15
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Wishmaster

< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries
152 people found this review helpful
70 people found this review funny
2
13
10
3
3
8
23.1 hrs on record (21.2 hrs at review time)
Пошаговая инструкция как получить немного страданий за 35 русских рублей (полбутылки пива на сентябрь 2020-го):

1. Купить Black Desert: Remastered на распродаже в Steam за 35 рублей.
2. Установить игру, скачав что-то около 33-х гигабайт. За это время подумать о сущности инобытия, калибровке персональной матрицы, концепции современного естествознания, ну или лучше сделать что-то более полезное, например, пойти погулять.
3. Вернуться с прогулки и немного очуметь (первый раз) от того, что ТЫ СКАЧАЛ НЕ ИГРУ, а только ЕЁ ЛАУНЧЕР.
4. Запустить лаунчер и скачать еще 33 гигабайта игровых файлов со скорость 1,5 мегабайта в секунду, так как загрузка идет с корейских серверов (скорее всего с северокорейских при такой-то скорости). Идеальный вариант - это оставить процесс скачивания на ночь и пойти спать.
5. Проснуться часов через семь-восемь и очуметь (во второй раз) от того, что твой антивирус признал один из скачиваемых файлов подозрительным (ох, это точно были северокорейские сервера) и отправил его на карантин. Естественно процесс скачивания остальных файлов остановился.
6. Почитать в интернете, что это за файл, что с ним не так и вытащить его из карантина, чтобы продолжить скачивание. Пойти завтракать.
7. Запустить игру, начать создавать персонажа и очуметь (в третий раз), что все нормальные имена для героя уже заняты. Занята даже та белиберда, которую ты сам же и придумывал в детстве! >_<
8. Вымучить из себя что-то более-менее благозвучное для героя и, хвала Моисею, спустя 10 часов танцев с бубнами ты в игре!

Собственно, это я еще легко отделался - есть шанс внезапно скачать турецкий (!!!) лаунчер, а это значит привет турецкому языку в игре и не менее турецким серверам, где вас ждет еще более турецкое комьюнити! Лечится это путем обращения в поддержку Steam, удалением игры из библиотеки и выдачи новой копии игры. Еще есть шанс промучиться с установкой игры, но так ее не запустить по кучи разным причин, таким как всплывающие окна с ошибками после запуска лаунчера или черного экрана после загрузки игры. Все ответы, в принципе, есть в сообществе Steam на форуме игры, но это, опять-таки, время и нервы.

Что по самой игре - ну такое. Уверен, что те, кто сидит безвылазно в азиатских он-лайн играх вряд ли будут чем-то удивлены. После того как ты создал персонажа и оказался в игре, то тебя сразу начинает давить информационный гнёт. На экране тонны информации – внизу слева чат, где кто-то что-то бесконечно продает, быстро-быстро мелькают сообщения в стиле «продаю бабушкин патефон 100500 к умению вязать спицами» или «куплю оверлок, хоть узнаю что это такое», в то же время, вверху – сообщения, что какой-то игрок Выхухоль создал чулок бессмертия, а игрок Demogorgon2020, наоборот, не смог скрафтить тужурку шницеля. В общем весь экран в каких-то непонятных иконках и вкладках. Конечно, всё это можно отключить, но перенасыщенность интерфейса всё равно ощущается.

Сам процесс игры напоминает утренник в детском саду – путь до квеста высвечен гигантскими стрелками так, что потеряться невозможно. За каждое выполненное действие – дают какие-то бонусы и кучу непонятных безделушек, постепенно начинаешь ощущать себя цирковым тюленем, которого хватят за простецкие трюки. При чем все награды за квесты в стиле - «Вот тебе Волшебный Камень из Сиреневых Почек, если его активировать то в течении 30 дней ты сможешь получать бонус к сбору сушенных селедок. И да - тебе нереально повезло! Это предложение полностью уникально только для тебя и еще миллиарда других игроков!». При этом очень остро ощущается, что это абсолютно пластмассовый ненастоящий мир. Иногда доходит до смешного – в процессе квеста надо вызвать монстра, доходишь до точки и встречаешь очередь из игроков, которые поочередно вызывают одного и того же монстра, убивают его и двигаются дальше к новой точке. Сами бои - это яркий карнавал, где куча вспышек при каждом ударе, после которых ты понимаешь, что каждый взмах меча приближает тебя на еще один шаг к приступу эпилепсии. Сами же монстры стоят и ждут, чтобы ты пришел и победил их. И всё. Тактика? Хм, не… Не слышал. Я доиграл до 21-го уровня героя (из 60-ти), но меня даже и не поранили. Видимо это нормально. Наверное.

