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307.3 hrs on record (167.0 hrs at review time)
三国志シリーズは子供の頃に4をプレイした以来。
信長もそうでしたがこの手の国盗りゲームは開始直後は楽しめるのですが領地が増えてくると面倒くさくなってやめてしまうタイプでした。
その自分が何度もクリアしたくらいなので同じような方に向いているかと思います。
君主、重臣、都督、太守、一般、在野と身分によって出来る事が違うのが面白く、自分は1つの領地に集中できる太守が一番お気に入り。
このゲームは慣れてくると同じ作業の繰り返しになってしまいがちで戦闘のマップも豊富とは言えず、同じマップの繰り返し、戦術の設置場所も固定なので戦略性はあまり高いとは言えないので飽きやすい方はすぐ飽きると思います。
ですが遊び方を自分で見つけられる方、愛着のある武将になりきってロールプレイできる方であれば長く遊べるゲームかと思います。


Posted 8 October, 2024.
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3 people found this review helpful
215.2 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Enderalがおもしろかったので前作のNehrimをプレイしてみたくて日本語版が出るのをずっと心待ちにしてました。
Steamリリースから約1ヶ月後にようやく日本語版がリリースされましたが、残念ながら日本語版は文字化けしてて読めません。
環境はWindows10Proです。
プレイした方法は先にオブリビオンをインストールし、オブリビオンが正常に起動することを確認した後、
ネーリムの言語設定を日本語に変更した上でインストール。
ネーリムを起動するとオブリビオン→ネーリムをスイッチするランチャーが起動するのでネーリムにスイッチしてネーリムを起動しました。
どこか間違いがあれば指摘していただければ嬉しいです。
ゲームファイルの整合性をチェックなどは問題ありませんでした。
Posted 26 July, 2020. Last edited 27 July, 2020.
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A developer has responded on 27 Jul, 2020 @ 1:29am (view response)
15 people found this review helpful
41.2 hrs on record (0.2 hrs at review time)
オプションで日本語音声を選べなくて困ってる方は
プロパティの言語を一度英語に変更してから日本語に戻してみてください。
約600MBほどのダウンロードが開始されたら日本語音声を選べるようになります。
Posted 27 November, 2019.
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3 people found this review helpful
12.7 hrs on record
後半になってくると、難しいというより、面倒くさい問題が多くなってくる。
答えを知っても「なるほど!」ではなく「ふーん」となるだけで、納得がいかない事が多い。
理論だてて作られた問題ではなく、
物理演算で遊んでたら、たまたま出来ましたっていう問題が多いからだと思う。
そんな問題ばっかりだから、ブロックが少ない問題ならまだしも、ブロックが多い問題になると考えるだけ無駄というかやる気が湧かない。
正直最初はちょっとおもしろいと思ったけど、パズルゲームとしては微妙ですね。
Posted 28 June, 2016. Last edited 28 June, 2016.
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1 person found this review funny
595.1 hrs on record (296.7 hrs at review time)
7/10

良かった点

・進化したグラフィック。

・レベルキャップが無いのでモチベが下がりにくい。

・改善されたPERKシステム

・改善されたシューティング要素。

・たまに伝説的な敵が登場してレアなアイテムを落とす。



悪かった点

・システム面にほとんど進歩がない。新しいゲームなのになんだか古臭く感じる。

・SSDでもロード長すぎ。

・つまらない無限クエストでクエスト数を大分水増ししている。
(しかもミニッツメン関係の無限クエストは何故か時限式というクソ仕様)

・印象に残ったクエストが皆無。何のひねりも無いお使いクエストばかり。
(スカイリムもそういう感じだったけど、それより酷いかもしれない)

・コンパニオンのAIが馬鹿すぎる。
(スカイリムより劣化してる?)

・盛り上がりが一切ない、退屈でつまらないストーリー。

・魅力のあるキャラがほとんどいない。

・長くて複雑なダンジョンばかりでミニマップも無いから無駄に疲れる。しかも入ったらイベントが発生するとかが殆ど無くて、ただ、レイダーかガンナーかスパミュか人造人間かグールか5パターンのうちのどれかの敵が配置されているだけなので正直飽きる。

・会話やイベント中に周りのNPCが喋りだして聞こえなかったり、近くの敵に反応して中断になったり、突然ベルチバードが落ちてきたり、喋ってる奴が他の作業やりだして会話が中断されたり、作りが雑というかベセスダはあまりにも演出というものを軽視しすぎている気がする。JRPGみたいなムービーゲーはダメだけど、もう少し魅せるという事を考えてほしい。オブリや、これまでのFOシリーズのように会話中は時間が止まるほうがまだ良かった。スカイリムからリアルタイムになって会話もイベントも全部ぐだぐだになって全く楽しめない。

