30
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Kezuar

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 30 entries
27 people found this review helpful
1
16.3 hrs on record (16.3 hrs at review time)
If this tower was a black hole,
I was the helpless star being sucked into oblivion.
It was an oblivion I craved.



Довольно-таки долгое время я засматривалась на новеллу The Chronicles of Tal’Dun: The Remainder. Необычное визуальное оформление и сюжет, повествующий о двух чародеях, противостоящих разверзающемуся порталу в бездну, причем, у нашего героя ещё и полная амнезия, манил и пугал одновременно – слишком высок был шанс, что надежды снова окажутся пустышкой. Отнюдь. Иначе этого текста здесь бы не было.

Если вы ищете легкую милую сказку с эстетикой колдовства и с хэппи эндом – проходите мимо.

Перед вами одна из мрачнейших, давящих на сознание и восприятие, но и прекраснейших новелл, из всех, которые я когда-либо читала. Здесь нет яркой красивой магии, волшебных палочек и мишуры. Это мир темных знаний и опасных ритуалов. Здесь за волшебство платят своей жизненной энергией, кровью, балансируя на грани между безумием и смертью.
Когда же за твоей спиной вот-вот разразится катастрофа, а от воспоминаний о своей жизни, о магии и о юноше рядом с тобой нет и следа – все очень усложняется. И так мало времени…
Закончить эту историю, при желании, получится достаточно быстро. Можно даже случайно убиться в самом начале, но будете ли вы довольны, так и не узнав всей правды?
Истинная концовка скрыта глубоко внутри. Потребуется не одна жизнь, чтобы узнать. Чтобы вспомнить.
С каждым новым прохождением сюжет богато раскрывается, слой за слоем, дразня, оголяя ложь, обнажая жуткую правду. И, кажется, что нет спасения.

Эта игра даже после нажатия на кнопку exit не оставляет в покое. Будто часть создания остается там, жаждущее продолжения, изголодавшееся по истине.
История очаровывает и одновременно причиняет невыносимые муки, оставляя раз за разом только привкус пепла во рту и единственный вопрос: «почему все так вышло?»

Кроме неповторимой рисовки пером, у новеллы отличный слог, она привлекает манерой повествования, будто погружая читателя в полноценное книжное повествование.

Музыкальное сопровождение так же на высоте: печальное фортепьано, переплетенное с эмбиентом, усиливает чувство обреченности от происходящего вокруг, а в моменты апогея сюжета сменяется церемониальными музыкальными инструментами и ритуальными напевами, пробирая мурашками аж до самых костей.

В силу специфики сюжета, персонажей, встреченных в The Chronicles of Tal’Dun можно пересчитать по пальцам одной руки, но вот вам потрясающий пример того, что важно не количество, а качество.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2847166889

Илар, чародей, пробуждающий нас от беспамятного сна, - это что-то немыслимое. Равнодушным он не оставит никого: он либо незаметно и бессовестно украдет ваше сердечко, либо поселит в вас жгучее желание придушить. Либо оба варианта сразу, в любом порядке.
Кому-то маг приглянется симпатичной наружностью, эмпатией, чувством юмора. Других оттолкнет грубостью, властностью, нарушением личных границ, переходящих в жестокость и неприкрытый садизм. И это все в одном флаконе.
С каждым витком повествования появится возможность узнать его, узнать самого главного героя, кто тоже далеко не ангел, с новой стороны.
Илар – персонаж ювелирной проработанности, способный на целый шторм разнообразных эмоций, сверкающий множеством граней, по количеству способный потягаться с чистейшим из алмазов. Любой выбранный вами, в процессе прохождения, вариант действия повлияет на отношение Илара к нашему герою и на то, чем закончится этот проклятый день. А вариантов здесь предостаточно. И большинство из них вам не понравятся… Умирать будете очень часто.

В какой-то мере, The Chronicles of Tal’Dun – это дарк соулс среди новелл, и, как и в серии вышеупомянутых игр, каждая смерть – это не конец, а крупица знаний, которая поможет нащупать светлое зерно истины в непроглядной тьме забвения и лжи.

The Chronicles of Tal’Dun: The Remainder – это не очередная сладенькая новелла, которая поможет приятно скоротать пару вечеров и забыть о ней.
Это одна из тех игр, которые надолго остаются где-то в глубине сознания и сердца, стоит лишь позволить.
И если вы готовы прыгнуть в этот темный омут, вы не пожалеете. И эту историю уже не забудете.
Posted 14 August, 2022. Last edited 14 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
87 people found this review helpful
5 people found this review funny
10
2
2
264.2 hrs on record
Let's pick the truth that we believe in
Like a bad religion
Tell me all your original sins...
So many questionable choices...



