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Posted: 23 Jun, 2023 @ 9:38pm
Updated: 15 Dec, 2023 @ 9:43am

Resumen de la reseña: Fallout 1 es mejor que Fallout 2.
Notas:
*El juego NO esta censurado, leí en una reseña negativa en inglés con docenas de premios de Steam hablando de esto. Hice la prueba de hacerme un personaje femenino y podes utilizar sex appeal sin problema.
*Esta actualizado para PC modernas. Usa el Sfall 3.2, pero no viene en Español como Fallout 1. (Existen parches)

Reseña:

La misión principal en Fallout 2 si bien sigue el esquema de; “Deja tu hogar para buscar algo importante” y luego “Detén al malo de turno”, tiene sus cosas interesantes, como la del barco, o en sí….
La idea del Enclave siendo en realidad lo que quedaban de los Estado Unidenses, de hecho, funcionaban como una especie de FBI, así que estaban desde antes de la guerra, ya me imagino un tipo jugando Fallout 2 allá en año 1998 diciendo; «Uff, ¿Quiénes serán estos malvados villanos?» Y luego llegar a la plataforma petrolera y darse cuenta que la mente maestra era el presidente de los Estados Unidos. Más sorpresivo si lo juega alguien de ese país, hoy en día un juego así sería críticado por «progre» o «woke», lo único malo es que el Enclave no tiene un game over elaborado como en el Fallout 1 con los supermutantes ganando.

El juego sin dudas el más falopa de todos, cada vez que una entrega más nueva (o mod) se manda un dialogo o situación sin sentido te dicen; «Ay pero en el Fallout 2, “el mejor Fallout” tiene un deathclaw que habla».
Sí, también hay una misión que tenes que entrar una cueva toxica y literal con botas lluvia en el inventario podes pasar caminando por el ácido verde, que incluso aunque se desgaste sigue siendo una cosa muy inverosímil. En otra misión te encontras con un fantasma y quiere recuperar su amuleto, necesitas hablar con una mujer de ese pueblo (Sin indicios de donde tener que ir) para saber quién robo su amuleto. En otra tenes un encuentro aleatorio con unos destiladores de alcohol que se hacen llamar Moonshiners y dicen «Baka baka baka» como si fueran otakus. Estas son algunas bizzarreadas de las que no se habla tanto.

Pero sin dudas lo más pelotudo que tiene es cuando encontras una referencia a Star Trek, viajas en el tiempo mediante unas rocas y rompes el chip de agua del Fallout 1. (El encuentro se llama: Guardian of Forever)

Fallout 2 es más difícil que el primero, para darte una idea, en la otra entrega te daban un par de cosas como stimpaks, bengalas, una caja de primeros auxilios, un cuchillo y un arma de fuego con su respectiva munición.

Fallout 2 te da una lanza y si haces una misión secundaria unos pocos polvos curativos, ah, y la cantimplora del refugio 13.
Para colmo el dinero es un impedimento más grande que en Fallout: New Vegas incluso, al punto que la mitad de las misiones requieran que pagues para avanzar, siendo un gran impedimento al principio cuando estás corto de efectivo.
Hay algunas misiones con tiempo limite, como la de Refuel the still, o rescatar a Smiley, cosa que me parece peor que la misión principal en Fallout 1, porque por lo menos ahí era claro el tiempo que te quedaba, acá no. Más te vale jugar con la wiki a mano como hice yo.

¿Les dije de los Wanamingos que aparecen de a docenas y tienen la misma vida que un Deathclaw?

Como si no fuera suficientemente tedioso, hay misiones como la de volverte un ciudadano de Vault City, pidiéndote 9 de inteligencia, 9 de percepción y 9 de suerte. IRRISORIO. Y sí, ya sé que no es la única manera.

No hablo tanto de la base del enclave ya que esta diseñado de una manera que si lo haces tomando todos los atajos, no hace falta que pegues un tiro, pero si intentas entrar por la fuerza contra las más de veinte torretas que hay… Suerte con eso. Seguramente se puede pero debe ser tan lento de hacer que simplemente te hace replantearte la idea de que el juego esta hecho para que lo hagas de infiltrado. (Y más o menos se puede decir lo mismo del campamento navarro).

Además, como su primera entrega, acá hay misiones recortadas, pero al punto que es burdo, ejemplo, Sulik, uno de los compañeros, te dice que tenes que rescatar su hermana que fue vendida por un esclavista.
¿El problema? Esta misión ni su hermana existen. Hay un NPC que se supone que es el que la vendio y se encuentra en la cueva de los mercenarios, si mal no recuerdo se llamaba “Shadow-Who-Walks” y no tiene diálogos, porque al igual que la misión de la hermana de Sulik, este no tiene propósito.

