59
Products
reviewed
791
Products
in account

Recent reviews by detrimidexta

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 59 entries
No one has rated this review as helpful yet
18.5 hrs on record (8.6 hrs at review time)
Early Access Review
В своём корне это более-менее стандартный "Survivors", однако вы почти сразу же замечаете у героя инвентарь и экипировку, как в каком-нибудь "диаблоиде", и они не теряются после забега, то есть играют роль такой-себе мета прогрессии. А стоит получить уровень — и вам сразу вспомнится Hades, потому как в вашем нелёгком деле вам помогают своими благословлениями боги, у который всегда есть что сказать и какую колкость отпустить в сторону коллег по пантеону, с которыми вы уже связывались. Конечно, до обширного разнообразия реплик упомянутой игры тут далеко, но послушать тоже есть что.
В наличии шесть героев, отличающихся основной атакой, экипировкой, количеством слотов под благословления разных категорий и уникальным деревом мета-прокачки, они также периодически могут обмениваться парой слов в хаб-локации, но, на деле, особо сюжет не двигают.
И, о сюжете: вам нужно убить Смерть. В этом вам помогает Время. Всё.
В целом, добротная игра, можете приобщится, если вас не тошнит от разномастных Survivors-игр.
Posted 25 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
217.7 hrs on record (184.5 hrs at review time)
Ну, при первом взгляде на Hero's Hour вы видите крайне знакомую картинку: те же самые мельницы, дорожки, города, размножаловки и обелиски, дающие подсказку для клада. Вверху экрана все те же ресурсы: дерево, руда, ртуть, сера и кристаллы (драгоценные камушки тоже есть, но только у одного замка), вырабатываемые рудниками, над которыми развеваются ваши флажки. Строительство городов, юниты с апгрейдами, даже подбор существ у некоторых замков чересчур знакомый. Ну и, конечно же, понедельник — лучший день недели, сами знаете почему.
Однако, нет, "Героев" игра не полностью повторяет. Целая куча механик для каждого замка и даже для каждого героя с уникальным деревом прокачки, есть куда развиваться и что выкручивать. Так ещё и бои тут не пошаговые, а в виде такого авто-баттла, где вы можете лишь расставить войска, задать общую тактику, корректировать общее направление атаки, да заклинаниями поливать всё это сверху. Каждый боец в отряде — это не циферка-множитель урона, а натуральный пиксельный солдат, который активно участвует в замесе.
Баланс игры таков, что, фактически, каждый замок имеет механизмы минимизации потерь — часть погибших солдат просто вернётся в город, если построить госпиталь, часть может поднять ваш герой, владеющий лечением, часть будет преобразована в новых юнитов, да ещё и побеждённый герой просто перенесётся в родной город со штрафом к движению — так что обнулить вас может лишь совсем критическая ошибка. Некоторые герои так и вовсе могут со третьей-четвёртой недели вообще забыть про замок, пополняя свою армию некромантией, дипломатией, демонологией или ещё кучей разных способов. А, ну ещё — нет никаких лимитов ни на численность, ни на состав армии — наберите хоть три прироста с трёх разных замков, разбавьте кучей купленных дипломатией нейтралов — никакого снижения морали и других ограничений не последует! Единственное, вы не сможете вывести в бой сразу все силы, но остальных вы просто подзываете подкреплениями — тут, кстати, скрывается один минус, связанный с тем, что на эндшпиле армии настолько велики, что бой может затягиваться минут на десять скучного запинывания вражеских орд и подкреплений — волей-неволей рука тянется к опции "Скорость боя"-"Пропуск", предоставляя всё во власть быстрого автобоя.
Что до ИИ — он явно читерит, но вполне предсказуем. Главное — держать на всех направлениях по герою-защитнику, желательно со способностью "телохранители", которая генерирует им "виртуальную" армию, чья сила зависит от сильнейшего из ваших героев.
Уже несколько раз ловил баг, полностью обнуляющий прогресс и портящий сохранки, а, учитывая, что автор недавним апдейтом значительно увеличил количество "фишек", открываемых за ачивки, это может очень сильно ударить по вашему прогрессу.
Кампании в игре нет, хотя лор и заделы явно были. Но это для меня не критично.