До сих пор в памяти жив тот день, когда я прижимала к груди коробочку с только что купленной Divine Divinity. Помню как проходила её раз за разом, не в силах оторваться от удивительного приключения в поисках божественности...
Как вы, возможно, догадались судя по написанному выше, автор является очень большой поклонницей серии Divinity и не пропустила ни одной игры, посвященной Ривеллону от Larian Studio.
И посему с уверенностью могу сказать, что Original Sin 2 является венцом их творения.
Казалось бы, первую Original Sin, которая была хороша во всем, переплюнуть сложно, но, разработчикам это определенно удалось. И сейчас я поделюсь почему.

Реиграбельность. Уже при создании персонажа вы, скорее всего, сами того не подозревая, сильно повлияете на дальнейшее развитие сюжета. Кроме создаваемых самостоятельно персонажей, для игры доступны аж 6 героев со своей историей, и если вы не выберете одного из них в качестве своего аватара, то непременно встретите во время прохождения и, при желании, возьмете с собой в удивительное и лихо закрученное приключение.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2113352995

Вас ожидает огромное количество побочных заданий, многие из которых не так просто отыскать, кучи секретных мест, камео из предыдущих частей игры, множество отсылок к самым разнообразным играм и, самое главное, большое количество вариантов прохождения одних и тех же заданий. Чего стоит только вариативность побега из форта - я насчитала аж 5 способов. Все это точно не даст вам заскучать.

Конечно же, как поклонник романтических новелл, не могу не отметить, что романтика в игре тоже на высоте. Местами, правда, весьма специфическая...
Однако, роман с Ифаном был просто бальзамом на душу. По своему построению и проработанности он утрет нос не только, скажем, поздним творениям Bioware, но и вполне может потягаться со многими отоме.
Ближе ко второй половине игры перед вами встанет несколько непростых выборов... о которых, вы, возможно, будете весьма сожалеть.
Некоторые из концовок, коих здесь тоже предостаточно, низвергли меня в, казалось, давно забытые пучины отчаяния и печали, и сподвигли к немедленному повторному прохождению... чтобы все исправить...

К сожалению, и лично моей большой скорби, в Original Sin 2, сменился композитор.
Объективно это не сказалось на качестве музыки в игре, она потрясающе вписывается в мир, а отдельные музыкальные темы персонажей помогают их раскрыть с новой стороны - это, позвольте, удается очень немногим.
Но... Кирилл Покровский был и навсегда останется частью Ривеллона.

Игра приятна не только сюжетом и на слух. Смотреть на яркие, сочные, с любовью к деталям проработанные пейзажи было невероятным удовольствием, а в некоторых местах так и хотелось присесть отдохнуть...
Только пожалуйста, не делайте этого на поле рядом с пугалом...

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2111406522

Механика со времени первой Original Sin изменилась слабо. И если вы знакомы с первой частью, то здесь вы будете чувствовать себя как рыба в воде.
Для не жаждущих проверить свои тактические навыки на прочность есть режимы попроще, а для маньяков есть хардкорный режим доблести, в котором нет права на ошибку...
Кроме того, начав играть одним классом, с определенного момента, вы можете менять свою роль по велению своего настроения - сегодня маг, завтра рыцарь смерти!

Есть ли в игре минусы? Для меня всего два.
Во-первых, убрали споры до хрипоты с сопартийцами сопровождаемые игрой в камень-ножницы-бумага с последующим вдалбливанием кулаками своей правды.
Во-вторых... Господа разработчики, я долго ещё буду ждать встречи с Дамианом? С 2013 года жажду новой возможности его потискать.

Divinity Original Sin 2 однозначно заслуживает вашего внимания. А так же сотни-другой часов вашего времени, которое игра заберет совершенно незаметно.
У автора обзора держать себя в руках и пытаться дозировать приключение совершенно не получалось - не раз замечала, как "парочка заданий" на ночь неспешно перетекала в очередную встречу прекрасного рассвета... но все это того стоило.
Ривеллон того стоит.
Posted 22 August, 2020. Last edited 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
52 people found this review helpful
76.8 hrs on record
You've cut me, now prepare
To watch me bleed...


Ой, дорогой мой читатель, что это за звук? Чьи же это ледяные пальцы стучат по клавиатуре? Конец близок? Нет-нет, спешу вас разубедить, что мир катится в тартарары в своем привычном темпе, это всего лишь показатель высокой вероятности, что некрообзоры Кезуар возвращаются. Хотя игр для описания достаточно, но слов не хватает, как свежего воздуха в мегаполисе.

Сегодня у нас в качестве главного блюда Red Embrace: Hollywood - самая чудесная, и самая чудовищная, новелла из прочтенных мною. Если вы хотите легко и приятно провести пару вечеров за чтением романтической новеллы... то проходите мимо.
Серьезно, в этот раз предупреждения о наркотиках, суициде, насилии моральном и физическом вовсе не пустой звук. Уж поверьте мне, большой поклоннице морально калечащего искусства и серии Boyfriend to Death, эта игра вас раздавит.

В чем же рецепт болезненной притягательности сего, не побоюсь этого слова, произведения?