La misión principal tiene incongruencias espacio temporales, ejemplo, si ayudas a Chip en San Francisco a recuperar su bazo, podes preguntarle sobre donde esta tu gente, antes de que siquiera ocurriera que se los llevaran capturados por el enclave.

Lo que arruina la experiencia totalmente es la dificultad y encuentros aleatorios. Y eso que hay pequeñas cosas que alivian la experiencia como por ejemplo, ahora hay Deathclaws (Sanguinarios) pequeños que son mucho más fáciles que los normales, con un subfusil los matas a todos.

Si no fuera suficiente las misiones donde no sabes donde ir (En especial en vault city), te toca ver encuentros aleatorios constantemente casi imposibles de sobrevivir al principio del juego, con radescorpiones rodeados de plantas mutantes lanza esporas o saqueadores.

O como once Yakuzas que atacan lanzando cuchillos o golpeando con ellos, tirando frases pedorras como «Matar en un arte» o «Vivir y morir son lo mismo» como si los que programaron este juego se hubieran pasado toda la noche viendo películas de acción serie B de los años 80s.

Por último; La misión de “Deliver a meal to Smitty for Mom”, que si tardas en entregar la comida a tiempo (menos de un día) tenes la opción de; “ah bueno, ¿Me das puntos de experiencia igualmente?” rompiendo la cuarta pared.


Ahora, hay cosas llamativas, dicen que los desarrolladores sabían de las estrategias empleadas en Fallout 1, robar fue una de ellas.
https://www.youtube.com/watch?v=kS3yFKPMbjs
Aparentemente, hicieron como en Skyrim, que vos estás comerciando con un NPC pero la realidad es que el inventario de la tienda es un objeto del juego, es decir; Hay cosas que no vas a poder robar porque están fuera del mapa. Aunque no se avivaron con todos los vendedores. (Los dos vendedores de San Francisco)


En mi opinión personal, Fallout 2 es el peor Fallout (sin contar spin-offs), que no significa que sea totalmente injugable, solo que si me das de elegir cualquiera de los otros Fallouts, no sé si quisiera rejugarme esta entrega. No sé tampoco si el restoration mod lo vuelva algo más agradable y gustoso.

Ya hablando sin pelos en la lengua; Ni a Tim Cain le gusto Fallout 2, ya hay entrevistas escritas y actualmente tiene un canal donde en varias ocasiones dice cosas que no le gusto de este juego. En especial los sanguinarios pudiendo hablar. No pensé mencionar a Tim Cain porque la verdad es que en un videojuego hay un equipo creativo mucho más elaborado que solamente una persona, pero igual, es menester recalcar que Fallout 2 es, si bien más completo que su antecesor, un juego que prácticamente pierde un poco su esencia cuanto más lo jugas.
https://youtu.be/gg8vcogc328?t=330
https://youtu.be/UGfaCXEu0tE

No es todo malo en Fallout 2, tiene buenos detalles, como en el refugio 15, que al ayudarlos y hacer tratos con la RNC aparecen banderitas y más granjas, mostrando el avance de esta facción. (Cosa que a decir verdad, dice más que Skyrim) Así que pueden darle una oportunidad si ya lo tienen, quién sabe, tal vez para ustedes sea el mejor Fallout, para mí no lo es.

¿Qué hacer si son nuevos en Fallout 2? Siendo que incluso para los que se dieron vuelta Fallout 1 van a encontrar este juego difícil, aconsejo utilizar la wiki del Fallout para aquellas misiones que cuentan con un artículo con una guía tipo cuadro sinóptico y eso les va servir para ir directamente sin estar buscando uno por uno el NPC en cuestión, eso les va ahorrar un montonazo de tiempo.
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2 Comments
Cuchi 23 Jun, 2023 @ 11:49pm 
El uno no es tan malo como dicen, muchos se lo saltean por el tiempo limite pero es mucho más jodido su segunda parte. (La primera vez que jugué Fallout 2 lo deje en Vault City, son unos giles los que viven ahí)
¤ βℓооđч ¤ Nico-Kun! 23 Jun, 2023 @ 11:45pm 
Uff...

Que dura reseña. La verdad tengo los dos primeros Fallout en el backlog, el 1 lo empecé hace algunos años pero lo abandoné muy pronto, no porque no me gustara, sino que me distraje con otros juegos, y la verdad, es un poco chocante viniendo de los modernos el pasar al formato isométrico.

Igual sí, ya cuando les dedique el tiempo lo voy a hacer con guías. De hecho siempre termino usando guías para los RPGs de Bethesda. Si, es medio "malo" hacer eso, hay que experimentar y blah blah blah, pero siendo juegos tan grandes y con tanto contenido, quiero ver lo más que pueda en una sola partida.

(Y sí, sé que los dos primeros Fallout no eran de Bethesda.)