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4 people found this review helpful
260.0 hrs on record
MASS EFFECT - ÉDITION LÉGENDAIRE

La trilogie de Mass Effect est une perle rare au fond de l'océan de l'industrie du jeu-vidéo.

Mon très cher frère m'avait fortement recommandé d'y jouer, il y a déjà de ça une demi-douzaine d'année. Comme si ses goûts étaient similaires aux miens, quelle fut ma surprise lorsque je me suis mangé l'énorme claque que nous avait concocté Bioware. Forcément, ce genre d'expérience, on s'en souvient. Donc, lorsque j'ai aperçu la trilogie complète en édition "légendaire" (woaah) sur Steam, je me suis décidé. Et, ça y est, après l'avoir terminé une seconde fois, j'ai constaté une fois de plus que j'avais la joue rouge, pour mon plus grand plaisir (c'est une métaphore les amis détendez-vous).

Je ne m'attarderai pas sur le gameplay ou encore les graphismes. Les jeux sont agréables à prendre en main, ils ne révolutionnent pas l'industrie et peuvent pour certains sembler un peu démodés face aux nouveaux titans de l'industrie qui sortent à la pelle au fur et à mesure que les années passent. Mais, à mes yeux, ça reste du très solide, il n'y a que le premier avec son IA à ch1er où je dois bien avouer que j'étais content de constater les changements au début du second opus. Pour autant, comme un bon vin se bonifiant avec le temps, celui-ci n'a rien à envier aux autres. Au contraire, il ferait même rougir la plupart malgré ses petites imperfections dues à l'âge.

En effet, ce qui fait briller cette pépite, c'est bien sa trame scénaristique époustouflante parfaitement couplée à l'univers abondant qu'il arbore. Quel plaisir d'y incarner le Commandant Shepard, un protagoniste charismatique et inspirant sur lequel l'avenir de l'univers tout entier repose, si c'est pas carrément ÉPIQUE ça ! Pour combler le tout, ajoutez-y un character design des différentes races aliens aux petits oignons et des musiques intenses pour vous noyer avec passion au travers de cet univers extraordinaire. Les personnages ont des personnalités riches et attachantes (ou détestables), les choix auxquels nous sommes confrontés sont cornéliens et à la moralité complexe. Qu'est-ce que le bien, qu'est-ce que le mal, jusqu'à quel prix peut-on faire certains choix. Qui est le plus badass, Garrus ou Wrex ? Qui sera ma partenaire, Tali ou Liara ? J'aurais envie de vous dire les 2, et pourtant... bref, cette diversité de choix qu'offre le jeu est plus que plaisante et offre des scènes mémorables, allant des relations que l'on développe tout au long de la trilogie à la simple patate de forain qu'on distribue à un camé pour qu'il lâche la dr0gue (c'est ça qu'il m'aurait fallu y'a quelques années).

De l'amour, de l'humour, du zemm... non, pas ça, pitié ! (quoique, y'a aussi des racistes...). Je disais, des émotions variées, un gameplay sympa et des graphismes riches, un univers au lore captivant, tout ce qu'il faut pour un scénario digne d'un grand film de SF. Mass Effect, c'est une épopée à ne pas rater. Je n'ai aucun problème à l'élever au rang de classique du jeu-vidéo, dans le panthéon des plus grands. Ne ratez pas l'occasion, foncez. Ou attendez les promos comme les rats que nous sommes, c'est encore mieux. Mais cliquez sur acheter lors de la prochaine promo, vous me remercierez plus tard.

Et puissons-nous un jour connaître une suite à la hauteur de ces prédécesseurs, retrouver le légendaire Commandant Shepard et ses fidèles comparses.


NOTE : 9/10
💥 Gameplay : 7/10
> Une prise en main facile et agréable, avec de la difficulté en mode démentiel mais sans être de la torture. Seul le premier opus a particulièrement pris des rides. Dans l'ensemble, certains éléments pourraient être mieux gérés, mais c'est tout de même agréable à jouer dans la globalité. Bon courage dans les ascenseurs lors du 1 cependant ^^

🔥 Scénario : 10/10
> Un scénario digne des plus grands films SF. Cohérent, accrocheur, original et réfléchi, rares sont les jeux à proposer une telle épopée. Si vous voulez vivre des émotions, foncez. Des rires lors de quêtes annexes à la gorge nouée pendant la trame principale, il n'y a qu'un pas. Ou un saut SLM.

🪐 Immersion : 10/10
> Le nombre de détails rend l'expérience vraiment très immersive, pour notre plus grand bonheur. Écoutez les dialogues, soyez curieux, plongez vous dans la peau du commandant Shepard et vous verrez.

🎨 Audio-Visuel : 8/10
> Les graphismes ne sont pas exceptionnels mais font le café et s'améliorent d'un jeu à l'autre en parallèle du gameplay, ce qui est très plaisant. Les cinématiques sont très réussies et apportez quelque chose de fort au jeu. Enfin, les musiques sont très réussies, au point d'en provoquer des frissons pour les meilleures d'entre elles.


MOT DE LA FIN
Il est important de noter que mes évaluations et mes notes sont purement subjectives bien que j'essaye d'être objectif. Je vous invite également à me rendre visite dans La K'vern pour plus de critiques ! Au plaisir camarades, Krogan Bhaalsson à votre service.
Posted 6 December, 2023. Last edited 7 December, 2023.
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33 people found this review helpful
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91.9 hrs on record (65.4 hrs at review time)
FALL GUYS: ULTIMATE KNOCKOUT
• Gameplay : ★★★★☆
• Equilibrage : ★★★★☆
• Immersion : ★★★☆☆
• Audio-Visuel : ★★★☆☆
• Customisation : ★★★★☆


Aux premiers abords, on se retrouve face à un "Battle Royal" mignon, amusant et relaxant... qui, très, très, très vite devient un ascenseur émotionnel quand tu gagnes en dédiant ta victoire à tes potes qui te regardent, quand tu pousses un joueur dans le vide qui essayait de te bloquer, de quoi faire trembler le plancher de joie... ou bien de perdre un mur pour les même raisons, mais en inversant la donne, si tu vois ce que je veux dire.

Le jeu est très simple dans le concept et les contrôles. On incarne un petit Fall Guy (que l'on aura l'occasion de customiser), qui se retrouve face à 59 autres Fall Guys en début de partie. Comme dans tout Battle Royal, le principe sera d'être le dernier en vie, ou d'être le premier à atteindre la couronne finale. Pour se faire, il s'agira de courir tout droit, d'esquiver les obstacles, de survire et d'être le plus rapide. Pour ça, rien de bien compliqué : Z/Q/S/D sauter plonger en avant attraper les autres, le tout avec la souris pour regarder autour de soit et on obtient un mélange savoureux, simple aux premiers abords mais beaucoup plus complexe lorsqu'il s'agit de faire des tops 1. Il faudra également connaitre les maps, espérer que vos alliés sur les épreuves en coopération ne soient pas terriblement mauvais, et faire parler vos talents sur les différentes épreuves de course, de survie et de rivalité en équipe !