Из милого это всё же приятная картинка и качественные модельки персонажей, которых можно достаточно детально оттюнинговать. Да, что уж говорить, собственно, красивыми девушками на скриншотах игра меня и подтолкнула к покупке.

Подводя итог, мне, конечно, не жалко 35 рублей, но время, проведенное за игрой, можно было потратить с большей пользой, если уж совсем честно.

О! Из забавного – сейчас решил еще немного поиграть, чтобы еще чем-то дополнить обзор и чтобы вы думали? После последнего обновления игры лаунчер начал скачивать еще 700 мегабайт с той же черепашьей скоростью!

P.S. ИМХО, если сомневаетесь брать или не брать, то лучше накиньте еще 35 рублей и купите пиво.
Posted 12 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
4.6 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Zenith - это в первую очередь это не просто ролевая игра, а скорее пародия на ролевой жанр в целом.

В играх такого плана сюжет обычно достаточно прост - есть общая эпическая линия про спасение мира и ряд побочных заданий. Игру вытягивает юмор, который здесь в каждом диалоге. Главный герой на протяжении всей игры попадает в различные злоключения, но его сарказм и скептическое отношение к жизни в целом, всегда выручает в любой трудной ситуации.

Ролевая система тоже простая, всё строится на основе трех стихий - огонь, земля и вода. Противники имеете определенную сопротивляемость той или иной стихии, поэтому процесс сражения с ними строится на грамотном подборе оптимального снаряжение и оружия.

В целом для приятного провождения времени вечером после работы - вполне себе годный продукт.
Posted 29 June, 2019. Last edited 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
76 people found this review helpful
11.5 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Если коротко, то - не ведитесь на сиськи красивые картинки. Это единственное достоинство игры, всё остальное - абсолютное дно.

А теперь более подробно…

Преобладание восторженных рецензий, рекомендации друзей, занимательные картинки - всё это в совокупности подтолкнуло меня к покупке «Metropolis: Lux Obscura».

После изнуренного рабочего дня, в предвкушении приятного вечера за интересной игрой, я сел за компьютер, желая провести время в спокойствии и без напряга.

Как я ошибался.

Итак, нас ждет мрачная история в стиле «noir» с заезженным сюжетом про то, как асоциальный тип, покидая места не столь отдаленные, решает выяснить - кто же его туда отправил. Вы не запомните имен персонажей, так как их характеры абсолютно не раскрыты, не будете вдумываться в логику их действий и уж, тем более, не станете им сопереживать, но от истории на один вечер большего и не ждешь, тем более всё это подано через весьма стильный интерактивный комикс. Техника рисунка цепляет стилем, где центральные фигуры нарисованы весьма подробно в деталях, а фон наоборот достаточно схематично. В целом чувствуется определенный гротеск, который идеально подходит общему повествованию.

Увы, это единственное достоинство игры.

Ход игры состоит из двух действий - щелкать мышкой по картинкам, дабы делать выбор в развитии сюжета, и бои.

Бои представляют собой вариацию игры «match-3» , где основная задача игрока составлять комбинации из 3-х одинаковых объектов, хаотично расположенных на игровом поле, образовывая различные комбо для того, чтобы заработать больше очков урона противнику или для получения бонусов для главного героя.

Учитывая тот факт, что я не любитель такого рода развлечений, то для меня пока неясно - то ли в игре жуткий дисбаланс, где абсолютно нереальная сложность, то ли вся механика игры построена на системе «рандома».

