61
Products
reviewed
491
Products
in account

Recent reviews by Dubolomsky

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 61 entries
18 people found this review helpful
2 people found this review funny
113.9 hrs on record
Полная луна анимешного социализма

Я хоть и недолюбливаю игры жанра "Жапанского РолеПлей Гейминга", в серию игр Persona я, так или иначе, хотел окунуться. Ну, во-первых, вся ваша Персона - это очевидная отсылка к ДжоДжо, давайте будем честны. А во-вторых, учитывая мою неизмеримую начитанность такой интеллектуальной литературы, как... романтические манги про школьников (Да, я девственник без личной жизни. Вопросы?), данная серия игр со своим буквальным симулятором жизни среднестатистического "ОЯШа" смотрелась как то, что мне определенно надо.

Поводов для знакомства у меня было много, но надо было сначала подождать, когда разрабы "Атлусы" вызволят свои игры из СОСнольного рабства, переведя их наконец на ПК, а затем еще и дождаться русской локализации. Тем не менее, моему искусству терпения не занимать и, по итогу, я умудрился дожить ещё и до релиза полноценного "ремастера" для третьей части, с которого я и решил начать ознакомление с этой анимешной дрЫсней. И это знакомство мне дорого обошлось: 5 тыщ реальных денег за ключ; куча потраченного времени; изсохшие силы терпения местных и однообразных данжей; лишение социальных навыков в ИРЛ для укрепления их в игре. Но... я остался доволен.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

ОЯШи вновь спасают мир.

Короче, ГГ – обычный школьник, а также член СВО… кхм, Специального Внешкольного Отряда по истреблению неких теней. С помощью специфичного пистолета он и его коллеги с общаги призывают свои ПЕРСОНАльные стенды из «ЖиЖи» для противостояния над всякой нечистью. И если у остальных членов «СВО» всего одна персона, то протагонист – очередной богоизбранный шалун, который может хранить в себе несколько «стендов» и разменивать их когда угодно. И вот так вот и идет его жизнь. Днем он учится, а в «ТЕМНЫЙ ЧАС» со своим отрядом идет в обиталище теней под названием Тартар для фарма монстров и подготовки к борьбе с более серьезной угрозой.

ТАРТАРский соус с привкусом ДУХОТЫ.

Исследование этого Тартара представляет собой забеги с отрядом до 4-х человек, в которых вы путешествуете по этажам вышеупомянутой башни, стремясь подняться как можно выше, попутно убивая в JRPG боевке мимопроходящих врагов и собирая лут в сундуках. И в ходе игры нас ожидает около 250 этажей чистейшего геймплейного удовольствия… кого я обманываю, вы же прочитали заголовок этой части обзора буквально несколько секунд назад. Ладно! Учитывая, что это современный ремастер, пытающийся улучшить старую игру до уровня 5-ой части (которую нахваливали все анимешники без личной жизни), поначалу эти данжи внушают доверие и интерес. Особенно мне, когда я начал проводить свои дэбильные аналогии по типу: «Хмм… Мы проходим данжи так долго, насколько возможно, идем на некоторые жертвы ради лута и собираем карты таро для прокачки (после каждого боя с рядовыми врагами вам на выбор даются карты для получения здешних ресурсов, новых персон и улучшения характеристик до конца забега). Это что… рогалик в стиле АЙЗЕКА?»

Да, естественно, на звание потенциально разнообразного рогалика игра своими условностями и не претендует, но, как бы то ни было, у неё же было что-нибудь, чтобы заинтересовать игрока проходить и изучать все эти 250 этажей Тартара, ведь так? Так? Да, игра, конечно, не стоит на месте. Со временем визуально обновляются локации, появляются способности, упрощающие изучение этажей и т.д. Но, параллельно с этим, с каждым новым этажом условности усугубляются, при этом оставляя кор геймплея практически без каких-либо изменений, что делает здешний гринд максимально однообразным до боли. Однако, справедливости ради, стоит заметить, что игра не вынуждает задрачивать каждый этаж Тартара до посинения, чтобы качаться до определенного уровня и не застревать при прохождении сюжета. Уже на второй половине игры я их просто пробегал и лишь изредка фармил немного денег для покупки оружия и новых персон для создания более прокачанных «ЖОЖО Стэндов» (играл на предмаксимальном уровне сложности, если что).

Сами же баталии здесь выполнены… довольно интересно и выделяют в положительную сторону данную серию игр от остальных JRPG. Основная механика боев заключается в поиске слабостей у противника от различных видов атак (как физических, так и элементальных) с помощью своих персон. Когда перед нами предстает враг, который раньше не попадался, его уязвимости неизвестны и своими различными видами атак мы пытаемся их найти. При нанесении слабости или крит. урона, противник оглушается, а член отряда, нанесший удар, получает еще 1 ход с возможностью передачи его союзнику, у которого есть атаки, сокрушающие других видов врагов наповал. И после оглушения всех оппонентов, у отряда появляется возможность нанести массовую атаку, которая позволяет добить всех рядовых врагов и быстро закончить бой.

Механика, без шуток, интересная и рабочая… для, опять же, рядовых врагов. Уже у всяких сильных оппонентов и основных боссов слабости зачастую отсутствуют (да если и есть, то удары по ним уже особо не помогают) и баталии с ними превращается в затянутую долбежку одного врага несколько десятков минут. Конечно, некоторые из них могут похвастаться интересными атаками и постановлением для игрока различных геймплейных ситуации (особенно этим могут заинтересовать сюжетные боссы). Но, в основном, сильные боссы в тартаре – это улучшенные версии рядовых врагов, которые просто растягивают время.

- Ты лишь игра! Только имитация социальной жизни. Игра подарит человеку жизнь и любовь? Игра вдохновит человека на великие свершения?
- А задрот-анимешник-девственник может нах9й пойти траву потрогать нах9й?


Чтож, социалОЧКА и в чем ее суть. У нас на прохождение данного аниме выделяется внутриигровой год, в течении которого мы ходим в школу, "душимся в Тартаре", а также развиваем социальные связи с персонажами ради повышения характеристик персон и занимаемся, так сказать, имитацией различных активностей (вроде игр, караоке, работы и т.д.) для улучшения социальных показателей. Да, да, именно что имитацией, так как мини игр, как в Якудзе, тут не будет и мы просто решаем, куда потратить время и ради чего.

Куда интереснее тут дела обстоят с развитием соц. связей с персонажами и их, так сказать, "квестами" с выслушиванием их диалогов. Уровень этих мини историй, конечно, не КАК В ЯКУДЗЕ, ибо в них уже идёт решение более бытовых вопросов и проблем (никому же не скажешь, что ты в Бархатной комнате устраиваешь оргию персон), но за ходом большинства соц. линий следить даже интересно. Их еще довольно много. Да так, что ты за одно прохождение не успеваешь покрыть все истории из-за местной системы, так сказать, задержки развития отношений при выборе неправильных вариантов ответа в диалогах. И, при желании, некоторых женских персонажей можно даже романсить. Правда, большинство возможных любовных интересов ГГ, в плане самого «интереса» к ним, уступают даже… роботу андройду («любовные» отношения с которым пытаются выдвинуть за КАНОН). Прямо, как и сам главный герой. Очередной молчаливый чебурек, диалоги с которым выглядят либо как разговор со стеной, либо как общение с немногословным голосовым помощником.

Тем не менее, основной каст персонажей довольно неплохой, а сам сюжет хоть и разгоняется неторопливо, учитывая все вышеперечисленные условности (надо ж сначала пляжные эпизоды и прочие клише показать, а только потом переходить к серьезным разборкам… школьников против теневых NI…), за ходом событий все же интересно следить. А финал, со своей драмой и посылом, так и вовсе оставил меня немного так опустошенным.

ВЕРДИКТ: 4 Гадания по фазам луны и картам таро, предсказавших мне понос от чрезмерного употребления этого вашего соуса ТАРТАР из 5

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3281753361
Posted 19 December. Last edited 20 December.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
16.3 hrs on record (16.2 hrs at review time)
ДА НЕ УМЕР ОН В КОНЦЕ ДРАЙВА Е6УЧИХ КВАДРОБЕРОВ!

Первые Майамские пострелушки с шизой (недоразбор которых я вот ЗДЕСЬ сделал, гляньте, кто не видел, кому надо) не стали для меня каким-то откровением или шедевром навека, который я почем зря пропускал столько лет. Но, тем не менее, должен признать - свой вклад в игровую индустрию Hotline Miami смог внести настолько, что разрабы, по сути, сделали... не сказать, что жанр, но свою выверенную концепцию геймплея в меру хардкорной игры с… возможностью отлета на чекпойнт от любой по вам тычки, которой многие инди «геймдевелоперы», в последующие времена, будут охотно следовать. Так позже, благодаря горячей линии Майами, появятся такие игры, как ОТХО или Katana Zero, а вдохновение от последней родит уже более высокобюджетную 3D игру Ghostrunner. И, конечно, ещё до появления вышеуказанных игр, успех первой части и… недосказанность истории от неё самой закономерно породил сиквел. Хоть я, в отличии от первой части, тут уже не смог задрочить все достижения и уровни на Ass , ибо мне сам кор геймплея уже поднадоел в перемешку с новыми условностями (50000 врагов фармить, вы че е6…), это мне не мешает признать тот факт, что перед нами идеальный пример образцового продолжения.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

Чувак, это повествование п1здец. Я, бJLя, люблю этого сценариста.


