15 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 8.5 hrs on record
Posted: 7 Nov @ 3:18am
Updated: 7 Nov @ 9:25pm

ВСЕЕЕЕЕЕЕМ БААААААААН

Большинство инди "шутерков на вечерок" сейчас пытаются максимально приобщаться к, угадайте чему. Конечно же к сводящей ОЛДскулы олдовщинам, каким бы то ни было. И многие из подобных современных бумер стрелялок на этапе первого взгляда ощущается уже чем-то знакомым и чем-то, что даже я, будучи из поколения ЗЕТ, ЗЕТ, ЗЕЕЕЕТ БЛ"ТЬ, уже видел достаточно раз, чтобы и мне подобное приелось. Однако, Mullet Mad Jack можно назвать уникальным явлением, ибо данная игра своими попытками закосить под классику уже тысячекратно выделяется на фоне остальных ретро шутеров. И далее оказывается, что игра, вдобавок, ещё имеет охр"неть какой необычный геймплей ретровейв стрелялки с, внезапно, элементами РОГАЛИКА и прочими интересными условностями. Не, ну звучит, как шутер года, но так ли все радужно или прямое ориентирование к тому, что вышло РАНЬШЕ, БЫЛО БЫ ЛУЧШЕ? Не, игра, конечно, хорошая, НО... на НО... есть одно НО!

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

Успеть всех ЗАБАНИТЬ за 10 секунд

История тут, опять же по классике, простая и максимально несерьезная. Однако тут ее решили по-своему бредово, но ох9еть как интересно подать. Мир захватили механойды-РОБИЛЛИАДЕРЫ и мы, будучи модератором одного стримера местного Твича, идём мочить роботов ради дофамина от зрителей и спасать некого "инфлюенсера", которого похитил очередной робиллиадер. А делаем мы все это ради илитарных КРОССОВОК, вследствии чего ГГ имеет достойнейшую мотивацию в виде: "Что за ТЯГИ такие БАРХАТНЫЕ, уфффф... КЕФТЕМЕ! Я всем машинам буду сиске царапат ради них, ыыы, с9ка!"

И теперь переходим к основной сути игры. Мы не просто стремимся получить очередной дофамин от зрителей за счёт аннигиляции машин. Мы буквально живём за счёт него и на каждый уровень у нас выделяется предельные 10 секунд жизни, потерянные цифры которых мы восполняем вниманием от "падпесчиков". Одно убийство робота даёт дополнительную секунду и чем больше, быстрее и понтовее мы механойдов уничтожаем (например скинув врага своим "рывком с пинком" на электрощит или в обрыв), тем "seconds" нам начисляют больше. И, по совместительству, если мы получаем дамаг, то секунды у нас быстрее отнимаются. Вдобавок по пути мы можем выпить банку энергетика или найти какой-нибудь колюще-режущий предмет, чтобы провести по очередной машине "фаталити", что восполнит нам все потраченные секунды жизни сразу.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3360323409

В игре семь полноценных глав и каждую из них нам нужно проходить путем одолевания 10 уровней (в данном случае - этажей). На каком-то из них потратил все секунды жизни и проиграл - будь добр начинать все заново. На финальном этаже схема изменяется и нам даётся обычная процентовка жизни для того, чтобы одолеть босса главы. Боссфайты тут довольно простые, но некоторые из них - максимально нестандартные. Не, ну превратить боссфайты в ДРЕВНЕЕ JRPG или в партию Камень-Ножницы-Бумаги - это п1здец как неожиданно.

И на каждом уровне вы можете в местном магазине сменить оружие (или, если повезёт, апгрейднуть имеющуюся пукалку) или выбрать новый перк ИЛИ пассивное улучшение (что и делает данную игру немного "рогаликом"). Оружие можно брать лишь одно, а остальных улучшений - до 9 штук. И с каждой новой главой или при смерти, все добытые перки и пассивки обнуляются. Также, с прохождением главы мы можем выбрать одно перманентное улучшение из 4 пунктов, вроде обновления магазина, возможность улучшения пушек и т.д.