Можно двадцать раз подряд переигрывать один и тот же бой, чтобы каждый раз, снова и снова, возвращаться на экран меню и загрузки, уже позабыв, что там было в сюжете и, вообще, какого хрена вы деретесь с этим персонажем, а вот на двадцать первый раз по воле случая и удачному расположению объектов на поле элементарно выиграть бой.

Еще говорят, что игра слишком короткая, что прохождение займёт что-то около часа, но мне честно нет желания проверять, так как тупить полчаса в один и тот же экран мне нет никакой радости.

Абсолютно непонятно для кого рассчитана эта игра…

Ценители графических новелл с хорошим сюжетом, плюнут уже на втором бое, так как по n-дцать раз проходит один и тот же момент весьма сомнительное удовольствие.

Любители погонять в «три в ряд» могут скачать 100500 похожих приложений на свой планшет или телефон, чтобы играть в общественном транспорте и не тратить свое время дома за компьютером.

Увы, я переиграл в игру больше чем она того заслужила и денег за нее уже не вернуть. Больше жаль испорченный вечер и потраченное время, учитывая, что были варианты, как провести их с большой пользой, даже сидя за компьютером.
Posted 29 November, 2017. Last edited 29 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
3 people found this review funny
5.8 hrs on record
Иногда надо попробовать что-то новое, чтобы расширить кругозор или просто разнообразить свой досуг. Вот и я решил внести в свою игровую жизнь необычный для меня жанр - «поиск-предметов».

Хм, и лучше бы я этого не делал...

Hope Lake заинтересовала меня в первую очередь хорошими отзывами, а также приятной картинкой, да и к тому же игра обещала интересные мини-игры и захватывающий сюжет.

В итоге на игру у меня ушло шесть часов, два с половиной из которых было потрачено абсолютно зря.

Сначала было реально интересно играть и некоторую нелогичность действий главной героини, детектива по профессии, можно воспринимать как угоду сюжету, но, увы, нет. Ты играешь дальше и понимаешь, что логики в действиях нет вообще.

Я орал в моментах, когда решаешь сложную (относительно для этой игры) задачу, а на выходе получаешь – болт! Реально такой металлический шуруп или любой другой мусор, который надо куда-нибудь приткнуть, чтобы снова решать загадки для того чтобы на выходе заиметь очередной хлам. И так по кругу!

О! Кстати, о мусоре! В нем нас заставляют рыться чуть ли не каждые пять минут. Нет, я понимаю, что специфика жанра «поиск-предметов» - это рыться в мусоре, выискивая нужную вещь, но копаться в одной и той же куче мусора по несколько раз, собирая при этом неведомый хлам, это уж слишком. Особенно радуют момент, когда ради этого надо вернуться на н-дцать экранов назад! Да-да, стоит запоминать в какой именно куче лежит половинка глобуса или разбитая чашечка – пригодиться же!

И, скажите мне, это норма для такого класса игр, если долго не можешь найти нужную вещь, щелкая мышью по экрану, то периодически курсор мыши взрывается (иначе я не знаю, как это назвать), раздражая игрока?

Логика и геймплей игры, не бьются с ее сюжетом. Вроде бы серьезное действие - пытаемся найти маньяка и спасти его жертву, но в тоже время мы совершаем абсолютно нелогичные действия, что начинаешь сомневаться не только в компетентности главной героини как детектива, но и в ее душевном благополучии в целом. Собственно, сам же финал игры оставил больше вопросов, чем ответов.

Если сначала меня двигал вперед по сюжету интерес к самой игре и новому жанру, то в итоге все сменилось одним желанием тупо, наконец, пройти ее, открыть «достижения» и забыть как страшный сон.

Кстати, про два с половиной часа жизни. В игре есть глюк, которой намертво перекрывает дальнейший ход игры. Разработчики об этом знают (судя по сообщениям на форуме), но до сих пор ничего не сделали, чтобы это исправить.

Если кто-то все же решится поиграть в эту игру, то учтите следующее - по ходу сюжета Вам надо будет собрать три бетонных блока, чтобы поднять крышку гроба. (Зачем? Ради очередной кучи мусора, конечно!) Когда наступит момент доставать последний блок из сундука, то будьте предельно аккуратны! Так как интерфейс игры не совершенен – иконка выхода из локации и иконка открытия сундука находятся слишком близко из-за чего, если случайно покинете локацию в процессе доставания блока, то запорите ход игры так, что сундук больше не откроется от слова совсем.