История в сиквеле, внезапно, стала какой-то многогранной и повествует нам о нескольких персонажей, судьба которых так или иначе связана со странными телефонными звонками, ради которых люди патриотично шли истреблять русскую мафию, и, в частности, с похождениями чувака "Куртки" из первой игры. Тут у нас фанатики, вдохновившиеся Жакетом, идут аннигилировать русских; детектив расследует дела, связанные с неким Майамским Пуджом, выпускающем кишки 30 минут; писатель пишет свою книгу об вышеупомянутом е6учем маскараде; националист тоже вносит свой вклад в освобождении америки. А также нам дадут поиграть за самих членов русской мафии, дабы посмотреть другую сторону конфликта, и, внезапно, за рыжего Бородача из первой игры, который на пару с знакомым нам Жакетом ловят вьетнамские флешбеки лично на себе. И еще тут какой-то мужик в маске свиньи, от своего видения происходящих событий, снимает фильм про насилие и с3кс… Видимо оттуда, уже со своим и БОЛЕЕ ПРОСВЕЩЕННЫМ видением событий, черпали вдохновение создатели шоу… «Моя свинья» а.к.а «Псковское порно» (не спрашивайте, почему я именно это вспомнил).

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3367986154

Учитывая то, как сценаристы любят запутывать здешние сюжетные ходы, параллельно недосказывая общую подноготную истории, что мы вполне оценили в первой части, можно догадаться, что и здесь они начудили. А именно тем, что все истории здесь подаются… порционно, перемешивая куски одних сюжетных линий с другими. В следствии чего, что закономерно, стиль повествования здесь еще более конченный, чем в первой игре. Однако, на удивление, даже так игра смогла не только грамотно менять истории и даже переплетать их друг с другом, а еще и, вдобавок, НОРМАЛЬНО пояснить об общем положении дел, чего не удосужился сделать приквел. Да, конечно, о некоторых хитросплетениях сюжета ты сразу не догадаешься, но, когда поймешь их… через сторонние источники, разумеется… сразу уже начнешь считать эту серию игр шизанутым, но гениальным величием.

И да, кто-то еще верит в выход третьей части после того ЯДЕРНОГО финала, что дала нам игра? Хахаха, ну че, карлики, терпите до скончания времен, ибо Бог все же не любит ТРОИЦУ!

И как все эти персонажи в плане секса… ой, то есть, РЕЗНИИИИИИИИ?

Геймплей, в общем своем плане, остался верен духу оригинала. Такой же top-down шутер, где любой урон по вам откатывает на чекпойнт. Стиль тот же, пиксельное месилово то же, динамика та же, враги те же. И, по-прежнему, здесь сложно устраивать массовый геноцид на Аss с максимальными комбухами из-за динамично покачивающейся камеры и сильной чувствительностью мыши (которую, однако, уже можно снизить внутри самой игры, что радует), из-за чего тут опять надо думать, как всю эту околесицу надо устранять. Но для сиквела разрабы заготовили свои некоторые новшества.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3367986454

Поскольку играем мы за несколько персонажей, многие из них имеют свои особенности в геймплее. Если те же фанатики и националист сохранили принцип смены масок (хотя в случае первых мы меняем уже персонажей, а не маски, но не суть) с добавлением определенных условностей игры при их надевании (как старых, вроде тигра с фатальным уроном от кулаков заместо подбора оружия, так и новых, вроде гусей близнецов, где одним, которым вы управляете, кромсает всех бензопилой на ЛКМ, а второй ходит за первым и стреляет из своей пукалки на ПКМ), то приспешник русской мафии и детектив… просто на дефолтных настройках разносят всё и вся. А сам босс русской мафии имеет практически такой же набор оружия, выдаваемых со старта по выбору, что и у всех фанатиков вместе взятых (кроме гусей), что с одной стороны… по своему символично, учитывая то, что он и убивает всех этих фанатов по сюжету, однако с другой… как-то всё ТОЖЕ САМОЕ. Но вот уже писатель и его стиль геймплея уже кардинально отличается, ибо по канону он неконфликтный парень, нежелающий никого убивать, и просто разматывает всех нелетально дубинкой или трубой, параллельно обезоруживая упавшие пушки (тем не менее, он может по велению игрока врубить BERSERK MODE, запускающий… стандартный и добрый геймплей Hotline Miami с пиксельным месевом). А сам бородач имеет неплохой набор военного оружия (особенно огнемет, с которым довольно удобно устраивать свою инквизицию).

Уровней стало больше (их тут уже 25), некоторые из них даже сильно увеличились в размерах и заимели уже свои заморочки в левелдизайне, условности и НИАЖИДАННЫЕ СЮРПРИЗЫ. Затемнение локаций, наркоманские трипы, новые боссы и… заскриптованные смерти, серьезна? В общем сиквел не только смог сохранить дух оригинала, но и заиметь кучу своих разнообразных приколов, скрашивающих знакомый по первой игре геймплей. И это, к слову, я забыл еще сказать про «Сложный режим», в котором уровни отзеркаливаются, патронов в каждой пушке сокращается вдвое и практически каждый этап игры заполоняется новыми статистами, собаками или АААА, НЕ_РАМИ, АААААААААААААААААААААА.

По техническим мелочам: визуал – пиксельно-кровавое месилово на уровне. Саундтрек – опять же, ЭТИ ТРЕКИ СЛЫШАЛИ НАХ9Й ВСЕ, но, в отличии от первой игры, где некоторые более заезженные треки имели свойство повторяться на нескольких уровнях, здесь же у каждого этапа игры своя музыка, которая уже сильнее впадает в душу и в плейлист.

ВЕРДИКТ: 5 «Что, бл2, за НЕУВАЖЕНИЙ к квадроберам, к нормальному повествованию и к Райану Гослингу в роли Куртки, который НЕ УМЕР БЛ2ТЬ» из 5

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3281753762
Posted 2 December. Last edited 2 December.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
18.0 hrs on record
Райан Гослинг в фильме: "Драйв е6учих квадроберов"

На дворе конец 2024 года, а я только сейчас впервые прошел Hotline Miami. Серьезное упущение, скажете вы, это ж КЛАССИКА, ЗНАТЬ НАДО! Возможно, но никогда не поздно знакомиться с ней, если по каким-то причинам ты ее упустил. И вот я прошел эти шизанутые пострелушки в Майами и оформил даже в них все достижения, задрочив все уровни на Ass и что я могу сказать, будучи первопроходцем. Нууу… РЕЗНЮ УСТРАИВАТЬ, В ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ, СЛОЖНА НО ПРИКОЛЬНА!

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

Что п1здит этот ПЕТУХ?

Сюжет тут, опять же, не стоит во главе всей игры и по началу вообще кажется чем-то... бредовым. Мы, будучи неким ХЗ КАК ЕГО ТАМ выполняем различные заказы по телефону. И под предлогом решения бытовых вопросов от различных компаний мы идём сокращать популяцию русской мафии, которая каким-то hером плотно заселилась в США восьмидесятых годах. Еще между миссиями мы, в различных заведениях, встречаем одного и того же рыжего бородача на кассе, а также некий... петух пытается нам пояснить за общий положняк, но он только и может говорить загадками. А далее игра и вовсе скатывается в сплошной «Bad Trip» с примесью шизофрении и когда мы выбираемся из него, нам, конечно, поясняют за гг, но на поставленные глобальные дыры в истории игра пока так и не закрывает. В общем да, игра не то, что не торопится отвечать на вопросы, а даже в цельное повествование не хочет. Многое чего надо опять выковыривать из записок, на которые не обращаешь внимания, и прочих сторонних источников. Или я чего-то не понял и мне нужно лишь было ПОД МАСКОЙ ПЕТУХА РАЗДЕРБАНИТЬ ВСЕХ НА ЧЕТЫРЕ КУЛАКА.

Но, после окончания основной арки ХЗ КАК ЕГО ТАМ... куртки, короче (главного героя все называют буквально Курткой, ну типо "Jacket"... ОК), нам дают поиграть за некого байкера, сюжетка которого и должна ответить на некоторые вопросы. И да, она отвечает, но даже сам байкер в финале, после одного твиста, сам задаёт ещё накопившиеся вопросительные знаки, на которые не получает удобоваримые ответы. Однако в игре есть СЕКРЕТНАЯ КОНЦОВКА (для которой нужно собирать букавы на каждом уровне, чтобы сложить из них пароль), позволяющая получить худобедные пояснения за нынешнее положение дел (и то не до конца).

Говорят, что уже вторая часть этой Майамской эпопеи сможет уже полноценно ответить на многие поставленные здесь вопросы. О том, справятся ли она с этим или нет, рассмотрим в другом обзоре, а пока, с такими объяснениями, весь сюжет и здешний лор для меня сводится к вот такому типо анекдоту, который кто понял, тот понял:

Подъезжает американец к дому, в котором живут русские. К нему выбегает один из жильцов и тот у него спрашивает: "Вы не знаете, сколько ехать до ближайшей заправки". На что русский на ломанном английском ему отвечает: "Если ехать туда, то примерно 2 километра". В этот момент американец надевает маску петуха орла, достает ствол и начинает безудержно стрелять в жильцов этого дома, громко крича:

WHAT THE F*CK IS A KILOMETEEEEEEEER!!!