Хороший набор для массовой блокировки роботов, но... НЕДОСТАТОЧНО!

Важно уточнить, что игра имеет лишь, ключевые слова, НЕБОЛЬШИЕ ЭЛЕМЕНТЫ рогалика и она с ними так и останется очередным шутерком на вечерок, не претендуя на какую-то реиграбельность на 100 часов. Каждую главу нам, конечно, подкидывают новых врагов, дополнительные условности и новые улучшения, но игра уже приедается к середине и так короткого прохождения, когда ты постоянно замечаешь повторяющиеся из раза в раз строения уровней с примерно такими же расстановками врагов. Да и сам набор перок и пассивок не особо богатый (особенно для рогалика) и, буду честен, большинство из всех выдаваемых приблуд не особо то и нужны. Половина перков настолько имбовая, что их только и добываешь, в то время как другая половина имеет особо не нужные или вовсе бесполезные апдейты. Взять, к примеру, двойной прыжок. Казалось бы, обычный, в большинстве проектах, неплохой апдейт, а в некоторых играх - дефолтный скилл, выдаваемый со старта. Но, в данном случае, когда игра имеет коридорные (в прямом смысле) уровни, где даже единичный прыжок слишком большой, двойной будет уже мешать. А практически все пассивные улучшения имеют настолько низкую или даже охренеть какую "милипи3дрическую" процентовку шанса их влияния, что я их и вовсе почти не брал.

А сам набор орудий, конечно, неплохой, но, по совместительству, скудный и немного удручает. Я, к слову, всю игру прошел в основном с катаной и лишь на боссфайтах переключался на какой-нибудь выдаваемый огнестрел. Ибо катана (особенно ледяная) тут максимально эффективная (особенно на третьем уровне), ее можно метать в случае чего и с ней игра смотрелась куда динамичнее, чем с остальным "пукалками", которые имеют заморочки с меткостью и уроном. ОСОБЕННО, когда ты встречаешь дверь, запертую на трёх цепях и по каждой нужно попадать, чтобы ее открыть и это нормально так замедляет тебя в игре, где каждая секунда на счету (катана ее сразу сносит).

А что насчёт End-Game контента? Можно перепройти игру на других сложностях, коих тут семь - от выключения таймера, до одной жизни. Или заспидранить игру в специальном режиме. А также тут есть бесконечные забеги, режим снайпера, бесконечные забеги с одним лишь "рывком-пинком" и... анбоксинг коллекционного издания игры внутри игры? В целом, здесь вполне себе можно немного поразвлекаться после первого основного прохождения. Однако, спустя каких-то 7-8 часов игры, я уже в данном детище преисполнился настолько, что на своем втором в жизни бесконечном забеге умудрился собрать практически максимально имбовую сборку, с которой я дошел до 62 этажа без смертей и достиг "топ-300" в ГЛОБАЛЬНЫХ "ЛИДЕРБОРДАХ".

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3360788195

По техническим мелочам: визуал - катсцены в стиле олдовых аниме, а сама игра выглядит, как проработанная версия Wolfenstein 3D с такими же плоскими, но уже не пиксельными, а классно прорисованными врагами.. Саундтрек - DOLBIT NORMALNO (RETROWAVE STYLE).

ВЕРДИКТ: 4 Пользовательских соглашений, которых никто не читает из 5

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3281753361
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 Comments
math1as. 7 Nov @ 11:12am 
Немного странная инди... Походит на DOOM, но на один вечер пойдёт)

За обзор однозначно — :steamthumbsup: :bluemedal:
Raptor -VII- 7 Nov @ 4:10am 
Великолепная игра. Очень затянула :)
Mr. Desso 7 Nov @ 3:49am 
:cupup: