Toscano
Rafael D. Toscano   Rio De Janeiro, Rio de Janeiro, Brazil
 
 
“Look down at me and you see a fool,
Look up at me and you see a god,
Look straight at me and you see yourself.”
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Alien: Isolation
Alien: Isolation se destaca como um dos melhores jogos de terror da última década e ao longo dos anos, nenhum outro título conseguiu me proporcionar a mesma sensação de tensão e imersão que Alien: Isolation.

Gráficos e Sonorização
Nas sombras da Sevastopol, o realismo assombra, detalhes impecáveis transformam a visão em pavor profundo. Cada som é um sussurro de perigo, uma trilha de tensão onde o medo nunca abandona.

Gráficos: 10/10
Lançado em 2014, os gráficos do jogo ainda superam muitos títulos da mesma época com sua atenção aos detalhes e realismo. As cenas são incrivelmente bem feitas e os personagens são expressivos, suas animações fluem perfeitamente, e as texturas são de altíssima qualidade. O cenário é elaborado, com cada ambiente do jogo capturando perfeitamente a atmosfera da Nostromo e a estação Sevastopol. O design gráfico se mantém fiel ao filme, mantendo a estética do filme dos anos 70.

Sonorização: 10/10
A sonorização é um dos maiores acertos. A dublagem em português é excepcional, com uma sincronia impecável e atuações que realmente fazem os personagens ganharem vida. Além disso, a sonorização geral do jogo é impecável. A trilha sonora complementa perfeitamente os momentos de suspense mantendo constantemente a tensão. Os sons de fundo, como os passos do Alien, a respiração tensa de Amanda Ripley e os efeitos sonoros ambiente, são cruciais e aumentam a imersão e a sensação de medo.

História e Atmosfera
Nos corredores da Sevastopol, o silêncio grita, cada sombra esconde segredos e o perigo espreita. Um passo em falso e o vazio te acolhe, onde a tensão é eterna e o medo, teu único companheiro.

História: 11/10
A história é uma continuação do universo de Alien: Passados 15 anos desde o desaparecimento da Nostromo, a caixa preta da nave é finalmente localizada, levando a Weyland-Yutani a montar uma equipe para resgatar informações cruciais. Na tripulação, temos Amanda Ripley, filha de Ellen Ripley, que busca respostas sobre o misterioso desaparecimento de sua mãe. A trama começa com Amanda aceitando um convite para investigar o ocorrido, mas logo ela descobre que há algo errado em Sevastopol. O caos é iminente: desconfiança, sistemas falhos e um assassino invisível à solta.

O roteiro é bem escrito e a narrativa flui de maneira envolvente, com momentos que realmente capturam o espírito do filme. A construção dos personagens é um ponto forte. As histórias contadas por meio de registros de áudio e documentos espalhados pela estação, são fascinantes. O último registro de áudio é impactante, ao escutar as palavras finais de uma vítima enquanto você observa o cenário ao seu redor. Um exemplo da dedicação à história é o fato de a equipe de desenvolvimento ter criado contas no Twitter para os personagens. Até o momento em que escrevi essa análise, as contas ainda estavam ativas.

Atmosfera: 11/10
A atmosfera é o maior destaque do jogo. Desde o momento em que você entra em Sevastopol, o ambiente em si já faz você sentir que algo está errado. A estação espacial deteriorada, os corredores sombrios e os sons distantes criam uma atmosfera onde o perigo parece estar sempre à espreita. Quando o Alien se aproxima, a respiração ofegante de Amanda faz com que você também sinta a mesma tensão. Sem precisar de sustos, o jogo cria uma tensão constante.

Ao contrário de jogos como Outlast, onde você pode simplesmente correr para se salvar, em Alien: Isolation não há escapatória fácil. A abordagem do jogo exige que você aja com cautela e calma, fazendo cada movimento contar. O Alien é imprevisível, e esse medo constante de ser capturado é o que constrói uma das atmosferas mais imersivas e tensas já vistas em jogos.

Jogabilidade e IA
Cada passo é um sussurro, cada sombra, um perigo invisível, onde o mais leve som pode ser o fim. O Alien, imprevisível como a morte, ronda cada canto, e a fuga nunca parece distante o suficiente.

Jogabilidade: 10/10
A jogabilidade é excelente. Embora seja possível correr, fica claro que essa nem sempre é a melhor opção. A melhor abordagem é sorrateira, escondendo-se nos armários, dutos e outros pontos de fuga espalhados pelo mapa. A pressão de ter que se manter fora da linha de visão do Alien e outros inimigos constantemente cria uma tensão que só aumenta à medida que você avança.

O jogo oferece uma variedade de armas e ferramentas, além do crafting. Você pode fabricar itens como bombas e kits médicos. O maçarico, permitem que você desbloqueie novas áreas e avance por passagens antes inacessíveis. O gerador de som permite que você confunda os inimigos. É possível também hackear terminais e sistemas. Cada arma tem suas vantagens e desvantagens, e o uso excessivo de armas pode atrair a atenção do Alien ou dos outros inimigos. O revólver, a escopeta, o lança-chamas e o bastão de choque, oferecem diferentes abordagens, embora o combate não seja a principal mecânica do jogo. O rastreador de movimento permite monitorar a presença de inimigos.

