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0.2 hrs on record
班门弄斧的act游戏
epic上通关了刚好20个小时,我都不敢相信竟然通关了这坨游戏玩下来就两个字:“一坨” ,我steam上买就是为了打一个差评


剧情俗套,场景单调,一个act游戏最核心的战斗系统也做的不乍地,各种无意义的慢动作和屏幕抖动,打击感弱,招式少还衔接不流畅,有些招出招时大部分还有硬直无法用闪避取消

战斗机制直接抄dmc鬼泣最逆天的红蓝设定,不过不是dmc的武器绑定而且开了个特定领域,特定领域打特定的敌人,游戏中期开始出现各种机制精英怪需要开特定红蓝领域才能打,人家dmc的红蓝设定有相当一部分人不满了基本带来不了任何好的正面反馈,连人家忍者理论都心知肚明在一年后在主机上推出的决定版取消了这个设定,你倒好还拿来当做这游戏的核心机制可以说让你带上镣铐来打这个破游戏

而且大部分精英怪机动性贼高打起来基本就是满地图乱窜,而女主蔷薇的位移技能鸡肋,一些招式释放键位离谱且极其容易误触不说(比如鞭子的位移技能)还很难放不出来真的笑死,空中机动性基本等于零,一个翻滚还小气吧啦的翻个三次给你来个大硬直给气笑了,生怕你不停翻滚享受不了制作组搞的各种逆天怪带给你的制裁,和主角这机动性不能说没有只能说基本没卵用放act游戏里都是属于残疾人级别,打下来基本就是蹦蹦跳跳到怪脸上才能打,我寻思人家dmc鬼泣的怪虽然大部分机动性高但人家但丁机动性也高啊,看看这游戏角色残疾人一样的机动性我只能说抄都抄不明白

更逆天的是所有红蓝精英怪全部有甲值,什么意思就是这些精英怪都有一个霸体值必须要把霸体值打光才能把怪打出硬直,而且差不多90%精英怪血又厚打半天跟刮痧一样,攻击欲望还贼他妈高,一秒打完下一秒立刻再扣你两下喜欢我0帧起手吗?关键问题是我选的可是一周目普通难度啊,主角技能都没解锁完普通难度精英怪就个个带甲,血厚到不行,高攻击欲望了,而且越到后面红蓝怪的血越厚主角蔷薇好几套连招打上去跟刮痧一样,哪怕用特定武器打个精英怪打甲值能刮半天,这游戏还贼喜欢堆怪,中期开始一场战斗个个红怪蓝粪怪组合登场玩起来跟吃💩一样,除了一开始登场的第一只红怪剩下的所有红怪打完还要抓紧时间把体内的蓝怪解决不然就会复活,中间各种怪还疯狂骚扰你简直不要太逆天,这游戏又是固定视角又没屏幕保护机制个个高机动性天上飞地上跑,攻击欲望高的红蓝粪怪一场战斗成堆出现一远一近的给你喝一壶,这种大量突然来自屏幕外的连续攻击根本很难反应过来,没红蓝怪的时候我每场战斗都能打个钻石,红蓝粪怪一登场只能打个白金,黄金甚至是白银,普通难度都够恶心人了那往上的三个难度我都不敢想有多哈人

还有就是主角妹妹诗琴只能说是唯一一个让你在这构思游戏里体验好一点的存在了可以有效防御怪的远程攻击算是弥补主角手短的情况也是开启红蓝领域的存在,但幽默的一点在于她这个红蓝领域的开启时间是有时间限制的2,要是不升级持续很短而且红蓝领域共用一个cd,受到攻击还会减少时间属实是贻笑大方了,虽然是个妹妹不是阳痿却胜似阳痿,时间一到还有冷却时间这段时间你什么都做不了就只能干巴巴在红蓝怪大爹的蹂躏下东躲西藏,比如好不容易用领域击败一个红怪结果cd一到你什么都做不了很容易蓝怪重新复活红怪,虽然后期能升级延长红蓝领域的时间和范围但说真的其效果完全是杯水车薪而且还要降低评分为代价,初始领域范围小导致领域内你几乎只能用近战武器,但机动性的红蓝怪一跑出领域外攻击就全部失效导致唯一的一把远程武器弓变得毫无卵用,加上阳痿一样的领域持续时间和前面提到的红蓝粪怪攻击起手快,高机动性,高攻击欲望,血厚如牛,再加上红怪死了还得打体内冒出来天上乱飞的蓝怪不然就要复活,周边还有各种杂兵疯狂恶心你,加入主角过低的性能这游戏的战斗体验可以说跟吃一大坨💩一样 ,还有开机关的时候四周狂塞陷阱,用领域开机关的时候时间一旦长点这些可以不停循环的陷阱直接爆炸恶心你,真的尼玛恶心

这乐色游戏最幽默的机制就是快意杀戮状态类似鬼泣的魔人化,人家鬼泣的魔人化是用于保命和速杀怪扭转战局的存在,而这游戏的魔人化竟然和战斗评分系统挂钩,必须要把评分系统打到最高才能开启魔人化打不满就开不了,像之前我说的这游戏各种高攻击欲望,高机动性的红蓝粪怪想把分打上去基本是极其困难,而且但凡怪碰你一下不好意思评分直接清零,想开魔人化要么你技术过硬要么嗑道具,这就导致玩这游戏的玩家基本体验不到几次魔人化,我一周目游戏下来这魔人化只用了二十多次,幽默的是这魔人化开完大还要再掉一大波血你要是血量不高开完下来直接残血真的幽默完了,开魔人化伤害提升也不明显解决个精英怪也要好久,最幽默的是二段魔人化要是不按提示键去操作还会失控导致游戏失败真的把我气笑了,我都不知道这是buff还是debuff了,后面的超越形态(真魔人)倒是蛮不错可惜出的太晚我已经被这糟糕的游戏体验毁了
固定视角我不好评,因为鬼泣前四部都是固定视角玩下来我倒是可以适应但问题是鬼泣前四部多少年前的游戏了?你又是22年的游戏还搞固定视角这落后时代的设定固定又算了结果战斗视角又不固定给人一种可以自由视角但我就是要搞固定视角的感觉,就像我前面说的固定视角还没有屏幕保护机制你时常得受到屏幕外敌人的攻击,虽然可以用诗琴反击但是可反应操作的时间实在是太短,而且固定视角导致的最大问题就是流程中的各种跳跳乐 奇怪的跳跃判定 固定视角=构思体验,m21和m22的BOSS战一段又臭又长的跳跳乐还限时加上蓝色平台和站上去会还会降下去砸死制作组婊子妈的平台和明明跳上去平台边上突然掉下去的奇妙判定以及boss战突然朝你袭来的制作组婊子妈的尸块把你砸下去和构思一样的固定视角强奸你的眼睛可以说把制作组的恶意展现的淋漓尽致。