Il y a donc plusieurs façons de jouer à Fall Guys, que ça soit purement occasionnel avec des amis ; défouloir après une dure journée de travail où l'on peut tuer d'adorables petits personnages en les poussant dans le mucus ; compétitif lorsque tu essayes d'avoir, comme moi, tout les trophées et le plus de skins ; et bien d'autres, à vous de voir quoi !

Mais... il y a aussi une communauté de "joueurs", si si vous savez la déchéance de l'humanité, ceux qui sont différent ! Vous voyez maintenant ? Le vrai problème du jeu-vidéo ! Oui, ceux-là ! Les tricheurs ! Mes amis les tricheurs... qui achètent le jeu 20€ pour ensuite activer un cheat qui te permet de voler. Oui, de voler. Retournez vite fait regarder la vidéo de présentation, puis imaginez-vous 2-3 cxnnards qui volent :)

Et bien à cause de nos amis les encUUHlés le jeu se meurt. En effet comme je l'ai dit plus haut, ce jeu peut-être un véritable ascenseur émotionnel. Sauf que quand tu lances 5 parties, et que sur 4 d'entre elles tu tombes sur un tricheur, il y a de quoi... s'énerver fort. Car clairement, il est impossible de gagner. Voici donc le gros, que dis-je, l'immense point noir de ce jeu : les débiles dénués de volonté, de talent, de motivation et de respect qui préfèrent aller chercher 1h comment tricher sur Fall Guys plutôt que de simplement "jouer" au jeu. Mais visiblement l'amusement n'est pas défini de la même façon chez chacun. Mais c'est c0n, les tricheurs, à tout ceux qui me lisent, vous faites comment dans la vraie vie ? Vous êtes aussi nuls ? Ah, attendez, vous allez pas me répondre, vous êtes bien trop lâches pour l'assumer en plus.

Bref, outre ces personnes, revenons sur le jeu. Celui-ci est loin d'être parfait, en effet bien que le principe soit simple mais efficace, on ressent rapidement un manque d'épreuves et de contenu. Il y a également quelques bugs qui ont été réglés, certains détails mécaniques tels que la chute du personnage etc... qu'il faudrait changer aussi. J'ai donc hâte de voir le jeu évoluer, se compléter et surtout se protéger du corona des gamers : les #*@!$% de tricheurs !!!

Graphiquement parlant, j'aime beaucoup son univers coloré et doux, mais j'aimerai voir plus de diversité dans les décors. Autrement les skins sont super et donnent envie d'être tous acquis, les différents clins d'œil à divers jeux-vidéos sont toujours les bienvenu et font plaisir. Enfin, le fait que ceux-ci soient tous accessibles sans payer est un point très fort et qui diversifie énormément les parties avec à chaque fois des joueurs aux personnages habillés différemment (raptor & rex > all skins), ce qui est très plaisant de par la diversité et les couleurs que ça apporte.
Pour ce qui est du son, je n'ai pas grand chose à dire, les musiques sont sympa et collent avec l'ambiance du jeu, mais sans réel plus. Bon après j'avoue que les petites voix et bruits émient par nos personnages ainsi que la musique du menu m'ont particulièrement ambiancé à des moments !

En résumé, oui je conseille Fall Guys, le jeu. Celui-ci devrait vous procurer beaucoup de fun avec des amis et beaucoup d'émotions selon la situation, allant du plus grand cri de rage au plus grand cri de joie (mon quartier déteste ce jeu xD). Mais malheureusement le jeu est encore assez faible en contenu et en options et est, en plus de ça, infesté de tricheurs, ce qui pour l'instant ruine celui-ci dans sa globalité, et c'est bien dommage. En espérant que ce cher Fall Guys continue dans sa bonne lancée et qu'il nous vire toute cette toxicité pour laisser place à nouveau à un jeu agréable, drôle mais également intense et compétitif lorsque seuls le talent (et un peu la chance quand même) parlent.


• Il est important de noter que mes évaluations et mes notes sont subjectives bien que j'essaye d'être objectif, tout le monde possède son propre opinion.
• Sinon, n'hésitez pas à me rendre visite dans La K'vern pour plus de critiques, et à me laisser un avis dans les commentaires ! Au plaisir camarades, Krogan Bhaalsson.
Posted 9 September, 2020. Last edited 21 August, 2021.
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14 people found this review helpful
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92.7 hrs on record
ROGUE LEGACY
• Gameplay : ★★★★☆
• Scénario : ★★☆☆☆
• Immersion : ★★★☆☆
• Audio-Visuel : ★★★☆☆



Cela fait déjà maintenant plusieurs longues années que Rogue Legacy est sorti. Je me souviens encore étant jeune regarder mon frère y jouer et réaliser un meilleur score en 1 seule partie que moi en 5. Il faut dire que j'étais relativement jeune (bien que je le sois encore mais sous un différent angle) et que ma vieille manette Thrustmaster achetée exprès pour celui-ci n'avait pas tenu la route et était loin du confort des vraies manettes "de marque". Je m'y suis repenché l'année suivante mais ai rapidement abandonné à cause de cette fichue manette pour finalement y revenir pas moins de 6 ans après sa sortie, en compagnie de ma nouvelle manette officielle de Xbox One dans les mains ainsi que de mon expérience de jeu-vidéo grandement agrandie (en tout cas dans ce domaine). Et quel plaisir !

Rogue Legacy est de la même famille que les Binding of Isaac, Dead Cells, Faster than Light, Enter the Gungeon ou encore Spelunky pour ne citer que ceux auxquels j'ai commencé à jouer (ou plutôt que j'ai déjà bien retourné mais pas encore à 100% à l'heure où je rédige cette évaluation). Mais de toutes ces pépites, c'est en effet par ce cher Rogue Legacy que j'ai commencé. Alors, avant toute chose, je tiens à préciser que ce n'est pas mon préféré du genre, je vous conseillerai même ceux cités plus haut avant celui-ci, de par leur sortie plus récente et leur contenu plus riche. Mais cela n'en dégrade pas pour autant notre cher jeu.