Сама игра... ну вы знаете. Эталонный и в меру сложный top down шутер со своими особенностями, которые выделяют данную игру от других. Поначалу кажется, что мы тут будем разносить все и вся с лёгкостью, однако ЖАЛЬ НЕ ВСЕМ ДАНО ПОНЯТЬ... хотя нет, наоборот, ЖАЛЬ ЧТО ВСЕМ УЖЕ ПОНИМАЮТ, В ЧЕМ ЖЕ ДЕЛО, в это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ИГРАЛИ ВСЕ и лишь я один слоупок. Все уже знают, что в этом детище любой нанесенный урон по вам является фатальным и откатывает на ближайший чекпойнт, из-за чего игра тебя не сразу пускает во все тяжкие, а прижимает к углу и заставляет обдумывать тактику по грамотному и очередному ликвидации статистов русской мафии. Ну, или можно приманить к себе всех своими выстрелами и, прижавшись в комнате, пытаться зарезать всех сразу. Ключевое слово: «ПЫТАТЬСЯ», ибо не за всеми уследишь. Да и со здешней чувствительностью мыши (которую нельзя настроить внутри самой игры, а только менять DPI самой мышки) и ДИНАМИЧНО ПОКАЧИВАЮЩЕЙСЯ под прицел камерой иногда трудно вообще попадать по врагам во время массовой атаки по вам. И да, я знаю, что тут есть таргет, который помогает, когда нужно без проблем устранить одинокую цель в комнате, но в динамичных моментах, когда на вас нападает толпа врагов, его хрен по кому назначишь. Но да ладно.

Мы же в своем арсенале, помимо стандартных ХУК СПРАВА ХУК СЛЕВА, можем ещё использовать подобранный с врагов огнестрел, а также постепенно открывать новые приблуды, вроде катаны, мачете и жеских аргументов в лице кирпича и бутылки. Ну и, конечно, прочные… прекрасные… обворожительные… ДВЕРИ, которые будут вашими незаменимыми помощниками при нейтрализации врагов. Причем все предметы из подбираемой рукопашки имеют свои анимации добивания, которые, конечно, едва различимы в пиксельной игре с видом сверху, но все же поразвлекаться с этими приблудами можно. Еще, вдобавок, перед началом каждого уровня мы выбираем одну из масок различных животных, каждая из которых имеет свой пассивный эффект. Я же, для 100% прохождения, использовал либо маску Собчак лошади, которая е6ет ДВЕРЯМИ и выбивает кучу очков при фаталити у стены, либо маску ЛЯГУШЬКИ, у которой больше времени на проведения комбо. А, и да, при прохождении практически каждого уровня, мы своим стилем игры и умением устраивать КОМБО резню выбиваем очки, которые конвертируются в очередные ранги для выпендрежа. Зае6ался я дро4ить А на кажом «левеле», конечно, но было прикольно.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3365269455

Уровней тут около двадцати и каждый из них имеет свои замудренные строения, условности и НИАЖИДАННЫЕ сюрпризы, вроде внезапных боссов в конце или болванчиков за стеклами, которые ты сразу не замечаешь, из-за чего ловишь ДРОБЬ В Е6АЛО. Самих же видов врагов тут, по сути, всего три: статисты из русской мафии, собаки и знаменитые "АА, ААА НЕ__РЫ, ААААААААААА!". Да, довольно немного, но разнообразие тех же РУССКИХ неплохо так варьируется от имеющегося у них оружия, чего вполне хватает для игры, которая проходится за 3 часа.

Однако, немаловажным фактором здесь играет также рандом, начиная от смены предметов при перезапуске игры на ближайшем чекпойнте, заканчивая тем, что враги резко могут уйти из своих циклично заданных путей и войти в другую комнату. Видимо, поэтому тут додумались при переходе на новый этаж делать сохранения, ибо подобные условности в игре, где надо обдумывать тактику и порядок истребления врагов для успешного прохождения, могут нехило так поднаср@ть. Но, не сказать, что критично. Подобное, иногда, помогает раскрыть новый план по прохождению нынешнего сегмента. Напримееееер… РАССТРЕЛЛЯТЬ, РАССТРЕЛЛЯТЬ всех РАССТРЕЛЛЯТЬ, РАССТРЕЛЛЯТЬ!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3365268478

По техническим мелочам: визуал - пиксельно-кроваво-приятное месиво. А про саундтрек, в принципе, ничего говорить и не нужно, ибо ЭТИ ТРЕКИ СЛЫШАЛИ НАХ9Й ВСЕ! Даже в моей жизни, когда я вообще не особо вдуплял про Горячую Линию Майами, эта музыка просачивалась изо всех щелей. Тот же «Hydrogen» люто звучал в лучшей рекламе «Nuts» от «топ-10000 по адеквадности» и его постоянно вставляли в свои ролики ШУЕвцов и другие бла-бла-блоггеры. А какой-нибудь «Hotline» постоянно играл в «Контр-Стрике» (когда он еще был «Глобальным Наступлением») от каждого второго ГЛОБАЛЬНО-ЭЛИТНОГО школьника, когда тот делал очередной ACE. Ну а «Crystals» - это вообще КЛАССИКА, ЗНАТЬ НАДО.

ВЕРДИКТ: 4 Байкера, катающихся на своих заводных... велосипедах? из 5

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3281753361
Posted 15 November. Last edited 29 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
8.5 hrs on record
ВСЕЕЕЕЕЕЕМ БААААААААН

Большинство инди "шутерков на вечерок" сейчас пытаются максимально приобщаться к, угадайте чему. Конечно же к сводящей ОЛДскулы олдовщинам, каким бы то ни было. И многие из подобных современных бумер стрелялок на этапе первого взгляда ощущается уже чем-то знакомым и чем-то, что даже я, будучи из поколения ЗЕТ, ЗЕТ, ЗЕЕЕЕТ БЛ"ТЬ, уже видел достаточно раз, чтобы и мне подобное приелось. Однако, Mullet Mad Jack можно назвать уникальным явлением, ибо данная игра своими попытками закосить под классику уже тысячекратно выделяется на фоне остальных ретро шутеров. И далее оказывается, что игра, вдобавок, ещё имеет охр"неть какой необычный геймплей ретровейв стрелялки с, внезапно, элементами РОГАЛИКА и прочими интересными условностями. Не, ну звучит, как шутер года, но так ли все радужно или прямое ориентирование к тому, что вышло РАНЬШЕ, БЫЛО БЫ ЛУЧШЕ? Не, игра, конечно, хорошая, НО... на НО... есть одно НО!

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

Успеть всех ЗАБАНИТЬ за 10 секунд

История тут, опять же по классике, простая и максимально несерьезная. Однако тут ее решили по-своему бредово, но ох9еть как интересно подать. Мир захватили механойды-РОБИЛЛИАДЕРЫ и мы, будучи модератором одного стримера местного Твича, идём мочить роботов ради дофамина от зрителей и спасать некого "инфлюенсера", которого похитил очередной робиллиадер. А делаем мы все это ради илитарных КРОССОВОК, вследствии чего ГГ имеет достойнейшую мотивацию в виде: "Что за ТЯГИ такие БАРХАТНЫЕ, уфффф... КЕФТЕМЕ! Я всем машинам буду сиске царапат ради них, ыыы, с9ка!"

И теперь переходим к основной сути игры. Мы не просто стремимся получить очередной дофамин от зрителей за счёт аннигиляции машин. Мы буквально живём за счёт него и на каждый уровень у нас выделяется предельные 10 секунд жизни, потерянные цифры которых мы восполняем вниманием от "падпесчиков". Одно убийство робота даёт дополнительную секунду и чем больше, быстрее и понтовее мы механойдов уничтожаем (например скинув врага своим "рывком с пинком" на электрощит или в обрыв), тем "seconds" нам начисляют больше. И, по совместительству, если мы получаем дамаг, то секунды у нас быстрее отнимаются. Вдобавок по пути мы можем выпить банку энергетика или найти какой-нибудь колюще-режущий предмет, чтобы провести по очередной машине "фаталити", что восполнит нам все потраченные секунды жизни сразу.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3360323409

В игре семь полноценных глав и каждую из них нам нужно проходить путем одолевания 10 уровней (в данном случае - этажей). На каком-то из них потратил все секунды жизни и проиграл - будь добр начинать все заново. На финальном этаже схема изменяется и нам даётся обычная процентовка жизни для того, чтобы одолеть босса главы. Боссфайты тут довольно простые, но некоторые из них - максимально нестандартные. Не, ну превратить боссфайты в ДРЕВНЕЕ JRPG или в партию Камень-Ножницы-Бумаги - это п1здец как неожиданно.

И на каждом уровне вы можете в местном магазине сменить оружие (или, если повезёт, апгрейднуть имеющуюся пукалку) или выбрать новый перк ИЛИ пассивное улучшение (что и делает данную игру немного "рогаликом"). Оружие можно брать лишь одно, а остальных улучшений - до 9 штук. И с каждой новой главой или при смерти, все добытые перки и пассивки обнуляются. Также, с прохождением главы мы можем выбрать одно перманентное улучшение из 4 пунктов, вроде обновления магазина, возможность улучшения пушек и т.д.

Хороший набор для массовой блокировки роботов, но... НЕДОСТАТОЧНО!