剧情也是用烂的日式剧情不过act游戏剧情都是次要的,但是这游戏剧情有些桥段真的故意恶心玩家,比如中期蔷薇遇到一个到处乱跑的女孩喊到我要保护她!连他妹妹都发现这很可能是陷阱劝她别去,哪个女孩在到处都是怪物的城镇里能安然无恙的到处跑?但女主不管就是“我要保护她!”结果真的是陷阱又大叫中计了真的难绷,想塑造女主愿意帮助他人的形象不成反而把女主衬托成一个脑残一样。
流程场景单一又臭又长,后期各种找机关故意拖你时间真的红温,中期开始喜欢疯狂堆各种红蓝粪怪恶心你,boss也是套路化一个模板,现削boss甲,boss甲没了进入虚弱状态,玩家抓紧时间输出,boss甲恢复,然后循环

总结:这游戏可以说把dmc鬼泣和一些其它act游戏的糟粕全抄过去还变本加厉,游戏里到处充满了各种制作组自以为是,自作聪明的游戏机制的冲突和疯狂故意恶心你的地方,就差明说我来教你玩游戏了,我最讨厌的两类游戏其中之一就是游戏教我来怎么玩,一个act游戏中后期难度曲线狂升开始直接成了魂游 我不推荐这游戏哪怕你是act玩家,除非你是贝优妮塔能紫月,鬼泣能一命dmd,忍龙能超忍的技术很高很强的act高玩,那么这个游戏也许对你不成问题,反之不推荐不然就是纯纯受虐
Posted 5 July. Last edited 4 August.
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14.7 hrs on record
2024年通关的第一款游戏
刚好14小时通关一周目,全支线加全收集,游戏共12章,如果不干支线和收集只推主线的话差不多12小时多平均一章一个小时多一点,这个流程放在半开放单机里还算非常充实了
死亡空间只玩过2和3,现在通关重制1也算是把这个系列补齐了
死亡空间对我最深的映像除了对尸变体各种不同的肢体攻击可以肢解外就是那完美隐藏于主角身上的ui设计
而且还有场景动画无缝连接去另外地区无需加载画面,可以说极大提升了游戏沉浸感
因为敌人非常见的丧尸以往优先攻击头部造成高额伤害的行为在这款游戏里变得收益极低,所以游戏鼓励玩家对敌人也就是尸变体进行部位攻击将其肢解以失去行动能力再进行击杀
1代的武器也算丰富共有七把武器,每把武器除去平a攻击外还会有特殊攻击,这些武器足以满足玩家面对各种各样的尸变体,不过有些可惜的是武器快捷栏最多只能准备四把,所以平时遭遇战斗该从快捷栏快速掏出哪四把武器还得看玩家的取舍
1代的主要故事是围绕着从神盾7挖出来的红色复制神印展开,或者说死亡空间的整个故事都从地球陨石坑里挖出来的黑色神印展开
光是1代就已经埋藏了很多的细节和伏笔
以下是各位想要购买游玩《死亡空间重制版》玩家的一些建议
死亡空间重制版应该是我见过的第一款不需要启动烂橘子的游戏,直接在steam启动就可以开始游玩,讨厌烂橘子的可以放心购买
如果在游玩过程中时不时出现directX报错的情况可以试一试在视频选项—刷新率锁60hz,至少锁60hz后我就没有出现报错现象
这游戏的画质非常好,但是优化不能说差只能说几乎没有,如果是电脑性能不好的建议适当调低下画质,尤其是体积光这种,不然很有可能出现闪退
游戏含有大量的暴力血腥画面,包括但不限于残肢断臂,血肉内脏,尸体扭曲,精神幻象,jump scare,自杀倾向等,对这方面比较敏感的慎入

最后看样子ea也想盘活这个已经老死的系列,看后面的发展方向与其制作因为3代烂尾后续该怎么圆的4代还是更希望2代重制赶快提上日程,至少也能向隔壁re4改改剧情

你的下一部《死亡空间》还得是《死亡空间》
Posted 18 February. Last edited 18 February.
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0.0 hrs on record
Separate Ways让Resident Evil 4更加完美
49小时全成就通关
dlc个人一周目硬核难度搞支线和收集4h16通关,加上看剧情和整理箱子差不多是5个小时左右,如果是辅助和标准难度的话应该是5-6小时左右以dlc来说这个体量算是十分正常且合理了
dic“逆命殊途”总共7个纯线性章节以艾达的视角展开暗线的故事补充里昂主线所不知道的故事,重制4里昂主线里缺少的原版4内容也基本都放在了dlc里,游戏的一周目难度比起主线较高是选择普通还是硬核看自己选择,相比里昂dlc里艾达的钩锁枪在敌人眩晕时可以快速拉近进行体术攻击配合挂饰也可以拉下敌人的盾牌,dlc艾达活动的地点虽然还是在村庄,城堡和小岛但是有添加新的场景以供探索,这个dlc可以说量大管饱只卖58性价比高比重制3强多了,可以说重制4是目前重制三部曲里最有诚意的一部只要入手了本体都强烈推荐购买这个dlc
个人估计按重制4dlc最后剧情的走向和持续走高的销量卡婊出重制5已经是板上钉钉的事了,毕竟re4和5的主要敌人都是普拉卡,威斯克也有模型卡婊没有理由不物尽其用,当然也有可能是维罗妮卡

最后
王阿姨真的很性感
Posted 27 September, 2023. Last edited 28 September, 2023.
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4.9 hrs on record
如果给我一个机会让我回到2019的那个夏天我一定不会购买守望先锋
国服我玩的其实也不多就玩了500多小时大部分时间我都玩的奶同时也玩下t
ow也算我唯一一款一直在玩的网游了当我还以为能继续玩下去的时候可惜的是傻逼暴雪的脑瘫操作毁了这一切
我觉得moba+fps的新颖设计除了军团要塞2外ow的6v6也是一种独特的玩法可惜死妈暴雪在2里非要改成烂大街的5v5,2刚出的那段时间每次我玩t的时候一个人压力山大经常要看对面t来不停换t来针对搞得我都不怎么玩t了,而且改就算了还把6v6删了,6v6和5v5同时存在很难吗?
讲真你要出2来吸引其他玩家免费游玩入坑不如直接把1转为免费然后正常更新,为了你那所谓的ow2搞得1在出echo后有2年半再也没更新过
而且我也是第一次看见一个游戏天天逮着英雄削弱又加强,加强又削弱反反复复的,尤其是2的5v5导致t只有一位时这个现象更加频繁
暴雪你看看你天天宣传的2的pve做的什么玩意,技能树直接删除了你这几年做了个几把
一般来讲代理到期暴雪和网易重新续一次就行了,结果自己非要作死搞得国服直接没了,相当于国服玩家几年玩下的号和里面的皮肤直接化为乌有,相当于浪费了时间又一无所有,可以说暴雪一手好牌打得稀烂自己把自己玩死的
我只怀恋自己努力打来的皮肤和那个1还在的时候和朋友一起玩的时光,他源氏刚拔刀被狂鼠一个轮胎炸掉,他给我天使激素我直接拔枪往人堆里冲,我们两个互奶从对方的炮火里逃出来
我不觉得自己玩不了国服而惋惜,因为现在我已经对这游戏他妈不在乎了




