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Posted: 25 Mar, 2023 @ 8:51am
Updated: 8 Apr, 2023 @ 11:32pm

炒冷饭的神《生化危机4》的重制版
虽然生化危机在初代发售的后续几年里已经在全球已经打响了名声但不可否认的是这个系列的销量却在逐渐下滑,而卡普空这时候也急需一款能够媲美《生化危机2》的生化危机新作来让“生化危机”系列来焕发新的活力,而这个沉重的接力棒自然而然的落在了生化危机的正统续作《生化危机4》上,可以说《生化危机4》是这个系列开发时间最长,开发过程最为艰难的生化危机,生化危机4其实自1999年的时候便有了开发打算,中间也经历了不断的剧本构写,游戏推倒重做的过程,三上真司曾在一次采访中透露,当时卡普空的高层给他很大的压力,并威胁“要是卖的不好就停掉整个系列。”这句话,直到2005年1月17日,游戏首发与ngc平台才得以面世,至今为止生化危机4在不同平台上总共获得了1200w的可观销量
意外的诞生:鬼泣
1开发之初的3.25:
提到生化危机4自然绕不开鬼泣和生父神谷英树,由于1998年发售的生化危机2口碑与销量的双赢让卡普空快马加鞭加快了系列后续多部作品的开发,而卡普空开发部部长冈本吉起从索尼那边得知新主机ps2正在开发中的消息,卡普空决定让神谷的新作转到ps2上,但为了让粉丝现在依然能玩到续作于是将当时青山和弘正在开发的外传《生化危机:最终逃脱》改名为《生化危机3:最终逃脱》,主角也从原创角色改为了一代女主s.t.a.r.s的吉尔.瓦伦丁,而曾担任过生化危机2监督的神谷英树所在的第四开发部开发的下一部新作自然而然的被定为《生化危机4》,三上真司认为生化新作不论是游玩方式,战斗系统和前几作比要拥有革命性的改变,他把这些想法告诉了组里的神谷英树(后称呼光头)而得到三上的支持后的光头便大刀阔斧的对刚起步的生化危机4大纲加入自己的想法和创意。
2剧本创作:
在编剧杉村升最初的剧本构思里3.25将会围绕斯宾塞和始祖病毒为核心进行展开,而主角设定是斯宾塞的儿子,由于注射始祖病毒变异株后和威斯克一样拥有超人般的力量,而作为re2监督的光头刚开始想让自己喜爱的2代主角里昂当这个拥有超能力的主角但这一想法很快遭到了开发部大部分人的反对,原因也很简单“不符合人设”,于是光头只能重新构思,他创作了一名名叫托尼.雷德格瑞夫的警探,外号”死神警探“其性格放荡不羁,而他的真实身份是安布雷拉公司三大创始人之一奥兹威尔.E.斯宾塞的儿子,为了追寻自己身上超越常人的力量开始对浣熊市惨案的始作俑者安布雷拉公司展开调查,当初构想的剧本中托尼还有个双胞胎哥哥保罗并作为boss之一。
3想法创作:
为了让保罗与幽默风趣且一身红衣的双胞胎弟弟托尼能有鲜明对比在设定中保罗留着背头白色长发,身穿白色西服,使用西洋剑作为武器且不屑于使用枪械,比起托尼性格也是残忍无情,由于在剧情设定中双胞胎兄弟由于注射了始祖病毒变异株获得了超人般的力量,所以光头在战斗系统上追求“酷炫”和“帅气”,他放弃了生化系列的坦克式操作并加入了大量的动作要素,甚至还加入剑作为了托尼的武器,显然让一个警察拿把大剑战斗明显就很违和,由于当时移植ps2的开发条件恶劣和软件的不成熟导致无法让托尼同时装备两种武器而光头只能放弃冷兵器更加专注于枪械战斗上,而且系列传统的固定视角也被他改为动态视角,光头当时为了实现动态视角系统光头率领部分开发部成员在英国和西班牙拍摄了大量的哥特建筑作为贴图素材,神谷甚至也尝试引入qte元素不过为了更加保持act元素还是没有引用,不过后面倒是加入到了4代正作中。