Важно уточнить, что игра имеет лишь, ключевые слова, НЕБОЛЬШИЕ ЭЛЕМЕНТЫ рогалика и она с ними так и останется очередным шутерком на вечерок, не претендуя на какую-то реиграбельность на 100 часов. Каждую главу нам, конечно, подкидывают новых врагов, дополнительные условности и новые улучшения, но игра уже приедается к середине и так короткого прохождения, когда ты постоянно замечаешь повторяющиеся из раза в раз строения уровней с примерно такими же расстановками врагов. Да и сам набор перок и пассивок не особо богатый (особенно для рогалика) и, буду честен, большинство из всех выдаваемых приблуд не особо то и нужны. Половина перков настолько имбовая, что их только и добываешь, в то время как другая половина имеет особо не нужные или вовсе бесполезные апдейты. Взять, к примеру, двойной прыжок. Казалось бы, обычный, в большинстве проектах, неплохой апдейт, а в некоторых играх - дефолтный скилл, выдаваемый со старта. Но, в данном случае, когда игра имеет коридорные (в прямом смысле) уровни, где даже единичный прыжок слишком большой, двойной будет уже мешать. А практически все пассивные улучшения имеют настолько низкую или даже охренеть какую "милипи3дрическую" процентовку шанса их влияния, что я их и вовсе почти не брал.

А сам набор орудий, конечно, неплохой, но, по совместительству, скудный и немного удручает. Я, к слову, всю игру прошел в основном с катаной и лишь на боссфайтах переключался на какой-нибудь выдаваемый огнестрел. Ибо катана (особенно ледяная) тут максимально эффективная (особенно на третьем уровне), ее можно метать в случае чего и с ней игра смотрелась куда динамичнее, чем с остальным "пукалками", которые имеют заморочки с меткостью и уроном. ОСОБЕННО, когда ты встречаешь дверь, запертую на трёх цепях и по каждой нужно попадать, чтобы ее открыть и это нормально так замедляет тебя в игре, где каждая секунда на счету (катана ее сразу сносит).

А что насчёт End-Game контента? Можно перепройти игру на других сложностях, коих тут семь - от выключения таймера, до одной жизни. Или заспидранить игру в специальном режиме. А также тут есть бесконечные забеги, режим снайпера, бесконечные забеги с одним лишь "рывком-пинком" и... анбоксинг коллекционного издания игры внутри игры? В целом, здесь вполне себе можно немного поразвлекаться после первого основного прохождения. Однако, спустя каких-то 7-8 часов игры, я уже в данном детище преисполнился настолько, что на своем втором в жизни бесконечном забеге умудрился собрать практически максимально имбовую сборку, с которой я дошел до 62 этажа без смертей и достиг "топ-300" в ГЛОБАЛЬНЫХ "ЛИДЕРБОРДАХ".

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3360788195

По техническим мелочам: визуал - катсцены в стиле олдовых аниме, а сама игра выглядит, как проработанная версия Wolfenstein 3D с такими же плоскими, но уже не пиксельными, а классно прорисованными врагами.. Саундтрек - DOLBIT NORMALNO (RETROWAVE STYLE).

ВЕРДИКТ: 4 Пользовательских соглашений, которых никто не читает из 5

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3281753361
Posted 7 November. Last edited 7 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
109 people found this review helpful
32 people found this review funny
3
3
4
8.9 hrs on record
Безобидная игра, дающая приятные впечатления от очередной ДРОБИ В Е6АЛО.

Один эстонец по имени Майк Клубника решил устроить на просторах Стима свое специфичное казино с блекджеками и... зубастым колобком с дробовиком? Вход в него стоит даже меньше ста рублей и, казалось бы, сомнительное место для посещения. Но я и не такое govno видал на просторах лавки Габена (Я запускал игру, где один австрийский художник п1здил аниме тянок... Я учёный, мои исследования приводят меня иногда туда, куда я бы не пошел даже с пистолетом), так что на этот раз я решился потратить свои кровные без каких либо сомнений. И вот я сходил в это казино и, на самом деле, получил какой-никакой азарт и даже приятные впечатления от... угадайте чего.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

Хотел обыграть дилера, но получил дробь в е6ало.

В чем суть игры? В одном подпольном клубе мы заходим в комнату к зубастому круглому дилеру, который со словами: "Бу! AFRAID? Не бойся, я друг, я тебя не обижу, иди сюда..." приглашает нас сыграть с ним в игру. И, подписав отказ от претензий (хотя какие претензий у меня будут, если в мою голову прилетит 12 калибр), мы начинаем катку в местной вариации русской рулетки, в которой револьвер будет заменён на РАЗРЫВНОЙ ДРОБАШ. И в его обойму дилер заряжает рандомное количество холостых и боевых патронов. Нам дают первый ход и надо решать, выстрелить в себя или в напротив летающего колобка. А дальше уже как судьба покажет:

- В себя холостым пальнешь - дополнительный ход заработаешь;
- В себя боевым пальнешь - минус жизнь, минус надежда и передача хода оппоненту;
- В колобка холостым пальнешь - минус надежда и передача хода оппоненту;
- В колобка боевым пальнешь - минус жизнь у противника, плюс надежда, но ты всё равно передаешь ход оппоненту и готовишься ловить ответку.

Соответственно, сам оппонент следом обдумывает аналогичный вопрос и так и играете до окончания патронов в обойме. По их истечению, начинается новый раунд и что тебе, что дилеру выдают специальные предметы для, скажем так, улучшения вероятности победы над колобком:

- За_лупой мы можем подсмотреть нынешний патрон;
- Инвертором можно изменить готовящийся к выстрелу калибр;
- Можно бухнуть ПЫВА, чтобы пропустить один патрон;
- Адреналиново внутривенный ИМБА ЭНЕРДЖИ позволяет нам украсть предмет у оппонента;
- Сигары для восстановления жизни и АБСОЛЮТНО НЕ ПОДОЗРИТЕЛЬНЫЕ таблетки, которые могут как и добавить две ед. здоровья, так и убрать одну;
- Наручники, позволяющие оформить пропуск хода у колобка;
- Старая раскладушка, с которой мы дозваниваемся Министерству Обороны и кричим им: "ШОЙГУ! ГЕРАСИМОВ! КАКИЕ БОЕПРИПАСЫ?", после чего мы узнаем сведения о каком-то калибре из обоймы;
- Ножик, с которым мы можем провести кастрацию переднего дула, чтобы увеличить урон от дробаша.

Для прохождения игры нам нужно трижды обыграть дилера в трёх актах, в каждом из которых вам выдают рандомное количество жизней.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3356868171

Хотел немного заработать, но получил дробь в е6ало.

Однако, после первого и достаточно короткого прохождения (за пол часа - час), мы можем бахнуть очередные, вообще ни разу НЕ ПОДОЗРИТЕЛЬНЫЕ, таблетки и начать режим: "Все или ничего". В нем мы можем играть с дилером неограниченное количество раз и после каждой победы либо забирать имеющийся выигрыш и съе6ывать отсюда хоть с чем-то (одна удачно сложившаяся катка даёт нам примерно до 50 тыс. зелёных), либо продолжать дробовиковскую рулетку в надежде получить удвоенную сумму. И, таким образом, мы проверяем свою удачу на прочность в этом казино, пытаясь забрать как можно больше и... получая кучу дробей в е6ало.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3357800505

А с заработанных денег... нет, ничего и не купишь. Просто с ними можешь померяться пЫськой с друзьями в таблице или занять хоть какую-то позицию в глобальных "лидербордах", первые места в котором ТОЧНО не занимают читеры, накрутившие себе два ундециллионна долгов Гугла от России.

Те, кто смог выиграть хотя бы миллионов далларов в этой игре и получить редкие достижения, вы кто? Хуli вы не идете в реальные казино и не выигрываете состояния?

У меня нет друзей! У меня нет врагов! И ото всех я получаю дроби в е6ало.

Игре, с момента ее выхода, явно не хватало мультиплеерного режима, чтобы хорошим и расслабляющим образом... посраться со своими друзьями. Но вот на днях он, все же, вышел и дал данному проекту второе дыхание. И я решился его попробовать, но что делать, когда... у меня нет друзей? Правильно, искать тиммейтов среди террористов, наркоторговцев, рабовладельцев и прочих обитателей запрещённой сети «Дискорд» на официальном сервере игры.

Эхх, люблю же я натыкаться на рандомную свору сторонних дружбанов и от их всех получать дроби в е6ало и совместный кибербуллинг, чтобы я вылетал, они весело играли, а я наблюдал за их дружной компанией в гордом одиночестве. Эхх... Моя жизнь ТОЧНО не пошла куда то не туда...

Так, ладно, что про сам мультиплеер. Принцип тот же, только уже до четверых человек мы пускаем по кругу дробовик и каждый продумывает свои теории вероятности победы в этой рулетке над остальными. Из новых предметов лишь пульт, меняющий направление ходов и экранчик, работающий как наручники в основной игре (выбираем, кого "замутить" на одних ход). Соответственно мы либо побеждаем всех, либо получаем калибры ото всех.

В принципе, веселое времяпрепровождение на несколько вечерних посиделок. Однако, поскольку мультиплеер только вышел, в нем имеются баги. Дерганные анимации, вытекающие от этого сломанные партии и перезапуски, все в комплекте. У меня даже бывало такое, что убитый мною игрок два раза возрождался и пускал свои калибры уже по мне. Но, поскольку, это не соревновательная игра, их наличию даже не противишься. Скорее даже наоборот, они тоже скрашивают эту интересную рулетку.

