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Posted: 13 Feb, 2020 @ 10:12pm

(写于2019年11月9日)
凯恩与林奇2伏天在本人心中的地位可能是仅次迈阿密热线了
原始,真实与未经剪切的DV风格;在高楼大厦高架桥和廉租公寓、繁华夜市共存,灰暗与霓虹灯一色的世纪初的上海漫无止境颠沛流离的经历;这种 现实主义地下犯罪纪实般的意象 正合本人口味
再者,多人模式里的“脆弱联盟”概念,是IO社前所未有程度的创新想法,2008年GTA4的多人模式,2010年的当时被称为“网游版GTA”的开放世界游戏APB,2013年主打合作犯罪的PAYDAY,2015年昙花一现的战地硬仗(不得不说难得的非军事题材战地,游戏模式果然新颖,Hotwire模式喜欢),以及后来的GTAonline抢劫模式……拥有合作犯罪概念的游戏层出不穷,但是凯恩与林奇2:伏天做到了把黑吃黑系统性表现出来的多人合作模式——脆弱联盟.在合作模式基础上,多了份玩家之间的心理战,一局游戏里中间的各种变数,某种程度上pve与pvp的结合,以及短短的几十分钟里由于玩家私心而萌生的各种利益小团体.比设下重重包围与追捕的cops更狠的,是criminals间的背叛与内斗……玩家不是按照游戏的规则抢劫,而是自己创造规则.第二次出现这样类似的设定就不知道是多久的全境封锁暗区了.
无意间看到凯恩与林奇2伏天 多人模式视频有感,盯着凯恩与林奇menu,播放着————————————————————————————————————————————————————————
(写于2018年12月16日)
周六晚上花了三个小时,体验了一下凯恩与林奇2
“现实主义体验”
游戏的基调是压抑和黑暗的,DV般的表现手法也是本游戏的一大特色,06年有R星 侠盗猎魔2的VHS式画面,09年IO的凯恩与林奇2的DV式画面表达也自然不输,过场动画有着很明显的手持DV拍摄感和刻意的剪辑,游戏中镜头的剧烈摇晃和跑焦对焦也令游戏始终符合着“DOG DAYs”,近距离击杀敌人后刻意补上的马赛克,并没有令人感到不适,反而让游戏的风格更kvlt了几分。
“Kane,你觉得上海怎么样?”
凯恩与林奇2:伏天 作为为数不多以中国为背景的游戏,不负众望地做成了ching chong游戏 千禧年的上海贫民区真的是a mess,肮脏的街头,耀眼的霓虹灯招牌,浮夸的广告标语,到处的城市牛皮癣……凯恩与林奇就在这样的异国他乡,经历了这段dog days,游戏的建筑里收音机中传来的华语情歌混响,颠沛流离,也是一种deja vu上海这十几年来变化这么大吗,不过先不提游戏中塑造的上海是否符合史实,但是凭这样的一个发展中国家的 繁华与破败并存,美丽却充满罪恶的城市,已经足够吸引人了(联想到九龙城寨?越南共和国首都西贡?)至于辱不辱华,who cares
“林奇,别看!”
玩到了A Thousand Cuts关卡,游戏剧情的全部魅力在此被展现到极致。凯恩与林奇被俘虏后,在肮脏的公共厕所裸体被挨了十万甚至九万刀,林奇的女友也被奸杀,在这一关卡,开头林奇的裸体女友尸体待着惊恐的表情,枪战时林奇的嚎哭与咒骂,两人的对话,把游戏的基调和气氛推至顶峰。作者为了体现游戏的残酷和黑暗甚至未给这两个人准备衣服。我不能说出哪一种情况更糟糕:是你看着你失了神随时可能死掉的同伴全裸坐在马桶上被刀割着皮肤浑身淌血,还是自己心爱的亚洲女友看着你受酷刑同时被人强奸并且死不瞑目,还是连衣服都没有的情况下像害虫一般急跑在上海的街头,同流合污的警匪试图杀死你,让你毫无尊严的死在这个病态又肮脏的发展中国家的城市? 当这几种东西以及其恰当和巧妙的方式放在一起时,这就是凯恩与林奇2——在那误杀了上司的女儿的日子里,在那何时何地都有被警匪追杀的可能的日子里,在那两人为自己妻子和女儿担忧的日子里,只有在上海的dog days里 才是这般残酷与绝望。
游戏进度也只玩到了这里,这两人的命运对我来说还是未知的,我也并不指望这个游戏的结局能有什么爽快的复仇和救赎,两人从无到无离开上海,结束这段dog days,这样虚无的结局 就能为这部作品的剧情打上完美的句号。
“别管那些钱了,林奇,我现在只想他妈的离开这该死的上海”
真的是如交互式电影一般的体验呢
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1 Comments
Vladik 10 Jun, 2021 @ 4:51am 
I love this game, and yes, the review is cool!