В целом для меня это была странная игра, которая скорее отняла у меня время, нежели внесла что-то новое.
Posted 21 August, 2016. Last edited 22 August, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
346 people found this review helpful
23 people found this review funny
168.5 hrs on record (64.2 hrs at review time)
В свое время я покупал State of Decay фактически наугад, основываясь только на описании игры в Steam и, признаться, впечатления от игры превзошли все мои ожидания! SoD стала для меня одной из самых любимых игр. Да, собственно, почти 440 часов моей жизни потраченных на неё говорят сами за себя! Это шедевр!

Спрашивается тогда почему отрицательный отзыв? Просто всё вышесказанное относится к ОРИГИНАЛЬНОЙ игре State of Decay, которую уже выпилил из Steam, оставив лишь возможность купить State of Decay: YOSE Day One Edition.
Итак, что же мы получим за нескромную сумму в 1000 русских рублей?

- новое издание содержит в себе все DLC из предыдущей версии, это Breakdown и Lifeline;

Для справки – оригинальная игра с двумя дополнениями стоила не больше 600 русских же рублей.

- графика адаптирована под формат полной высокой четкости (1080p), вместе с улучшенными световыми и анимационными эффектами, новыми текстурами;

Меня вполне устраивала графика оригинальной игры, к YOSE я бы не прикоснулся, если бы одним из последних патчей разработчики не внесли некое изменение в игру, в результате которого SoD стала на моем ПК жутко лагать при любых настройках, в результате чего играть стало просто невозможно, а вот YOSE «летает» как и оригинальная игра до последних изменений.

- переработана боевая система, добавлено новое оружие, новые возможности в оружейной мастерской (в частности, можем создавать патроны для любого вида оружия), новые модели автомобилей, а для старых внесено разнообразие в окраске кузовов;

За автомобили действительно спасибо, новое оружие – тоже неплохо, особенно порадовал дробовик, стреляющий зажигательными патронами, а вот переработка боевой системы свелась к тому, что когда у персонажа нет оружия ближнего боя, он откуда-то достает нож, который, правда, не особо помогает.

- герои из Lifeline становятся доступны в режиме Breakdown плюс возможность вызвать по радио нового персонажа, обладающего действительно полезными навыками;

Возможность поиграть за героев Lifeline (4 персонажа), конечно, здорово, но что мешало перенести в Breakdown в качестве рандомных всех остальных персонажей, встречаемых во втором дополнении? Новые характеристики, биографии и модели персонажей внесли бы разнообразие в уже привычную обыденность Breakdown, а новый персонаж… Хм, фанаты игры больше оценили бы, если разработчики ввели в игру Люси Корморан (Lucy Cormoran)!

- добавлены новые миссии («весточки» от Клео);

Миссия (она одна), по сути, представляют собой запланированный бой с толпой зомби за грузы, содержащие вышеуказанные новые виды оружия и ресурсы.

- новое меню в игре, полностью перерисованный инвентарь и небольшие дополнения в плане дизайна;

Видимо кого-то не устраивал старый дизайн инвентаря, раз сделали новый, но прошлый ИМХО всё-таки был более удачный, хотя к новому тоже привыкаешь быстро, но, блин, это «нововведение» совсем высосано из пальца.

- возможность импортировать сохранения из оригинальной игры;

В теории вместе с сохранениями должны были перенестись ряд достижений, выполненных в прошлой игре, но на практике это работает весьма криво. Вы видели, что игроков перешедших на шестой уровень Breakdown гораздо больше чем на второй? Это из-за кривого переноса «достижений». Перенос сохранений Lifeline у меня вообще сбивает скрипты в игре даже, если начать играть заново. Лечится это полным удалением всех созданных профилей в Lifeline.

- а ещё в нововведения можно отнести новые «баги» плюс возвращение старых.