ВЕРДИКТ: 4 Очередных выстрела дробями в свое е6ало со словами: "У МЕНЯ ХОРОШАЯ ИНТУИЦИЯ!" из 5

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3281753361
Posted 3 November. Last edited 3 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
37.0 hrs on record
Невероятные приключения Якудзы: Исповедь сироты

Вот я и продолжаю знакомиться с моим любимым «онимэ» про Кирюху и его разборок с оголтелыми «якудзниками». И теперь я подошел к третьей номерной игре серии и полон мотивации в ней задрачиваться, однако есть нюанс. Если первые две части обзавелись новейшими «Kiwami-ремейками» с измененной до основания графикой, то три последующих игры серии так и остались немного улучшенными HD-портами проектов с Playstation 3, из-за чего третья номерная часть осталась самой устаревшей «Якудзой» на данный момент, в которую многим «ньюфагам» тяжело вникнуть (особенно после второй «Кивами», в которой современный движок, используемый в шестой Якудзе и последующих новых игр от «Rya Ga Gotoku Studio»). И хоть уже пошли разговоры о третьей «Кивами», которую утвердили и сами разработчики, я все же решился ее не ждать и ознакомиться с данным «ремастером», дабы посмотреть лично, все ли так печально выглядит?

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

Я играю в Якудзу или в симулятор няньки?

Сразу после событий второй части, наш Кирюха вновь предпринимает попытку отойти от дел «якудзовских» разборок и переезжает на Окинаву, чтобы возглавить тамошний приют и присматривать за местными сиротами. Однако, спустя время, на месте, где находится сам «Вьюнок» (название приюта), два депутата предлагают свои застройки в качестве их предвыборных программ на место премьер-министра. И, вроде бы, Кирюха договаривается с двумя важными шишками, имеющих документы на здешнюю землю, но в один момент, их обоих подстреливает один и тот же человек, похожий на умершего «SPOILER», из-за чего наш Кирюха вновь втягивается в очередные криминальные разборки для того, чтобы сохранить приют.

И многие кидают камни в сторону третьей Якудзы за то, что чуть ли не половину и так довольно короткого (по меркам серии) сюжета посвящается разбирательствам с детьми в приюте и решениям их хотелок, которые выглядят как очередные побочные квесты, не вписывающихся в общий сюжет. И… я не могу сказать, что это плохо. В играх серии Якудза всегда были моменты, когда после довольно драматичной концовки очередной главы, ты идешь выполнять побочки про, например, борьбу с непробиваемым мазохистом. Так что наличием в основном сюжете квестов про быт сирот даже не противишься. Да и сами связанные с ними задания не сказать, что туфта для растягивания хронометража (хотя тут уж кому как). У каждого ребенка есть свой характер, свои детские шалости и за ними даже интересно наблюдать.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3332704843

А что насчет основного замеса, то история, конечно, имеет рояли из кустов, затянутые драматические сцены и недожатого главного антагониста. Но сюжет все также имеет крутые повороты событий в духе серии, а Кирюха все так же хорош и ощущается более живым, чем в других частях, от чего я могу рекомендовать данную часть хотя бы ради истории.

Все мои боевые искусства были ЗАБЛОЧЕНЫ!

Пришла пора, наверное, отодвинуть свои стереотипы о ненужности ГЕЙпадов и важности клаво/мыши и, НАВЕРНОЕ, признать, что уже в данной части… тяжело это говорить… РЕАЛЬНЫЕ ЯКУДЗА ВСЕ-ТАКИ ИСПОЛЬЗУЮТ ГЕЙМПАД… НО НЕ СОВСЕМ! Меня все еще более-менее устраивает здешнее управление на клаво/мыши. Однако, поскольку эта часть является уже почти прямым портом консольной игры, уже виднеются некоторые геймплейные сегменты (вроде местного аналога… Subway Surfers, где мы гонимся и пытаемся сбить кого-то, либо убегаем от кого-то), которые ВИДИМО, НАВЕРНОЕ, МОЖЕТ БЫТЬ, будут лучше играться на геймпаде. Но Я НЕ БУДУ ПЕРЕХОДИТЬ НА ГЕЙПАДЫ!

Ладно, что про сам геймплей. Боевка… в принципе хорошая и держит планку. Да, здешняя прокачка стала более линейной (множество приемов поделились на четыре сегмента, в которых мы и прокачиваем все техники по выдаваемой очередности) и не имеет уже ветвистых разветвлении, как в «ремейках» (еще, вдобавок, приемы, которые находятся дальше по линии прокачки за высвеченным неапнутым уровнем, нам не показывают), из-за чего здешний махыч раскрывается не сразу и не так, как хотелось бы, но игра имеет нормальное количество хороших боевых искусств и новых решений в геймплее. Появилось больше QTE сегментов во время исполнения некоторых приемов. Добавились добивания для местных боссов, где мы путем самостоятельной вкачки энергии, проводим на них один из трех особых атак. А также некоторые новые искусства можно открыть путем… публикации постов в местном Твиттере (где мы фотографируем интересные события из жизни, которые вдохновляют нашего Кирюху новыми боевыми приемами). Да и старое доброе разматывание врагов подобранным велосипедом и другими предметами никто не отменял.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3334918975

И, вроде бы, все хорошо и здешняя боевка, в теории, может работать и даже более чем. Однако, на практике ее чуть ли не абсолютно полностью к хренам портит одна мааааленькая мелочь. Абсолютно у всех врагов (что у мимозырящих мелких сошек, что у основных боссов) появился… блок. Блок, который будет слать нах9й практически все ваши атаки и все ваши боевые искусства. И даже если вы некоторыми приемами сможете его сбить, враги чуть ли не сразу его восстановят, отчего здешние впечатления от местной бойни портятся моментально. Конечно, можно обходить (ПЫТАТЬСЯ ОБХОДИТЬ) врагов сзади, подбирать их, метать их или постепенно накапливать энергию для проведения особых приемов, но эти возможности могут у вас отобрать слишком сильными и изворотливыми врагами. А насчет боссов и говорить не стоит. С ними игра, однако, даже не сложная, как, например, первая Кивами. Скорее ох9еть какая муторная, где мы изворачиваемся всем, чем только можно, чтобы нанести очередной «басоте» пару тычек, убирающих мизерную каплю из лужи его ХП, пока он, в свою очередь, блокает практически все наши атаки и делает свои больные ответочки.

Самих стычек по городу с «якудзниками» и прочими представителями местного хулиганья стало намного больше, ибо игра уже не сообщает о том, что те или иные индивиды собираются вас атаковать и они начинают с вами драку внезапно. Конечно, спустя время, тех, кто собирается на вас напасть, можно вычислить тем, что они стоят и просто выжидают момент, когда вы к ним подойдете, но они могут буквально раствориться в толпе.

И, как вы уже поняли, помимо знакомого Камурочо в этой части мы будем гулять по солнечной Окинаве и что там, что здесь, выполнять различные активности. А что насчет них? Добавились разборки с так называемыми «Мстителями», в которых мы подбираем заказы на членов этой группировки и по очереди их выполняем, постепенно добираясь до их верхушки (тот, кто придумал финальных двух боссов этой линейки квестов… я того все е6ал). Еще есть активности в одном кабаре-клубе и нет, они, понятное дело, не на уровне нулевой части и второй Кивами. Мы просто исследуем зал, видоизменяем нашу хостес под выявленные предпочтения клиентов и пытаемся ее им подогнать. Ну и, конечно, стандартизированные мини игры, однако на них особо уже не поразвлекаешься. То же караоке имеет всего 6 не особо интересных песен, в которых сам Кирю поет на одной из них, а на остальных он поддакивает вокалойдам или пришедшим с нами женщинам (ибо третья часть – это первая игра в серии, в которой караоке впринципе появилось, и он там был, видимо, в качестве эксперимента). А что насчет побочных заданий? Их в игре около 100 штук и даже больше, но многие из них являются лишь банальными принеси-подательством и поиском всякой херни. Однако, интересные дополнительные истории тоже имеются.

ВЕРДИКТ: 3 Кучи заБЛОКированного потенциала из 5

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3281752590
Posted 26 October. Last edited 3 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
25.3 hrs on record
У меня теперь уже нету врагов
Ибо я всех умудрился убить
В унитаз хотел слить множество своих грехов
И, по итогу, умудрился себя самого смыть.

Чтож, перед нами очередная «олдовщина», разработчик которой, в очередной раз, люто дрочил на «олдовщину» и решил сделать свою очередную «олдовщину», которая стала такой «олдовщиной», что эта «олдовщина» стала для всех еще больше «олдовщиной», чем остальные «олдовщины», из-за чего ценители «олдовщины» в очередной раз прониклись «олдовщиной» и данная «олдовщина»... ОЛДскулы аж свело, в ОЧЕРЕДНОЙ раз, с этой «ОЛДовщины».