В целом, игра не без недостатков, но вполне стоит вашего внимания.
Posted 30 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.5 hrs on record
Небольшая милая головоломка на несколько часов с необычной концепцией.
В роли сказителя вы должны заполнить книгу историй, используя предложенные сцены, персонажей и инвентарь. Конечно же, нужно экспериментировать, ведь разные персонажи по разному ведут себя в разных ситуациях, да и часто требуют мотив для своих действий. Например, зачем Ведьме проклинать Белоснежку? Конечно же, потому что до этого зеркало сказало ей, что та милее, так что эту сцену тоже нужно вставить в историю! Именно из таких ситуаций игроку и предложено собрать финальный вариант, причём зачастую есть несколько путей и альтернативных решений.
Posted 24 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
22.6 hrs on record
Early Access Review
Что ж, тут мы имеем упрощённый рогалик, основанный на исследовании обширной локации за строго отведённое время (около 24 минут битва с боссом минут на 6). В роли героев сказок, нам предстоит очищать мир грёз от порождений кошмаров и дать бой главному кошмару в конце забега. В этом нам помогают способности героев, случайно открываемые улучшения для них и артефакты — всё вполне обычно. Мета-прогрессия основана как раз на открытии новых альтернатив прокачки и доступного пула артефактов через получение опыта за прохождение миссии разными героями. Разнообразие вносит смена дня и ночи, из-за которой меняется поведение некоторых врагов, конечно, в большинстве случаев это просто "ночью опасней", но полно исключений: например зомби-свиньи взорвутся, если их убивать днём, но просто умирают ночью, а чёрные змеи днём "дышат" лазером на пол-экрана, а ночью просто прыгают с места на место и кусаются. Касается время суток ещё и героев, очевиднее всего у Скарлет ("Красной Шапочки"), которая по ночам становится Волком с другим набором навыков, но также есть Снежная Королева, которая сильнее атакует днём, но ночью лучше контролирует врагов холодом или Дудочник, который ночью "стреляет" более точными нотами, пробивающими врагов насквозь.
В общем и целом, довольно приятный геймплей, правда рандом иногда подкидывает совсем неадекватные пачки врагов, с которыми трудно справиться в одиночку, но тут ведь есть и кооп!
В кооперативе вы можете играть командой до четырёх игроков, враги, конечно, становятся "жирнее", но играть всё равно заметно проще, даже на высоких сложностях. Единственное, нет автоподбора, нужно либо приглашать друзей в Стиме, либо искать других желающих и делиться кодом (Дискорд-канал разработчика в помощь). Также хотелось бы локальный кооп, игра вполне бы зашла для замеса с друзьями за одним экраном.
Касательно раннего доступа: вижу много жалоб на наполнение, пока что доступна всего одна карта, но на то это и ранний доступ, причём качество весьма приличное: все персонажи озвучены и "работают", миссия "вылизана" до блеска и "заглушек" предельно мало. По сравнению с некоторыми "доступами", где разработчик просто кидает в вас кусок кода с багами и неработающими механиками — "играйте как хотите", это просто небо и земля.
В целом рекомендую, но, конечно, можете подождать, пока игра будет более наполнена.
Posted 16 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
15.5 hrs on record (13.8 hrs at review time)
Early Access Review
Для Early Access игры тут, по сути, на данный момент есть лишь голый скелет с кусочками мяса тут и там, висящими на скобах от степлера, но... скелет, в принципе, вполне рабочий.
Итак, у нас диаблоид в стилистике комиксового киберпанка.
По сюжету: вы играете солдатом корпорации, эдаким взращённым супергероем, присланным разобраться, что не так творится в шахтёрской колонии с романтическим названием Эрос. Солдат из вас настолько крутой, что даже снаряжение вам положено самое базовое, поэтому приходится собирать всё на месте, ходя, по началу, в растянутых трениках и размахивая арматурой, но, впоследствии, переходя на экзоброню и световые клинки. Таких солдатов пока три: Берсерк, солидный мужчина, который может бить дубиною сильно, бить кулаком быстро либо кидать молнии ловко. Далее — Элементалистка, которая либо жжёт, либо морозится (можно совмещать, но это не очень продуктивно). Третий — Техномант, избегающий называть свой пол, обвешавшись механическими лапами, они бегают аки паук и кидаются во врагов металлоломом либо призывают армию милых и кровожадных роботов-убийц.