C'est donc un jeu tout plein d'énergie que nous offre Cellar Door Games, dans lequel le principe de die & retry est couvert par un système de lignée et d'héritage (LEGACY T'AS CAPTE ???), soit là une façon intelligente de permettre la mort de notre personnage pour jouer son héritier avec les compétences acquises du donjon familial tout le long du jeu après chaque partie, mais aussi d'avoir à chaque partie un héros doté de différentes particularités et classes permettant de varier le gameplay.

C'est à partir de ce concept d'héritage que nos héros devrons venir à bout de 5 boss ( 1 version spéciale de chacun depuis la mise à jour) à travers un château maudit généré aléatoirement et remplis de créatures autochtones bien peu amicales, ainsi que d'un large panel de salles pré-construites regorgeant de pièges pour une bonne partie d'entre elles. Ainsi, le jeu nous offre des parties pouvant varier d'une minute à une heure, l'objectif étant de récolter suffisamment d'argent pour le dépenser dans la construction du château de la lignée, et ainsi de débloquer divers compétences pour chacune de vos parties. Divers équipements et runes devront être trouvés afin d'être achetés au forgeron et à la magicienne, afin d'être plus puissant et de vous adapter en fonction de votre personnage avant chaque nouvelle partie. Toutefois, il vous faudra dépenser tout votre or, car le machiavélique Charon vous prendra tout votre or pour vous permettre d'entrer à nouveau dans le donjon maudit... à quelques exceptions près !

Au niveau du gameplay, le jeu offre une excellente maniabilité de votre personnage et vous demandera de bons réflexes pour vous en sortir sur certaines salles. Il en est de même au niveau du contenu, les divers équipements et runes fournis permettent de noter une certaine évolution en plus des améliorations de la lignée, sans oublier les donjons générés au hasard permettant une rejouabilité quasiment infinie. Ajoutez à cela des classes variées ainsi que des difformités génétiques pour chacun des personnage et on obtient un cocktail chevaleresque diablement efficace, et ça fais plaisir ! Au final, on ressent juste une certaine lassitude au bout d'un moment quand on a un peu fait le tour, de nouveaux environnements, des secrets, des mécaniques ou autres n'auraient pas été de refus, comme on pourrait le retrouver dans de nombreux jeux du genre actuels.

Cependant, en ce qui concerne l'ambiance visuelle et sonore, le jeu pèche pas mal. Hormis deux trois musiques entraînantes ou drôles, les bruitages et sons de zones deviendront rapidement redondants. De même pour les textures des différents biomes, variant légèrement mais ne vous offrant que très peu de plaisir oculaire ou même de lore. En effet, on ressent un certain vide au niveau du décor et de l'univers.

En conclusion, je recommande fortement Rogue Legacy. Certes, il est déjà pas mal dépassé par d'autres jeux du même genre, mais celui-ci reste malgré tout très jouissif, avec une bonne durée de vie sans être excessive. Alors oui, les graphismes sont moyens, la musique assez barbante, et l'univers vide. Mais cela empêche-t-il de se défouler et de prendre du plaisir ? Non, au contraire, la preuve étant que ma nouvelle partie est 6, c'est-à-dire que j'ai terminé le jeu 6 fois, avec mes assassins, mes barbares, mes hokage, mes paladins, mes dragons ou encore mes traîtres...! Allez-y mes enfants, foncez croiser le fer avec des hordes de monstres, que vous soyez homosexuels, gigantesques ou que vous voyiez à l'envers !


• Il est important de noter que mes évaluations et mes notes sont subjectives bien que j'essaye d'être objectif, tout le monde possède son propre opinion.
• Sinon, n'hésitez pas à me rendre visite dans La K'vern pour plus de critiques, et à me laisser un avis dans les commentaires ! Au plaisir camarades, Krogan Bhaalsson.
Posted 2 October, 2019. Last edited 25 January, 2021.
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31 people found this review helpful
52.3 hrs on record (40.5 hrs at review time)
THE WITCHER 2: ASSASSINS OF KINGS ENHANCED EDITION
• Gameplay : ★★★★☆
• Scénario : ★★★★★
• Immersion : ★★★★★
• Audio-Visuel : ★★★★☆



C'est en 2011 que CDProjekt nous propose une fois de plus un RPG de qualité dans la même lignée que son prédécesseur (📝). Toujours dans le même univers, The Witcher second du nom propose une aventure plus courte que celle du premier, mais propose une replay value d’exception qui nous donnera l'impression de revivre le jeu de manière différente, ce en fonction de vos choix influant sur le reste de votre aventure. Le protagoniste est toujours Geralt de Riv, poursuivant ses aventures trépidantes et étant confronté à toujours plus de problèmes soulevant des questions, auxquelles il faudra s'accrocher tout le long de l'aventure afin d'en avoir les réponses.

S'il n'arrive toujours pas à se défaire de certaines lourdeurs d'interface et de gameplay, TW2 séduit pourtant par son univers unique et profondément accrocheur, d'autant plus prenant si le premier jeu a été complété et que l'histoire est bien comprise. Le scénario est toujours très bon et apporte son lot de décisions parfois difficiles à prendre, il s'agira la plupart du temps de tenter le moins mauvais des choix et de sacrifier des choses auxquelles on tient, ces différentes décisions auront bien évidemment des conséquences sur la suite de l'aventure. De plus, les choix de dialogues offrent des visions opposées du conflit ambiant. Ce qui fait la force de ce jeu encore une fois, c'est son côté adulte et cru dont la conclusion se forge parfois dans la douleur. Certes, il peut arriver plusieurs fois que l'on peste sur des petits détails, mais on y replonge toujours malgré tout avec délectation. Le scénario est donc très agréable à suivre et brille par sa richesse et sa complexité.

Le gameplay lui, a été repensé pour donner un côté plus dynamique et nerveux aux combats et ce n'est pas forcément plus mal, le jeu est plus difficile que TW1 et il faudra un bon petit temps d'adaptation pour bien maîtriser Geralt, toujours plus charismatique. La prise en main est certes douloureuse, mais Geralt garde dans sa manche des subtilités bien appréciables lors des combats les plus retors auxquels vous aurez affaire. Autrement, le principe ne change pas tant que cela du premier opus, on incarne toujours un sorceleur : boire des potions, varier entre épée d'argent et d'acier, lancer des signes et méditer. Toutefois, malgré plusieurs ajouts sympathiques comme des phases d'infiltrations, certains détails ont aussi disparus comme la gestion du temps, qui était vraiment particulier à TW1 et qui me plaisait grandement.