Короче, перед нами очередная новая дань классике старинным аркадным шутерам, вроде той же Кваки. Можно даже сказать, что это один из прародителей современных бумер-шутеров, который вышел раньше многих новых стрелялок, слишком уж уважающих классику. И, казалось бы, что с этого, в ОЧЕРЕДНОЙ раз, взять? Те же яйца… в смысле то же govно… то есть та же «ОЛДОВЩИНА», но в профиль. Очередная копия Кваки, только… не знаю… с встроенным на старте «вайдскрином 16:9» (как и у всех ей подобных), что в ней может быть интересного? Но, как оказалось, эта ядреная смесь Кваки и, внезапно, Half-Life предоставила нам не только годный шутер в духе «ОЛДовщины», но и имеет кучу своих приколов, сюрпризов и неплохое количество интересных решений в геймплее.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

- Кто я вообще такой?
- KILL THE INTRUDER!
- ВСМЫСЛЕ?

Что насчёт сюжета? Поскольку это очередной бумер шутер, просто вспомните цитату Джона Кармака про то, что "игры=порнофильмы" и сможете сами ответить себе на этот вопрос. А если не можете, то я вам помогу: "ИСТОРИИ ТУТ ОСОБО, БЛ2ТЬ, НЕТУ! ИДИ Е6АТЬ ЧЕРТЕЙ!"

Но вот как Е6АТЬ ЧЕРТЕЙ... Арсенал у нашего героя довольно стандартный для подобного рода шутеров, но, опять же, рабочий. Начальный, который пригодится хоть как-то только в начале, пистолет - два пистолета; мощный дробовик - два дробовика - очень мощная двустволка; скорострельный автомат -"А почему тут нету двух автоматов?"; ружье для дальних убийств; арбалет, стрелы которого проходят сквозь врагов; разрывные гранатомет - клепкомет для максимального уничтожения вражин и выполнения местных "рокет джампов", которые тут довольно небольшие, но этого хватает. Более-менее выделяются разве что только орудия ближнего боя в лице быстрых серпов и размеренно атакующего меча, который превращает здешние шутерные пострелушки в боевку на подобии какой-нибудь Chivalry с блоками и мощными тычковыми атаками.

Вдобавок, благодаря Кваки, у нас тут имеется распрыжка, делающая здешний геймплей ещё более быстрым и динамичным. Однако, я не просто так сказал, что данный шутер является смесью Кваки и Half-Life, ибо, на манер последнего, это детище имеет ещё и механику, скажем так, физичности объектов. Многие валяющиеся предметы по локациям, вроде ящиков, бочек и, О БОЖЕ УПАСИ... МЫЛА, можно подобрать, таскать или метнуть в очередного болванчика. Или же построить из этих объектов мини лестницу и забраться на какой-нибудь неизведанный уступ, чтобы не тратить очередные ракеты на "рокет джампы".

А насчёт врагов у разработчиков фантазия прям заиграла новыми красками. Фермеры с бензопилой, сектанты, роботизированные женщины-ковбои с мощными ракетами, орда крыс, тощие зеваки с огромным ртом, собаки в тележках. В общем игра имеет кучу разнообразных е6ах, которые могут тебе предоставить некий «челлендж». Но что насчет боссов? Что сказать? Тут либо огромные версии нынешних врагов, либо огромные версии будущих врагов. В основном тут лишь проходные огромные е6аки с одними и теми же атаками в стиле «хатьфу» кровью или ядом, которые не вызывают к себе интерес. Но есть и исключения в лице последних двух боссов, которые вот реально можно назвать основными «басотами» игры, умеющих предоставлять нам хоть какое-то испытание.

Но где разработчики воистину смогли проявить себя, так это в проработке, казалось бы, нах9й никому не нужных, но ах9еть каких интересных мелочей. Во-первых, DUSK - это, наверное, первая игра, в которой можно делать сальтухи. Вот да... САЛЬТУХИ! От первого лица с этими САЛЬТУХАМИ игра превращается в ох9енный выпендрежный экшн, а передвижения под водой и при полете раскрываются на новом уровне. Также у нас имеются:
- Кристаллы безумия, которые если метнуть во врага, то он восстанет против своих товарищей;
- Анимация кручения оружия вместо перезарядки, которая может наносить урон врагам (маленький, но ВСЕ ЖЕ);
- МЫЛО, ПРОСТИ ГОСПОДИ! Что делает мыло? Да ничего особенного, просто...

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3351557213

- Где я вообще нахожусь?
- W piździe kurwa!

В игре 3 главы, в каждой из которых по 10 уровней ( 1 секретный). Один «левел» проходится, в основном, минут за 5-10. Да, это очередной короткий представитель шутерков на один вечерок, проходящийся часа за четыре (у меня 25 из-за 100% прохождения), но тем не менее, даже за это время игра может тебя порадовать бодрой аннигиляцией врагов в различных интересных локациях.

Сами уровни тут, на удивление, довольно разнообразные. И хоть они из себя представляют банальную схему на манер классики по поиске нужных ключей за ключами, разработчики это умеют интересно подавать. Игра постоянно закидывает тебя из крайности в крайность, то дает тебе большую арену с кучей врагов по периметру для добротной и маневренной аннигиляции всего движущегося, то зажимает тебя в узеньких коридорах и держит в страхе от того, что с какого-то угла и разветвления может выйти какая-то е6ака и, не давая разгоняться, прижимает тебя к стенке и насилует. Кроме того, игра имеет интересные ситуативные моменты (вроде изменения архитектуры уровня или смены направления гравитации), необычный арт-дизайн в некоторых уровнях и неплохо проработанный левел-дизайн, что в совокупности дает нам понять, что игра хорошо так раскрывается даже при обычном прохождении.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3352015058

А если есть желание проходить данное детище на 100%, то на каждом уровне есть свои различные секреты, которые можно найти, взрывая трещины в стенах, открывая вентиляции, забираясь на высокие уступы или открывая секретные двери путем, например, закидывания баскетбольного мяча в корзину. И что только за их раскрытие не дают? От скрытного уголка или маленькой комнатушки с небольшим количеством ресурсов, до необычных боссов, мощных орудий убийства раньше назначенного времени получения при основном прохождении, полноценных секретных уровней и, конечно, всякая дичь от авторов в лице… ДЕТЕЙ

По техническим мелочам: графика - на манер Кваки, саундтрек люто е6ашит.

- Что мне вообще тут надо делать?
- МУЖАЙСЯ!

DUSK, в ОЧЕРЕДНОЙ раз, доказал, что «ОЛДОВЩИНА» будет жить вечно. И хоть на первоначальных скринах эта игра не особо впечатляет, уже на этапе геймплея данное детище умеет нормально так раскрываться. Путем смешения Кваки и Халфы, добавления всяких мелочей, САЛЬТУХИ, МЫЛА, на выходе получился хороший бумер-шутерок на вечерок, достойный внимания.

ВЕРДИКТ: 5 Унитазов, в которых смылись все мои грехи (то есть в этих унитазах смыли меня самого) из 5

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3281753762
Posted 21 October. Last edited 23 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
71 people found this review helpful
4 people found this review funny
1
136.7 hrs on record (105.9 hrs at review time)
Главная плакса всей рогаликовой индустрии

Не сказать, что я прям сильно «упарываюсь» по рогаликам, но мой интерес к ним, так или иначе, привел меня к чуть ли не главному мастодонту всего жанра – Тот самый Айзек, Исаак, Isaac, ИИСУС? или же просто «Ах9ительные приключения плачущего Айзека в подвале мамки на сотни или тысячи часов, в которых ты ради прохождения игры на 100% должен принести себя на жертвоприношение и отдать свою душу».

Однако, мыслей задерживаться надолго в этой игре у меня изначально не было, я просто искал что-то, что способен потянуть мой ИГРОВОЙ дряхлый ноутбук на последнем издыхании, пока я нахожусь не у себя дома и поубивать время. Но, тут такое дело… С этим детищем Сатаны шутки плохи. Когда я только начал в это играть – я уже умудрился отдать свою душу Эдмунду МакМиленду и его творению, ибо эти приключения в подвале затянули меня с головой ДО САМОЙ МАТОЧКИ (причем буквально), а то и глубже на добротные сто часов, и это, видимо, далеко не предел.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

Это библейская история… причем реально АБСОЛЮТНО!!!

В принципе, саму завязку сюжета и основную суть игры вы наверно знаете (еще бы, это детище аж со времен популярности flash игр существует и что там, что сейчас сыскала немалую популярность) так что распишу это все кратко. Наша верующая мамка, которая насмотрелась телеканал "СПАС", начала уже слышать ГОЛОС СВЫШЕ, диктующий ей, что мы грешны и нас надо принести в жертву. После таких добрых известий мы оперативно сбегаем в подвал, где нас ждут ах9ительные приключения.

Сама игра является рогаликом с видом сверху, для которого нужна только клавиатура. Нам каждый новый трай надо проходить подвал и прочие глубины, пытаясь каждый раз добраться до конца (одного из…), попутно убивая всяких монстров своими слезами и… плакать на каждое govно. Игра поделена на этажи, а в каждом и них есть куча комнат, по которым мы передвигаемся. Комнаты варьируются от обиталищ очередных вражин и ловушек, до магазинов, казинов и секреток. В процессе прохождения мы пытаемся прокачаться путем собирания различных предметов и расходников, а также… выживать и собирать сердца при их нехватке (они варьируются в нескольких типах – от обычных, восполняющих ваше основное здоровье, до дополнительных в лице синих и черных сердец (последняя вариация е6ет всех в комнате при их утрате)). Еще надо собирать монеты для покупок, ключи, чтобы комнаты открывать и бомбы, чтобы все взрывать. И для прохождения каждого этажа нам нужно одолеть очередного босса в выделенной комнате, чтобы пройти дальше.