Прокачка чем-то схожа с Titan Quest/Grim Dawn, на каждом уровне нам дают очко, которое можно потратить на увеличение "мастерства", что даёт прирост параметров и открывает новые умения и "ответвления" от основной линии, содержащие ценные пассивки, которые тоже хотят ваши драгоценные очки. Можно начать качать и другое мастерство, но пока лучше не мультиклассить, как по мне. А вот к самим активным умениям другой подход — их можно совершенствовать, "цепляя" модификаторы, в виде эдакого гексагонального тетриса, где нужно балансировать сразу несколько вещей: эстетичность самой конструкции, расход энергии на применение, расход "лимита" этих модов, который общий для всех умений и уровень умения, который прокачивается за счёт установки этих же модов, но не может превышать "потолок", зависящий от уровня персонажа. Уф, сложно, но, в итоге, в лучших традициях Path Of Exile можно собрать меганавык, позволяющий прыгать к врагу через полкарты, нанося урон по площади со вторичными ледяными взрывами, оглушением и накоплением стаков ярости, увеличивающей ваш урон и защиту от всего. Ну или заваливать врагов ордой сверхскоростных железных кусак, наносящих огненный урон и оставляющих под ногами покусанных пламенные лужи.
О сандтреке: ещё во времена альфа-демки услышал знакомый стиль, и да, это Майкл МакКанн, главный композитор по киберпанку с мрачной электроникой, перемежающейся изредка эзотерическими напевами.
В целом, повторюсь, релиз ещё очень ранний, полный багов, недочётов и "затычек" — лучше пока повременить с покупкой.
Posted 1 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Говоришь "Киберпанк саундтрек" — думаешь "Майкл МакКанн"
Отличный фон для генетически выращенного солдата-"чистильщика", пробивающегося через заражённую станцию во славу корпоративных "богов".
Posted 1 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.9 hrs on record
Прекрасный медитативный пасьянс, где вы выкладываете из предложенных плиток красивый ландшафт, намереваясь выполнять мелкие задания вроде "Сделай лес на 50 деревьев" или "Создай железную дорогу строго на 5 гексов", получая за это новые плитки и продлевая вашу сессию. Естественно, плитки желательно класть не как попало, а тематически: лес к лесу, поля к полям, ну а реки или железные дороги вообще надо класть строго одна к другой. Вскоре на экране действительно оживают города и фьорды, мычат коровы, чирикают птички... И даже когда стопка плиток закончится, а игра подведёт итог, вы всё равно можете перейти в креативный режим и продолжить делать ландшафт мечты.
Posted 23 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
64.8 hrs on record (22.3 hrs at review time)
Early Access Review
В последнее время игр со словом Survivors в заглавии довольно много, что же мы имеем здесь?
Формула привычна: на вашего героя прёт толпа, вы же должны лавировать между этой стеной "мяса", пока ваше оружие автоматически бьёт противника. Но какие изменения вносит эта конкретная игра? Во-первых, сразу бросается в глаза наличие "дерева навыков" у каждого героя — это его фиксированный арсенал оружия и пассивок, которое вы прокачиваете, собирая опыт. Однако совсем без рандома тут не обошлось, ведь прокачка оружия случайна, и если в этом забеге у вас прокачался, допустим, урон, то в следующий будет, например, перезарядка (можно сбросить и перекачать по новой, если уж совсем не повезло). Дерево это, тем не менее, — лишь костяк ваших возможностей, ведь вы уже на миссии вы легко можете найти целую тонну пассивных артефактов и даже новое оружие, которое также можно качать. Ну а для тех, кто хочет вот прям совсем рандома, есть секретный персонаж, дерево которого генерируется полностью случайно.
Во-вторых, элитные враги и боссы. В некоторых "выживалках" порой можно было, собрав билд, встать посреди карты и пойти пить чай, здесь же так не выйдет, ведь если стоять без движения — то какой-нибудь крысюк зависнет над головой, то очередной элитник нагадит лужей под ноги, а здоровья у вас не так уж и много. В каждом мире есть два промежуточных босса и один финальный, и у каждого куча подлянок высшей пробы.