Голливуд. Место где загораются ярчайшие звезды, но их единицы, а мириады же теней обречены навечно сгинуть в небытие, до последнего вздоха протягивая руки к холодному свету неона.
Наш герой, или героиня, в поисках лучшей жизни, здесь подразумеваем все, что душе угодно, отправляется в Лос-Анджелес. Вскоре, посетив ночной клуб с очаровательным названием "Abbatoir", он же скотобойня, наш персонаж оказывается жертвой смертельного поцелуя вампира.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1850949160
Отличное начало, которому предшествует, на первый взгляд, незначительный ряд вариантов действий, которые, тем не менее, определяют как характер героя, так и то, из какого клана вампир проведет инициацию.
Этот огромнейший привет "Vampire: The Masquerade - Bloodlines" задолго до релиза вселил в меня надежду, что эта история будет особенной.
Тогда я еще не представляла насколько особенной...

С первой же ночи новоиспеченное дитя тьмы втянуто в конфликт трех кланов, каждый из которых яростно и беспощадно желает получить полный контроль над городом. Как это знакомо, не так ли?
У каждого из лидеров свои, кардинально отличающиеся друг от друга, представления о том, что из себя должно представлять вампирское общество.
Или вы можете попытаться объединить кланы самостоятельно, если у вас, конечно, хватит навыков и терпения.

Чем же еще эта новелла может заманить в свои сети?

Самое главное - это персонажи. Если вы позволите себе с головой окунуться в ночной Город Ангелов 90-х, то увидите насколько герои яркие и живые, простите за каламбур.
Помимо того, что все трое ослепительные красавцы (нет, не такие как в Сумерках, упаси Ктулху), их образы, манеры, юмор - все это неумолимо притянет вас к себе. Каждая мелочь будет добавлять штрихи в образы, каждый поступок будет открывать персонажей с новой, неожиданной стороны, и, поверьте мне, в этот раз это выражение - отнюдь не пустой звук!

Каждого из трех предполагаемых избранников, в итоге, вы либо будете нежно любить, либо жгуче ненавидеть, но точно не останетесь равнодушными.

Сам Лос-Анджелес так же отрисован потрясающе, с любовью к мелочам, что, как и музыкальное сопровождение, поможет вам перенестись в ночной мир Голливуда.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1852003636
Помимо музыки в игре, плейлисты героев, открывающиеся после некоторых концовок позволяют ощутить их эмоции, их боль, их надрыв души очень остро.

Что же в итоге получилось у Argent Games?

Для меня эта новелла - шедевр.
С мрачным сеттингом в лучших традициях Vampire: The Masquerade - Bloodlines, добротным сюжетом затрагивающим сложную природу человеческой и нечеловеческой темной натуры, с ночами, полными кровожадного голода, с толикой психоделики, если вы играете за Golgotha, с болезненной романтикой и, как вишенка на торте, физической близостью, в момент которой вы сами вольны окунуться в волны экстаза или позволить быть уничтоженным морально и брошенным в бездну пустоты и отчаяния.

Эта игра - чистый яд. Яд, который хочется испить снова и снова, прекрасно зная о последствиях. Зная, что за сладостью последует ослепительная боль, которая оставит вас не на одну ночь в слезах, раздавленными и еле дышащими от отчаяния и боли.
Повторюсь, эта игра не то, чем кажется. И хороших концовок, из 15-ти, объективно, с натяжкой, я могу назвать лишь одну.
Тем не менее, я получила именно то, именно те эмоции, которых мне не хватало, то, зачем я и принималась за чтение.
И, хотя, мнимый катарсис, на проверку, оказался новым витком экзистенциального поиска, я теперь знаю...
Red Embrace: Hollywood, определенно моя новая темная жемчужина.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1924476396

_______
Спасибо дорогому Qing Cen за вдохновение и подталкивание к написанию <3
Posted 30 November, 2019. Last edited 2 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
49 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
49.1 hrs on record (48.9 hrs at review time)
Если никогда никому не доверять, как отличить друзей от врагов?(с) Орхид.

Demonheart... Это одно из немногих приключений, которому удалось меня впечатлить, за довольно-таки продолжительное время. Красивая, мрачная новелла приправленная паранойей, интригами, кровопролитием, и, конечно же, романтикой, к моему восторгу, совершенно без розовых соплей.

Кто бы мог предположить весь ужас и масштаб бедствий, которые обрушатся на юную героиню, Брайт, которая всего лишь хотела помочь своей бедной семье, устроившись на работу к местной ведьме-целительнице в качестве помощницы? Что же могло пойти не так, спросите вы? Абсолютно все.

В силу обстоятельств, моего терпения хватило на то, чтобы дождаться выхода всех эпизодов, перед началом прохождения. В противном случае, мне бы грозила погибель от вязкой пустоты внутри из-за невозможности узнать чем закончится это приключение, с каждым витком нового эпизода все глубже вовлекающего меня в происходящее.