4平成最强act故事的开始:
当光头把这个过于放飞自我的《生化危机3.25》交给三上看时直接把三上吓了一跳,虽然三上当初告诉光头《生化危机4》要以“酷”作为卖点,但这3.25却已经“酷”到和生化危机八竿子打不着的地步了,尽管光头很竭力的跟三上讲述他的这些内容和想法可以和生化危机剧情串联在一起,但三上听着就觉得违和,本来三上是想毙掉这个生化危机3.25的但突然他一想如此有创意的3.25如果就这么废弃过于可惜,于是三上和冈本吉起连夜说服卡普空的一众高层让他们同意3.25脱离生化危机系列另起炉灶开发成一款新ip的act游戏,而游戏也改为《devil may cry》(鬼泣)由光头开发,而光头也没有将3.25中的创意废弃,他将杉村升的剧本进行重新修改,将boss斯宾塞拆分改为斯巴达和孟德斯,双胞胎兄弟改为《神曲》里的但丁和维吉尔,并引入魔界和人界的设定,设计中大部分已经完成模型制作的bow也改为了恶魔。2001年8月23日,《鬼泣》在ps2上正式发售,这个”平成最强动作游戏“也开始了自己20多年的传奇故事。题外话:托尼这个名字在鬼泣1官方小说中曾作为但丁当佣兵时的化名,也出现在但丁的双枪黑檀木和白象牙中的黑檀木上“For Tony Redgrave”(交予托尼.雷德格雷夫) (ps:但丁的原型是托尼,论起源其实但丁和里昂没有关系,无非3.25一开始的主角是想让里昂来当罢了,虽然4正式版中确实当上了)
4代开发的遭遇
1生化危机3.5:
随着光头去制作鬼泣,监督也换成了组里的柴田洋担任后生化危机4的开发也只能重新起步,于是这款做到一半又推翻重做历经了三个版本的生化危机也被玩家称为“生化危机3.5”。
2.再次起步和开发

2001年主机的竞争越加激烈,任天堂找到卡普空希望他们能在ngc平台上推出一些独占作品好抢占主机市场的份额,任天堂以优裕的条件和卡普空达成了合作,就连任天堂情报部负责人宫本茂也亲自和三上真司进行会面交谈,在此期间他们达成了一些共识,比如三上对索尼病毒般的宣发感到厌恶和ps2孱弱的性能对其嗤之以鼻认为ngc平台在主机中有更好的前景以及更能发挥生化危机4的性能决定让生化危机4由ngc独占,更在ngc发售前夜的发布会里断言让后续的生化危机作品都由ngc独占。2002年的tgs游戏展会上卡普空和三上宣布“ngc五连发”,将推出五款由ngc独占的作品,其中就有《生化危机4》和首个宣传影像,视频中随着窗帘的飘动向下延伸的地下洞穴接着镜头转到一个飞艇外,接着是一行“始祖病毒的发源之地。”映入眼帘,里昂漫步在一个冰冷的走廊中,随后在楼梯的里昂转头发现后面涌现恐怖的黑雾向自己袭来,黑雾中转出一堆疑似5代衔尾蛇病毒的怪物攻击他,里昂开枪射击无事于补随后被感染,这段宣传影像当时直接引起了热烈的反响。
3.三个版本
开发中的生化危机3.5的剧本编剧依然是由3.25的衫村升负责,在3.5的剧本构思中依然发生斯宾塞的古堡里,在3.5中玩家将扮演里昂探寻始祖病毒的起源并捉拿古堡里的斯宾塞,但威斯克释放了像衔尾蛇病毒的黑雾团灭了里昂的队友,里昂虽然活了下来但也被黑雾感染,这个第一版也被称为“黑雾版”,但因为ngc机能有限无法处理黑雾复杂的变化很快被废弃,不过卡普空也物尽其用将一些人物和模型用到了自家的另一款游戏《狂城丽影》中。