1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 30.3 hrs on record (28.9 hrs at review time)
Posted: 16 Sep, 2023 @ 12:01pm
Updated: 16 Sep, 2023 @ 12:07pm

Что такое CODE VEIN?
Code Vein - это постапокалипсис в анимешном стиле, но не совсем обычный. Ведь тут гуляют вампиры, к тому-же, их два типа. Ревенанты или разумные и потерянные, что лишились своей памяти, превратившись чудовищ. Вот только эти самые кровососы - это искусственно созданные существа. Точнее, оживленные трупы людей с помощью неких БОР-паразитов, которые селятся в сердце и наделяют владельцев практически бессмертием и жаждой крови.

О геймплее
Первое, чем сейчас приветствует большинство современных игр - редактор персонажа. И… это чертов генератор вайфу. Нет, серьезно, тут огромное количество настроек внешности, кастомизации одежды и аксессуаров, что можно зависнуть только в нем на приличное время.
Геймплей в основном для соулслайка стандартен. Легкий и тяжелый удары, блок, парирование, перекат. Ошибки караются смертью и потерей дымки, местного аналога душ, которые расходуются на прокачку и торговлю. Но отличия начинаются в частностях. Коды крови, экипировка и система напарников. И каждый мы рассмотрим по отдельности.

Код крови - это аналог класса. От него зависит доступ к активным и пассивным навыкам. Коды получаются двумя способами: часть дадут напарники, остальные же надо будет найти по локациям в виде ядер памяти. Что в первом, что во втором случае, чаще всего часть навыков будет недоступна для изучения и нужно продолжать поиски остальных ядер, внешне походящих на красные кристаллы. На изучение каждого нового скилла требуется дымка, однако получается он в несколько урезанном состоянии. Раскрыть его мощь можно либо используя, либо потратив еще дымки и специальные предметы.
Игроку доступно четыре слота под пассивки и восемь под активки. Для использования навыков расходуется ихор или кровь вампиров. Восполняется путем нанесения урона.
Более подробное описание таки вещам, как Экипировка и Оружие - не буду давать, ибо материал будет очень большим, да и тем более, вы, скорее всего, сами прочтёте или узнаете, попутно проходя игру.

О напарниках и их отношениях
НПЦ - союзников максимум шесть штук, открываются по мере прохождения и у каждого своя специализация, которая может существенно помочь игроку, прикрыв слабые стороны, отвлекая монстров на себя, нанося урон или накладывая бафы.
Так же в напарники можно призвать живого игрока. Насчет этого аспекта я ничего сказать не могу, ибо не пользовался этой функцией, но учтите, в команду может попасться как прошаренный мастер, так и криворукий игрок. Поэтому, рекомендую – играть с друзьями

Чуть не забыв упомянуть, есть система подарков и отношений. В процессе игры по уровням будут раскиданы разные вещички старого мира. У каждого союзника, с нашей базы, есть система предпочтений, и в зависимости от этого, тот или иной итем принесет одно, два, три или пять очков. За них можно приобретать разные полезные ништяки. Расходники, эмоции, предметы для стихийной заточки. Самое дорогое - это персональное оружие, которое обладает неплохими характеристиками. Самый выгодный вариант, по поводу дарения подарков – открыть вики и проверять, кому конкретно, определённый предмет нравится.

О Сюжете
Ну а теперь стоит вскользь упомянуть сюжет. Он прост и незатейлив, и его минусы, как по мне - это, во-первых, то, что мы играем за героя-функцию, что слишком инертен в рамках повествования. Практически никаких эмоций на лице, плюс всего пара реплик под финал.

Есть некий ревенант с амнезией, что может пробуждать своей кровью омелу, которая разгоняет миазмы по ЛОРу, а в геймплейном плане открывает карту, оживлять деревья, приносящие кровавые слезы, касаться красных осколков, которые помимо кодов и даров открывают доступ к воспоминаниям бывших владельцев.

Есть Ио, что путешествует вместе с героем и позволяет восстанавливать эти самые осколки. Они встречаются с Луи и Якумо, которые ищут способ увеличить количество кровавых слез и живут в разрушенной церкви.
Про других вампирчиков упоминать не буду, они будут во время прохождения доступны, но скажу одно, нам с ними придётся драться, чтобы они примкнули к нам

О Концовках
Концовок в игре присутствуют три, и концовка зависит от ваших действий в мире.

О Локациях
Начнем с Базы. Типичный хаб с торговцами, напарниками и выходом в глубины через Дэвиса. В дополнение есть горячие источники, через которые можно восстановить половину потерянной дымки, если умер слишком далеко от точки возрождения, а противники слишком сильны. Или просто лень идти. Еще через него можно просмотреть повторно катсцены.
Катакомбы. Самая первая локация, расположены под городом. Представляют собой смесь пещер и полуразрушенных подземных построек.
Центр разрушенного города. Типичный постапокалипсис. Визуально больше напоминает последствия сильного землетрясения… если бы еще отовсюду не торчали бы черно-желтые гигантские шипы.
Воющая яма. Мрачное подземелье, в которое стекают подземные воды. Чаще всего приходится сражаться по пояс в воде и в потемках.
Высохшие желоба. Больше напоминает каньон. Честно, как-то малопримечательная локация, плюс практически нет никаких естественных трудностей для игрока, кроме как узкие тропы да обрывы, что есть и в других зонах.
Храм святой крови. Вот тут стоит поговорить отдельно. Если все локации до и после проходятся примерно за два часа каждая, плюс-минус, то на эту нужно убить все четыре, если не больше. Ажурное строение, будто вырванное из какого-то фентези-произведения и нифига не вписывающееся в антураж. И при этом - очень красивое. Узкие переходы, арки и в конце сам храм. Все выполнено в белых и бежевых тонах. Но не расслабляйтесь. Тут за каждым углом вас ждут проломы в полу, протяженность маршрута нереально огромная. Именно здесь мы узнаем три сюжетных поворота.
Дальше перечислять не буду, локации все по своему уникальны, расскажу лучше о другом.

Во всех местах скрыто очень много секретов, что вынуждает тщательно исследовать местность. Серьезным минусом уровней можно назвать чрезмерную коридорность, из-за которой легко потеряться и часами искать правильный путь. К слову, в игре есть карта, но нет возможности масштабировать ее. Из-за этого точку, находящуюся на самом краю, попросту, не видно… Найти потерянные, после смерти, очки опыта - иногда очень трудно.

Заключение
Code Vein — неплохой представитель Souls-like жанра: с необычной вселенной, совмещающей в себе вампиров и постапокалипсис, хардкорными боями, пусть и не такими как в DS, а также свежей идеей с прокачкой главного героя. Если не смущает аниме-стилистика, но хочется еще одну игру в стиле Dark Souls, а если наоборот, привлекает, то Code Vein — хороший, либо-же отличный выбор.

Итак, подводя итоги:
Во первых, крутиться как бешеный - талант
Во вторых, аниме – это моя жизнь
В третьих, я убил три часа на создание перса
Поэтому, оценка этой игре – 9.9/10

Иииииии помните – В любой непонятной ситуации: Rollin! Rollin! Rollin! Rollin! Rollin!
Was this review helpful? Yes No Funny Award