Я сам прошел игру (наверное) в первый раз примерно за полтора часа и, если бы я не знал о всех остальных аспектах этого рогалика, я с лёгкостью бы оформил рефанд. Но, понятное дело, что это первое прохождение... даже не начало, а, скорее специфичное обучение, где тебе них9я не объясняют, но ты уже вникаешь в суть игры. И дав ей немного раскрыться, как перед тобой открывается максимально реиграбельный и, в то же время, не щадящий твои нервы и время рогалик.

По всем ветхим и новым заветам семейной игры для всех возрастов она... будет над тобой насмехаться, ставить тебя постоянно в непроходимые положения, заставлять тратить все деньги на казино и плакать на каждое мимопроходящее GOVно, чтобы искать хоть какой-то отблеск надежды на удачный забег и, в конце концов, ты будешь постоянно страдать и умирать. НО ТЕБЕ ЭТО НРАВИТСЯ И ТЫ ХОЧЕШЬ ЕЩЕ!

Как я уже говорил, прокачка здесь проходит путем собирания предметов, вариации которых тут… охренеть как много даже для обычной версии игры, что дает нам максимально широкий спектр различных билдостроений. Тут тебе как и куча пассивных предметов и брелков, повышающие общие характеристики нашего плаксы, так и активные приборы, которые за потребление энергии, накапливающейся за прохождения вражеских комнат, открывает нам новый скилл с атакой, защитой, призывом и прочим калом. А также существуют расходники (в виде таблеток и гаданий на картах Таро с различными эффектами и временнымми улучшениями) и артефакты, которые могут видоизменять стиль нашей плачущей атаки до неузнаваемости, или в принципе сменить ее на, например, подбрасывание бомб.

Однако все усложняется тем, что те же таблетки и их эффекты каждый раз меняют расцветки. А также игра не будет пояснять тебе суть всех предметов перед тем, как ты их подберешь. Все это ты должен узнавать сам, что создает определенные проблемы, так как игра имеет не мало предметов для слишком нестандартных ситуации и они могут как и превратить вас в имбового Бога, Сатану (нужное подчеркнуть), так и… заруинить ваш забег полностью. Вдобавок, от всего многообразия предметов, ты можешь банально забывать свойства некоторых артефактов, что нередко становится причиной очередной кучи проваленных траев. Но… от этого даже не бомбишь. Внутри тебя просыпается желание экспериментировать, пробовать новые предметы, и открывать разнообразные билдостроения.

Немалую сложность тут доставляет не только общее незнание всех аспектов, но и, конечно же, враги. Их разновидностей тут достаточно для страданий – от паучков и мух на пару с их распространителями, до… живых какашек и кучи другого GOVна, меняющие свои разновидности и уровень сложности с каждым новым этажом. Также существуют еще и их улучшенные цветные версии, которые могут, например, вплеснуть на вас свои слезы при смерти или закинуть бомбу. И, конечно же, боссы. Что мамка, что огромные монстры, что сущности из Библии, вроде всадников апокалипсиса, смертных грехов, сатаны и т.д. – тоже умеют вас е6ать.

На пару с врагами вас могут мучать еще некоторые тонкости, вроде накладывающихся проклятий на этаж (вроде темноты, амнезии и т.д). Особенно они мучают в сложном режиме, в котором шанс появления проклятий и апнутых врагов возрастает. Да и сама игра построена так, что вам надо постоянно чем-то жертвовать (то пожертвовать здоровьем, чтобы в комнату войти, у которой шипованные двери, то уменьшить общие показатели здоровья, чтобы в комнате дьявола забрать хороший артефакт, то… буквально ступить на шипы в комнате жертвоприношений, чтобы с малым шансом хоть что-нибудь получить). А также искать отблеск надежды на успешный забег угадайте где… В КАЖДОМ КУЧЕ GOVНЕ.

Вдобавок, помимо стандартного Айзека у нас имеются еще неплохое количество других игровых персонажей со своими условностями в геймплее. Кто-то раскрывает свой боевой потенциал при получении урона, кто-то имеет специфичную атаку, а кто-то существует только для страданий. Но основная их суть даже не в этом, а в том, что у каждого персонажа есть свой лист достижений, который надо закрывать путем аннигиляции основных боссов. А как вы хотели, надо закрывать задолжности за всех подряд. Да и в принципе вся здешняя, скажем так, метапрогрессия основана на разблокировке новых предметов, персоажей, механик и т.д., которые открываются путем выбивания достижений, коих тут довольно много (а с ДЛС еще чуть-чуть и число зверя выйдет).

И когда ты, наконец, уже соберёшь имбовую сборку и достигнешь одного конца, ты… и дальше будешь страдать в неудачных забегах и забудешь о реальной жизни, чтобы попытаться открыть все.

Ни один рогалик за последнее время меня не затягивал так, как Айзек. За 2-3 недели я наиграл уже сто часов, открыл большую часть предметов основной игры, увидел все концовки и одолел всех боссов Rebirth версии, совершил около 200 забегов и поплакал на кучу GOVна. Казалось бы, я увидел многое в этой игре. Но, даже учитывая все вышеперечисленные достижения, мне надо понимать, что... это только начало, ибо... СУЩЕСТВУЮТ ТО ЕЩЕ И ДЛС!!!

ВЕРДИКТ: 5 Подвешенных состояний ребенка в утробе матери из 5

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3281753762
Posted 15 October. Last edited 16 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
5.6 hrs on record
Безумные Ноги: Дорога Ультранасилия

Вынужден признать, что инди сегмент шутеров преисполнен не только... очередными закосами на ретро тематику и "сводящими ОЛДскулами", но и новыми гениальными идеями. Вот, к примеру, разработчики MEATGRINDER умудрились додуматься превратить такую игру, как ClusterTruck, где мы прыгаем по движущимся грузовикам, в октановый спинномозговой шутан, в котором, помимо паркура по машинкам и поездам, мы вынуждены еще и отстреливать всяких панков, болванчиков, вражескую технику и так далее. Звучит, как настоящий АХ9й и играется также, но у меня один вопрос. Почему так мало?

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

СЕРДЦЕ - ДВИГАТЕЛЬ
НОГИ - ГЕНЕРАТОРЫ ЭНЕРГИИ
ОСТАНОВИЛСЯ - СДОХ


Примерно так, в стиле моего любимого, ПРАВОСЛАВНОГО и БИБЛЕЙСКОГО произведения - ULTRAKILL, нам примерно поясняют суть игры. Мы должны, как вы уже поняли, прыгать по машинам и бороться с находящимися на них врагами. Стоять на одном месте нельзя, ибо у игры есть специальная механика пульса. При его низком значении наше здоровье падает, в то время, как при его высоких показателях мы можем лечиться. Увеличивается пульс легко путем постоянного движения и аннигиляции всего того, что умеет ходить.

Арсенал у нашего героя довольно боевой. Пистолеты, дробовик, два дробика, пулемет, два пулемета для отдачи, которая нам позволит летать по воздуху, РПГ, а также для ближнего боя у нас имеется пинок и гитара. Еще, вдобавок, у нас есть абордажный крюк, с которым можно легко переместиться на другую машину или притянуть врага на проезжую часть, а также у нас имеется возможность замедлить время, чтобы не потеряться в здешнем экшоне. Да, набор, конечно, маленький, но этого хватает учитывая общий хронометраж игры, о котором мы еще поговорим.

Но если сам набор оружия у нас не особо богатый, то разнообразия в уровнях и их условностей хоть отбавляй. Мы прыгаем по машинам, поездам, нас атакуют "СКУТЕРЫ", на грузовики падают камни на пару с валунами, машины могут резко взрываться. В игре есть еще один огромный ДЖИММИ (кто это узнаете сами), который тоже умеет добавлять эпичности и дополнительных условностей в геймплее. В тонеллях надо избегать поверхностных препятствии, поезда умеют тоже взрываться и надо постоянно скакать от одного к другому железнодорожному транспорту, чтобы не подохнуть. А в последних уровнях игры мы так и вовсе прыгаем по самолетам, которые умеют что? Никогда не угадаете - ТОЖЕ ВЗРЫВАТЬСЯ!!!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3338857349

Игра динамичная, крутая, разрывная, с хорошим визуалом и имеет, вдобавок, добротный саундтрек, который как нельзя кстати сюда вписывается. Казалось бы, разbeb, не иначе. Но давайте вернемся к изначальному вопросу.

"А х9ли тут так мало?" - Опасный Поцык

Интересный факт! Если вы ознакомились с демоверсией данного продукта, в которой вам дали пощупать всю первую главу, то поздравляю! Вы прошли буквально половину всей релизной версии игры, в которой глав всего две. Один уровень проходится максимум за пять минут, а в одной главе "левелов" 9-10. Да, игра довольно короткая и проходится за два часа. Конечно, вторая глава возрастает в динамике так, что сумму вложенных средств она более менее оправдывает, а потом спустя время появилась еще и третья. Да и, вдобавок, здесь присутствует бесконечный режим, что тоже помогает задержаться в игре хоть как-то. Но, все же, infinite режим рано или поздно надоедает, а вторая глава все еще очень короткая, да и третья тоже (в ней всего 5 уровней, хоть и самых эпичных во всей игре). Конечно, в конце игры стоит надпись "Продолжение следует", которая дает нам понять, что возможно в игре появится еще больше контента. Однако с последнего обновления прошло почти год, так что выводы делайте сами.

Игра, конечно, хорошая, но она явно выглядит так, будто находится в очередном "Раннем доступе", отметка о котором в самой странице этого детища отсутствует. И это проявляется не только в самом незаконченности продукта, но и в некоторых технических проблемах. Вылеты от столкновения с врагом, ЭМО текстуры из Гаррис Мода без CSS контента, постоянные баги с цеплением крюка. Есть еще один примечательный момент. Когда вы проходите уровень, игра умеет грамотно сменять один левел на другой без подгрузок, в то время как при перезапуске уровня от проигрыша, вы подъезжаете к грузовику на мотоцикле и... тупо падаете на дорогу и умираете (я играл на высокой сложности, где одно падение на проезжую часть уже означает смерть). И вам надо, в нужный момент, когда вы подъезжаете к грузовику, прыгнуть, чтобы не упасть. Не знаю, баг ли это или интересная фича, но в демоверсии и на релизе подобного не было - нас тупо автоматически телепортировало к грузовику при подъезде. Интересно, конечно, но да ладно.

ВЕРДИКТ: 4 Нефтекачалки из 5

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3281753361
Posted 29 September. Last edited 29 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
43.8 hrs on record
Двухмерный "секиролайк" с котом? Не пацаны, ну это GОTY 2024!

Многие знают Hollow Knight, многие знают то, что эти полые жуки являются чуть ли не главным эталоном жанра метроидвания с умелым переносом Dark SASI в 2D измерение. Я тоже это знаю, даже играл когда-то в этих жуков... и забросил. Даже не помню, почему, но как-то мне игра не зашла, как-то мне вселенная не приглянулась и как-то я не стал жертвой ожидания Silksong'а, который выйдет вот уже скоро... в 9999 году.

И когда я впервые наткнулся на Nine Sols и понял, что это метроидвания в духе Полых Жуковых, я не придал игре особого значения. Однако потом я узнал, что вторым, но немаловажным по значимости, идейным вдохновителем для этого творения послужила не в очередной раз Темногогиевы души, а уже Sekiro: Shadows Die Twice. Тут я уже заинтересовался и купил игру по полной сумме, ибо Секиро я люблю и она для меня является лучшей игрой Миядзаки, которую я смог задрочить на все достижения. Но вот я осилил Nine Sols до конца и знаете, двухмерный ученик, в какой-то степени, смог превзойти своего трехмерного учителя.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

Лучше НЕ звоните этим СОЛам.

Один из десяти инопланетных "солов", который работал над неким проектом, был предан остальными и чуть не угорбился на тот свет от их, скажем так, предводителя и, по совместительству, его наставницы. Но его, будучи в предсмертном состоянии, спасают некие "первичные корни", которые утаскивают его к себе. Спустя долгое время среди корней нашего ГГ обнаруживает мальчишка людской расы из маленькой деревушки, где наш герой проводит время с ним до обряда жертвоприношения, в котором его новоиспечённого друга должны были "отправить к богам". Но вместо него туда идёт наш ГГ, чтобы поквитаться с бывшими коллегами.

Извиняюсь, что объясняю сюжет довольно абстрактно, ибо поначалу игра опять загружает тебя непонятными терминами и тоже выдает свой лор по чайной ложечке. Но, в конце концов он становится довольно понятным. Понятным тем, что общая парадигма тут похожа на Секиро - тут также, как выяснится далее, во времена распространения некой болезни, здешние "Солы" хотят ее побороть и даже достигнуть бессмертия.

Да, да, опять работает схема "Хочешь быть, как Бабадзаки - копируй его практически во всем" и сюжета это тоже, в очередной раз, коснулось. Но, тем не менее, они эту парадигму умудрились по своему подать со смешением одного китайского мифа. Да так, что я могу со всей ответственность заявить следующее - среди Секиро, сосаликов, жуков и прочих дрочильнь в стиле deep dark fantasy, у Nine Sols самый лучший сюжет. Вот серьезно, за историей реально было интересно наблюдать.

И немаловажную роль в этом сыграли персонажи. В отличии от других СОУЛС... СОЛС... СЕКирОЛС... подобных играх, где практически все неписи разговаривают приглушённым тоном и не вызывают к себе интерес, здесь персонажи чувствуются живыми даже тогда, когда у них... нет озвучки (только звуки и немногословные разговоры на выдуманном языке). У них есть свои характеры, бекграунды, развитие и ими действительно можно проникнуться. С персонажами в нашем хабе можно взаимодействовать, выполнять их квесты и открывать новые интересные диалоги, а практически все основные боссы вызывают неоднозначное отношение к себе или даже сочувствие после того, как ты узнаешь их предысторию.

Тот случай, когда котята смогли в геймплей.

Попытка перенести боевку Секиро на свой лад в двухмерное измерение вышла... более чем удачной (вместе с хитбоксами, конечно, но они не прям критичны, хоть и порой комичны). Арсенал нашего кота имеет обычные удары, усиленная атака (которая нужна еще для сбития защиты у определенных врагов), лечебные... трубки (у нас было 2 пакетика травы...) и рывки. Но, как и в вышеупомянутой игре, во главе всей боевки стоят парирования, которые игра буквально побуждает тебя их изучать для того, чтобы продвинуться дальше. И для этого в игре есть аж 3 вида блокировки атак: блокировка на земле, где надо смотреть в сторону врага, чтобы урон не получить; блокировка в воздухе, которая помогает избежать атаки со всех сторон и отпарировать выпады противника; особая блокировка с удержанием кнопки для парирования красных атак (особые удары, которые нельзя отбить обычными блоками). Всеми видами парирования игра вас заставляет использовать на практике и это проявляется ещё в ряде дополнительных механик.

Концентрацию из Секиро сюда не перенесли, но вместо нее появилась механика внутреннего урона. В чем суть? Что у нас, что у врагов, часть ХП во время битвы может отметиться особым цветом при некоторых условностях (например у нас она отмечается из-за не совсем успешного парирования не прям в тайминг). Эта часть может потихоньку восстанавливаться до обычного цвета, но если по нам нанесут урон, то все отмеченное ХП снесется вместе с полученным дамагом. У врагов же это работает несколько иначе и внутренний урон может окончательно убраться только с помощью талисманов. Что такое талисманы? При парировании атак у нас появляется некая ЭНЕРГИЯ (не энергия от секса, конечно, как нам завещал один великий (в честь которого в игре и появился Поднебесный район, думайте), но... тоже ЭНЕРГИЯ БЛ2ть) и с помощью нее при особом рывке на противника накладывается эдакая внутренняя бомба, сносящее все отмеченное ХП на пару с уроном от талисмана. В общем, механику парирования урона и внимания женщин в двухмерном мире тоже сумели раскрыть по максимуму.

Игра не только имеет прекрасную боевку, но и также, как вы уже поняли, является добротной метроидванией. Я, конечно, не допрошел Полых Жуков, но теперь уже до конца понимаю, почему их так любят. В меру сложный платформинг, который умеет раскрывать каждую механику игры на полную, тут умело компенсируется нужными вознаграждениями, предметами для взаимодействия с персонажами и интересными сведениями о здешнем лоре. Игра умело забалансена, награды за исследование мира получаешь столько, что не чувствуешь дефицита чего либо. Шорткарты поставлены там, где нужно, местные костры расставлены по одному на каждую локацию, что вполне хватает. Локации разнообразные и каждая новая местность может предложить вам свои условности и накаляющего градуса сложности путем постепенного добавления новых врагов.

Из тех же жуков в Nine Sols перенеслись амулеты, которые здесь именуются нефритами. Благодаря им и улучшениям нашего талисмана, можно неплохо так видоизменить свой стиль игры на ваше усмотрение. А также у нас есть лук с тремя видами стрел, который тоже забалансен. Он не имба, которая превращает ваш геймплей в "Press "C" to Win", ибо имеет ограниченное кол-во стрел, но неплохо так помогает вам в ликвидации толпы врагов и боссов.

И да, боссы. То, что позволяет всей боевке игры раскрыться по полной программе. Конечно, поначалу боссы будут пародировать угадайте кого. Первая основная Басота игры, судя по его внешнему виду, прям хочет вам крикнуть "MY NAAAME IS GYOBU MASATAKA ONIWAAAA". А далее ту же Госпожу Бабочку из Секиро сначала запихнут в мини врага, потом в усиленного врага, затем в мини босса и далее, в середине игры, появляется основной босс с одноименным именем и похожими атаками. Но тем не менее, как и копирки, которые все же умеют выделяться, так и оригинальные боссы, могут вам предложить интересные дуэли, проверяющие ваши навыки на прочность. А последний босс, словно Иссин из Секиро, представляет собой некое подобие финального экзамена, который вынуждает вас использовать практически все навыки на практике.

ВЕРДИКТ: 5 "Механик у САМОГО ИННОВАЦИОННОГО ГЕЙМПЛЕЯ бродилки Stray, которые нафиг никому не нужны, когда есть игры про котов для настоящих гигачадов, вроде Nine Sols" из 5

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3281754135
Posted 12 September. Last edited 27 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 61 entries