Погружению так же способствует возможность сформировать характер героини по своему вкусу, благодаря системе мировоззрения, основанной на многочисленных вариантах опций в диалогах. Большой привет D&D! Серьезно, ведь Demonheart берет свои истоки из модулей Neverwinter Nights, с которыми, после прочтения новеллы, мне жутко захотелось ознакомиться.
Благодаря написанному выше, Брайт - практически идеальная героиня, покорная игроку, чье поведение не принесет сюрпризов, а отсутствие внезапных выходок не выведет из себя. В любой ситуации выбор только за вами...

С первых же минут игра очаровывает своей сказочной рисовкой, обычно свойственной point & click головоломкам, а со вкусом подобранная музыка успешно дополняет картину средневековой сказки.

Встреченные герои, вопреки моему первоначальному скептицизму, придают общей картине бо́льшую глубину, а предполагаемые претенденты на сердце героини (простите за каламбур, я не удержалась >:] ), вовсе не посредственности с красивыми мордашками.
Так и хочется заползти им под кожу... Под алую горячую кожу. Любить и прижимать к про́клятому сердцу, несмотря на твои запреты, вдыхая аромат твоих черных, как бездна, волос...

Если вы искали темную романтическую сказку, а темы связанные с изнасилованием, многочисленными убийствами, предательством и темной магией привлекают вас как ничто другое, то я рьяно советую попробовать Demonheart на вкус. Ну а если в вас таится комплекс бога и/или спасителя, то эта игра принесет вам еще больше удовольствия.

Я же с нетерпением жду продолжения истории Брайт в Demonheart: Hunters, из новеллы возвращающейся к истокам - к RPG, которая с первых же скриншотов всколыхнула во мне сладкие нотки ностальгии благодаря визуальной схожести с Divine Divinity.
Posted 8 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
54 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
88.7 hrs on record (81.8 hrs at review time)
Где-то здесь спрятались не очень призрачные спойлеры.

Лишь на пороге смерти шиноби может позволить себе
роскошь отступиться от приказов и поступить так, как велит сердце.


Объединение Японии ознаменовало окончание эпохи Сенгоку. Впереди были мирные времена.
Кровопролитие между двумя наиболее влиятельными кланами ниндзя - Кога и Ига, закончилось поглощением первыми последних, после того как Нобунага Ода практически полностью уничтожил население провинции Ига в ходе своей кровавой кампании.
Спустя 17 лет, после гибели Нобунаги Оды и восхождения на трон Тоётоми Хидеёши, новое поколение шиноби лишь по наслышке знает о том, какой бурной была жизнь ниндзя не так давно.
Шиноби, цветы ночи, пытались свыкнуться с куда более мирной жизнью, переквалифицировавшись, по большей части, из искусных убийц в шпионов и разведчиков.
В отличие от самураев, шиноби не были обременены клятвами и моральными нормами, лишь выполнение приказа имело значение, что, вкупе с феноменальными способностями, делало их идеальными теневыми фигурами в ведении войны в период разрозненности Японии.
Однако не все кланы смогли выжить в мирное время. Многие из них распались, иные же занялись грабежом или стали тайной полицией в крупных городах.

Наша прелестная героиня - дитя от союза представителей Коги и Иги, чьим рождением был скреплен союз кланов - нередко слышит в свой адрес, насколько добрая и невинная она для того, чтобы быть нинздя.
Однако мало кто понимает, что для нее, единственной дочери и наследницы главы клана, жизнь шиноби - единственный путь.
Вместе со своими дорогими друзьями, тоже нинздя, она с радостью отправляется на свое первое задание в Кио...

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=925449568

...но вскоре несложное задание по поимке преступника превращается в кошмар наяву.
А наши герои оказываются втянутыми в отвратительный политический заговор.
И становится до боли невыносимым осознание, что жизнь невинных не стоит и гроша, а недавние лучшие друзья могут обернуться врагами, ведь приказ для шиноби важнее самой жизни.

Героиня сей новеллы приятно порадовала. Не имея иллюзий на счет своих, ничем не выдающихся, по сравнению с другими ниндзя, способностей, она изо всех сил, на протяжении всей игры, упорно тренируется, с жадностью впитывая в себя знания, при этом волшебным образом умудряясь сохранить свое доброе сердце, не закрывая его от эмоций и способности к состраданию.
Ей приходится очень быстро повзрослеть, ведь так или иначе, ее маленький мир, ограниченный, до недавнего времени, родной деревней и прилегающими к ней землями, где она жила, любимая всеми в окружении друзей, изменяется до неузнаваемости.

Это третья новелла, в которой мне нравятся абсолютно все герои, с которыми есть роуты.
Все юноши красивые, статные, совершенно друг на друга непохожие, но одинаково притягательные (вру опять, один притягательнее остальных), а их улыбки, я надеюсь, помогут приоткрыть дверцу в ваши сердечки, как и в мое.
Характеры юношей и их мотивы, как это обычно бывает в отоме, постепенно раскрываются по мере прохождения, и каждому из них будет чем вас удивить, а истории некоторых, возможно, лишат вас дара речи.