Les musiques, tantôt discrètes et soufflant sur la mousse des bois d'une taverne, tantôt frénétique et habillant les scènes d'affrontement épiques, sont tout simplement excellentes. Pour ce qui est des doublages français, je ne saurais vous donner un réel avis puisque j'ai fais le jeu en polonais avec des sous-titres français. Toutefois, ils semblent très corrects aux dires de plusieurs camarades. Un pur régal au niveau de la langue traditionnelle autrement, si il y a des intéressés. Pour ce qui est des graphismes, j'ai joué en ultra, et je les ai tout bonnement trouvés magnifiques même plusieurs années après sa sortie, tant au niveau des décors que des personnages. Je me suis surpris plusieurs fois à m'arrêter de jouer pour simplement admirer le paysage, les lieux et autres. Même si en effet, il existe de nos jours des jeux époustouflants par leur retranscription du réalisme quasi-parfaite, il n'est pas négligeable de souligner la beauté du jeu.

Au final, TW2 est vraiment un RPG d'une rare qualité, à faire absolument. Dans tout les cas, vous n'avez quasiment aucune chance d'être déçu par ce jeu grandiose. Et pour les quelques rebutés n'ayant pas apprécié le premier jeu de la saga, vous pouvez toujours vous procurer celui-ci pour sa grande qualité graphique et scénaristique changeant grandement du premier, ainsi qu'au niveau du gameplay plus proche des jeux actuels.


• Il est important de noter que mes évaluations et mes notes sont subjectives bien que j'essaye d'être objectif, tout le monde possède son propre opinion.
• Sinon, n'hésitez pas à me rendre visite dans La K'vern pour plus de critiques, et à me laisser un avis dans les commentaires ! Au plaisir camarades, Krogan Bhaalsson.
Posted 12 March, 2019. Last edited 25 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
79.6 hrs on record (74.2 hrs at review time)
THE WITCHER: ENHANCED EDITION DIRECTOR'S CUT
• Gameplay : ★★★☆☆
• Scénario : ★★★★★
• Immersion : ★★★★★
• Audio-Visuel : ★★☆☆☆



The Witcher premier du nom est un jeu de rôle occidental tiré de l'oeuvre littéraire polonaise du même titre, rédigée par le romancier Andrzej Sapkowski[fr.wikipedia.org], adaptée en jeu-vidéo par CD Projekt en 2007, ainsi que ses deux suites, le 2 (📝), et le 3. C'est dans cet univers médiéval-fantastique que l'on incarne Geralt de Riv, cinq années après la fin de la saga littéraire. Notre protagoniste, devenu amnésique, est ramené à Kaer Morhen, la forteresse ancestrale des Sorceleurs, maintenant en ruine et presque vide, car ceux-ci ont été presque tous tués lors d'un pogrom ayant eu lieu des années auparavant. Bientôt, ils sont attaqués par un groupe inconnu mais important dont les deux particularités sont leurs broches figurant une salamandre ainsi que leur intérêt particulier pour le laboratoire de la forteresse, lieu où sont entreposés et fabriqués les précieux mutagènes qui confèrent aux Sorceleurs leurs incroyables capacités.

Le scénario et l'ambiance sont relativement adultes. En effet, l'écriture est de très haute volée, ce en abordant des thèmes complexes et "adultes" comme la ségrégation, la responsabilité du choix, ou encore les concepts de "bien", de "mal" et de moral, le tout avec suffisamment de finesse et d'intelligence pour ne pas tomber dans un discours que l'on pourrait qualifier de manichéen et de moralisateur à deux orins, ce qui, au final, est suffisamment rare pour être signalé et grandement apprécié. Etre adulte, cela ne veut pas simplement dire de glisser quelques mots vulgaires bien placés, cela veut également dire aborder des thèmes qui peuvent paraître simples mais qui en réalité cachent souvent une complexité où il est difficile de distinguer le bien du mal, en sachant que certains de vos actes influent sur le scénario tout au long du jeu, sans vouloir vous en dire plus.

Abordons maintenant les mécaniques du jeu. Contrairement aux jeux de la série The Elder Scrolls pour ne citer qu'elle comme exemple, où l'on peut dès le départ se rendre quasiment partout sur la carte, The Witcher lui ne propose pas un monde ouvert. Toutefois, il préfère offrir une grande densité de quêtes dans des environnements plus cloisonnés, à la fois urbains et naturels. Il est ainsi primordial d'avancer dans la quête principale pour débloquer les 5 chapitres (sans compter le prologue et l'épilogue), correspondant tous à un nouveau lieu. Cette absence relative de liberté de mouvement ainsi que la linéarité dans le déroulement du scénario qui en découle peuvent rebuter certains aux premiers abords, mais sont compensées par la possibilité d'effectuer des choix d'alliances tout au long du jeu, et de la nécessité de faire des choix pour progresser.

Pour ce qui est du gameplay, le héros peut faire évoluer ses caractéristiques de base mais également des compétences secondaires importantes qui peuvent changer radicalement l'issue des combats. A noter qu'il y a également des compétences pour les 2 styles d'épées que peut manier Geralt (une épée en Acier pour les humanoïdes et une épée en Argent pour les monstres, ainsi que les aux autres armes que l'on peut équiper mais qui sont inutiles) ainsi que des compétences pour des Signes (sorts) que l'on débloquera au fur et à mesure du jeu. En combat, il y a donc 2 styles d'épées à utiliser suivant le type d'ennemi mais toutes 2 comprennent chacune 3 styles de combat de Sorceleur : Puissant, Rapide ou Groupe. Il est donc nécessaire d'adapter le style en fonction de l'ennemi rencontré (le bestiaire et les livres permettent de savoir à l'avance quel style il convient de choisir, ou sinon, vous verrez par vous-même sur le terrain). Au début, il faut s'y faire mais après un temps d'adaptation, on prend rapidement le pli pour cliquer au moment où l'épée est enflammée pour faire des combos et utiliser ainsi toutes les compétences investies dans le style de combat. Car contrairement à de nombreux jeux, il ne faut pas cliquer frénétiquement mais plutôt cliquer une fois pour déclencher une série de coups puis recliquer au bon moment pour continuer un combo. Ainsi, les compétences permettent de développer ces différents styles, mais c'est au joueur de les prendre en main et de les manier à la perfection. Attention cependant, la maniabilité n'est pas la même en fonction du type de vue choisi (je vous conseille celle derrière l'épaule de Geralt, la plus proche). Aussi, il est également possible de cueillir ou acheter des composants tels que des fleurs pour ensuite faire de l'alchimie et réaliser des elixirs, des enduits pour les lames ou encore des bombes. Ces différentes babioles vous seront sans nul doute utiles, car le jeu peut devenir réellement difficile en fonction de la difficulté définie. Il est important à noter qu'ici, il n'y a pas de voyage rapide et de quêtes insignifiantes. Bien que cela puisse être parfois très simple, la gestion de l'espace et du temps est grandement exploitée, obligeant ainsi à user de votre mémoire et attention de nombreuses fois (et parfois patience).