我只希望暴雪早点死,考迪克全家死光
Posted 14 August, 2023. Last edited 26 September, 2023.
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15.4 hrs on record
又爽又恶心的斩杀吸血鬼的西部冒险故事
目前已经通关,本来是想打差评的但想了想觉得罪不至此还是打了个好评
主要还是这游戏的题材还是蛮吸引我的,你乍看这游戏是一款用枪突突突的游戏其实这是一款类似战神的近战游戏,枪械什么的更像功能性道具
首先是游戏的难度,如果你玩这游戏不是冲着全成就来的话我是真的不建议你玩高难度玩个普通和简单难度就行了,这游戏最大诟病的原因就是后期堆怪严重,杂兵就算了,大部分精英怪血又厚攻击欲望又高,前期体验还好堆怪没那么严重,后期感觉没活了就开始拖你时间你前面打得一些小boss比如纯血吸血鬼,钻地鼠,蜘蛛怪后面直接成为高级精英怪经常三五成群的出现恶心你,后期面对一堆怪的时候时候简直是恶梦般的体验,比如我一周目玩的困难难度后面第十章第一场战斗打纯血吸血鬼那里一堆拿斧头和枪的精英怪恶心你,必须先解决吸血鬼才行不然那些精英怪会无限复活,这游戏又没有屏幕保护机制导致你打吸血鬼后面一堆怪远的拿枪阴你近的一套王八拳疯狂挠你那场我死的次数最多真的直接把我心态打崩了后面换成普通难度才过的,所以我建议后期战斗的时候先t开超载逮着一个高级精英怪打(打完后如果闪光弹cd好了可以先用闪光弹搞出硬直打一套王八拳)然后一发上勾拳与拳击打出硬直然后一发散弹糊脸再打出硬直(中间可以补两拳,如果这时候高级精英怪可以防,如果是橙光攻击就用腿打断攻击),接着一发s+鼠标左键接震地的那个技能一套下来高级精英怪不死也残(如果后面得到了炸弹在准备战斗时可以在外面用炸弹丢在怪身上再进入战斗场地战斗,因为非战斗场景下炸弹是无cd的相当于你可以瞬间使用两次炸弹这无疑会减少一些难度)
游戏的近战打击感很棒拳拳到肉很爽但是技能和技能之间的衔接有问题有莫名的卡顿感导致很多时候打不出连招来非常影响体验,而且拳套明明作为主要武器但衍生技能非常少打不出啥高效伤害,热武器与其说是武器不如说更像是功能性道具,像手枪,步枪和弩箭是无限弹药打完会换弹不打完也会自动回复,散弹枪,炸弹和闪光弹有cd打完要等cd恢复才能再次用,加特林和喷火器用完要等时间自动恢复,而且热武器除了炸弹外我都感觉有些鸡肋到了中后期随着流程进展自动升级成电磁武器才感觉有了用处
接着是对比度和饱和度过高导致画面瞎眼这个问题,这个确实存在但仅限游戏的第一章和后面几章,游戏大部分时间画面还是正常不瞎眼的,我刚玩第一章时眼睛确实有些不舒服但后面就适应了这个就仁者见仁智者见智了
优化很好,3070,2k最高画质全程能稳100帧左右但不明白为什么刚玩时特别卡连60帧都达不到后面玩第二章的时候就正常了
由于是线性流程,长度中规中矩,不长不短顺便带点解密要素,收集物什么的就一些金币和信件,剧情啥的也是老套的英雄拯救世界题材,你只需要知道你是个吸血鬼猎人杀吸血鬼的同时拯救世界就行了
游戏的bug还是比较多的,比如有时候击杀敌人时敌人的模型还完整的站在原地,还有时候按1键换成弓弩但使用时仍然是步枪
我遇见最恶心人的bug是开完宝箱后人物有几率在原地卡住动不了只能退到菜单再重新进游戏,这bug我遇到好多次了真的特别恶心