Recomendo jogar na dificuldade mais alta. O jogo se torna ainda mais desafiador e realista. Os inimigos, principalmente o Alien, ficam mais perceptivos e exigem que você seja extremamente cuidadoso pois o foco do jogo é a furtividade.

IA: 11/10
A inteligência artificial é um dos aspectos mais brilhantes do jogo, e mantém sua atmosfera de tensão constante. Temos três tipos principais de inimigos: humanos, androides e o Alien. Cada um possui comportamentos e mecânicas únicos.
  • Humanos: Esses inimigos são os mais fáceis. Se avistarem você, atacarão à distância com armas de fogo, tornando-se extremamente perigosos em áreas abertas. No entanto, eles não o perseguem incessantemente. Caso você consiga se esconder, eles não vão procurá-lo ativamente em cada canto, mas permanecem em guarda, esperando pacientemente que você revele sua posição. Utilizar a multi-ferramenta pode ser eficaz para eliminá-los em silêncio, mas, uma vez que um humano se torna ciente de sua presença, escapar pode se tornar difícil.

  • Androides: Resilientes e letais no combate corpo a corpo, eles não são facilmente abatidos por armas. Enfrentá-los diretamente geralmente consume a munição toda. O bastão de choque e as bombas EMP podem desativa-los temporariamente. Outra alternativa é usar explosivos para destruí-los completamente. Diferentemente dos humanos, os androides o seguem de forma persistente, não desistindo até que você consiga escapar ou neutralizá-los.

  • Alien: A IA do Alien é impressionante e incrivelmente imprevisível. Ele possui uma visão mais aguçada, uma audição extremamente sensível e uma velocidade que supera a sua, tornando qualquer tentativa de confronto direto um suicídio. O Alien responde a praticamente todos os sons que você faz, seja o disparo de uma arma, passos rápidos ou o barulho de portas se abrindo. Uma vez atraído para sua área, ele patrulha o ambiente de maneira imprevisível e constante. Você nunca sabe ao certo de onde ele virá. O fogo pode afastá-lo por um curto período de tempo. O jogo exige que você o evite a todo custo.

Considerações Finais
Alien: Isolation é, sem dúvida, meu jogo de terror favorito de todos os tempos. Com gráficos e sonorização impecáveis, uma história que mantém você envolvido e uma atmosfera que faz você sentir a tensão dos personagens, é um título que é incomparável no gênero. A jogabilidade oferece ação e furtividade, e a IA do jogo, principalmente a do Alien, é impressionante. O que mais me impressiona é a forma como o jogo te faz sentir o medo de maneira constante sem recorrer a sustos baratos. Definitivamente, uma experiência como nenhuma outra.

Nota Final: 11/10
Screenshot Showcase
“Eu também gostaria de acrescentar que o novato é excessivamente rude. Ele se moveu para trás de mim e está lendo tudo que escrevo. PARE.”
15 2
Awards Showcase
x2
x20
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x10
61
Awards Received
3
Awards Given
Let me tell you something you already know
The world ain't all sunshine and rainbows.
It's a very mean and nasty place, and I don't care how tough you are, it will beat you to your knees and keep you there permanently if you let it.
You, me, or nobody is gonna hit as hard as life.
But it ain't about how hard you hit.
It's about how hard you can get hit and keep moving forward;
how much you can take and keep moving forward.
That's how winning is done!
Now if you know what you're worth, then go out and get what you're worth, but you gotta be willing to take the hits, and not pointing fingers saying you ain't where you wanna be because of him, or her, or anybody.
Cowards do that and that ain't you.
You're better than that!
I'm always gonna love you, no matter what. No matter what happens. You're my son and you're my blood.
You're the best thing in my life. But until you start believing in yourself, you ain't gonna have a life.
Video Showcase
Okami Amaterasu
2
Favorite Guide
70 ratings
A poem about how the Christmas Patriarch came on Christmas Eve.
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maxxglr 5 Dec @ 11:48am 
esse cara deve ser jack
Scooby 22 Oct @ 9:33am 
Tu foi pago pra isso né cara, diz ai vai
FLY 23 May @ 5:03pm 
🔞🍑💦SocialClicker Hentai
E ai, como vai? Estou criando um jogo na unity e ele estará na Steam daqui a uns 8 meses, um click game com temática hentai.

Um jogo onde o jogador assume o papel de um influenciador digital em ascensão. O objetivo é gerenciar uma rede social e atrair curtidas e visualizações para sua transmissão ao vivo. O jogador deve clicar em curtidas, enfrentar desafios como trolls e algoritmos e personalizar sua transmissão ao vivo com atualizações. O jogo oferece uma experiência divertida e viciante, onde cada clique conta para o sucesso virtual.

Discord:
https://discord.gg/Pve68jgPt8
Andshtt 18 Apr @ 8:09pm 
☝️🤓
Chayn 28 Sep, 2023 @ 2:17pm 
Sign My Profile Mate :badik_jill:
Rato do Bic 28 May, 2023 @ 7:06am 
Opa, estou curtindo suas análises amigo, tô aqui acompanhando.