Enfin, Geralt est également connu pour être un dragueur hors pair, mais cela est géré d'une façon intelligente puisqu'ici, non pas de mini-jeux pour séduire ou autre, seulement du talent et de l'analyse. De plus, on ne voit rien du tout. Tout ce que l'on obtient, c'est une image à collectionner du plus bel effet (23 disponibles, bon courage). Donc je risque d'en décevoir certains, mais pas de scènes où l'on voit des polygones se chevaucher ! Mais ne vous inquiétez pas, pour les plus obsédés d'entre vous, tout existe sur Internet...

Le premier jeu du studio polonais pêche en revanche sur quelques aspects, mais il n'y a rien de catastrophique. Tout d'abord, le manque de moyens du studio se fait clairement ressentir tout au long de l'aventure, que ce soit dans le recyclage d'assets pour les personnages (plusieurs PNJs ont exactement le même design tout en étant parfaitement différent dans leur personnalité), ou encore dans l'absence d'un moteur de collision digne de ce nom (les PNJs buguent complétement lorsque l'on leur rentre dedans) pour ne citer que les majeurs. Mention spéciale aux doublages français, j'ai rarement vu d'aussi mauvais jeux d'acteurs... heureusement que j'ai joué en Polonais sous-titré français pour réellement apprécier et être dans l'ambiance, sans entendre de "Jéralteuh de Riivee" !

Bref, The Witcher premier du nom est un bon jeu, à la dimension artistique et à l'écriture fort réussites, bien qu'il possède quelques petits écueils à droite à gauche. Avec un peu plus de moyens budgétaires, un peu plus de temps passé sur l'équilibrage, et un système de combat repensé et plus profond, on aurait pu obtenir quelque chose d'encore plus fantastique. Mais sa date de sortie l'excuse totalement. Il reste donc un excellent jeu de rôle dans un univers inspiré de mythologie slave et de l'histoire polonaise, que je conseille ne serait-ce que pour son univers, son écriture, les thèmes abordés et ses personnages attachants, qui laisseront une trace indélébile dans votre esprit de joueur.


• Il est important de noter que mes évaluations et mes notes sont subjectives bien que j'essaye d'être objectif, tout le monde possède son propre opinion.
• Sinon, n'hésitez pas à me rendre visite dans La K'vern pour plus de critiques, et à me laisser un avis dans les commentaires ! Au plaisir camarades, Krogan Bhaalsson.
Posted 2 February, 2019. Last edited 25 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
83 people found this review helpful
4 people found this review funny
236.1 hrs on record (232.6 hrs at review time)
MIDDLE-EARTH™ : SHADOW OF WAR™
• Gameplay : ★★★★★
• Scénario : ★★★★☆
• Immersion : ★★★★★
• Audio-Visuel : ★★★★☆



Tout comme son prédécésseur Shadow Of Mordor (📝), nous sommes une fois de plus face à un excellent jeu se déroulant dans l'épique monde de Tolkien[fr.wikipedia.org]. Toujours dans la peau du courageux rôdeur nommé Talion, que nous incarnons déjà dans le 1, nous allons poursuivre sa quête, dans une histoire encore plus poussée, riche en retournements, proche de son univers et tout bonnement géniale. Avant toute chose, nous ne sommes pas sur un jeu avec une histoire intense à la Mass Effect ou The Witcher, mais on est tout de même pris dedans, suffisamment pour bien l'apprécier et aller jusqu'au bout ! Bien que celle du 1 était pas mal, il y a clairement une amélioration dans ce second jeu, et ça ne se néglige pas. Sauron est toujours debout, et le vaincre est la seule option, mais Nazgûls et puissants Orcs se mettent en travers de votre chemin. Seul, ce sera impossible, mais avec la puissance de Celebrimbor et d'improbables alliés, rien n'est perdu, mais cela suffira-t-il ? Fidèle au premier jeu ainsi que bien intégré à l'univers original, c'est un réel plaisir de vivre cette histoire, ce qui n'aurait pas été le cas si cela était complêtement infidèle au reste. Je vous conseille d'ailleurs de bien évidemment faire le jeu précédent si ce n'est pas déjà fait, qui est excellent, ainsi que de regarder les trilogies du Seigneur des Anneaux, du Hobbit ainsi que de lire les livres si ce n'est pas déjà fait, afin que vous puissiez quitter un peu votre satané ordi ! (et c'est moi qui dis ça ?)
Malgré tout, je ne vais pas vous mentir, après réflexion, il y a quand même des défaults au niveau de l'univers... comme je l'ai dis plus haut, c'est proche, mais il y'a des incohérences, notemment pour la fin, que je ne compte pas vous spoiler; que j'ai apprécié mais qui m'a un peu dérouté et qui, selon moi, ne peux pas fonctionner avec le vrai lore, même si on s'en contente, tout comme toutes les inventions n'étant pas originellement dans l'univers de Tolkien qui, bien que la plupart soient sympathiques même si fausses ou illogiques.

Pour ce qui est du gameplay, c'est totalement la même chose que dans Shadow of Mordor, mais en mieux. On ne va pas se mentir, très clairement des fois ce jeu fais craquer, quand Talion fais une action illogique parce que la même touche est assignée plusieurs fois ou que le jeu a décidé qu'il ferait/irait ça/là pour telle ou telle raison... C'est bel et bien son gros défaut, la maniabilité et certaines logiques du jeu. Mais on ne va pas se le cacher, que c'est jouissif de parcourir les différentes terres du Mordor tel un assassin au dessus des villes orcs, ou de voyager à dos de Caragors, de Graugs ou même de Drakes ! Car oui, bien que cet aspect était déjà super dans le premier, là on a encore plus de possibilités de gameplay, que ce soit au niveau des aptitudes, des bêtes, ou du système Nemesis. En parlant de ça, je pense que c'est la meilleure chose de ce jeu. Déjà que j'étais un fan dans le 1, mais alors là... c'est tellement épique de dominer des capitaines carrément stylés, qui protégeront vos villes au fil de leur vie, ou au contraire d'exterminer tout ces êtres arrogants d'une flêche dans le crâne, d'une dague dans le coeur ou d'une décapitatiooooon ! Clairement, j'ai passé presque plus de temps à me faire ch!er à dominer et évoluer des capitaines pour les rendre plus badass les uns que les autres et à brutaliser les traitres ou les faibles afin de rendre le Mordor plus stylé et puissant que jamais ! Que c'est satisfaisant aussi d'attaquer des forteresses ennemis, accompagné d'une centaine d'orcs, à dos de drake et de graugs armés pour renverser les chefs de guerres et conquérir d'incroyables régions !

