
Posted 19 October, 2014.
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