・日本語版を謳いながらオープニングとエンディングが何故か字幕なしの英語音声のみ。クリア後の達成感も余韻もあったもんじゃない。家庭用版ではちゃんと吹き替えになってるらしく、あまりにPCユーザーを舐めた対応と言わざるをえない。

・開発者曰く「いつまでも長く遊べるようにした」らしく、ほとんどのロケーションの敵やアイテムボックスは復活する。別にそれは全然いいんだけど、最悪なのが、裏からカンヌキが掛かっているドアなども全部リセットされるので、クリア済のダンジョンを再度訪れるときは、また最初と同じルートで攻略しなければいけない。たしかスカイリムではこれらのドアはリセットされなかったと思うけど、誰得の仕様と言わざるをえない。

・欠陥だらけのワークショップ。入植者が何の仕事に割り当てられているかの確認もしづらいし、供給パイプの修正も出来ない。

・MISCの管理がしづらい。せめてホロテープとカギ/IDと書籍とその他で分けてほしい。縦に長過ぎて、拾ったものを探すのが大変。

・相変わらず酷いローカライズ。吹き替えが無かったら、有志の日本語化MOD以下のレベルでとてもじゃないけどプロの仕事とは思えない。海外の日本語学校の生徒に安い賃金でやらせてるというウワサは案外真実なのかもしれない。

・レアなアイテムを間違って解体してしまわないように、お気に入り設定できるようにしてほしい。

・自由度が前作に比べて落ちた気がする。クエストの解決方法の選択肢が少ない。

・パワーアーマーでターミナルが操作できない場合があってその度にいちいち降りないといけないのがうっとうしい。

・いい加減ハッキングのミニゲームは変えたら?鍵開けと違って無駄に時間かかるし、全く面白くもない。
Posted 3 January, 2016. Last edited 3 January, 2016.
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113.5 hrs on record (109.7 hrs at review time)
8/10

[良い点]

・高精細なグラフィックで緻密に作りこまれた現時点で最高峰のオープンフィールド。
・3人の主要キャラクターがそれぞれ持つ特殊能力がプレイの良いアクセントになっている。
・ランダムイベントで移動の単調さを緩和。※種類も頻度も少ないが…


[微妙な点]

・インターネットのブックマーク機能が無い。
・インターネット上の動画を早送り又はシークできない。
・車をセインツのようにガレージに登録できない。乗り捨てたり、破壊すると消滅する。
・車の配送サービスがない。※オンラインでは何故かある。
・GTA4と同じでストーリーに求心力が欠ける。物足りないラスト。


[悪い点]

・勝手にキャラクターの服装が変わる。髪型まで勝手に変わる事がある。
・前作のGTA4と同様に追いかけっこばかりでつまらない。戦闘が少なすぎる。
・10年以上代わり映えしない手配度システム。
Posted 25 April, 2015. Last edited 25 April, 2015.
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13 people found this review helpful
15.4 hrs on record (12.8 hrs at review time)
5/10
やたら評判良かったのとRPGタグが付いていたので今まで数多のRTSを挫折してきた自分でも楽しめるのかなと少しは期待して手を出してみたが、何の変哲もない只のRTSだった。結局最低難易度のカジュアルでも難しすぎて挫折。
ドラゴンで無双できるという情報もウソで、正直そんなに強くないし、調子に乗ると速攻死ぬ。
そもそもドラゴン操作中はユニット製造などが出来ず、ドラゴンで頑張り過ぎてるといつの間にか周りに味方が全然いなくて物量で押してくる敵に飲み込まれてしまうだけなのでドラゴン操作は余裕があるときにしかできない。結局トイソルジャーのユニット操作となにも変わらなかった。(いや、色んなユニットを操作できるトイソルジャーの方がまだ面白い。)
チュートリアルを見る限りRUSEみたいに茂みに潜んで奇襲みたいなのは無さそうなのでただただユニット生産しまくって物量で押して、空いた時間にドラゴン化してちょっかい出すだけのゲームなのかな?序盤をちょろっとやっただけだけど。RTSとしても中途半端なゲームに感じた。
Posted 9 February, 2015. Last edited 9 February, 2015.
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71.3 hrs on record
6/10
・敵の数は有限。一度倒すと二度と復活しない。敵が有限という事はいわゆる「稼ぎ」という行為ができない。金も資源も有限という事。
本作のキャラクターには疲労度というものがあり、一歩歩くごとに疲労が溜まってきて、疲労状態になると体力が激減するので休息を取る必要がある。休息を取るには資源が必要で宿屋などで購入する必要がある。金が無くなりサプライもポーションも買えなくなった時、それはつまりゲームオーバーという事である。