总结
《暗邪西部》如果10分是满分的话我还是能勉强给个6分的及格分属于是个没啥优点也没啥大缺点的游戏
游戏目前的主要问题还是后期堆怪严重和怪过高的伤害感觉在玩黑魂一样和时不时突然出现的bug
推荐5折及以上购入游玩
Posted 12 July, 2023. Last edited 15 July, 2023.
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40.9 hrs on record
两年半前就该打差评的预购玩家现在将差评送上
2019年9月21日预购了这游戏
刚好靠着要出dlc来补完这篇评价
正所谓期望越高失望越大,一开始是由于我游玩巫师3的良好体验和cdpr那时的高风评才早早的预购了该游戏
结果等来的是反复的跳票,原定于20年4月发售的2077结果却是一直跳票,甚至是10月主机游戏盘都进厂压盘了还要跳票三周,直到12月10日游戏才正式发布
现在看看估计就是cdpr在发售期间不停的优化2077这个半成品看到玩家因跳票不满的情绪持续发酵导致的steam大量退款怕游戏还没上线口碑销量就往下跌于是顶着各种恶性bug先发布游戏,结果可想而知正式发布的2077首发糟糕的优化和层出不穷的bug让预购玩家叫苦不迭,甚至主机上因为2077的糟糕优化连30帧都跑不满,你见过xboxone2077限定主机玩不了2077的情况吗?你见过ps4上有什么游戏是画面模糊不停卡顿还玩一会就闪退的吗?初发售的2077它做到了,后面还被曝出主线剧情被重新修改过以及游戏内容的大量阉割删减。
现在2077经过不断的更新和优化虽然谈不上多好但至少比首发版本好了很多,如果你是一个打折后入手游玩通关的玩家当你看到我的这个差评肯定会想这游戏我觉得不错啊你为什么一开始对2077抱这么高的期望?我看你是为黑而黑吧?
首先不是我一开始就对这游戏抱有非常高的期望是这游戏强行让我们这么一批预购玩家抱有非常高的期望
其次你可以网上搜一搜2077刚发售的各种bug视频就知道我是不是为黑而黑的了
你也可以看一看这个视频就知道这游戏当初有多么糟糕和cdpr吹过的每一个牛皮
b站搜索(过度宣发,令人失望,缺斤短两的《赛博朋克2077》【Crowbcat】)(链接被删)
https://www.bilibili.com/video/BV1H54y1s748/?share_source=copy_web&vd_source=67cf099a5a2bdebda5ee56ccaef9bd5d
而且你知道游戏发售之初有一档叫做《火线夜之城》的官方节目吗?
游戏发售前基本有关2077的一些游戏演示都会从这节目里放出,而我基本也是期期都看,这节目在2077发售前疯狂营销夸大游戏内容以至于让预购玩家对2077有非常高的期待,包括但不限于比如游戏一开始人物出身选择吹不同的人物出身将会影响贯穿整个主线,结果除了序章剧情不同外对后续的主线没有任何的影响,唯一的不同就是不同的出身在后面和npc对话时会有额外的对话罢了,吹嘘帮派说帮派在游戏里会有重要的戏份,甚至还能给玩家任务做,结果等玩家玩的时候呢?路边随处可见的野怪罢了以上的还有很多但我懒得打字了
更别说之前吹嘘的什么更多的城市交互系统,声望系统,建筑可破坏,载具自定义,螳螂刀爬墙这些等等发售前吹的有一大半在正式游戏里都没实现
疯狂营销强行拔高玩家的期望,如果2077发售前cdpr没有吹的那么狠估计也不会有那么大的争议
甚至承诺发售后一年内不打折,结果刚过半年就打了70%好像
除了以上这些游戏之初发售还有大大小小的毛病,什么车辆穿模,场景穿模,敌人隔墙对我射击,npc说话嘴巴不动,被通缉时小房子里恐暴队背后瞬间刷新,水面单纯贴图,爬梯子手臂穿模,路人ai弱智并且突然浮空什么的这些全是我玩游戏时遇到的,最最最让我绷不住的是2077发售的时候很多视频网站首页不是有很多2077的视频吗,我刷到一个视频里面一个坐在轮椅上的路人npc玩家给了他一枪他直接站起来跑了当时看了笑出声,这就是赛博朋克2077吗?
这些bug就算了我玩的时候甚至遇到了还有严重影响游戏体验的剧情强尼黑屏bug和无法触发罗格的相关支线的bug导致我一周目无法完成想要的太阳结局的这两个恶性bug,就是因为后者我直接弃了这游戏直到一年后我才重新游玩退而求其次选了个还行的星星结局
为什么2077发售前会有如此高的热度,玩家为什么把2077吹上天?
与其说是玩家把2077吹上天不如说当时cdpr为了上市让投资方投资急需一款能让玩家心甘情愿掏钱积累用户粘性的游戏,于是cdpr把这个一开始就处于“实验性阶段”的《赛博朋克2077》赶鸭子上架,且靠着自己在游戏圈里积累的名声和玩家对cdpr的信任在2077发售前疯狂营销王婆卖瓜自卖自夸画大饼将其吹上了天以至于让玩家对2077有了非常高的期待,甚至游戏没发售2077就有了一大堆官方周边和cosplay活动来维持2077的热度,就像我刚开始说的一样为了赚钱没有好好优化打磨隐瞒上世代主机优化差事实强行在ps4和xboxone上售卖2077,并且cdpr的ceo在一次电话会议上表示“2077在本世代主机上依然出乎意料的好”,呵,甚至连游戏发售后的道歉都充满了浓浓的敷衍味,避重就轻甚至承诺帮助主机玩家退款这件事都是单方面提出的而且退款依然是让玩家自己·去退,连索尼和巨硬都不知晓此事
我也不知道现在的游戏风气这么回事,一个游戏开发不好好做,首发糟糕半成品先卖给玩家玩再靠后续补丁不断更新修复游戏来挽回口碑,对此有些人还觉得觉得“哇,还在更新修复漏洞,xxxx好良心啊!”我觉得这不是游戏厂商一开始就应该做好的事情吗?我是真的觉得反感,要是以后游戏都是这个样子玩家还要感恩戴德我都觉得要完
说了这么多,这游戏刚发售时这么半成品的主要原因还是cdpr高层决策错误的原因,强行干涉开发组游戏内容修改游戏主线剧情,我不要你觉得我要我觉得,疯狂压榨员工让员工强行加班,没那个能力还要疯狂画大饼等等
就算是各种负面消息cdpr有什么大的损失吗?没有,2077首发后10天销量超1300w不仅收回了成本还赚了一笔,更是因为番剧边缘行者狠狠带动了一波销量破了2000w,讲真cdpr真应该跪下来给边缘行者磕个头,而在这起2077引发的舆论风波里受伤的只有一种人
那就是预购玩家
苦了预购玩家这么相信cdpr结果换来的是无情的背刺,比如我,花了钱还要遭罪,真的cdpr的后续游戏我都不会预购当冤种了
我唯一感谢cdpr的一件事估计就是为了玩2077让我在20年显卡涨价前换了显卡
以前说cdpr是“波兰蠢驴”是夸赞他做事认真,良心,和玩家合得来会真诚听取他们的建议,但现在cdpr就单纯为了“钱”已经变的没有了下限,不管自己能不能做到就喜欢向玩家做承诺
难道互联网真的没有记忆吗?哪怕是现在依然有人觉得cdpr是个非常“良心”的公司

