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Posted: 21 Sep @ 6:51am
Updated: 23 Oct @ 2:05am

2024-10-23
太可怕了,居然有10.8%的玩家获得了全成就,这可怎么办啊?!
什么?我早就拿到了全成就?
那没事了 (doge)
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哪怕是买票去这些景点旅游都不止300了,血赚!(doge)

游戏总体来说很好玩,成功平稳落地。个人认为最惊艳的是画质和景色,以及音乐(歌词写的挺好的);战斗系统算是中规中矩;然后剧情目前看到了很多不同的分析方向,这一点看个人想要怎么看待这种比较碎片化的剧情了。

战斗系统中有所不足的地方在于三套棍法没能很好的融合在一起,然后精魄和法宝这俩系统感觉可以再拓宽点深度,因为目前这俩感觉在战斗中的存在感不是特别高(这个可能是个人游玩风格的问题),但精魄除了“不能”和大头能够加入到连段中,其他的精魄大多都没有如此流畅的衔接(指有些精魄的前摇很长,比如某“飞天火箭宝”、地狼等)

法宝的话,感觉有点偏向于特定解,然后平时战斗说有用也行,说没用也行,但感觉可以增强一波,让法宝的存在感更高。

装备的话,有套装效果倒是挺好的,但并非所有装备都能升到神珍的品级,有点可惜(如白脸子和闭眼禅)。然后希望之后会有个装备幻化系统吧,毕竟行者的戒箍在神珍品质下是个面具,让我有点不习惯,想要换回之前的样式(或者换成其他头部装备的样式)。

比较难受的大概是想要全成就时,刷防具和神珍这部分。嗯……虽然可以理解原本的设计是想着让玩家在三四个周目后才全收集完毕(所以白金成就是“全始全终八十一难”,毕竟得历经多个周目的“磨难”才能全成就,逻辑上还是挺合理的)。

除了以上的问题之外,其他的就基本上都是优点了。空气墙倒是可以接受,毕竟一来不是开放世界,二来天命人没筋斗云时,能趟过的地形还是挺受限制的。弄个空气墙来表明此路已到头,感觉是个挺好的妥协方案,不过确实有些空气墙的“外观设计”不大合理(比如看着是一条路,但结果不能走),这一点还是得在下一作再改进了,尽量用一些岩壁/悬崖/倒塌的树木等来表明此路不通。

由于以上这些都是经验不足和赶工导致的问题,且这又是游科的第一款3A,相信他们后面能够做得更好,也希望DLC能早点出来(我还要打上天庭和灵山去打卡拍照呢23333;来个地府一日游也不错(笑))
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