于是在2003年的e3展中卡普空重新发布了一段生化危机4的演示片段,里昂疑似感染未知病毒视角里在正常视角和诡异的蓝色视角不断交替,蓝色视角里各种诡异的现象和敌人相继出现,颇有一种寂静岭表,里世界的感觉,其中最为亮眼的是里昂在行走时和老版生化一样是固定视角但瞄准射击时就会变成后来4代正式版的越肩视角,这一版也被称为“幻觉版。”不过也许是演示内容过于玄幻和诡异不像生化危机更像寂静岭,也有可能是和黑雾版一样因为机能限制幻觉版也很快被废弃。随着两个版本接连被废弃,加上卡普空内部权力更迭给的压力越来越大让三上不得不亲自出马,当时柴田洋决定让丧尸再次作为4代敌人不过这个“丧尸版”遭到了三上否决,很快他想到自己最初的想法,那就是让寄生虫作为敌人也许会很有趣,被寄生的敌人依然保留部分意识,会使用武器会互相配合甚至会躲避玩家的攻击,事实证明这个抛弃传统敌人丧尸转为寄生虫为敌人的大胆想法相当的成功,随后第四开发部以玩法为重心加快了4代的开发。
4.4代题外话
关于对于生化危机4独占问题的一次访谈中记者问及假如(生化危机4)会不会登录ps2时三上表示:“生化危机4绝对是ngc独占,如果登录其他主机我就切腹自尽。”(后因翻译问题切腹需要介错人砍头减轻疼痛被翻译为砍头),不过由于ngc销量惨淡以及ps2当时吊打ngc的高销量为了止损卡普空和任天堂的合同中玩文字游戏把生化危机4又移植到ps2上大赚了一笔,更因卡普空期间的“房地产事件”导致三上背后的靠山冈本吉起愤然离职让后面ngc独占失策的三上很快遭冷视被下放到后面的四叶草工作室也因为卡普空擅自将生化危机4移植ps2不要脸的行为狠狠打了三上的脸让他和卡普空有了很大的隔阂,也为日后三上离职埋下了伏笔。
好玩的生化危机4
随着生化危机4的正式发售,玩家的口碑尤其是粉丝可谓是两极分化,有人认为生化危机4过于强调战斗从而失去了原本系列的风格不再像生化危机并对此不屑一顾,也有人认为生化危机4和鬼泣3一样是系列革新的一部且更加有趣可玩性更强,但不管怎样不可否认的是生化危机4对后来的第三人称越肩射击游戏的发展有着不小的贡献,比如死亡空间的诞生就是EARS工作室的总监格伦·史格菲尔德想做一款“太空版”生化危机4,其很多员工都是生化危机4的粉丝,生化危机4的画质不仅大幅进化,而且从系列的固定视角也改为第三人称自由视角,玩家在移动时视角会置于背后而射击时视角会变成越肩视角,这样的好处是让玩家不仅能观察当前的战局形势更能像第一人称射击游戏一样更准确的瞄准敌人,第三人称越肩射击游戏非生化危机4首创但优化第三人称越肩视角并发扬光大的生化危机4是第一个,4代的射击系统也由以往的自动射击改为了玩家瞄准射击,这样做不仅能让玩家想打哪就打哪也提升了玩家的射击体验感,4代虽然也用有些过时且瞄准时无法移动的坦克式操作却也加强游戏的紧张感和敌人步步紧逼的恐怖感(里昂,help !!!)主要还是弱化里昂强大的体术。4代比起以往的生化危机更加鼓励玩家积极战斗,游戏中击杀敌人会掉落弹药,金钱等各种道具,甚至是击杀动物还会掉落宝石等各种道具,而武器升级所需要的金钱和击杀敌人密不可分这无疑激起了玩家战斗的动力,而4代中的寄生虫敌人也比以往的丧尸更加聪明,他们会使用武器会配合也会躲避玩家的攻击比丧尸更加难缠,且玩家用武器攻击敌人不同的部位也会有不同的命中反馈,比如敌人头部受到攻击会捂头痛苦摇晃4代不仅流程充实且武器也极其丰富(不包括隐藏),包括麦林手枪就有6把,散弹3把,来复2把,每把武器且各有特点和缺点不会存在一把碾压另一半的情况,除此之外还有tmp冲锋枪,榴弹发射器,火箭筒可供选