最后
那我会推荐这款游戏吗?
当然会,现在2077结果不断的优化游戏的质量还是勉强说得过去的
我能做的只有让各位看看现在cdpr是什么样的嘴脸好让各位下次想预购cdpr新游戏时好好掂量一下
Posted 12 June, 2023. Last edited 10 July, 2023.
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33.6 hrs on record (25.0 hrs at review time)
25小时通关,想了想最后还是给了差评,除了画质其他大部分跟1比差了很多,艾登走起路来感觉脚抹了82年润滑油一样轻飘飘的稍有不慎直接高空坠落,武器搞数值换代快敌人等级一高就那啥,你懂的,近战蓄力攻击有时候那蓄力动作我都不知道它蓄力没,技能有时也使不出来比如空中降落攻击那招,敌人强力攻击判定大到不行不能挡就算了明明躲开了还被打到,你视角外的敌人打你也没提示有时打着打着背后就挨了一刀,攀爬判定也有点迷明明抓到了楼边缘的栏杆结果突然掉了下去,跑酷技能点满了还是蛮爽的感觉比1代好点但是一些跑酷动作他妈当技能来来解锁真的傻逼,滑翔伞感觉还是很爽的在天上飞来飞去缩短了跑路时间同时也避免了解锁一些营地和道具要爬来爬去的繁琐感,这代的钩锁真的无力吐槽,热武器techland也是怕你和1代一样后期随便乱杀在2代直接给你删了他们甚至还在游戏剧情里专门编了个理由让你知道为什么没有热武器,他真的,我哭死,,,,,
这代剧情真的垃圾中的垃圾,有些情节就是纯纯的恶心你,首先主线和1代没有任何关系就是主角找妹妹,结果游戏大部分时间都是帮城市里的那帮人擦屁股,很多人物塑造薄弱,尤其是维勒多的集市那帮npc除了工匠师和他儿子都是尼玛一群剑冢嘴臭的不行,索菲亚和她弟弟巴尼一个扶弟魔一个纯纯草包弱智,艾登给他们当工具人那么久一句谢谢不说最后还怀疑艾登是间谍,果断把水塔给了治安者,主角艾登也是是不是m啊?其他npc各种脏话连天骂他他半天都不知道怎么骂回去,骂人就只会faq一个设定经验丰富的漫游者像个愣头青被这群刁民玩弄于股掌之中,要知道一代的哈兰超人基本就没怕过谁,最终boss战和boss在平台上不停跳来跳去的,设计boss战的人觉得这很好玩吗?2代吹的选择系统压根没啥卵用,主线除了几个固定选择外其他选择就是对话和奖励不同,结局也就4个结局无非你其他的选择关乎主要npc的生死罢了,故事里艾登最后救妹妹救了个寂寞,女主搞zzzq强行整丑,e3是个白人正式版直接换成了黑人蛮反感的虽然人物塑造还行但那脸是真的喜欢不起来,不打mod压根玩不下去,你这么做看看tga有没有你的戏份?这游戏这么多的问题还是和隔壁2077一样开发混乱真是两个难兄难弟,真的这游戏我觉得不错的也就画质和画风,有些地方也做得不错但说说实话不打个3折不推荐入手,虽然现在依然在更新修补不足但这种和2077一样首发糟糕更新来补的做法我并不喜欢
想玩2代的不如去玩1代,真的
Posted 5 April, 2023. Last edited 11 May, 2023.
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73.5 hrs on record (22.5 hrs at review time)
炒冷饭的神《生化危机4》的重制版
虽然生化危机在初代发售的后续几年里已经在全球已经打响了名声但不可否认的是这个系列的销量却在逐渐下滑,而卡普空这时候也急需一款能够媲美《生化危机2》的生化危机新作来让“生化危机”系列来焕发新的活力,而这个沉重的接力棒自然而然的落在了生化危机的正统续作《生化危机4》上,可以说《生化危机4》是这个系列开发时间最长,开发过程最为艰难的生化危机,生化危机4其实自1999年的时候便有了开发打算,中间也经历了不断的剧本构写,游戏推倒重做的过程,三上真司曾在一次采访中透露,当时卡普空的高层给他很大的压力,并威胁“要是卖的不好就停掉整个系列。”这句话,直到2005年1月17日,游戏首发与ngc平台才得以面世,至今为止生化危机4在不同平台上总共获得了1200w的可观销量
意外的诞生:鬼泣
1开发之初的3.25:
提到生化危机4自然绕不开鬼泣和生父神谷英树,由于1998年发售的生化危机2口碑与销量的双赢让卡普空快马加鞭加快了系列后续多部作品的开发,而卡普空开发部部长冈本吉起从索尼那边得知新主机ps2正在开发中的消息,卡普空决定让神谷的新作转到ps2上,但为了让粉丝现在依然能玩到续作于是将当时青山和弘正在开发的外传《生化危机:最终逃脱》改名为《生化危机3:最终逃脱》,主角也从原创角色改为了一代女主s.t.a.r.s的吉尔.瓦伦丁,而曾担任过生化危机2监督的神谷英树所在的第四开发部开发的下一部新作自然而然的被定为《生化危机4》,三上真司认为生化新作不论是游玩方式,战斗系统和前几作比要拥有革命性的改变,他把这些想法告诉了组里的神谷英树(后称呼光头)而得到三上的支持后的光头便大刀阔斧的对刚起步的生化危机4大纲加入自己的想法和创意。
2剧本创作:
在编剧杉村升最初的剧本构思里3.25将会围绕斯宾塞和始祖病毒为核心进行展开,而主角设定是斯宾塞的儿子,由于注射始祖病毒变异株后和威斯克一样拥有超人般的力量,而作为re2监督的光头刚开始想让自己喜爱的2代主角里昂当这个拥有超能力的主角但这一想法很快遭到了开发部大部分人的反对,原因也很简单“不符合人设”,于是光头只能重新构思,他创作了一名名叫托尼.雷德格瑞夫的警探,外号”死神警探“其性格放荡不羁,而他的真实身份是安布雷拉公司三大创始人之一奥兹威尔.E.斯宾塞的儿子,为了追寻自己身上超越常人的力量开始对浣熊市惨案的始作俑者安布雷拉公司展开调查,当初构想的剧本中托尼还有个双胞胎哥哥保罗并作为boss之一。
3想法创作:
为了让保罗与幽默风趣且一身红衣的双胞胎弟弟托尼能有鲜明对比在设定中保罗留着背头白色长发,身穿白色西服,使用西洋剑作为武器且不屑于使用枪械,比起托尼性格也是残忍无情,由于在剧情设定中双胞胎兄弟由于注射了始祖病毒变异株获得了超人般的力量,所以光头在战斗系统上追求“酷炫”和“帅气”,他放弃了生化系列的坦克式操作并加入了大量的动作要素,甚至还加入剑作为了托尼的武器,显然让一个警察拿把大剑战斗明显就很违和,由于当时移植ps2的开发条件恶劣和软件的不成熟导致无法让托尼同时装备两种武器而光头只能放弃冷兵器更加专注于枪械战斗上,而且系列传统的固定视角也被他改为动态视角,光头当时为了实现动态视角系统光头率领部分开发部成员在英国和西班牙拍摄了大量的哥特建筑作为贴图素材,神谷甚至也尝试引入qte元素不过为了更加保持act元素还是没有引用,不过后面倒是加入到了4代正作中。
4平成最强act故事的开始:
当光头把这个过于放飞自我的《生化危机3.25》交给三上看时直接把三上吓了一跳,虽然三上当初告诉光头《生化危机4》要以“酷”作为卖点,但这3.25却已经“酷”到和生化危机八竿子打不着的地步了,尽管光头很竭力的跟三上讲述他的这些内容和想法可以和生化危机剧情串联在一起,但三上听着就觉得违和,本来三上是想毙掉这个生化危机3.25的但突然他一想如此有创意的3.25如果就这么废弃过于可惜,于是三上和冈本吉起连夜说服卡普空的一众高层让他们同意3.25脱离生化危机系列另起炉灶开发成一款新ip的act游戏,而游戏也改为《devil may cry》(鬼泣)由光头开发,而光头也没有将3.25中的创意废弃,他将杉村升的剧本进行重新修改,将boss斯宾塞拆分改为斯巴达和孟德斯,双胞胎兄弟改为《神曲》里的但丁和维吉尔,并引入魔界和人界的设定,设计中大部分已经完成模型制作的bow也改为了恶魔。2001年8月23日,《鬼泣》在ps2上正式发售,这个”平成最强动作游戏“也开始了自己20多年的传奇故事。题外话:托尼这个名字在鬼泣1官方小说中曾作为但丁当佣兵时的化名,也出现在但丁的双枪黑檀木和白象牙中的黑檀木上“For Tony Redgrave”(交予托尼.雷德格雷夫) (ps:但丁的原型是托尼,论起源其实但丁和里昂没有关系,无非3.25一开始的主角是想让里昂来当罢了,虽然4正式版中确实当上了)
4代开发的遭遇
1生化危机3.5:
随着光头去制作鬼泣,监督也换成了组里的柴田洋担任后生化危机4的开发也只能重新起步,于是这款做到一半又推翻重做历经了三个版本的生化危机也被玩家称为“生化危机3.5”。
2.再次起步和开发

