50
Products
reviewed
1270
Products
in account

Recent reviews by VicemanUral

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 50 entries
146 people found this review helpful
22 people found this review funny
2.7 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Это надо брать! Это надо видеть! Легендарная "Месть боксёра" да ещё и на английском! Я БЫЛ ВЫНУЖДЕН купить это! Минусов нет, одни плюсы.
Posted 22 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
10.6 hrs on record
Люблю я, знаете ли, раннее 3D. Многие от него плюются, а вот мне эти малополигональные куклы с застывшими физиономиями без мимики всегда импонируют. Так же и тут, просмотрев скриншоты решил таки попробовать поиграть в данную игру. И по итогу у меня сложился вопрос, а почему про неё так мало говорят? Игра ведь действительно годная!

Шутер начинает удивлять уже с самого захода, после красочного CGI-ролика мы оказываемся в какой-то "утробе", где пробивая себе путь через чёртиков, сталкиваемся лицом к лицу с Лилит, высшей демоницей. Та неторопливо объяснив свои злые умыслы называет наше имя — Малакай (на иврите это что-то типа "мой ангел"). После всего этого мы перемещаемся в наш мир, где царит вездесущий авторитарный режим и мы пробиваясь через солдат, демонов и чертей вершим своё возмездие, попутно перемещаясь между мирами и сталкиваясь с другими представителями страниц Библии. Игра была создана в т. н. переломный момент шутеров, когда как в DOOM уже было не модно, а эра Half-Life только начиналась, поэтому тут случился эдакий симбиоз этих двух формул: сценарий преподносится через разговоры с персонажами, есть уровни, сделанные чисто ради повествовательной цели, однако 90% игры это всё тот же закоренелый FPS со всеми его вытекающими.

Тут хочется отметить, что игра изначально была задумана для работы с 3DFx ускорителями и картами, а это значит, что "из коробки" она нормально не станет играться на современном железе. Лично я часа 3 ковырял ресурсы игры, ставил то один фикс, то другой, но в итоге смирился и игра всё равно шла у меня с растянутой картинкой... Но хотя бы в 120 FPS и без вылетов и прочих напастей. Вообще, следует отметить, что я даже не вменяю это в минусы, так как порой мне очень интересно сидеть и подолгу настраивать игры, и если вы как я любите это дело, то велком, как говорится. А ну и ко всему прочему у меня отсутствовала музыка в игре, это уже, конечно, расстроило.

Графика отменная! Да, это вам не "Крузис", конечно, но мне дико симпатичны эти угловатые деревянные солдаты, однообразные размытые текстуры, корявые анимации. Когда играю в подобное, будто бы перемещаюсь в прошлое. Сам геймплей отличный, не супер, есть шутеры куда лучше, но раздражения особого не вызывал. Разве что тот факт, что едва заметные противники стоя за тридевять земель могли с одного-двух выстрелов тебя вынести. Но славу богу тут система квиксейвов, и это не особо напрягает, если начать правильно и в нужных местах сохраняться. В игре имеется механика супер-ударов и способностей. Сделано очень даже грамотно: можно на короткий промежуток времени взлететь, высоко прыгать, стать неуязвимым, при отсутствии патронов начать атаковать специальными магическими приёмами и т. д. Всё это вводит своё разнообразие. Боссы проходятся не простым shoot till die, у каждого босса есть свои паттерны, для каждого следует подбирать своё эффективное оружие и суперспособность. Скучать не придётся. Оружие стандартное для игр тех лет: пистолет, дробовик, автомат, ракетница и до кучи парочка супер-оружия: традиция шутеров тех лет сохранена. ИИ противников для конца 90-х очень развитый: они умеют прятаться в укрытиях, нападать исподтишка и т. п. Однако очень бесит то, что враги могут прямо перед вашими глазами появиться из воздуха, таким образом следует постоянно оборачиваться, так как сзади могут поджидать только что материализовавшиеся недруги. Вам частенько придётся из-за этого загружаться, помяните моё слово.

Что же хочется сказать в итоге? Очень приятный и добротно сделанный шутер конца 90-х. Звёзд с неба не хватает, но заслуживает того, чтобы вы провели пару-тройку вечеров за ней. Если вам не чужды старые игры, если любите покопаться в ресурсах и если просто-напросто хотите с удовольствием пострелять: данный продукт для вас. 7 из 10.
Posted 7 May, 2024. Last edited 7 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
39.7 hrs on record
Те, кто играл в эту игру знают, насколько она хороша. У меня не найдётся подходящих слов, чтобы правильно это описать, однако я попытаюсь.

