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Posted: 21 Jun @ 6:00am

Guau, esto sí que es un juego raro…

¿Jugaron System Shock 2 o Deus Ex? Es que es la mejor manera de empezar a explicar de que va esto, en el sentido de ser un FPS con estadísticas para nuestro personaje.

Esto es un shooter donde nos ponen en misiones con objetivos, tenemos para abrir el inventario con «C» y luego seleccionar la pestaña de misiones, inventario, el inventario es tipo XCOM clásico porque tenemos distintos bolsillos, contamos también con subidas de niveles, etc.

El minjuego de hackeo es una especie de pelea por turnos y mientras usamos el inventario o el hackeo no se pausa el juego.

Hay variedad de enemigos y también de armas para usar, recargar consume todo el cargador, podemos fallar los disparos o meter críticos, tenemos efectos de estado como desangrado, alucinaciones e incluso nos podemos quedar paralizados producto del shock por el daño físico. Que se curan después de tres segundos si clickeas «V» y tenés energía suficiente para hacer el mantenimiento del personaje para sacarte todos los efectos de estado.

Tenes poderes, el que mas use fue el de invocar clones del jugador (Polycloning), que de hecho hacen tanto daño como nosotros así que son bastante útiles. Podemos también elegir equipamiento ligero, mediano o pesado, lo cual cambia nuestras estadísticas, obviamente cuanto más pesado somos, más lentos nos movemos, pero resistimos más daño.

Hay opciones de dialogo y karma, a veces podemos empezar combates si elegimos la opción incorrecta. (O correcta, depende de cómo quieras jugar)

Pese a que parezca complejo y en si el juego tiene bastantes armas de varios tipos, pistolas, subfusiles, rifles, snipers e incluso minigun, katanas y mazo de guerra, la realidad es que más allá de cómo te armes el personaje, vas a tener que hacer más o menos lo mismo, el sigilo proviene gran parte de la invisibilidad, pero no podés jugarlo sin nunca ser detectado, como tampoco vas a poder evitar siempre el minijuego de hackeo, por dar un ejemplo.

No hay guardado manual, es un progreso continuo, cuando salís volves al último punto de control. Con «T» podemos abrir el tutorial en cualquier momento si no entendiste algo.

Los enemigos se mueven tan toscos como nuestros controles, el juego tiene opciones de inteligencia artificial para los NPCs pero no probe nada de eso, solo fui por lo de la opción clásica. Los cuales de vez en cuando reaparecen en el mapa, en los primeros niveles esta bien pero en los últimos es atroz la cantidad que aparecen en pantalla, sumado a todos los efectos de estado que no nos deja ni reaccionar.

Pero también digo que es tosco porque hay cosas como lo son el hitbox de la katana, verán, teniendo en cuenta que esto está hecho en Source, piensen que cuando golpean con la palanca en Half-Life 2, los golpes van al centro, en cambio la katana además de sentirse como una especie de lag producto de la animación, también es como que golpea en tres puntos distintos, algo así como las armas de No More Room in Hell, salvo que ahí estaba muy bien trabajado.

Tenes 9 “Resurrectors” que te permiten revivir en el lugar, varía dependiendo de las opciones de juego que pongamos. No se pueden comprar más. ¿Qué pasa si morís y no tenes más de eso? Volvés a la secuencia de sueño como si hubieras cargado la partida, volviendo a la misión, justo en el último objetivo donde lo dejaste. Recuperando también los resurrectors.

El juego cuenta con la “Armory” que es un baúl que nos da armas y munición, pero no es un baul para poner cosas sino que se renueva automáticamente.

También tenemos las investigaciones en la pestaña de “Research”, a cambio de “Brouzoufs” (La moneda del juego) si elegimos la cantidad de científicos se hace más rápido pero cuesta más, a medida que conseguimos ítems que consigamos, más cosas podes investigar, lo que descubras va para las cajas de suministros que les mencione antes (armory), siendo el más importante el Medikit ya que nos dan jeringas para curarnos. En serio ustedes no están valorando el conocimiento que les acabo de tirar, me hubiera gustado saber antes de llegar al nivel 10.
Eso sí, al igual que varias cosas más, la sobredosis puede matarnos, al igual que sobre esforzarnos.