Autrement il y'a pas mal de petites choses à faire à côté, comme trouver les souvenirs d'Arachne, des artefacts Gondoriens, faire les ombres du passé... cela permet de diversifier un peu la chose et faire parcourir le monde qui nous est proposé, pour ceux qui ne se lancent pas dans la quête principale seulement pour ensuite finir le jeu en 20h... Après, il faut se l'avouer, principal défaut comme dans le Shadow of Mordor, le jeu est assez répétitif, et si vous n'accrochez pas, c'est foutu... mais pour ma part, ayant adoré, ce fut un réel régal :)

Au total, le jeu prend environ 120h ou plus pour finir le jeu à 100% DLC inclus, les deux, que je conseille d'ailleurs fortement. Pour la durée de vie c'est vraiment approximatif, vu que j'ai passé beaucoup plus de temps à m'amuser avec le système nemesis et à me balader, mais pour avoir tout les succès je dirais ça environ, après c'est à vous de voir ! De plus, il y a le en ligne, avec les combats de fosses pour prouver que votre chef de guerre est le plus fort, les conquêtes de forteresses pour détrôner d'autres conquérants du Mordor, les missions de Vendetta pour venger vos camarades vaincus par les terribles orcs, qui rajoutent au final une réelle durée de vie pour les fans !

En parlant des DLC, je les conseille vraiment tout les deux, Blade of Galadriel où l'on incarne Eltariel dans sa quête et Desolation of Mordor avec Baranor dans sa conquête, pour deux scénarios qui ajoutent des détails à l'histoire, du gameplay différent et des défis sympathiques pour les vrais joueurs !

Enfin, le jeu est très beau, les décors sont encore plus variés que dans le premier opus, c'est un réel régal de traverser les différents lieux. Là où il n'y avait que deux cartes avec des climats assez similaires, il y en a désormais six tous bien variés et uniques, et ça, j'ai clairement adoré. Pareil pour la musique, celle du début et de fin est épique, et autrement les musiques d'ambiances sont légères et pas génantes, bien que celle du menu peut parfois rendre fou après des heures dessus pour les accros au système nemesis, même si cela ne m'a jamais réellement énervé. Sinon les doublages français sont bons, et les dialogues orcs sont sympathiques à écouter ! Même si les cinématiques de combat des capitaines à énervé plus d'un, cela ne m'a jamais dérangé personnellement, car cela mettait vraiment dans l'ambiance.

Pour résumer, si vous avez apprécié Shadow of Mordor, que vous êtes un fan de Tolkien ou aucun des deux, je vous invite fortement à essayer ce jeu, malgré son prix assez élevé comme tout les jeux de son niveau, mais qui mérite d'être acheté et qui vous procurera probablement de très nombreuses heures de jeu, un très bon scénario et un gameplay absolument génial, le tout dans un univers qui, ne nous ne le cachons pas, déchire.


• Il est important de noter que mes évaluations et mes notes sont subjectives bien que j'essaye d'être objectif, tout le monde possède son propre opinion.
• Sinon, n'hésitez pas à me rendre visite dans La K'vern pour plus de critiques, et à me laisser un avis dans les commentaires ! Au plaisir camarades, Krogan Bhaalsson.
Posted 1 September, 2018. Last edited 25 January, 2021.
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40 people found this review helpful
2 people found this review funny
24.3 hrs on record
SPEC OPS: THE LINE
• Gameplay : ★★★★☆
• Scénario : ★★★★★
• Immersion : ★★★★★
• Audio-Visuel : ★★★☆☆



Je n'aime pas particulièrement rédiger mes revues à chaud, par peur d'écrire n'importe quoi sans m'en rendre compte et de faire une faute à chaque mot. Mais pour ce jeu, c'est différent. Réellement. Pourquoi est-ce différent ? Pourquoi donc Krogan rédiges-tu ton évaluation un vendredi soir (enfin un samedi matin plutôt) après une dure semaine d'étude ? Simplement parce que je veux vous décrire l'émotion que j'ai ressentis lorsque j'ai atteins la fin de ce jeu.

De nos jours, les jeux à tendance sont les jeux "de guerre", où il s'agit de tuer tout les ennemis en faisant des 360 no scope, en hurlant "RUSH B" et "DROP THE BOMB", ou encore foncer capturer le territoire et attraper le drapeau pour remporter un maximum de points. Oh, j'allais oublier les King of the Hill, mes excuses ! Bref, je ne citerais pas de noms, vous m'aurez compris si vous vous intéressez un minimum à l'univers du jeu-vidéo.

Sauf que "la guerre", ce n'est pas ça. La guerre, ce n'est pas courir sur le champ de bataille sans crainte, tirer à vue sur des soldats qui réapparaitront pour ensuite repartir chez toi et se boire une petite bière tranquille. Non. La vraie guerre, c'est des meurtres. Du sang. De la peur. De la terreur, même. La guerre c'est des sacrifices. Des pertes. Des larmes. De la colère. C'est des choix. La guerre, c'est un traumatisme. On tue des gens, on perd des frères, et on aurait pu y passer d'une seconde à l'autre. Ces souvenirs ne s'effacent pas. Ils vous hantent. Et encore, suis-je bien qualifié pour en parler, me direz-vous ? C'est vrai, je n'ai pas servi dans l'armée pour mon pays, je ne suis qu'un adolescent rédigeant une critique sur une plateforme vidéo-ludique. Mais lorsqu'on s'y intéresse, on comprend tout de même, même si on ne l'a pas vécu. On ne comprend pas totalement. Mais un minimum pour ne pas confondre quelque chose d'horrible et du pan pan j't'ai tué.

Certes, Spec Ops ne peut donner un réel aperçu, cela reste un jeu. Mais il parvient tout de même à donner cette impression, à remettre en question, et apporte une réelle morale. C'est un jeu adulte. Bien évidemment, il convient aussi aux adolescents, comme mon propre cas, et encore. Certains pourraient être heurter, ou ne simplement pas comprendre le vrai message derrière ceci.

Il suffit la morale, si vous êtes quelqu'un étant un minimum réfléchi, mes paroles ci-dessus n'ont aucune utilité. Hormis de vous retranscrire ce que j'ai ressenti à travers ce jeu, à travers la peau du commandant Walker. En effet, nous incarnons donc le chef d'un petit groupe d'infiltration qui a pour mission de sauver un colonel respectable de l'US Army, Konrad, dont la trace a été perdu depuis une opération à Dubaï, qui a été ravagée par de puissantes catastrophes naturelles. Désormais dévastée et ensevelie sous le sable et les décombres, vous aurez à progresser dans ce chaos, avec votre mission qui se complexifiera rapidement lorsque vous aurez à vous opposer contre deux armées hostiles ne vous souhaitant clairement pas la bienvenue...