Начнём с того, что мне вообще в принципе не особо вкатывают японские игры, я никогда не играл ни в Final Fantasy, ни в MGS, ни в DMC ни даже в RE. А уж до таких игр подобных Okami, имею в виду игр с длиннющим сюжетом без озвучки и редко когда нормальным русским переводом, у меня руки вообще не доходят. Но тут по какому-то случайному счастливому обстоятельству таки дошли. Увидев игру на распродаже, почитав отзывы, посмотрев скриншоты решил-таки брать. И как же я не прогадал!

Тут чудесно всё: сюжет, атмосфера, персонажи, стилистика, геймплей, музыка... Редко когда игра обладает всеми качествами, эта — одна из них. Когда игра предлагает улыбнуться, ты невольно задираешь уголки рта, когда игра предлагает погрустить — грустишь, когда взволновать и направить в бой — собираешься с силами и готовишься в атаку.

Сюжет начинается с легенды про белого волка, который помог местному богатырю (назовём его так) сразить местного Горыныча и положить конец всему злому. На протяжении ровно ста лет на земле воцаряется добро и свет, как вдруг откуда ни возьмись неизвестный жулик оскверняет могилу нашего Змея и зло ввергается в воздух и всю флору и фауну снова. Нам в лице японской богини Аматэрасу в волчьем обличии с маленьким феем Иссуном предстоит снова победить злодея и запечатать обратно в его обители. Цель ясна, смысл понятен и мы взяв геймпад одолеваем злодея, и когда кажется уже всё, история тооолько начинается. Я не люблю затянутые сюжеты в играх, но тут я после каждой пройденной главы мечтал о том, чтобы сие действо не заканчивалось, а продолжалось и продолжалось. Настолько длинных сюжетов в линейных играх я не встречал наверное никогда. Притом он ни сколько не надоедает, основная история всегда разбавляется мини-историями, порой куда интересными, иногда вы можете сами найти себе занятие в местах, где вы абсолютно этого не ожидаете: например, в начале игры на второй локации есть такой персонаж как лесоруб, при первом с ним знакомстве он общается обычными словами всякого НПС, ни на что не намекает, ни о чём не просит. То есть вы даже и думать не думаете, что у него можно взять задание, а ннет, по прошествии времени, при случайном разговоре можно получить весьма интересную побочную миссию, притом игра никак на это не намекает, не подсказывает. И такого тут навалом и причём тут практически нет гринда, а может и вообще нет в современном понимании этого слова. Таким образом, изучать мир в Okami — сплошное удовольствие.

Стиль игры уникален. О нём можно узнать уже почитав описание игры на её странице в Steam, однако он вплетён в игровой процесс! Да, прямо так, как вы себе это и представляете. При нажатии определённых кнопок происходящее на экране замирает и появляется кисть, и нарисовав ею определенный узор или геометрическую фигуру вы можете вызвать ту или иную стихию или призвать предмет. Тонете в воде? Нарисуйте круг и рядом с волком всплывёт кувшинка, на которую можно взобраться и спастись. Путь преграждает лёд? Нарисуйте огонь и он мигом растопит его. По вам стреляют? Отбейте снаряд взмахом кисти. Вариаций куча! Это же можно использовать и в боях в с противниками, оглушая их, сбивая с ног, заливать в глаза чернила и т. п.

Боевая система завязана на комбинации определённых кнопок и клавиш, новым приёмам можно учиться у сенсея в его "телепортирующемся" додзё. Бои с противниками происходят на основной карте, разбросанные в виде encounterов. Их можно спокойно обойти, они не особо то и обязательны, если у вас не стоит задача набора большого количества монет и опыта. Сами бои это не просто закликивание, не просто тупое нажатие одной кнопки, а вихрь из комбинаций кнопок, комбо и кисти для рисования. Фанаты подобного тут найдут массу удовольствия.

