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1.3 hrs on record
Early Access Review
好玩
Posted 2 December.
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165.8 hrs on record (28.6 hrs at review time)
Early Access Review
地下堡垒那段地图的立体程度很高,层次分明。其他如故事之类的等完整版出来再看看。
Posted 25 November, 2022.
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9.8 hrs on record
Stray:生命一直在寻找光明

虽然感动但并不是最好的游戏,当然首先Mc站媒体综评84分是完全合理的。

1.美术,场景非常的震撼,虽然并不是那种特别有风格的场景,但是该表达出的情感完全到位。

2.玩法,并不是最好玩的那一档,每个大关卡玩法花样尚可但深度不足。和强力敌人的对抗如菌克和后期的机器人,都是绕地图利用地形障碍甩开或者困住敌人。在开放地图的收集倒是很有AVG游戏的感觉,并不是简单的到哪拿哪,而是利用各种连锁的线索最终得到收集品。此外,在贫民窟之后地图的立体感大大降低。

3.体验,虽然 Stray 剧情上更加乐观,但游玩过程给我一种 Inside 的感觉,场景比较压抑,大部分场景基本上都是人造灯光,自然光很少,总体场景较黑。另外因为视角问题,在室内或者狭窄视角很容易引起3D眩晕。

4.剧情,这游戏文本量很小,简单也没啥深度,人物塑造也非常扁平,这个游戏主打的是氛围以及带入感。当然主打的部分做得非常成功,所以结尾也很感人。就是因为无论是生命还是非生命,都在为那一点光明而选择牺牲一切,才让结尾变得无比震撼。

总结:Stray 并不是那种什么人生必玩的游戏,但猫奴必买,这游戏做出了可以列入游戏史级别的猫。另外喜欢这种末世黑暗科幻风格的也可以买下来玩一玩。#猫猫陪我玩游戏
Posted 24 July, 2022.
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16.9 hrs on record
完全独立定制的角色,符合任何一种xp(不是
Posted 30 November, 2021.
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29.1 hrs on record
无话可说的神作,听说年度版比原版还少一些东西。难以想象原版当时的出色,虽然操作和视角方面非常蹩脚,但真正让人体验到了扮演的乐趣。期待神鬼寓言4.
Posted 1 July, 2021.
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18.5 hrs on record
简单一评:1.总体观感从剧情到画面10年前水平,巫师3都不开后宫了。2.背包整理一坨屎,卖东西没法多选,相同的武器不合并。3.动作系统优秀,有四套武器系统。但相应的十几本心法能用到的很少,大多数变成了为了数值而升级的东西。内外卦的被动更实用一点。4.赚钱还是刷酒最爽,刷武器竟然是赔钱的。5.任务系统太随性了,很多重要支线和重要道具很容易错过;任务完成的方式非常不自由,基本上过了某个剧情节点就有一批支线不能再做,而且还显示在任务栏里无法消除。6.除去开后宫这一槽点,故事本身还是十分优秀的,虽然剧情大纲非常俗套,动画表现十分简陋。但编剧还是在人物上雕刻了很多细节,人物塑造十分优秀,剧情的带入感很强。
总体来说暇和瑜都十分突出,大概7/10的样子。
Posted 1 June, 2021.
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79.5 hrs on record
一则好绝望的故事,幸好还出了个好结局弥补一下。带有一点虚无主义、宿命论和反英雄主义,这个来自德国的制作组制作的MOD竟有了老生软的味道。非常非常期待他们的独立作品了。
Posted 18 February, 2021. Last edited 18 February, 2021.
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12.4 hrs on record
前一阵,我连续玩了Guacamelee和Grim Fandango两个游戏,有一段时间,连续浸泡在墨西哥的亡灵世界里,自己也变得虚无了。
Guacamelee对于我来说是一种回忆,小的时候在某个游戏盒子上玩到了打了残缺汉化补丁的版本,打到某个地方就会自动闪退。到了现在自己能看懂剧情了,才发现故事其实没那么重要。
在整个流程中,我一直把它和Hollow Knight——空洞骑士联想到了一起,可能是我玩过的类银河战士恶魔城游戏不多,它们的一些设计在一开始都给了我很相似的感觉。可能2D游戏的固定设计都差不多吧,就更不用提Ori系列了。
但Guacamelee相对而言更像是一个玩家友好型的作品,没有死亡惩罚(或者说很小),没有怪物的碰撞伤害,闪躲的无敌时间可以快速使用。但这并不意味着它很简单,堆量的怪物可以让你起不了身,而奇怪的跑酷关卡会让你(手残玩家)按错键。
是的,Guacamelee的跑酷设计相对Hollow Knight而言显得笨重,我为了打出完美结局去打的那几个跳跃关深深感受到了这一点,虽然很华丽很有创意,关卡也没那么难,但是把特殊技能也用来跑酷也太容易误操作了,而且期间还要穿插世界和动物形态的转换。相比之下,Hollow Knight的操作更加简洁,而跳跃关就没那么好通啦(指白宫和某路)。
说到特殊技能,Guacamelee的特殊技能过于强大,虽然Hollow Knight通过配装(有一点点RPG的味了)能打出法术流的极限伤害,但Guacamelee到了后期依靠技能,几乎变成了割草游戏。
另外必须夸一夸Guacamelee的美术风格,很华丽,很热情奔放,符合我对墨西哥/南美的想象。(也没有说性冷淡风不好的意思)
总之Guacamelee还是一个考虑到了受众并没有特意难为玩家的游戏,除非你想和Hollow Knight一样打多结局(当然还是没有很难啦)。
Posted 4 May, 2020.
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5.0 hrs on record
一周目体验特别好,但是玩过多周目才知道这是卡婊的阴谋。
Posted 26 November, 2019.
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0.0 hrs on record
My review as a chinese player: (forgive me for my poor english :) )
It's hard to express my feelings when I finish the part two. Honestly I like the developing storyline of part two. It's more like the story of the walking dead containing the humanity and choices. And u can be in a romance relationship with another survivor.
But IT IS TOO SHORT! VERY SHORT!
So if ur not a fan. I don't recommand to buy this part. If u do care about this story, u better try this part.
Posted 27 March, 2018.
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