・敵のレベルは固定。強い敵がいる場所=行けない場所。弱い敵がいる場所=行ける場所。
チュートリアルが終わった時に「このゲームはオープンワールドです。あなたの好きな場所を自由に冒険することができます」みたいなメッセージが出たが、言いすぎ。自由はあまりない。ある程度自由になるのはキャラが充分に育った終盤以降。
しかもウザい事に同じダンジョン内に普通の敵と一撃死級の強い敵が混在している事も多い。レベルが上がってからまた来ようにも忘れてしまう人も多いだろう。

・敵の配置は最初から配置されているタイプのものと突然周囲に湧くタイプのものがいる。
このゲームはターン制で将棋のの駒のように移動するので戦略性が高そうに見えるが、突然周囲に湧くタイプの敵が圧倒的に多い事と、敵の隣同士のマスになるとなぜか移動できなくなるため不利な状況を打開する事ができず、ゴリ押しが基本で戦略性はあまり高く無い。

・死亡状態で戦闘を終えたキャラには経験値が入らないのは分かるが、「ノックダウン」「睡眠」「麻痺」などいわゆる行動ができない状態異常も死亡状態と同じく経験値は入らない。状態異常は戦闘終了後も回復しないので充分に注意する必要がある。

・ファストトラベルは限定的。街から街へは馬車や船を利用すれば移動できる。
オベリスクと呼ばれる石碑がマップ上にいくつかあるが、オベリスク間の移動はできる。その際に行きたいオベリスクの名前をキーボードで入力しなければならず、利用したいなら名前と場所をしっかりと覚える必要がある。なぜ、マップから選択するだけで行けるようにしなかったのか?ただただ面倒くさいだけである。

・スキルはレベルが上がった時に貰えるポイントを振って成長させることができるが、ある程度上げきると「エキスパート」、「マスター」などの上位クラスを開放しないとスキルを上げる事ができなくなる。そして、その開放をしてくれるトレーナーがマップ上の各地に点在しており、上記の移動のわずらわしさもあって嫌がらせにしか思えない酷さ。

・宝箱を開ける時になぞなぞを解かなければならない場合があるが、答えに漢字とひらがなが混在しており、納得がいかない事がある。そもそもローカライズの質が低く、微妙な日本語でなぞなぞを出されても正解するのは非常に困難と言わざるを得ない。ほとんどの場合、大したアイテムが入ってない事だけが救いか。

・マップのスクロールが出来ないのが不便。

・ショップで誤って売ってしまった場合、買戻しが出来ないのが不便。

・ダンジョンもフィールドも無駄にポータル多すぎでイライラする。マップ見てばっかりで正直つまらなかった。

・BGMバグが多い。戦闘終わっても戦闘曲のままだったり、意味不明の音楽や効果音が突然流れたり、夜中に1人でやってるとびっくりする。

総評:
こういうレトロ系のRPGは初めてプレイしたが、雰囲気は非常に良かったし、非常に趣深いゲームでした。根強いファンが多いのも分かる気がする。
操作性やシステム面に関していえば、遊びやすさという面ではスカイリムやオブリビオンがいかに偉大で素晴らしいかを実感する事ができた。レトロゲームを現在のグラフィックで再現したいのは分かるが、不便で時代錯誤な部分まで無理に残す必要があるのか?甚だ疑問である。
Posted 31 December, 2014. Last edited 1 January, 2015.
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2 people found this review helpful
92.2 hrs on record (87.0 hrs at review time)
9/10
シリーズはBHとリベしかやってませんが間違いなく本作は最高傑作だと思います。
ただ、自分みたいな大航海時代とか帆船が大好きな層にはたまらないゲームですが、そうじゃない人にとっては人を選ぶゲームだろうなと思います。
自分は過去に大航海時代オンラインというMMOをやっていた時に、航海中の船をズームアップしても誰一人船の上に人が乗っていない事にずっと不満がありました。もっと自分で操船している気持ちになりたい・・・船の中を自分で歩きまわりたい・・・白兵戦に突入してもジャンケンみたいなミニゲームが発生するだけで全く面白くない・・・ずっとそう思っていました。
それが、このゲームをやった時に「まさに自分がやりたかったゲームはコレだ!」と感動して涙がちょちょ切れました。
これまでこんなゲームはなかった!海を舞台にしたオープンワールドゲーム!まさにUBIにしか作れない神ゲーだと思います。よくぞ作ってくれた!
とにかく海戦がおもしろすぎる!臼砲ドドドーン!ラムで突撃ズガーン!鎖弾シュバ!重砲ボボボーン!敵船を無力化してよっしゃーのりこんだるぜ!って時の盛り上がりがたまらない!
海戦から白兵戦までが完全にシームレスなのが凄いと思う。これ下手なゲームだと「白兵戦に入りますか?」「はい/いいえ」はいを選ぶとロードはさんでエリアチェンジとかやりかねないですよ。
それに別に無力化しなくても相手の船に横付けして飛び移るとちゃんと人が乗ってるのがまた凄い!
こんな事言うのもなんですが、別にAssassin's Creedシリーズとしてじゃなく、海賊もののゲームとして新作として出したほうが良かったんじゃないの?思うくらいとにかくクオリティが高い。船も、海も、なにもかもがリアルで素晴らしいの一言!
頼むからUBI様!船のカスタマイズとかもっと豊富にして海賊もののゲーム作ってください!お願いします!絶対買いますから!