2001年主机的竞争越加激烈,任天堂找到卡普空希望他们能在ngc平台上推出一些独占作品好抢占主机市场的份额,任天堂以优裕的条件和卡普空达成了合作,就连任天堂情报部负责人宫本茂也亲自和三上真司进行会面交谈,在此期间他们达成了一些共识,比如三上对索尼病毒般的宣发感到厌恶和ps2孱弱的性能对其嗤之以鼻认为ngc平台在主机中有更好的前景以及更能发挥生化危机4的性能决定让生化危机4由ngc独占,更在ngc发售前夜的发布会里断言让后续的生化危机作品都由ngc独占。2002年的tgs游戏展会上卡普空和三上宣布“ngc五连发”,将推出五款由ngc独占的作品,其中就有《生化危机4》和首个宣传影像,视频中随着窗帘的飘动向下延伸的地下洞穴接着镜头转到一个飞艇外,接着是一行“始祖病毒的发源之地。”映入眼帘,里昂漫步在一个冰冷的走廊中,随后在楼梯的里昂转头发现后面涌现恐怖的黑雾向自己袭来,黑雾中转出一堆疑似5代衔尾蛇病毒的怪物攻击他,里昂开枪射击无事于补随后被感染,这段宣传影像当时直接引起了热烈的反响。
3.三个版本
开发中的生化危机3.5的剧本编剧依然是由3.25的衫村升负责,在3.5的剧本构思中依然发生斯宾塞的古堡里,在3.5中玩家将扮演里昂探寻始祖病毒的起源并捉拿古堡里的斯宾塞,但威斯克释放了像衔尾蛇病毒的黑雾团灭了里昂的队友,里昂虽然活了下来但也被黑雾感染,这个第一版也被称为“黑雾版”,但因为ngc机能有限无法处理黑雾复杂的变化很快被废弃,不过卡普空也物尽其用将一些人物和模型用到了自家的另一款游戏《狂城丽影》中。于是在2003年的e3展中卡普空重新发布了一段生化危机4的演示片段,里昂疑似感染未知病毒视角里在正常视角和诡异的蓝色视角不断交替,蓝色视角里各种诡异的现象和敌人相继出现,颇有一种寂静岭表,里世界的感觉,其中最为亮眼的是里昂在行走时和老版生化一样是固定视角但瞄准射击时就会变成后来4代正式版的越肩视角,这一版也被称为“幻觉版。”不过也许是演示内容过于玄幻和诡异不像生化危机更像寂静岭,也有可能是和黑雾版一样因为机能限制幻觉版也很快被废弃。随着两个版本接连被废弃,加上卡普空内部权力更迭给的压力越来越大让三上不得不亲自出马,当时柴田洋决定让丧尸再次作为4代敌人不过这个“丧尸版”遭到了三上否决,很快他想到自己最初的想法,那就是让寄生虫作为敌人也许会很有趣,被寄生的敌人依然保留部分意识,会使用武器会互相配合甚至会躲避玩家的攻击,事实证明这个抛弃传统敌人丧尸转为寄生虫为敌人的大胆想法相当的成功,随后第四开发部以玩法为重心加快了4代的开发。
4.4代题外话
关于对于生化危机4独占问题的一次访谈中记者问及假如(生化危机4)会不会登录ps2时三上表示:“生化危机4绝对是ngc独占,如果登录其他主机我就切腹自尽。”(后因翻译问题切腹需要介错人砍头减轻疼痛被翻译为砍头),不过由于ngc销量惨淡以及ps2当时吊打ngc的高销量为了止损卡普空和任天堂的合同中玩文字游戏把生化危机4又移植到ps2上大赚了一笔,更因卡普空期间的“房地产事件”导致三上背后的靠山冈本吉起愤然离职让后面ngc独占失策的三上很快遭冷视被下放到后面的四叶草工作室也因为卡普空擅自将生化危机4移植ps2不要脸的行为狠狠打了三上的脸让他和卡普空有了很大的隔阂,也为日后三上离职埋下了伏笔。
好玩的生化危机4
随着生化危机4的正式发售,玩家的口碑尤其是粉丝可谓是两极分化,有人认为生化危机4过于强调战斗从而失去了原本系列的风格不再像生化危机并对此不屑一顾,也有人认为生化危机4和鬼泣3一样是系列革新的一部且更加有趣可玩性更强,但不管怎样不可否认的是生化危机4对后来的第三人称越肩射击游戏的发展有着不小的贡献,比如死亡空间的诞生就是EARS工作室的总监格伦·史格菲尔德想做一款“太空版”生化危机4,其很多员工都是生化危机4的粉丝,生化危机4的画质不仅大幅进化,而且从系列的固定视角也改为第三人称自由视角,玩家在移动时视角会置于背后而射击时视角会变成越肩视角,这样的好处是让玩家不仅能观察当前的战局形势更能像第一人称射击游戏一样更准确的瞄准敌人,第三人称越肩射击游戏非生化危机4首创但优化第三人称越肩视角并发扬光大的生化危机4是第一个,4代的射击系统也由以往的自动射击改为了玩家瞄准射击,这样做不仅能让玩家想打哪就打哪也提升了玩家的射击体验感,4代虽然也用有些过时且瞄准时无法移动的坦克式操作却也加强游戏的紧张感和敌人步步紧逼的恐怖感(里昂,help !!!)主要还是弱化里昂强大的体术。4代比起以往的生化危机更加鼓励玩家积极战斗,游戏中击杀敌人会掉落弹药,金钱等各种道具,甚至是击杀动物还会掉落宝石等各种道具,而武器升级所需要的金钱和击杀敌人密不可分这无疑激起了玩家战斗的动力,而4代中的寄生虫敌人也比以往的丧尸更加聪明,他们会使用武器会配合也会躲避玩家的攻击比丧尸更加难缠,且玩家用武器攻击敌人不同的部位也会有不同的命中反馈,比如敌人头部受到攻击会捂头痛苦摇晃4代不仅流程充实且武器也极其丰富(不包括隐藏),包括麦林手枪就有6把,散弹3把,来复2把,每把武器且各有特点和缺点不会存在一把碾压另一半的情况,除此之外还有tmp冲锋枪,榴弹发射器,火箭筒可供选择,游戏通关或者通关专家难度后还能解锁隐藏武器无限火箭筒等特殊武器让玩家有游玩二周目的动力,4代也首次采用了动态难度电脑会根据玩家的行为来变化当前的难度,比如玩的菜射的不准,弹药少或者死的太多那么敌人的攻击欲望会降低且击杀敌人掉落的弹药草药会增加地图也会刷新更多的弹药和草药,反之你玩的很牛逼枪枪头一个不留,每个关卡还无伤那么后面的敌人攻击欲望会更强,且掉落和地图刷新的弹药和药草会更少,这一系统也加入到了后续所有的生化危机作品中,动态难度的增加也使得不会玩的玩家也会有一个相对良好的游戏体验,4代中没有了异次元储备箱而只有类似手提箱一样的背包虽然不能带很多道具但能考验玩家怎么分配背包有限的空间,看着背包井井有序的武器弹药玩家也会有种莫名的满足感。以上生化危机4的种种创新和特点也使得在2005年超过战神,使命召唤2等诸多知名游戏成为tga年度最佳游戏。
剧情简介(无剧透)
自“浣熊市事件”的惨剧发生后背后的安布雷拉公司被曝光出来,美国政府对其勒令停业整顿和全球联合制药协会的针对一时间安布雷拉的股价暴跌,从浣熊市逃出来的克莱尔为了继续追寻哥哥克里斯的踪迹前往欧洲,而里昂和雪莉被后来的美国政府找到并以“保护”为理由进行强制拘留,为了保护雪莉的生命安全里昂不得不和美国高官的亚当.本福德达成交易被迫成为政府特工,而雪莉因为体内仍然残留着微量的g病毒成为政府长达11年研究的小白鼠,六年后也就是2004年随着安布雷拉日本分部的关闭,安布雷拉这个跨国企业终于迎来自己的终结但背后的一众操控者和得利者依然在暗中蠢蠢欲动,现任总统的女儿艾什莉.格拉汉姆在一次放学坐车时遭到内部人员的绑架,据消息称艾什莉曾在西班牙的一处村庄出现过,总统派出里昂前往当地进行调查,生化危机4的故事就此展开。
普拉卡寄生虫
(够黑喽....够黑喽....)普拉卡寄生虫也是生化危机跳出病毒领域的一种主要敌人(首次出现的寄生虫是存在于追踪者体内的ne寄生虫),在设定中普拉卡(las plagas)西班牙语意为“害虫”是一种早存在于自然界的寄生虫,和一般的寄生虫一样通过寄生宿主并操控宿主的大脑,在18世纪西班牙被一个被称为“光明教”的邪教组织所推崇并通过普拉卡控制他们的信徒,随着影响力和势力的扩大当地的贵族萨拉扎家族得知了此事派兵镇压并将光明教教徒斩首示众,留下来的普拉卡也被深埋在萨拉扎家族城堡的地下深处,时间来到现在作为生物武器学家(重制版改为好像其祖先是最早发现普拉卡的人并且以前一直压榨当地人的家族的后代)的奥斯蒙.萨德勒得知了普拉卡的存在对现任萨拉扎家族的第八任继承人拉蒙.萨拉扎进行洗脑让其重新挖掘出城堡地下的已成为化石的普拉卡(重制版改为被琥珀包裹)并对其进行研究改造开发出了更高级的“支配型”普拉卡,他通过普拉卡和洗脑村长比托雷斯控制了城堡周边的村庄,然而他的野心不止于此他计划的第一步就是绑架美国总统的女儿让政府归于自己的掌控之下并让自己的影响力扩散至全世界然后利用普拉卡控制所有人。