Про застревающих в стенах домов зомби я промолчу, но момент когда тебя рвет толпа мертвяков, а твои напарники стоят рядом и тупят в пространство – это реально бесит, особенно, если учитывать тот факт, что количество зомби в разы возросло по сравнению с оригинальной игрой, особенно это заметно на поздних уровнях Breakdown.

Казалось бы внушительный список, но по сути никаких масштабных изменений мы не получили – всё это можно было добавить в качестве бесплатного патча, а не продавать за достаточно больше деньги, особенно, по сравнению с оригиналом.

Что в итоге?

Всем новичкам настоятельно рекомендую приобрести данную игру. Этот шедевр, который обязательно должен быть в Вашей коллекции. Только дождитесь скидок или распродажи!

Тем, кто уже владеет оригинальной State of Decay, брать YOSE Day One Edition смысла нет, так как чего-то совсем уж нового Вы в ней не увидите. Хотя можете также дождаться скидок или купить сейчас, поиграть и если не понравилось – вернуть деньги.

P.S. Мультиплеера не было, нет и не будет.
Posted 16 July, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
114 people found this review helpful
17 people found this review funny
11.2 hrs on record (8.3 hrs at review time)
Early Access Review
Прочитал отзывы игроков, как и положительные, так и отрицательные, немного посомневался, стоит ли захламлять свою библиотеку игр, но, блин, 200 рэ не такие уж и большие деньги…

И вот что я получил:

- нет подробной настройки графики; присутствуют определенные графические глюки, застревание в текстурах плюс иногда игра лагает - собственно, стандартный набор для игр с ранним доступом.
- смысла в игре нет. Ну, нет, конечно, он есть – выживание и всё-такое, но зачем, если Вас всё равно убьют?.. Присутствует определенный момент с идентификацией игроков по «командам». Компьютерный Бог делит всех игроков на «зеленых» и «красных». Первые - Ваши союзники, защищенные от тебя «friendly fire», а вторые – это парни, которые, скорее всего Вас убьют.
- простая, интуитивная система строительства, позволяющая возводить дома, которые по существу не нужны. Игроки в основном заколачивают двери и проходы к «луту», чтобы «нубы» не добрались до чего-то более ценного.
- в игре впечатляющий арсенал огнестрельного оружия, с возможностью модифицирования стволов. Хотя до чего интересного редко кто добирается – чаще всего в Ваших руках будет двустволка или всевозможные револьверы; также в игре есть транспорт на данный момент аж в четырех вариантах – Москвич 412, ВАЗ 2101, ЗИЛ-131 и трактор, плюс, судя по скринам, есть полноценный вертолет.
- в игре хоть и заявлен открытый мир приличных размеров, но на деле карта вполне себе ограничена и выполнена в стиле S.T.A.L.K.E.R.’а, то есть, поделена на локации и сшита точками входа. На практике это реализуется так, что если Вы вдруг заплутаете, забредя куда-то не туда, то экран станет темный и Вас отправит назад к точке входа в локацию.
- из опасностей, кроме как быть убитым другими игроками, это реальный шанс сдохнуть от жажды или быть загрызенным стаей одичавших собак; ещё на болоте живёт медведь, встреча с которым тоже ничего весёлого не обещает.
- графика, конечно, доставляет - кривоватость объектов заметна, но особо не напрягает. Всё-таки движок Unity выжимает из себя максимум.
- из забавного – нет привычной системы чата и «ников» твоих оппонентов. Вся связь только голосом через рации со случайными игроками.

В целом игра весьма порадовала свое атмосферой. Это даже не постапокалипсис, а какой-то вымышленный Шантарск в Сибири из цикла произведений Александра Бушкова, где все против всех; отдельно порадовал шмот в игре - безвкусные цветастые рубашки, джинсы и куртки, словно из магазинов в переходах метро, продаваемых в 90-ые.

Как итог – игра с потенциалом (если, конечно, разработчики её не забросят), которая полностью отрабатывает потраченные на нее деньги.