ここまでは海戦の評価。肝心のステルスアクションゲームはというと、鷹の目でターゲットをマーキングすると壁越しでも透視できるようになった事以外は従来通り。キャラクターの挙動に関しても悪い部分は改善されずそのまま。
今回も沢山あった尾行&盗み聴きミッション。これ系のミッション海外で需要あんの?ほんっとうにつまらなくてイライラするだけなんだが・・・今回は特に多くてうんざりさせられた。
さすがに古臭く感じてきた敵のAI。アサクリは他のステルスゲームと比べてお世辞にもAIが賢いとは言えませんが、BHの頃から全く成長していないのはどうかと・・・スプリンターセルとか他にも優秀なステルスゲーム作ってて何故それが活かされないのか?不思議でなりません。

それとシーケンスの合間に入ってる未来パート。アサクリだからしょうがないのかもしれないがこれが邪魔でしょうがない。何にもストーリーと関係ないし、面白くもない。この時だけはTPS視点ではなくFPS視点になるのだが、本編とは打って変わってクオリティがガクッっと下がる。マップの作り込みやテクスチャもやたら安っぽいし、キャラの動きももっさりしていてストレスが貯まる。ファークライみたいな凄いFPS作ってるのに何故こうなるのか?これも不思議。

あと上で海戦絶賛していますが沈没船の探索は本当につまらなかったです。あんなんだったら無い方が良いと思うくらい。クラゲとウニだけで充分なのに、サメとヘビまでいて、こいつらからは逃げるしか出来ず、しかも攻撃が理不尽なくらい痛い。空気樽が使い捨てなのも意味不明。どんだけ肺活量があるんだよコイツ。とにかくゲームバランスが酷くてやってて面白いと思うことがあまり無かった。サブクエは全部潰して収集品も全部集めたけど沈没船だけは3つくらいやって後は投げた。それくらい酷い。
上記のサメもそうだけど島に生息している人間以外の猛獣との戦いは基本的につまらないです。相手の攻撃はボタン連打のQTEで防ぐしか出来ず、人間戦のようなカウンターや回避が出来ない上に、暗殺以外の近接攻撃が出来ない。だから逃げて隠れて遠くから撃つくらいしかできない。これらの戦闘にもっとアクション性を持たせれば本当に真の意味で神ゲーになれたかもしれないのに。

最後に購入に関してアドバイス
デラックス版にはアブリーンパックと大海賊パックが含まれます。大海賊パックはシーズンパスにも含まれているので、デラックス版とシーズンパスを買ってしまうと重複してしまいお金の無駄になります。(自分もこのミスに気づかずお金を損してしまいました・・・)
アブリーンパックはデラックス版でしか入手できないミッション系のDLCですが、正直本編とは何の関係もない上に内容も30分ほどと短く、さほど面白くはないので、必要ないです。
ですので、シーズンパスを買うなら、デラックス版ではなくスタンダード版をおすすめします。将来的に全部入りが発売されれば、もちろんそっちが良いですが・・・
Posted 25 December, 2014. Last edited 26 December, 2014.
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41.0 hrs on record
5/10
グラも音楽も戦闘もシステムも全てが2流以下、バグも多いクソゲー。
金も技術もないのに大作ゲーム作ろうとして失敗した感じですかね。
そのくせやたら強気な値段ww(まぁ、すぐに安くなるとは思いますが・・・)
一応最後までクリアしましたが、やっていて一度も面白いと思う所がありませんでした。
良かった点を1つだけ上げるとしたらマップが作りこまれている所ですかね。
同じマップを使いまわさずにシチュエーションに合わせたマップをちゃんと用意してあるのは良かった。
Posted 13 November, 2014. Last edited 13 November, 2014.
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