重制版的变化与优点
1,换弹,经过技术的迭代重制版的换弹终于可以在移动状态下进行换弹了,原版换弹必须要在站桩瞄准状态下才能就行换弹,操作也更加符合现代和6,启示录,重制2,3一样可以一边移动一边射击,武器有快捷栏方便切换在战斗中快速切换武器应对不同的情况,不像原版一样换个武器还要较为繁琐的打开手提箱。
2下蹲,这次新增加下蹲不仅可以偷偷靠近敌人进行刺杀还可以躲避一些敌人的扑击
3匕首,这次的匕首相比原版有了耐久度虽然不能和原版那样一枪头,一体术,小刀划但更加有实用性,比如对倒地敌人进行处决,偷袭敌人一击必杀,甚至还可以再敌人即将攻击到你时进行拼刀(喜欢我皇家护卫吗?),武器商人那也可以升级增加耐久,游戏中也可以拾取到其他小刀进行备用
4这次的流程与原版对比没啥太大变化但长度进行了加长,有些章节进行了大改有些进行了优化使得地图和地图之间的衔接更加自然,一些boss战也更加精彩,可以说这次重制版加料不加价很良心
5重制版的一些人物塑造更加丰满,比如原版有些熊孩子气的艾什莉再重制版更加坚强和勇敢会对里昂嘘寒问暖,在一些特定战斗中也会帮助里昂,原版根本就一背景板工具人的路易斯形象也更加饱满,会和里昂吐露自己的心声在流程里活得时间也更长还会和里昂一起打双巨人,克劳萨的背景故事也进行了大改,在原版里因为在和里昂逮捕哈维尔受伤见识到了各种bow和维罗妮卡病毒的能力后面政府把他退役开始追求力量(什么帕瓦),而在重制版中是在逮捕哈维尔的行动中被美国政府抛弃导致队友全灭让他追求力量,只能说动机更合理些吧,
6这次重制版不仅新增了更多的武器还加入了各种道具,比如武器箱可以更换也可以挂吊坠,且不同颜色的武器箱子和不同的挂坠有不同的属性加成,而且打字机也能存放用不着的武器以及配件和急救喷雾了(但不能放弹药物资)。
7重制版新加了任务,在武器商人处的墙上领取完成后可以获得尖晶石在武器商人处兑换各种稀有道具大大提升了游戏可玩性,这是在原版里是没有的,还有收集品呢?别急,夸完接下来我就该骂了
重制4的问题
恶性bug!第十二章与克劳萨初战后有一定bug无法得到路易斯的钥匙我玩到十五章时才发现没了这个问题我看贴吧好几个人都遇见了,大家第十二章玩完一定要及时检查背包有没有路易斯的道具,他妈当时就想爆粗口,无法游玩报错这些问题没遇到过他妈bug遇到了,卡婊这尼玛的🐓八就该晚上被再生者啃掉,其次向来以好优化著称的卡婊在这次重制中帧数极其不稳定,忽高忽低的,战斗一激烈就开始掉帧然后是收集品,他妈的谁他妈设计的?如果不是全成就玩家可能无所谓但是想要全成就的玩家这代可以说是纯纯的各种地方恶心你,可以说这代的全成就毫无疑问是最难最恶心的收集品到处放要拿绕来绕去的强行拉长游玩时间有些你还不能立刻拿到,有些必须玩到一定流程才能拿,这就算了,但是有些你必须和艾什莉合作才能拿一旦错过你再也拿不到,你只能从最近存档的地方拿,什么你没手动存档?对不起重新从头再玩一遍吧!然后就是有些收集品必须要小钥匙才能开!你可能以为没啥问题找就对了问题是一次性的用完就没了,其他的要开你只能重新找!这个小钥匙在地图上根本没标不看攻略压根就找不到!纯纯的恶心人!他妈的搞这个设计的就应该自己的亲妈被放血锁在箱子里然后必须找到小钥匙才能够救你🐎!就因为我有个东西没拿搞得我玩到第十二章从第八章重新玩一遍,又因为上面那个恶性bug搞得老子一周目玩了20多个小时到现在还没通关!卡婊我草你妈!
最后
重制4毫无疑问是重制三部曲中最良心,哪怕原价购入也不亏但由于恶性bug体验对我来说毫无疑问是最糟糕的论良心:重制4>重制2>重制3,论体验:重制2>重制3>重制4,ign虽然在我眼里是个野鸡媒体但他给生化危机4重制版打满分我是认可的但是如果卡婊不修复这个恶性bug我强烈不推荐现在入手
附图
:依旧美丽的王阿姨https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2952068515
Posted 25 March, 2023. Last edited 8 April, 2023.
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26.3 hrs on record (13.4 hrs at review time)
垃圾东西,老子当初b测玩的时候就一坨臭烘烘的屎打了个差评,现在就是一不臭的一坨屎,然而再怎么样依然还是一坨屎,跟求生之路比除了画质其他一无是处,你他妈也配叫求生之路的精神续作?拿7个当初做求生之路的员工做这坨屎就敢蹬鼻子上脸叫“《喋血复仇》由备受好评的《求生之路》系列创作者打造”?就他妈这个ip是你创造的?当初做个求生之路1半死不活的还要v社亲自出手帮你做,自己不得了还要单飞,为了你那破配件阉割枪械弹夹,装上就拆不下,为了搞你那卡片系统战役中途一个关卡失败2次直接重开简直闻所未闻,手电筒还不能手动打开,这手电筒还要黑到一定程度才能自动打开,?是不是要比你们龟岩婊子妈黑逼还要黑你们才会开?一堆卡看起来很新鲜其实有用的没多少张,本质就是一套着丧尸皮的重度刷刷刷游戏,前四章地图有40%多重复利用,第四章直接只有一关还他妈是boss战,卡普空没找你们简直屈才了!后两章也是短的不行还加各种找东西修东西强行延长游玩时间,特感也是粪中粪导演机制也是依托答辩疯狂刷怪,腐败卡他妈恨不得给你出安全门后遍地塞满特感和感染者,出门就尼玛在尸群里给你刷个沼泽怪,尼玛沼泽怪怎么没把你龟岩全家给带走?特感一个个比龟岩亲妈臭逼还抗打,打你妈个恶梦难度防守的时候一直刷,打完一个高个子尼玛没几秒又刷一个高个子,还他妈奔跑者和那个哨兵一起刷且不说还有一堆感染者蜂拥而上围着你打,四个人起了又倒倒了又起,打死一个没几秒就立马刷下一个你们龟岩的亲妈都没那么多且那么能刷,打三折玩下来都觉得他妈亏,龟岩赶紧死吧你他妈不配蹭求生之路,老子怕骂你骂多了还把你骂爽了,给你写评测老子都觉得不值
Posted 3 January, 2023. Last edited 4 January, 2023.
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“我叫阿卡特兹,记住我”
随着epic的一年“限时独占”,孤岛危机2,3的重置版也终于登录了steam
《孤岛危机2重置版》我也从switch上先体验了,其实重置版在画面上变化不大,我玩的时候虽然感觉到画面和原版有些变化,但是switch的画面有些糊加上个人眼花我自己也看不清有啥区别......(别问为什么不连电视玩,问就是买来纯当掌机玩的)
这次就连带着重置3一起讲了
因为评测过1代重置版就优先讲重置版2,这次的《孤岛危机2重置版》和原版有什么区别?
其实也没什么多大区别,对比原版只是模型贴图高清化和光影提升,然后就是对当代pc硬件的适配优化和一些dlss,光追对我来说无关紧要的追加,其余和原版一摸一样,甚至原版的一些bug重置版里急于恰钱的懒狗crytek也没修
3代更狠,因为原版3代画面就很牛逼了我看对比视频除了阴影有些区别其他压根就没啥变化,我只能说crytek你是和卡婊一样是懂重置的