Но, после победы над промежуточным боссом, вас ждёт визит к милашке-торговцу, который с радостью скрасит ваше прохождение артефактами за доступную цену (и какашкой, дающей 5 монет при подборе, если он уж очень рад вас видеть)
Игра сейчас в самом начале пути раннего доступа, но уже выглядит и играется довольно сносно. Дальше будет больше.
Posted 13 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
26.8 hrs on record
Относительно весёлый рогалик в стилистике аркады с видом сбоку. В наличии четыре героя с разным геймплеем, да и первый герой имеет три оружия, которые меняют его геймплей. Прокачка на забеге чем-то схожа с Risk Of Rain — мы так же "покупаем" валяющиеся на уровне сундуки со странным барахлом вроде сыра, брелков и носков, дающих, тем не менее, солидные бонусы, особенно если их набирать несколько штук в "стопку". И похожим образом, если затягивать с уничтожением толпы в конце уровня, можно получить негативный эффект на весь забег. Также разнообразие вносится прокачкой "особых сил" героя/оружия и подключением "элементного ядра", добавляющего урон огнём/холодом/молнией с дополнительными способностями.
Сюжетная сторона довольно прямолинейна: герою дают пинок под зад и отправляют с небесного города в долгий полёт до трущоб, из которого теперь нужно выбираться наверх, сотрудничая с повстанцами, всё ради мести. Небольшое "срывание покровов" в конце прилагается.
Из недостатков могу назвать некоторую фиксированность уровней, количество разнообразных комнат сильно ограничено, а под конец забега так и вовсе будет одно и тоже. Кроме того, нас всегда ждут одни и те же боссы.
Также, как видите по другим обзорам, есть проблемы с подключением геймпада (на клавиатуре играть можно, но неудобно): приходится натурально шаманить, выключая, а потом включая геймпад, сидя в меню, и надеяться, что не заглючит. К счастью, если у вас получится, то в дальнейшем проблем уже не возникнет — игра будет находить устройство (почти) всегда
В целом, игра стоит вашего времени, но может быстро наскучить.
Posted 11 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
61.1 hrs on record (18.3 hrs at review time)
Early Access Review
"Рогалик", где вы воюете с помощью своего рюкзака. Каждый предмет, который вы подбираете, имеет свою функцию, особенности и применение — какие-то активируются за энергию, какие-то за ману, какие-то работают пассивно, а некоторые по специальным условиям. Таким образом, вы не просто играете в "инвентарный тетрис", но ещё и думаете, как расположить всё это в ограниченное количество ячеек максимально эффективно: например, лук выстреливает всеми стрелами, что справа от него, но стрелы нанесут гораздо больше урона, если на их пути будет много пустых ячеек; магические предметы требуют ману из мана-камней, но чтобы её доставить на большие "расстояния", нужны предметы-проводники; кирпичи сами по себе ничего не дают, но выстроив в сумке из них целую крепость, можно значительно поднять себе пассивную защиту.
Ну а каждый герой, кроме базовой мышки-путешественницы, вносит свои коррективы, например лягушка-ведьмочка создаёт в своём рюкзаке "виртуальные" предметы из колоды карт, робот действует по программе, которую надо выстраивать, пропуская поток энергии по барахлу, у дятла рюкзак разорван на "карманы", но многие его предметы этим нагло пользуются (а ещё он может побеждать противников почти без насилия, "очаровывая" их музыкальными инструментами), ну а у дикобразихи с размером рюкзака полный швах, зато есть питомцы, каждый со своими сумками, атаками и ролью.
По сюжету, наша мышка находит волшебный рюкзак и теперь лазает по подземелью, ища пропавшую мать, попутно собирая барахло и отстраивая городок. Градостроительство — не лучшая часть игры, но даёт какую-то прогрессию и позволяет открывать новые предметы и испытания. Ну или вы можете полностью отказаться от этого и пойти в "быстрый" режим, где уже доступно всё и остаётся лишь открывать новые режимы.
В целом, игра приятная и в ней можно посидеть недельку-другую.
Posted 10 February, 2023. Last edited 23 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 59 entries