择,游戏通关或者通关专家难度后还能解锁隐藏武器无限火箭筒等特殊武器让玩家有游玩二周目的动力,4代也首次采用了动态难度电脑会根据玩家的行为来变化当前的难度,比如玩的菜射的不准,弹药少或者死的太多那么敌人的攻击欲望会降低且击杀敌人掉落的弹药草药会增加地图也会刷新更多的弹药和草药,反之你玩的很牛逼枪枪头一个不留,每个关卡还无伤那么后面的敌人攻击欲望会更强,且掉落和地图刷新的弹药和药草会更少,这一系统也加入到了后续所有的生化危机作品中,动态难度的增加也使得不会玩的玩家也会有一个相对良好的游戏体验,4代中没有了异次元储备箱而只有类似手提箱一样的背包虽然不能带很多道具但能考验玩家怎么分配背包有限的空间,看着背包井井有序的武器弹药玩家也会有种莫名的满足感。以上生化危机4的种种创新和特点也使得在2005年超过战神,使命召唤2等诸多知名游戏成为tga年度最佳游戏。
剧情简介(无剧透)
自“浣熊市事件”的惨剧发生后背后的安布雷拉公司被曝光出来,美国政府对其勒令停业整顿和全球联合制药协会的针对一时间安布雷拉的股价暴跌,从浣熊市逃出来的克莱尔为了继续追寻哥哥克里斯的踪迹前往欧洲,而里昂和雪莉被后来的美国政府找到并以“保护”为理由进行强制拘留,为了保护雪莉的生命安全里昂不得不和美国高官的亚当.本福德达成交易被迫成为政府特工,而雪莉因为体内仍然残留着微量的g病毒成为政府长达11年研究的小白鼠,六年后也就是2004年随着安布雷拉日本分部的关闭,安布雷拉这个跨国企业终于迎来自己的终结但背后的一众操控者和得利者依然在暗中蠢蠢欲动,现任总统的女儿艾什莉.格拉汉姆在一次放学坐车时遭到内部人员的绑架,据消息称艾什莉曾在西班牙的一处村庄出现过,总统派出里昂前往当地进行调查,生化危机4的故事就此展开。
普拉卡寄生虫
(够黑喽....够黑喽....)普拉卡寄生虫也是生化危机跳出病毒领域的一种主要敌人(首次出现的寄生虫是存在于追踪者体内的ne寄生虫),在设定中普拉卡(las plagas)西班牙语意为“害虫”是一种早存在于自然界的寄生虫,和一般的寄生虫一样通过寄生宿主并操控宿主的大脑,在18世纪西班牙被一个被称为“光明教”的邪教组织所推崇并通过普拉卡控制他们的信徒,随着影响力和势力的扩大当地的贵族萨拉扎家族得知了此事派兵镇压并将光明教教徒斩首示众,留下来的普拉卡也被深埋在萨拉扎家族城堡的地下深处,时间来到现在作为生物武器学家(重制版改为好像其祖先是最早发现普拉卡的人并且以前一直压榨当地人的家族的后代)的奥斯蒙.萨德勒得知了普拉卡的存在对现任萨拉扎家族的第八任继承人拉蒙.萨拉扎进行洗脑让其重新挖掘出城堡地下的已成为化石的普拉卡(重制版改为被琥珀包裹)并对其进行研究改造开发出了更高级的“支配型”普拉卡,他通过普拉卡和洗脑村长比托雷斯控制了城堡周边的村庄,然而他的野心不止于此他计划的第一步就是绑架美国总统的女儿让政府归于自己的掌控之下并让自己的影响力扩散至全世界然后利用普拉卡控制所有人。
重制版的变化与优点
1,换弹,经过技术的迭代重制版的换弹终于可以在移动状态下进行换弹了,原版换弹必须要在站桩瞄准状态下才能就行换弹,操作也更加符合现代和6,启示录,重制2,3一样可以一边移动一边射击,武器有快捷栏方便切换在战斗中快速切换武器应对不同的情况,不像原版一样换个武器还要较为繁琐的打开手提箱。
2下蹲,这次新增加下蹲不仅可以偷偷靠近敌人进行刺杀还可以躲避一些敌人的扑击