Lorsque j'ai commencé le jeu, j'avais mis la barre haute, car j'avais déjà entendu des proches en faire l'éloge, comme quoi le scénario était vrai ouf. Au début, j'ai eu des doutes. C'était assez lent et monotone. Et puis... au bout de quelques missions, j'ai commencé à m'intéresser à la suite. Puis plus j'avançais, plus ce sentiment m'envahissait. Et plus je me rapprochais de la fin, plus j'étais tendu et impatient. Et ce jusqu'à la dernière image du jeu. Car tout est important, tout fait réfléchir. On repense au début, et tout s'explique. Notre vision change. Le scénario est court, les personnages très peu détaillés, au début ça ne me plaisait pas. Mais en fait, c'est là que le jeu est impressionnant. L'intrigue évolue à grande vitesse, et ce d'un coup. Oui, on n'en sait peu à propos des héros. Mais ne serait-ce pas là fait pour que l'on puisse s'identifier parmi eux ? Puis, la personnalité de chaque... bien qu'on n'en sache peu, on voit clairement l'évolution du tempérament de chacun en avançant dans l'histoire, nous apportant quelques idées de nos compagnons et de notre héros, pour finir par presque s'y attacher. En tout cas, un grand respect aux développeurs pour l'histoire qu'ils ont créé, à la fois très floue, mais aussi très nette quand on cherche vraiment le message. Je ne veux vraiment pas vous spoiler, mais croyez-moi, ça vaut le coup.

Au niveau du gameplay, un jeu relativement simple, on a plusieurs types d'armes, des alliés qui nous aident, des murs pour se cacher, des grenades pour tout péter, des phases un peu spéciales comme par exemple l'hélico, enfin on a déjà vu quoi. Cependant, cela reste très agréable, et il est loin d'être facile lorsqu'on a pris la difficulté maximale quand on commence le jeu. Je ne vais vous le cacher, j'ai déjà eu des moments de rage lorsque je restais coincé sur un passage atroce.
De plus, le jeu est réaliste : on a pas des milliards de munitions. Ici, chaque balle est importante, et vous serez souvent à sec. Il vous faudra donc pour cela changer d'arme en les prenant à moitié déchargées sur les corps inertes de vos ennemis pendant que leurs camarades tenteront en vain de vous transpercer de balles pour les venger.

Enfin, pour les graphismes et les sons, ils sont quand même très agréables. Rien de particulier à noter, ils collent parfaitement dans l'ambiance, ambiance qui d'ailleurs est géniale. Au début je n'ai pas accroché non plus, puis au bout de quelques missions, j'ai commencé à adorer ces géantes tours penchées dans le sable et ces couleurs très vives qui arrachent les yeux ! Des Dubaï post-apocalyptique, on en voit pas souvent !

Bref. Pour résumer, Spec Ops: The Line est une excellente expérience, juste trop courte mais qui peut se rallonger un peu avec le multijoueur (que je n'ai pas testé, désolé) ainsi que par le biais de nos chers succès Steam. Si le sang et la souffrance morale ne vous repousse pas, que vous souhaitez tirer une bonne leçon ainsi que vous défouler sur tout types de personnes dans un Dubaï détruit, alors foncez.


• Il est important de noter que mes évaluations et mes notes sont subjectives bien que j'essaye d'être objectif, tout le monde possède son propre opinion.
• Sinon, n'hésitez pas à me rendre visite dans La K'vern pour plus de critiques, et à me laisser un avis dans les commentaires ! Au plaisir camarades, Krogan Bhaalsson.
Posted 1 June, 2018. Last edited 25 January, 2021.
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16 people found this review helpful
30.5 hrs on record (29.2 hrs at review time)
🐔 ROCKETBIRDS 2 EVOLUTION
• Gameplay : ★★★★☆
• Scénario : ★★★★☆
• Immersion : ★★★★★
• Audio-Visuel : ★★★★☆



Avant toute chose, je vous invite à lire mon évaluation de Rocketbirds 1 (📝). Bien, maintenant, je peux critiquer en paix ce jeu. Car comme vous l'aurez compris, ce jeu est le digne successeur de Rocketbirds, et je compte bien citer l'évolution.

Nous incarnons de nouveau Hardboiled Chicken, le ♥♥♥ le plus badass du monde vidéo-ludique selon moi. Bien que le premier jeu de cette dilogie aurait pu ne pas avoir besoin de suite, les développeurs de chez Ratloop ont décidé de continuer leur histoire et d'aller plus loin, de ne pas rester dans des bases pingouins et dans les ruines d'Albatropolis, mais plutôt d'envoyer notre héros dans toutes sortes de lieux, allant d'une usine de "porc", en passant par un temple, pour finalement aller jusque dans l'espace ! On y apprendra de nouveaux élément quant à la naissance et vie d'Hardboiled Chicken, toujours en rapport avec le premier jeu. De nouveaux ennemis encore plus puissants et loufoques seront sur notre route semée d'embuches, mais rien n'arrêtera notre ♥♥♥ dur-à-cuire pour sauver son peuple des atrocités qu'il subit.

Toujours dans le même style, vous aurez alterner entre phases de carnages et phases d'énigmes. Cet épisode est plus complêt au niveau du gameplay, il y a de nouvelles fonctionnalités comme l'eau ou les nouvelles armes, tout en gardant ses méchaniques habituelles. Divisé en deux chapitres, le premier étant le solo uniquement, le second est tourné coopération et semi rpg dans le sens où l'on doit avancer à travers différents mondes aléatoires pour récupérer des compagnons potes-à-plume, des armes, équipements, les améliorer ainsi qu'avancer dans l'histoire, bien que clairement moins poussée que dans le premier chapitre. Le second chapitre est seulement fait pour s'amuser entre amis ou se détendre en changeant un peu de style de gameplay. Comme dans le premier jeu, il y'a plusieurs succès Steam pas tous simples mais sans être impossibles, rajoutant une part de défi pour les amateurs comme moi-même. Comme son prédécésseur, la durée de vie est aux alentours des 20h, mais peut facilement monter contrairement à l'autre qui possédait moins de fonctionnalités.