На этом дифирамбы заканчиваются и переходим к ГЛАВНОМУ МИНУСУ, который перечеркивает все достоинства игры - по ведомой лишь Создателю истине, у игры странная система борьбы с нечестными игроками, которая основывается лишь на показаниях других пользователей и как результат - возможность словить «бан» просто непонравившись кому-то, а не за использования каких-то обманок. М-да... Пока разработчики с этим не разберутся - брать смысла нет.
Posted 1 June, 2015. Last edited 5 June, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
52 people found this review helpful
7 people found this review funny
3.1 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Early Access Review
Помнится в году эдак 98-ом взял поиграть у школьного товарища «пиратский» диск со сборником аркадных игр, среди которых была «Road Rash» (версии 94-го года).

О, это была великая игра, затягивающая надолго перед экраном монитора, так как гонять по улицам города или проселочной дороги, распихивая оппонентов и надоедливых копов, лавируя среди потока машин и ловко орудуя различным оружием ближнего боя, было необычно, весело и весьма в новинку.

Что мы имеем сейчас? Ремейк, вышедший спустя 20 лет, обещающий вернуть нам прошлые эмоции и веселье. Хм, по факту, должен признать, общий дух сохранен, команда разработчиков (а игру делали аж четыре конторы) сумела передать дух той бесшабашности, при этом, придав игре новый образ и внеся некоторую новизну. Например, появилось огнестрельное оружие, гонка приобрела некоторую осмысленность, появилась вариативность миссий, да и сама игра приобрела некоторую целостность.

Увы, без минусов не обошлось. Начиная с того что присутствует стандартный набор багов (застревание в текстурах, проваливание сквозь землю и т.д.), присутствует также дичайший дисбаланс кампании. Вы можете несколько миссий подряд неудачно выполнять задания в этих самых миссиях, погибать много раз, при этом продвигаясь вперед по кампании, а можете успешно пройти четыре миссии подряд, выполнив все задания, собрав кучу очков и нелепо погибнуть на пятой, тем самым начать всё сначала. При этом присутствует абсолютно непропорциональное распределение сложности в миссиях – одно дело тупо доехать из точки «А» в точку «В», другое дело прыгать на мотоциклах с крыши на крышу на большой скорости, рискую провалиться в текстуру, подохнуть и запороть весь набранный до этого прогресс. Складывается впечатление, что игра принуждает нас к определенному элементу «задротства», лишая возможности просто немного расслабиться после тяжелого рабочего дня. Веселье сменяется раздражением, а потом и вовсе разочарованием…

Хочется верить, что все эти недочеты останутся в «альфе», и релиз подарит нам игру, за которой, не напрягаясь и с позитивом, можно будет скоротать вечерок-другой в компании друзей (да-да, мультиплеера пока ещё тоже нет!).

Как итог – если Вам подарили эту игру или Вы купили её за копейки на распродаже – определенный процент веселья Вам гарантирован, но покупать её сейчас за 419 русских рэ – оно того не стоит. Не сейчас.
Posted 20 January, 2015. Last edited 5 June, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
6.0 hrs on record
Игра Expeditions: Conquistador уже интересна как минимум тем, что разработчики очень редко нас радуют эпохой искателей приключений и первооткрывателей, которые исследуют берега американского континента с целью освоения Нового света.

Сюжет игры основан на истории завоевания Америки испанскими конкистадорами во главе с Эрнаном Кортесом. Игрок берет на себя роль молодого испанского дворянина, который решает присоединиться к экспедиции Кортеса в Новый Свет.

Первое впечатление от игры - это клон King's Bounty в новой обертке и только углубившись в процесс игры, понимаешь, что сходство в основном только внешнее. В Expeditions: Conquistador мы тоже перемещаемся по глобальной карте верхом на коне, собирая ресурсы, а когда дело доходит до драки, то действие перемещается на пересеченную местность, где нужно в пошаговом режиме управлять своими подчиненными, уничтожая врагов. Вот только нет никакого строительства и развития городов, и не надо объезжать свои владения, собирая новые порции бойцов, - Expeditions: Conquistador больше похожа на полноценную ролевую игру с элементами выживания и даже текстовыми квестами. Да-да! Именно текстовые квесты!