Сейю великолепные, потрясающе передающие характер и эмоции своих героев. А в некоторых моментах хотелось просто закрыть глаза и слушать надрывающийся подрагивающий голос своего избранника, терзаемого муками выбора.

Первый раз играя в серьезную отоме я попробовала поплыть по течению и следовать своим игровым решениям, в чьи бы объятия они меня ни привели.
Результат оказался... неожиданным. Моя субординация и покорность привели меня к знаменитому и холодному Хаттори Ханзо.
И как это уже у меня заведено, начав его роут, я отвлеклась более чем на сутки, в течение которых я постоянно ловила себя вовсе не на том, что предвкушаю прохождение роута с лидером клана Токугава, кто, я уверена, владеет тайным ниндзюцу "убийство ледяным взглядом", а на мыслях о шаловливой улыбке Куроюки.
Ледяная рука сжимала все внутри до тех пор, пока я не переиграла, выйдя на роут милого котенка Куроюки. В общем, я как всегда... -_-
И, как итог, я нашла для себя еще одного идеального юношу - это Куроюки. Бесподобный во всем - от поведения до внешности, от его юмора и до самых потаенных секретов его души.
К сожалению, я очень быстро поняла основной козырь его истории и его раскрытие в конце не было для меня таким ударом, как в некоторых роутах. Однако именно моя догадливость стала причиной моей одержимости им.
Это неловкое чувство, когда роут уже пройден, а голод все не утихает и лишь становится сильнее.

Признаться, на третьем прохождении, когда героиня уже наметила свой мартшут, я немного заскучала.
Лейтмотив у всех роутов начинал казаться прозрачным и предсказуемым.
И, несмотря на то, что у каждого персонажа по две концовки - хорошая и более реалистичная, на мой взгляд, для сеттинга средневековой Японии с большим количеством сражений, все казалось слишком радужным.
Сказать что последние два роута растоптали меня и оставили еле дышащей от слез на все часы их прохождения, значит ничего не сказать...
Так что и любители "жили долго и счастливо", и любители кровавых трагедий, надеюсь, найдут в этой новелле что-то себе по душе.

Говоря о Nightshade, грешно было бы не упомянуть восхитительный OST - японский фолк с гипнотическими барабанами и флейтой перемежается с хоровым пением и скрипкой, чтобы потом прогреметь мощными и быстрыми гитарными риффами и затихнуть душещипательным фортепиано.
С удовольствием приобрела сей чудесный саундтрек и периодически слушаю его, возвращая мурашки и теплые воспоминания о Nightshade и после ее прохождения.

CG в Nightshade с легким эффектом состаривания, как в первых Hakuoki.
Изображения же на них очень разнообразные - от нежных и солнечных моментов до динамичных сражений и разворачивающихся катастроф.
И хоть романтики в CG не так много, как в некоторых отоме, они воспринимаются как долгожданная награда, теплая и волшебная, как выстраданные чувства, превозмогающие все преграды.

Уже достаточно долгое время я побаиваюсь начинать новые отоме. Я боюсь, что мои ожидания не оправдаются, что чувства не найдут выхода.
Но Nightshade удалось меня удивить и шокировать до глубины души. Добрую половину игры я провела в обнимку с носовыми платочками, переживая за персонажей чуть ли не больше самой героини.
У Red Entertainment получилось очень удачно переплести исторических персонажей со сказкой и романтику со средневековой печальной драмой.

Получился такой горький, но такой сладкий Nighshade...
Posted 3 September, 2017. Last edited 3 September, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
5.6 hrs on record
Спойлер алерт, ну, вы поняли.

Вы верите в судьбу?
В то, что у каждого человека есть "вторая половинка", предначертанная свыше?
В то, что боги незримыми алыми нитями связывают двух людей, суля им вечную любовь и гармонию, до конца их дней?

Наша героиня, Валери, верит, в легенду о красных нитях судьбы. Потому что она с рождения наделена даром (проклятием?) их видеть. Вот только своей нити она увидеть не в состоянии.

Ежедневно наблюдая сотни разнообразных нитей, витиевато переплетающихся, скрученных, оборванных, угасающих, девушка вырастает лелея мечту - объехать весь мир в поисках того, чья нить потянется к ней.

Кроме своей цели, она не видит никого вокруг, отвергая любого потенциального кавалера в поисках "того самого".

К моменту повествования, Валери становится уже одержима своей мечтой и для ее осуществления упрямо совмещает четыре подработки со студенческими обязанностями.

Однако эта игра не была бы в жанре отоме, если бы на горизонте героини не появились двое молодых людей, подружиться с которыми, для начала, шутка ли, им доведется волею судьбы.

Сможет ли Валери разгадать головоломку красных нитей или создаст свою судьбу самостоятельно, вы узнаете, если сыграете в эту игру.

Начиная чтение, я не особо расчитывала получить от процесса эмоции, было лишь любопытно ознакомиться.

Однако, к моему удивлению, Красные нити судьбы меня очень тронули.

Как маленькую девочку, практически.

