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1,637.8 hrs on record (981.8 hrs at review time)
CS:GO Review
(Atualização : eles arrumaram a hitbox e já tem o beta para o conserto jump-shot, o qual era um SÉRIO problema no dia que fiz essa review)
Atualização 2: "arrumaram" entre aspas, ta melhor do que antes mas ainda alguns tiros não são registrados nem em 128)
Atualização 3: É a última... Eu sequer jogo o jogo mais, mas é impressionante que com a adição dos agentes o problema da hitreg hitbox só fica mais dor de cabeça para resolver essas questões... Mas fazer o que pelo menos em camp é proibido usar. (A análise é de 2016, então tenham paciência por favor, na época estava realmente chateado com o desleixo da Valve)
Não acredito que faria uma análise desse jogo negativando ele.
Esse jogo é bom, passei muito parte do meu tempo jogando e apreciando o que me oferecia (conhecimento e tomada de decisões), passei muito tempo tentando aprender a jogar esse jogo (por isso tenho muitas horas)
Eu não vim criticar o 64 tick ou algo assim, nem o MM (que é um lixo) mas sim o que a Valve está fazendo com esse jogo.
Parece que a cada att o jogo fica pior.
A hitreg está bugada, mas parece que a Valve quase não liga pra isso
Tem muita coisa quebrada como os mapas com seus bugs, um clássico exemplo é vc bugar os balões da overpass, fazer o chão engolir as armas na Nuke, também o spray que se colocar em qualquer janela, no outro lado ela desaparece, fazendo assim apenas 1 lado fica com o spray e outro não, tem gente que se aproveita disso como na new inferno no janelão... (fixado) e o clássico exemplo dos barris NÃO vararem...
Bom nem preciso falar que uma pistola colada (P250 e suas variáveis) com o personagem da uma instakill que da 107de dano, sendo que um rifle (M4) de perto da apenas 92?
Então da pra concluir que arma de 300 pau>>>Arma de 3100 doláres?
O que me deixa com raiva que a Valve ainda não arrumou o problema da hitreg (a hitbox já foi melhorada, pelo menos isso...) E mesmo aparecendo em campeonatos internacionais...
E tu se pergunta o que a Valve está fazendo?
NADA (Possívelmente ganhando dinheiro com skins e produtos que resultariam com possíveis investimentos que eu ESPERO que aconteça)
Desculpe se ficou um pouco desorganizado mas são mt coisas pra falar mesmo
Posted 6 September, 2016. Last edited 24 October, 2022.
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22.0 hrs on record
É um belo jogo sério.
A campanha nem é tão longa (se eu não me engano zerei com 12 horas) mas é desafiadora na questão de você ver a sua morte nos seus olhos e fica nervoso pra não morrer, além de que vc perde seu cashzinho que vc vasculhou (em lixeiras) tanto para achar e perder pq morreu de forma boba
-Belos gráficos
-História envolvente
-Não precisa jogar o Bio 1 e 2
-É foda
-Compre a dlc e passe pra mim

Pontos que eu odeio

-Fica enjoativo
-A protagonista é a mina do jogo, e não o Booker =/
- De primeira não é desafiador, tem que desbloquear o ultimo nivel de dificuldade
-É meio curto a campanha
-Não é dificil de entender a história

Nota final 9/10


Não reclamo pois comprei na promoção :DDDDDD
Posted 23 June, 2015. Last edited 5 July, 2017.
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93.0 hrs on record (71.2 hrs at review time)
Recomendo para todo fã de Dragon Ball, você acaba presenciando várias cenas que foram modificadas que são boas xD.Se intrometer na história e ajudar é simplesmente épico. Além de ter uma variedade grande de técnicas e combos. A unica coisa que me dececpionou um pouco foi as sagas secretas e o modo online que da umas bugadas master.
-História 9/10
-Jogabilidade 10/10
-Variedade 10/10
-Online 8/10
-Diversão 8000/10
Posted 14 April, 2015.
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6.8 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Nem conheço a história direito mas já considero pakas
Posted 6 January, 2015.
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2.3 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Muito bom esse jogo é bem bonitos a formas que os sprites fazem movimento, bom tbm quando sua internet cai :D ai fica sem o que fazer e joga esse joguinho, o que realmente faltou foi o multiplayer global n local. Perfeito 10/10
Posted 6 August, 2014.
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2,466.9 hrs on record (1,827.3 hrs at review time)
Um dos jogos mais divertidos da minha vida
Posted 26 December, 2013. Last edited 23 November, 2016.
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