那么crytek推出在已经有原版的基础上还要推出《孤岛危机重置版》三部曲是为什么,单纯只是为了炒冷饭消费情怀恰钱吃?
其实说是也不是
首先是玩文字游戏和原版的发行商EA撇开关系,虽然原版是crytek制作的但发行是EA来管
其次是靠《孤岛危机重置版》三部曲收集部分资金来保证《孤岛危机4》的开发
是的,你没有看错《孤岛危机》要数4了!今年年初crytek正式官宣开发《孤岛危机4》,如果不是4我现在这篇评测估计已经在骂crytek了
个人估计最快明年e3能看到孤岛危机4的相关消息,如果crytek不摸鱼可能明年年末能看到预告片,不管怎样至少比天天度假,不数“大于2小于4”的眼镜肥宅好多了
那么这个重置版三部曲值得入吗?
粉丝就不说了
如果你不是《孤岛危机》系列的粉丝,只是听闻“显卡危机”的名号,单纯只想体验游戏不想花智商费,那么我更推荐原汁原味的原版2,3代,原版2,3代价格便宜画质也不差放到现在还是有一战之力的且均支持中文
不差钱就无视我上面的话,重置版其实价格也不算太贵,如果你之前拥有重置1那就可以66的价格入重置2,3,四舍五入一部就是33的价格
最后
对我来说2代是我最喜欢的一部《孤岛危机》,光是steam上已经通关了3遍,对比1,3代所强调的“丛林”战场,2代是发生在城市这样钢筋丛林里的另类"丛林"战场,虽然从1代的半开放世界改成了那时候cod那样热门的宏大线性叙事演出流程导致一些粉丝的不喜欢和吐槽甚至是唾骂,但对我自己来说2代很合我的口味,线性叙事流程极大提升了代入感,流程上乘且适中不长不短一周目9小时左右即可通关,不会短到意犹未尽也不会长到让人感到厌烦,更有汉斯季莫的优秀配乐提高你的游戏沉浸感,不管怎样《孤岛危机》在我心中是特别的存在,每一部在我眼中都很优秀,关于《孤岛危机》的评测加上这篇我都已经写了四篇了........
当初听到4要出的时候我是喜忧参半的,喜的是有生之年,忧的是现在的crytek真的能做好4吗?虽然对crytek不抱多大期望但是现在还是希望crytek不要辜负这个ip,更不要辜负喜欢这个游戏的玩家们
我steam,烂橘子各补了一份原版三部曲,epic和ns买了重置1和2到现在steam上又集齐了重置三部曲,小时候因为没有钱玩的是盗版但现在是能补票就补票,能多支持就多支持
我希望到时候我在4代上给的是好评而不是,差评
Posted 17 November, 2022. Last edited 23 November, 2022.
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