Au niveau des graphismes, le jeu à connu une réelle évolution malgré que j'appréciais beaucoup ceux des premiers, on ne peut pas nier qu'il est plus coloré, varié et mieux dessiné, rendant le jeu très sympathique à regarder pour un jeu en 2D, hormis peut-être la monotonité de certains mondes, comme dans l'ancien, mais rien de bien génant. J'ai cependant été un peu déçu au niveau du son, malgré qu'elle soit très bien. Je m'explique, parce que là mes propos se contredisent. En fait, j'ai vraiment eu un coup de coeur pour la musique du premier, et j'en attendais encore plus de New World Revolution (les compositeurs) qui ont fait les deux jeux. Cependant, les musiques du 2, bien que pas mal, sont malgré tout inférieures à celles du 1 qui déchiraient. Bon, après, certaines du 1 ont été misent à nouveau dans le 2, et certaines nouvelles restent quand même très bien. Je baisse donc légèrement la note à ce niveau malgré que ça reste très bon.

La bande-son déchire, vraiment, je suis resté plusieurs minutes sur l'écran d'accueuil à tapotter du pied sur le sol, et pareil lors des missions. La musique cartonne, les bruitages sont stylés... On savoure tout ces petits moments, comme dans chacun des jeux qu'on aime bien ! Tout met dans l'ambiance. Drôle et intéressant en même temps, loufoque et sérieux avec l'histoire ensemble... Cela fait un super jeu. Je ne vais pas à dire que c'est le meilleur des jeux, mais l'avoir et y jouer au moins une fois, c'est une expérience que je conseil vivement. Bon courage contre les pingouins !

En résumé, ce jeu porte bien son nom : "évolution". En effet, il y a un progès sur le gameplay, les graphismes, l'histoire, le tout en gardant son charme et en se renouvelant, un réel plaisir d'avoir acheté ce jeu plein pot pour une fois, car je l'attendais vraiment (et j'avais eu le 1 gratuitement héhé). Je vous conseille donc ce jeu ainsi que le premier qui vaut vraiment le coup d'être fait, pour un prix très raisonnable et plusieurs heures de détente et d'amusement !


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Posted 27 May, 2018. Last edited 25 January, 2021.
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18 people found this review helpful
42.4 hrs on record (42.0 hrs at review time)
JOTUN: VALHALLA
• Gameplay : ★★★☆☆
• Scénario : ★★★☆☆
• Immersion : ★★★★★
• Audio-Visuel : ★★★★☆



Ce n'est pas tout les jours que l'on voit des jeux sur la mythologie nordique, bien que de plus en plus, on commence à s'y intéresser. Jotun a pour moi été une excellente expérience, un jeu calme, sympathique, parlant d'un bon sujet qui n'est pas assez exploité (d'où le charme).

On incarne Thora, guerrière intrépide cherchant à impressionner les dieux pour accéder au Valhalla. Pour se faire, vous aurez besoin de voyager et de vous frayer un chemin à travers les lieux les plus connus et fameux de la mythologie scandinave, en résolvant des petites énigmes, en obtenant des pouvoirs des dieux dissimulés à plusieurs endroits, et en maniant votre hache afin de vaincre de terribles ennemis, notemment les "Jötunn" (vieux norrois signifiant « géants »), qui sont des créatures humanoïdes personnifiant les forces de la nature, dotées d'une force impressionnante ainsi que, parfois, des pouvoirs divins. Les géants de Jötunheim sont en guerre perpétuelle contre les dieux, qui sont généralement menés par le dieu de la guerre Thor dans leur lutte. Et c'est ainsi que Thora devra les vaincre afin de prouver sa valeur aux dieux, et particulièrement Odin, dieu des morts, de la victoire et du savoir, également considéré comme le patron de la magie, de la poésie, des prophéties, de la guerre et de la chasse. Odin qui est surtout le plus haut placé des Ases, les dieux principaux. Mais vaincre tout les Jötunn suffira-t-il à Thora pour entrer au Valhalla ? Seul Odin en décidera.

Le jeu est principalement basé sur des mini-énigmes simples pour avancer dans le niveau. Vous aurez des phases d'exploration, de réflexion et de combat. Il existe 5 mondes, chacun avec ses particularités, ses lieux à découvrir et ses secrets à déceler. A chaque territoire, vous devrez vaincre le Jotun qui garde l'endroit, à savoir Jera (de la Nature),
Fe (des Caves), Isa (de l'Hiver), Hagalaz (de la Tempête) ainsi que Kaunan (du Feu), avant d'aller face à Odin, qui vous attend à Asgard. Vous rencontrerez des créatures légendaires comme le titanesque Jörmungandr ou le fameux Nidhögg, ainsi que découvrirez des lieux fabuleux. Le jeu n'est pas très compliqué, hormis les combats finaux qui peuvent être compliqués, notemment en mode Valhalla et en essayant d'accomplir les succès, que seuls les plus dignes seront capables de déloquer, et que les Valkyries n'hésiteront pas à emporter dans le palais des dieux.

Le tout dans une ambiance épique, d'une musique douce et accompagnante, de graphismes tranquilles et travaillés, et de nombreuses références scandinaves qui pourront s'ajouter à la culture des ignorants à ce sujet, ou simplement donner des révisions ou accompagner les adeptes à travers Asgard pour leur rappeler qu'ils ont bien raison de s'intéresser à la beauté de ceci (c'est mon cas). Mais attention à ne pas vous laisser bercer par tout ça, tenez fermement votre hache, car les Jotun sont toujours debout...


• Il est important de noter que mes évaluations et mes notes sont subjectives bien que j'essaye d'être objectif, tout le monde possède son propre opinion.
• Sinon, n'hésitez pas à me rendre visite dans La K'vern pour plus de critiques, et à me laisser un avis dans les commentaires ! Au plaisir camarades, Krogan Bhaalsson.
Posted 30 March, 2018. Last edited 25 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
10.5 hrs on record
LYNE 📏

Lyne, un petit jeu sympathique pour les amoureux des casse-têtes ou les chasseurs de succès.
Etant un des premiers (voir peut-être le premier) à avoir des succès comportant des lettres, pratique pour ceux voulant décorer leur profil, ce jeu en a inspiré pas mal. Cependant, contrairement à la plupart, Lyne possède un gameplay intuitif qui peut détendre et faire réfléchir. Bien que très répétitif, la difficulté évolue et vous donnera du fil à retordre pour finir le jeu et obtenir les succès, pas comme certains où il s'agit juste d'appuyer sur une touche 5000 fois pour avoir 5000 succès.

Voilà, un jeu très simple mais qui vaut le coup d'être essayé (et même fini) et qui mérite d'être acheté contrairement à la plupart des jeux dans son genre.
Posted 29 March, 2018. Last edited 3 September, 2018.
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