Игроку придется проявить не только талант стратега в предстоящих сражениях, но и дипломатический ум в грядущих переговорах, где, читая длинные описания, мы сами решаем, как вести себя в следующую секунду, какую реплику выбрать. Выжидать, подслушивая разговор повстанцев, или прервать их; вмешаться в сражение между двумя группами врагов или дождаться, пока они перебьют друг друга - каждое решение отразится на моральном состоянии ваших подопечных. И вот здесь второй сюрприз…

В нашем распоряжении находятся не безликие статисты, а персонажи у которых есть имя и фамилия, биография и даже особенности характера и мировоззрения - один любит воевать, другой считает себя пацифистом, кто-то лоялен к индейцам, а кто-то вообще их не считает за людей. Более того у многих членов экспедиции есть свои персональные квесты и то, как вы поведете себя в такой ситуации, также повлияет на лояльность персонажа.

Геймплей Expeditions: Conquistador сочетает в себе элементы ролевой игры и стратегии. Игрок управляет своим отрядом, состоящим из различных персонажей с разными навыками и способностями. Бои проходят в пошаговом режиме, где игрок должен грамотно использовать способности своих персонажей и управлять их действиями на поле боя.

Одной из ключевых особенностей игры является система дипломатии и переговоров. Игрок может взаимодействовать с различными племенами и народами на пути к завоеванию, пытаясь найти союзников или же использовать дипломатические навыки, чтобы избежать кровопролитных сражений.

Графика и музыкальное сопровождение игры выполнены для своего времени на высоком уровне, создавая атмосферу средневековой Испании и Нового Света.
Posted 29 May, 2014. Last edited 29 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
201 people found this review helpful
18 people found this review funny
0.1 hrs on record
Еще в школе мне достался "пиратский" диск с этой игрой и уже тогда это была бомба!

События игры развиваются в трущобах американского мегаполиса в псевдо-ретро временной период, особенностью которого является смесь арт-деко 1930-х годов, скрещенного с современными технологиями. Сюжет игры пусть и незамысловат - главный герой, очнувшись на мусорке, идёт убивать главаря местных бандитов, который живет в шикарном небоскребе, но, тем не менее, каждая деталь этого мира была проработана до идеала.

Увы, игра на движке Quake 2, созданная Xatrix Entertainment и затем изданная Interplay Entertainment в июне 1999 года, фактически стала "лебединой песней" для обеих контор, что очень чувствуется в процессе игры, когда ближе к финалу исчезли даже простенькие квесты, оставив место лишь бесконечному экшену, но всё равно игра приобрела культовый статус.

В России игра никогда официально не издавалась и не переводилась, но, благодаря усилиям пиратской конторе "Фаргус", она вышла под названием "Братан", получив большую популярность, поскольку в ней широко используется смачная нецензурная лексика с обильным употреблением матерных слов в исполнении действительно профессиональных актеров.
Posted 5 April, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
50.3 hrs on record (45.0 hrs at review time)
Saints Row 2 была сумасшедшей игрой, с убойными драйвом и гонками...

В Saints Row: The Third все это увеличено в разы!

Представьте себе Grand Theft Auto IV, но под звериной дозой ЛСД и перед Вами тогда сложится четкое представление об этой игре, где Виолу ДеВинтер (одну из главных героинь) озвучила бывшая порноактриса Саша Грей, а одного из дружественных главному герою персонажей, Анхеля Де Ла Муэрте, озвучивал знаменитый американский рестлер Халк Хоган, плюс ещё есть миссия «Тигриный эскорт», которая является своеобразной отсылкой к фильму "Мальчишник в Вегасе", но и, наконец, гигантский лиловый фаллоимитатор с рукоятью от бейсбольной биты, используемый героем в ближнем бою, намекают, что игра абсолютно безумна!

Также стоит отметить, что игра предлагает один из самых совершенных, на мой взгляд, генераторов создания персонажа. Вариантов так много, что можно создать практически любого популярного героя или копию самого себя.

P.S. На мой взгляд, это одна из лучших игр, что была установлена на моем ПК!
P.P.S. Лучшая даже в 2021 году!
Posted 24 December, 2013. Last edited 25 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries