AlexandreSB
alexandresbraga   Governador Valadares, Minas Gerais, Brazil
 
 
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:5Star: PC Specs :5Star:

:cp_u: Processador (CPU): AMD Ryzen 7 5700X
:mb: Placa mãe (Motherboard): Gigabyte AB350-Gaming 3
:ra_m: Memória (Ram): 40 Gb DDR4
:vica: Placa de vídeo (Graphics card): RTX 3060 - 12 Gb
:ssd::h_d: Armazenamento (Storage): SSD NVMe 1 tb SSD Sata 1 tb 26 Tb em 7 HD's
:us_b: Gabinete (Case): NZXT Phantom 410
:us_b: Fonte (PSU): EVGA 850 watts semi-modular
:cp_u: WC: CoolerMaster Seidon 240m
:mon: Monitores (Monitors): LG Ultragear 27" - G-Sync - 144Hz LG 23"
:gm: Controles (Joysticks): 2 x Xbox Series X/S Wireless Controller
:us_b: Soundbar: Tomate MTS-2021 - 110w RMS
:gm: Volante (Steering Wheel): Logitech Driving Force GT
:gm: Manche (Flightstick): Logitech Extreme 3D Pro
:us_b: Mouse: Logitech G203 Prodigy
:us_b: Teclado (Keyboard): Logitech G213 Prodigy
:us_b: Mousepad: Razer Goliathus Rise Of The Tomb Raider
Currently In-Game
TOEM
Artwork Showcase
Yakuza 0
47 43 11
Favorite Game
Screenshot Showcase
Look at me...
7 1
Review Showcase
102 Hours played
Já começo avisando que esta análise terá spoilers do final de Yakuza Kiwami e do início do Kiwami 2, mas estes spoilers já estão aqui na descrição do jogo, se leu, já está sabendo.

Posso começar por este jogo?
Não. Jogue ao menos o Yakuza Kiwami antes.

História
Yakuza Kiwami 2 se passa em 2006, um ano após o final de Yakuza Kiwami. Kiryu vive uma vida sossegada com sua protegida Haruka. Kiryu leva Haruka ao cemitério para visitar o túmulo de sua mãe, e ele mesmo visitar os túmulos de sua amada, seu melhor amigo e de seu mentor que ele tem como pai, Shintaro Kazama. Neste cemitério ele se econtra com Yukio Terada, o Quinto Presidente do Clã Tojo, que substituiu Kiryu nesta função ao final de Yakuza Kiwami. Ele explica que o clã está fraco, depois dos acontecimentos do último ano e sendo ameaçado pela Aliança Omi, então pede que Kiryu, o lendário Dragão de Dojima, o ajude a selar a paz entre os clãs da Yakuza. Mas logo vários yakuzas da Omi invadem o cemitério e conseguem balear Terada, matando assim o Quinto Presidente, e deixando o clã em uma situação pior ainda. Kiryu agora é jogado no olho do furacão da Yakuza novamente, depois de fazer de tudo para sair. Ele deve lidar com a sucessão da presidência do Clã Tojo, agora que Terada está morto, ele é homem mais importante do clã Tojo vivo, apesar de já ter se retirado da organização; e também deverá lidar com o avanço da Aliança Omi em cima do Clã Tojo e de Kanto. Após ver que o clã está em boas mãos, com a Senhora Dojima como interina, Kiryu tenta resgatar o filho dela, Daigo, da bebida e da libertinagem, pois vê nele um bom nome para ser o Sexto Presidente do Clã Tojo. Ao lado de Daigo, Kiryu parte para Osaka para tentar selar a paz entre Tojo e Omi. Chegando em Sotenbori (Osaka), Kiryu conhece Ryuji Goda, o Dragão de Kansai, que diz a Kiryu que só pode existir um dragão, e que ele irá matá-lo para ser o único dragão. Ryuji também é filho do Presidente da Aliança Omi, Jin Goda, e tem sua própria família e seus próprios planos para a Omi, independente do que seu pai pense ou queira.
E é aqui que esta nova aventura de Kiryu começa, com muitas traições, muitas reviravoltas, muitos inimigos inesperados, Kiryu fazendo coraçãozinho S2, Kiryu dublando jogo de "brotheragem" e Majima desarmando bombas, então espere muita confusão, ação e drama na história principal e muitos alívios cômicos nas missões secundárias.

Não menos importante, temos aqui também a Saga Majima, que é uma história separada do jogo principal, e pode ser acessado pelo menu quando vc chega a certo ponto da história. Ela tem só 3 capítulos e é bem simples e rápida de se concluir. Aqui você estará de volta na pele de Goro Majima, infelizmente é tudo muito simples, tem um combate básico e não é possível evoluir o personagem. Durante a história principal, Kiryu fica sabendo que a família Majima não faz parte mais do Clã Tojo, Majima se retirou com todos os seus rapazes e montou uma construtora. Ele e seus rapazes entendem alguma coisa de construção civil? Nâo precisam, é o Majima. A história da saga Majima começa logo após o final de Yakuza Kiwami, se passa no começo do ano de 2006, e mostra os motivos de Majima ter decidido deixar o clã Tojo. Também temos a conclusão da história de Makoto Makimura, com certeza todos ficarão felizes em revê-la 18 anos depois de Yakuza 0.

Gameplay e gráficos
Aqui temos a nova engine do estúdio, a Dragon Engine, que melhora muito os gráficos do jogo, então espere uma grande evolução em relação ao 0 e Kiwami, reflexos melhores, iluminação melhor, sem loadings nas portas, vidraças quebráveis, combates dentro de lojas e bastante física ragdoll. Não sei se o ragdoll é intencional, pois ele existe até nos últimos jogos feitos com essa engine, como o Gaiden e o Infinite Wealth, mas aqui é bem exagerado, é divertido ver os inimigos quicando pra todos os lados, mas Kiryu também sofre com isso, principalmente se tomar um tiro de bazuca, vai quicar na tela inteira. Pelo que vi no fórum Steam, é uma falha do port para PC, por ter fps desbloqueado, no geral o port está muito bom e tem um desempenho excelente, se mantendo sempre acima de 60 fps. Além dos ragdolls, em alguns minigames, o fps dropa de 100 para 40 ou menos, deixando inviável de jogar alguns deles, isso sim atrapalha. Tem um mod no fórum Steam que acerta o fps nos minigames, recomendo usar.
Sobre a gameplay, é boa e divertida, mas aqui foram retirados os outros estilos de luta, presentes nos jogos anteriores, então o combate fica mais simples, com menos golpes, menos heat actions, alguns irão gostar e outros não. Também tem um sistema de armaduras, em que dá pra equipar 3 delas, e o sistema de armas, que dá pra equipar 3 também, e você pode pegar as armas do inimigos no chão e guardar no seu inventário também.
Sobre o sistema de evolução do Kiryu, aqui tem um sistema com 5 tipos de experiências diferentes, que você ganha ao lutar, fazer missões principais e secundárias, ao comer, e ao completar os itens da clássica "completionist list". Ao obter estes pontos, vc navega por quatro categorias em que pode obter melhorias relacionadas ao combate, status, heat actions e habilidades de vida; e pode gastá-los para obter estas habilidades e melhorar os status. Facilmente vc irá deixar o Kiryu bem overpower, com vida, heat, defesa e ataque altíssimos.

Conteúdo
Nesse quesito, acho que esse é um jogo que fica devendo para o Yakuza 0 e até pro Kiwami, a história é bem rápida, vários capítulos tem uma só missão, ela é direta, sem enrolação e dá pra completar tudo rapidamente, ignorando as secundárias. A história desses jogos anteriores é mais densa e mais demorada, com mais acontecimentos.
Em relação a minigames, este tem o Cabaré, que é meu minigame de gerenciamento favorito. No cabaré não temos novidades, só na história, agora o clube é o Four Shine, que é comandado pela Yuki, e Kiryu vai gerenciar o cabaré e ajudar a vencer o campeonato nacional. Vale ressaltar que é no cabaré que vc vai "imprimir dinheiro", então evolua logo as habilidades de ganhos do cabaré, e quando precisar de grana, é só voltar lá. Também tem um minigame de gerenciamento da Construtora Majima, o Criador de Clãs, que é tipo um RTS com tower defense, e você coloca vários funcionários da construtora para defender sua obra do avanço dos tubarões da construção civil, que querem tomar estas obras da construtora Majima, fica bem fácil se vc já colocar os personagens roubados de ranking SSR que são vendido como dlc.
No mais, temos os arcades, cartas, a arena e o cassino no Purgatório. O karaokê só tem duas músicas pro Kiryu, "Tonight" e "Pride from Despair", as outras são uma pro Majima e para back vocals, e não tem "Baka Mitai", um pecado. Um novo minigame no mictório do banheiro do Club Sega, que tem uma máquina com uma tela e um joguinho, e você joga com a força da sua urina, então beba muitos drinks nos bares e vá mijar. Um novo minigame de fotografia, em que Kiryu irá tirar fotos de várias modelos em trajes bem curtos ou de banho, e terá de lançar cantadas nas moças, para tirar boas fotos e liberar trajes mais curtos, a cara que Kiryu faz ao terminar as sessões é impagável, orgulhoso pelo ótimo trabalho.
Diversas missões secundárias, algumas excelentes e bem engraçadas, outras nem tanto, mas no geral o saldo é positivo.
E como já disse antes, não espere conteúdos de um Yakuza 0, nenhum dos jogos que joguei bateu ele em conteúdo, nem o Infinite Wealth, que é o mais novo da franquia. Um jogo que tem o cabaré e o Pocket Circuit, está mais que perfeito, e o 0 tem.

Saldo final
Tem uma excelente história, com um final abarrotado de plots twists, mas bem rápida. Conteúdo extra satisfatório. Novos personagens que você irá adorar. E o Dragão de Dojima arrebentando todo mundo na porrada, não tem coisa melhor.

Adendo
Pra quem não quer jogar em inglês, recomendo a tradução da Brazil Alliance, só buscar por eles no Google.
Video Showcase
Hardest To Be - P.T. Adamczyk & Sora Lion (With Lyrics) | Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
2
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maia 15 Dec @ 6:48pm 
esse cara eh gente boa demais!
soi 20 Sep @ 4:44pm 
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soi 29 Aug @ 6:17am 
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soi 18 Aug @ 5:55pm 
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soi 13 Aug @ 9:13am 
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Nugsky- 6 Aug @ 9:09am 
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