Приятная глазу рисовка, милые CG, и легкие диалоги помогли влиться в образ героини, отлично справившись со своей задачей (тут объективности не ищите, у меня дико сентиментальность зашкалила).

Дорогие девушки, если вам, как и мне, не хватало в жизни трогательной сказки в жанре slice of life с нотками комедии, не вижу ни одной причины, чтобы с этой новеллой не ознакомиться.
Posted 13 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.5 hrs on record
You made me real.

Исчезновение Итана Картера - последнее дело Пола Просперо, детектива, чьи методы работы крайне странны, однако безмерно увлекательны, и к которому обращаются лишь в самых необычных случаях.

Сложно обличать чувства и ощущения от этой игры в слова, при этом не испортив все, ненароком пролив свет на тонкости сюжета раньше времени.

Перед нами - игра - загадка. Игра - где сон переплетается с явью, а быль с фантазией.

Игра настолько красивая и обманчиво реальная, что закрыв глаза я почти могла почувствовать дуновение ветра, шевелящего листву залитых солнцем деревьев Долины Красного Ручья.

Игра, которая выведя под ручку из туннеля, оставляет в полном одиночестве, предоставляя свободу побродить по сказочно прекрасному лесу, и если за время прохождения вы не сломаете кнопку "сделать скриншот", то вы ну вообще.

И снова я не могу не заострить внимание на музыке, которая потрясающе вписывается в мир Red Creek Valley.
А финальный Valley of the Blinding Mist с легкой горечью заставил меня понять, что какая-то крошечная частица меня осталась в этой, потрясающей своей атмосферой, игре.

История Итана Картера сродни пейзажу, окружающему нас на протяжение всей истории - заливающее все вокруг золотистым светом солнце, которое спешит скрыться за горизонтом, чтобы больше никогда не подняться вновь. Но в один прекрасный миг понимаешь, что оно слишком холодно, чтобы кого-либо согреть, а приключение, которое пытаешься растянуть как можно дольше, скоро подойдет к концу.

Однако, что в Vanishing of Ethan Carter увидит каждый - историю фантастическую, чудовищную трагедию или отражение реальности с осколками легкой разрухи - каждый решит для себя сам.

Наши мысли делают нас теми, кто мы есть. Наши мысли делают нас реальными.
Posted 15 July, 2017. Last edited 15 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
229 people found this review helpful
10 people found this review funny
1
208.9 hrs on record (205.5 hrs at review time)
Неповторимое приключение NieR: Automata случилось со мной совершенно неожиданно.

А почему бы и не помечтать, подумалось мне?

Планета Земля, захваченная разумными машинами, манила исследовать постапокалиптический мир в роли андроидов, последних защитников человечества.

Начиная путешествие вместе с 2B и 9S, я и не предполагала получить такую бурю эмоций от игры в не самом моем любимом жанре.

Обычная миссия по уничтожению машин класса "Голиаф" и последующий сбор информации об оных, носит для наших героев судьбоносный характер и витиевато переплетает их жизни между собой...

После бурного пролога и алых от напряжения глаз, из-за бесконечной череды смертей на сложном режиме, игра будто бы гладит по головке, впервые давая возможность сохраниться.

С повторным прибытием на Землю, NieR наконец-то вдоволь позволяет насладиться тем, к чему больше душа лежит: неспешно исследовать роскошные локации, красивые до слез, где слепящая белизна пустыни сменяется роскошными феерверками парка развлечений, чтобы затем раствориться в зелени, окутавшей средневековый замок; собирать по крупицам информацию о бывших хозяевах планеты; с помощью второстепенных заданий изучать особенности поведения андроидов и машин, дабы понять насколько они близки или далеки от людей или махнуть на все рукой и устроиться поудобнее с удочкой рядом с водопадом.

Время от времени создается впечатление, что не игрок забавляется с игрой, а наоборот - NieR любит изображать из себя то shoot'em up, то платформер, то переключается на изометрию или вовсе становится хакерской мини-игрой bullet-hell на ограниченный период времени. Мне никогда не было скучно с NieR. :3

Стоит приоткрыть сердце персонажам NieR и вам уже не вернуться назад. Ловко расставленными акцентами и своей проработанностью, игра с легкостью привяжет вас к своим героям, злодеям и даже второстепенным персонажам, которым вы, возможно, сможете помочь во время своих путешествий, чтобы затем раздавить вас неотвратимым финалом, который с каждой новой концовкой (да, для полной картины предстоит пройти игру как минимум три раза) будет раскрываться перед вами роскошной и жестокой драмой.
Помимо канонических окончаний истории, есть и множество других, по большей части, плохих, концовок, наткнуться на которые по мере прохождения предстоит в самых неожиданных ситуациях. И хотя по своей воле мне довелось открыть всего пару из них, я все равно чувствовала себя последней скотиной.