Lo más fácil es ir a los puntos y hacer lo que te piden, encargarse de un objetivo o desactivar algo. Si querés ir sacando distintos finales o hacer objetivos secundarios puede que se haga más complicado. Yo con el que saque me conformo, no ando con ganas de buscar los demás.

Visualmente se ve re falopa, algunos dirán que es por el «aura» del motor source, pero atribuir lo bueno solo por esto sería quitarle merito a los que hicieron este juego, aunque algunos niveles se sienten un poco vacíos o carentes de ciertos detalles pese a tener el potencial para crear una atmosfera. Como si hubieran hecho un cuadrado gigante y luego le pusieron más detalles, el diseño de mapas en cara a lo jugable es bastante amateur.

El lore no me importo la verdad, solo sé que seguimos ordenes de un culto cibernético religioso tecnológico llamado E.Y.E, como indica el título, pelean contra la Federación que viene siendo el gobierno y también otras facciones más.

Se siente como un Warhammer (De hecho, el equipo desarrollador después hizo Necromunda: Hired Gun) en un cyberpunk con toques del pintor Zdzisław Beksiński.

¿Medio rara mi reseña? ¡Ja! Es un juego complicado de explicar. Tiene para jugar solo o CO-OP y creo que también PVP.

Es un juego raro, en descuento ponele que vale la pena, para mi deja mucho que desear y me da bronca ver las varias cosas buenas que tiene para que en un todo se sienta que fue hecho así nomás, tal vez no fue que lo hicieron a las apuradas, tal vez no tuvieron los recursos para el semejante proyecto que se propusieron.

Aunque hay cosas que si no me gustaron para nada, algunos diálogos se nota que fueron escritos por un adolescente fanáticos del internet, haciendo que algunos personajes parezcan un grupo de delincuentes juveniles creyéndose que son malotes (edgy) más que una secta de criminales peligrosos, además de que los mapas están plagados de carteles publicitario de armas con lemas de doble sentido tipo «El calibre importa» que por alguna razón ponen imágenes de mujeres, algo muy poco verosímil y que refuerza lo anterior, mas cuando este juego tiene docenas de diálogos, así que verlo mal trabajado lo vuelve tedioso. Y eso que ponen citas históricas como si el juego fuese profundo. Tampoco que sea como Blade Runner 2049 que cuando ponían mujeres hologramas lo hacía para reflexionar sobre la situación del protagonista.

Además creo que el sistema de karma y el sistema de esquiva o golpes críticos no deberían existir ya que no aportan nada.

La interfaz no es compleja pero es engorrosa, tener que apretar «C» para abrir la rueda, elegir entre la pantalla de estadísticas para subir el nivel de personaje, el menú de habilidades incluyendo el hackeo o la pestaña de inventario te hace desear que lo hayan hecho más cómoda, sin necesidad de usar atajos en el teclado o asignarlo a la rueda, aunque viniendo de System Shock 1 original tampoco no es algo que no me pueda acostumbrar.

Por otra parte me sorprende que con todo lo que tiene este juego no venga con guardado en la nube.

Sea como sea es una pena porque si tuviera mejor jugabilidad podría estar a la altura de Dishonored o un Prey, pero se siente tan incompleto que te hace sentir como un juego que en unos años vas a pensar que solo fue un sueño lucido o un sueño febril que nunca existió.

Pero sí, por un gran descuento creo que no está nada mal, puede sonar extraño que lo recomiende luego de haberlo criticado, pero es que tiene una atmosfera y unas ideas jugables interesantes, pero que no termina de estar del todo pulido para ser la obra maestra que podía haber sido, por no decir que le falta pulir todo lo que dije y mucho más.
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