3匕首,这次的匕首相比原版有了耐久度虽然不能和原版那样一枪头,一体术,小刀划但更加有实用性,比如对倒地敌人进行处决,偷袭敌人一击必杀,甚至还可以再敌人即将攻击到你时进行拼刀(喜欢我皇家护卫吗?),武器商人那也可以升级增加耐久,游戏中也可以拾取到其他小刀进行备用
4这次的流程与原版对比没啥太大变化但长度进行了加长,有些章节进行了大改有些进行了优化使得地图和地图之间的衔接更加自然,一些boss战也更加精彩,可以说这次重制版加料不加价很良心
5重制版的一些人物塑造更加丰满,比如原版有些熊孩子气的艾什莉再重制版更加坚强和勇敢会对里昂嘘寒问暖,在一些特定战斗中也会帮助里昂,原版根本就一背景板工具人的路易斯形象也更加饱满,会和里昂吐露自己的心声在流程里活得时间也更长还会和里昂一起打双巨人,克劳萨的背景故事也进行了大改,在原版里因为在和里昂逮捕哈维尔受伤见识到了各种bow和维罗妮卡病毒的能力后面政府把他退役开始追求力量(什么帕瓦),而在重制版中是在逮捕哈维尔的行动中被美国政府抛弃导致队友全灭让他追求力量,只能说动机更合理些吧,
6这次重制版不仅新增了更多的武器还加入了各种道具,比如武器箱可以更换也可以挂吊坠,且不同颜色的武器箱子和不同的挂坠有不同的属性加成,而且打字机也能存放用不着的武器以及配件和急救喷雾了(但不能放弹药物资)。
7重制版新加了任务,在武器商人处的墙上领取完成后可以获得尖晶石在武器商人处兑换各种稀有道具大大提升了游戏可玩性,这是在原版里是没有的,还有收集品呢?别急,夸完接下来我就该骂了
重制4的问题
恶性bug!第十二章与克劳萨初战后有一定bug无法得到路易斯的钥匙我玩到十五章时才发现没了这个问题我看贴吧好几个人都遇见了,大家第十二章玩完一定要及时检查背包有没有路易斯的道具,他妈当时就想爆粗口,无法游玩报错这些问题没遇到过他妈bug遇到了,卡婊这尼玛的🐓八就该晚上被再生者啃掉,其次向来以好优化著称的卡婊在这次重制中帧数极其不稳定,忽高忽低的,战斗一激烈就开始掉帧然后是收集品,他妈的谁他妈设计的?如果不是全成就玩家可能无所谓但是想要全成就的玩家这代可以说是纯纯的各种地方恶心你,可以说这代的全成就毫无疑问是最难最恶心的收集品到处放要拿绕来绕去的强行拉长游玩时间有些你还不能立刻拿到,有些必须玩到一定流程才能拿,这就算了,但是有些你必须和艾什莉合作才能拿一旦错过你再也拿不到,你只能从最近存档的地方拿,什么你没手动存档?对不起重新从头再玩一遍吧!然后就是有些收集品必须要小钥匙才能开!你可能以为没啥问题找就对了问题是一次性的用完就没了,其他的要开你只能重新找!这个小钥匙在地图上根本没标不看攻略压根就找不到!纯纯的恶心人!他妈的搞这个设计的就应该自己的亲妈被放血锁在箱子里然后必须找到小钥匙才能够救你🐎!就因为我有个东西没拿搞得我玩到第十二章从第八章重新玩一遍,又因为上面那个恶性bug搞得老子一周目玩了20多个小时到现在还没通关!卡婊我草你妈!
最后
重制4毫无疑问是重制三部曲中最良心,哪怕原价购入也不亏但由于恶性bug体验对我来说毫无疑问是最糟糕的论良心:重制4>重制2>重制3,论体验:重制2>重制3>重制4,ign虽然在我眼里是个野鸡媒体但他给生化危机4重制版打满分我是认可的但是如果卡婊不修复这个恶性bug我强烈不推荐现在入手
附图
:依旧美丽的王阿姨https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2952068515
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