Игра за каждого из героев - 2В, 9S и 2А, покажет NieR с новой, порой, неожиданной, стороны, а так же познакомит с новыми механиками игры.
И хотя арсенал у героев один на троих, он весьма разнообразен - более 30 видов холодного оружия, для каждого из которых, с повышением уровня оного, развивается своя цепочка комбо, и, конечно же, разнообразная огневая поддержка в виде тактического юнита Pod, который так же является средством связи и обмена информации с Бункером - базой андроидов на спутниковой орбите.

Для более комфортного игрового процесса существует множество чипов (пассивных, по большей части, способностей) с которыми можно оптимизовать игровой стиль именно под ваши предпочтения и нужды.

Сами бои же очень динамичные и красочные, а молниеносные увороты, со смещением в пространстве, придают происходящему на экране настоящий киношный шик и иллюзию собственного бессмертия.

Музыка в игре - образец идеального дополнения к визуальному и сюжетному составляющему игры.
Каждая композиция наполнена чувствами и подчеркивает происходящее на экране столь остро, что ощущаешь покалывание в кончиках пальцев.
Я неделями заслушивалась композициями из NieR и невозможно из них выделить какую-то одну. (ложь - я без ума от "End of the Unknown").

Как вполне очевидно из написанного выше, я люблю NieR, каждый ее аспект и акцент.
Обычно, когда нравится игра, в один прекрасный миг ты находишь в ней хотя бы небольшое несовершенство. Но не в NieR.
Чем больше я играла, тем больше мне нравилось, тем больше я проникалась этой антиутопией каждой клеточкой моего естества. Игра слой за слоем открывалась мне и я приняла ее полностью, со всем ее несбыточными мечтами и светом надежды, непроглядной темнотой и ржавым привкусом отчаяния.

В NieR было время чтобы в благоговении изучать роскошный мир, растворяться в музыке, чувствовать неконтролируемый адреналин закипающий в крови, смеяться, плакать, влюбляться, и в конце концов понять, что эта игра не из тех, что можно с легкостью забыть...
Это произведение искусства.
Posted 8 April, 2017. Last edited 8 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
82 people found this review helpful
6 people found this review funny
316.3 hrs on record (314.7 hrs at review time)
Stranger of Sword City... я люблю эту игру так сильно, что у меня язык не повернется ее кому-нибудь посоветовать. Серьезно. Только если вы не самый законченный мазохист.

Что же получилось у Experience Inc. и за что можно полюбить или возненавидеть Эскарио?
*нагнетает атмосферу*

Очнувшись после крушения самолета в незнакомом месте, наш герой оказывается единственным выжившим после катастрофы. Открывшийся в небесах разлом засосал пролетавший неподалеку самолет в Эскарио, город Мечей, где магия и технология причудливо переплетаются между собой.

И ни на минуту не утихает борьба, явная или завуалированная, между представителями Королевства, компанией Меделл и Гильдией Незнакомцев, состоящей из таких же как и вы, волей судьбы попавших в Эскарио и страстно жаждущих вернуться на родину.

"Light, chaos and neutrality."

В Эскарио сложно почувствовать себя в безопасности. Окрестности города кишат десятками разнообразных чудовищ, да и сам город, регулярно подвергается нападениям монстров, даже боссы, охотится за которыми (или изо всех сил избегая которых) вы будете добрую половину игры, заглядывают в черту города...

Рано или поздно, придется выбрать одну из трех сторон, которой потребуется наша помощь, чтобы нарастить достаточно сил, дабы вернуть Незнакомцев домой, однако не слишком ли дорогую цену придется заплатить?

Сама игра недружелюбна так же, как и Эскарио.

Осторожно познавая секреты Stranger of Sword City, запоминая размытые подсказки, додумывая, пробуя разные варианты, частенько находишь лишь смерть. Сквозь мучения поднимаешься снова, и из мазохистского упорства, с толикой любопытства, идешь в бой снова.

Раз за разом.

Теряя порой плоды нескольких последних часов игры из-за небольшого просчета.

Одна ошибка и вот уже несколько боевых товарищей потеряны навсегда, их души необратимо превратились в люминесцентных лазурных бабочек и исчезли в небесах Эскарио.

Минимум обучения, минимум подсказок.

Потеряв сознание, сопартиец вынужден от двух до 11 дней провести восстанавливаясь, или в следующий раз вы можете потерять его навсегда.

Гринд. Нет, не так. ГРИНД, потому что без этого невозможно продвинуться дальше по сюжету. Часы проведенные в засадах на монстров в поисках драгоценного опыта и снаряжения, сольются в бесконечную смазанную картинку и даже ускоренный режим сражения помогает не так сильно, как того хотелось бы.

Игрока без устали будто бы бросают в пучину, наблюдая, выплывет он или потонет.

Проиграв десятки часов, я была уверена, что мое обучение, каким бы номинальным оно ни было, не закончилось, собственно, я не ошиблась.

Кроме удовольствия от превозмогания испытаний, в Stranger of Sword City, невозможно не залюбоваться созданиями его населяющими (в перерывах между получением оплеух от оных). Обитатели Эскарио будто бы сошли со страниц фентезийной новеллы, некоторые настолько же прекрасны, насколько неблаговидны другие.

В случае если же вы предпочитаете более традиционную для японских игр картинку, это поправимо выбором соответствующей опции в настройках - и вот уже героини широко улыбаются и выжидающе смотрят огромными глазами на Избранного Незнакомца.

Выбирать фентезийных красавиц сошедших из под руки Yoko Tsukamoto или анимешных за авторством Oxijiyen - выбор только за вами.

Ну а если из десятков героев для формирования команды своей мечты вы не найдете товарищей по оружию на свой вкус, вы можете создать их сами. И герой любой игры, любая актриса или любая иная ваша прихоть воплотятся в качестве аватара, готового помочь вам сбежать из этого безумного и безумно притягательного мира.

Тех, у кого хватит терпения завершить прохождение этой неоднозначной игры, ожидает дар/проклятие, в виде затянувшейся на шее временной петли. Боги-драконы так просто не позволят покинуть Город Мечей.

На повторный подвиг моих сил не хватило. Пока что.

Однако взглянуть в глаза дракону Пеиде мне довелось.

Стоит ли начинать заново? И да, и нет.

Но ждать Stranger of the Sword City II, если это сложное приключение все же нашло путь к вашему сердцу, определенно стоит.
Posted 8 February, 2017. Last edited 26 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
1 person found this review funny
101.7 hrs on record (97.8 hrs at review time)
То, что предполагалось как шутка, оказалось затягивающим и трогательным.

99 Spirits.
Сразу скажу, если ваши познания в английском, а так же в японских средневековых терминах, средние и выше, то следующий обзор для вас.
Остальным, боюсь, такого удовольствия от игры получить не получится, даже несмотря на то, что, по мере прохождения, наша героиня сможет собрать книгу с именами духов, упрощающую поимку Тсукомогами.
Если вдруг, волею судеб, вам довелось играть в Скраббл или Letter Quest, это может несколько облегчить задачу, но обо всем по порядку.

Нам предстоит взять на себя роль Ханабусы, юной воительницы из Хэйан-кё, чьё предназначение - стать карающим клинком Бога-Змея и сразить орды Тсукомогами, наводнившие средневековую Японию.

Кто же такие Тсукомогами, спросите вы, и почему я сражаюсь с кастрюлями и носочками?

Здесь нужно сказать немного о фольклоре Японии, а так же о анимистических верованиях древних японцев, которые верили в одушевлённость всей природы и предметов в частности.
Тсукомогами - духи оживших предметов, чей возраст обычно колеблется от 100 лет и выше. Таким духом может стать любой предмет от посуды и одежды до оружия и декоративных предметов. И, в зависимости от эмоций окружавших предмет на протяжении его существования, появившийся Тсукомогами может быть злым или добрым.

Так что относитесь бережно к своему имуществу, а то мало ли х)

Перед нами необычное сочетание, казалось бы, несочетаемого.
Перед тем, как победить врага, придется сначала его идентифицировать, угадав имя из всплывающих подсказок ассоциативного ряда. На этом развлечение не заканчивается и начинается бой в режиме QTE - чуть-чуть не успели - получили в лоб чайником.
Ближе к середине игры появится возможность ловить побежденных Тсукомогами, словно покемонов, и использовать их сильные стороны для упрощения поединков и решения различных головоломок.

Героев на своем пути Ханабуса повстречает великое множество - боги, бывшие когда-то людьми, и от того не в меру импульсивные, духи, каждый со своими причудами, старые друзья, между серьезными сражениями умудряющиеся попадать в самые разнообразные переделки, и даже харизматичного злодея завезли.

И пусть вам покажется, что весь этот набор вы где-то уже видели, персонажи все равно вызывают симпатию.

Рисовка красотой не блещет, однако, некая изюминка в ней присутствует, и она вполне прилично вписывается в общий антураж игры, пританцовывая под гармоничный саундтрек.
Единственное, к чему я могу и придерусь - это замыленные фоны в новеллах, идущих к 99 Spirits как DLC.

Если герои вызовут неподдельный интерес, то с обоими DLC рекомендую ознакомиться.
CG приятны глазу, а многие герои раскроются, возможно, с неожиданной для кого-то стороны.
Так же (куда же без этого, в японской игре (⌐■_■)), есть несколько мини-историй, место которым, разве что, в чьих-то фантазиях, как то гаремный сон монаха-извращенца или полный нонсенс с участием богов, помогавших героине в основной части игры.
К моему личному сожалению, события обоих дополнений, не раскрывают ни предысторию, ни эпилог антагониста.
Моя фантазия, я призываю тебя! (つ≧▽≦)つ

Не всем, но рекомендую.
Очень необычный игровой опыт с несколькими концовками, не без толики юмора, гринда и с пресловутым "всех их соберем" для любителей поглощать игры от корки до корки.
Posted 21 January, 2017. Last edited 21 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 30 entries