Однако, самая большая отличительная черта игры это то, как вы взаимодействуете с миром. Увидели котика, можете спокойно купить у торговца рыбы и покормить, увидели лошадь — дайте зерна, медведя — мяса и т. д. Навстречу бежит со всех ног курьер-почтальон? Остановите его, поговорите и бегом наперегонки! Где-то вдалеке на вершине горы едва виднеется сундук? Взберитесь по ползучим лилиям и откопайте его. Из под земли торчит кончик растения? Вскопайте его и помогите четырёхлистному клеверу раскрыться. Такого тут полно! Причём это вовсе необязательно делать, это не даёт никаких преимуществ, ни коим образом не прокачивает скиллы героини. Это просто приятное действо, которое вопреки хочется делать снова и снова. Игра входит в душу и наполняет её волшебством. В виду моего скудного словарного запаса как это ещё описать я не знаю... Это надо ощутить на себе.

Я могу и дальше разбирать игру по мельчайшим деталям, описывать все механики и достоинства, но пока вы сами не поиграете — не поймёте. Это надо видеть, это НУЖНО советовать всем друзьям и знакомым. Это определённо одна из лучших игр, что я играл. Попробуйте и влюбитесь навсегда!
Posted 6 May, 2024. Last edited 6 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
14.2 hrs on record
Впервые я познакомился с этой игрой ещё в школе, в классе 6-7-м, точнее не с этой игрой, а с её младшим воплощением на кнопочных телефонах под Java. Она была одной из лучших и популярных. Ходишь человечком, собираешь баллончики с краской и тем самым раскрашиваешь уровень и везде таким же образом пишешь свой ник Trane. С друзьями в те года эту игру до дыр перепроходили и о том, что есть старшее воплощение в лице сегодняшнего виновника торжества я и не догадывался.
Спустя годы я заметил, что в Steam таки вышла данная игра, я её купил и ещё спустя почти 10 лет я решился в неё поиграть и... О боже, как жаль, что я не сделал этого раньше... Эта игра великолепна!
Сюжет отчасти банален: злое зло, месть и т. д. Но как он подан! Куча отсылок, куча ответвлений... Море интерактива: рисовать можно везде, где есть вертикальная поверхность, спец. приёмы в рукопашной, классные, отличающиеся друг от друга задания, бросающие игроку вызов. Тут то большие высотки, которые ты должен изрисовать сверху до низу, то проносящиеся на полной скорости вагоны метро, которые необходимо успеть закрасить во время движения, уворачиваясь от мчащихся навстречу поездов. Механика рисования граффити сделана грамотно, меня ни разу за время игры не утомляло выбирать большие варианты рисунков и по-тихоньку их сидеть и рисовать. Кстати, разных вариантов рисунков тут просто уйма, все красочные и разнообразные. Саундтрек - выше всяких похвал. Даже удивительно, что его до сих пор не снесли, как то было, например в своё время с первой Мафией и Vice City. Видимо ребята на респекте до сих пор не отзывают лицензии с треков, ведь главного героя игры озвучивает не кто иной как Талиб Квели (у которого, кстати, позже поехала кукуха и он начал гнать на русских рэперов, которые используют слово на букву "н" в своих треках).
Рекомендую ли я эту игру? Да, чёрт возьми! 10 из 10! Это игра с тех времён когда не было повальной моды на открытые пустые миры и гринд, когда в ходу были комплексные маленькие истории на ±10 уровней, а такие игры я просто обожаю. Попробуйте и не разочаруетесь.
Posted 2 May, 2024. Last edited 2 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
3 people found this review funny
42.9 hrs on record
Знаете, меня задолбали подобные игры (причём в подобные игрушки я играю редко), задолбали однотипные задания, задолбало кататься по пустой карте и захватывать вышки только ради того, чтобы красный значок на мини карте окрасился в зелёный. Единственное, что более-менее нормально сделано в этой игре — это какой-никакой сюжет и покатушки на мотобайках. Всё остальное - меее... Начиналось всё за здравие, закончилось за упокой.
Когда я сейчас поставил палец вниз, с плеч свалился огромный валун, изначально я хотел оправдать свою оценку, планировал расписать целую тираду о том, почему так и эдак, но потом понял, что если уже к середине сюжета ты начинаешь размышлять о том "когда же она уже закончится?", то оправдывать тут нечего. Такие дела.
Posted 27 March, 2024. Last edited 27 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
145 people found this review helpful
8 people found this review funny
4
2
2
8
64.6 hrs on record
Что ж... Не знаю с чего даже начать. Прошёл я, наконец, эту игру. Впечатления смешанные... С одной стороны, это всё та же Diablo: клик-клик мышью, лутай врагов и чисти данжи. С другой стороны, хотелось большего. Причём, большего во всех отношениях. Начнём по порядку:

1. Геймплей. Он не поменялся по своей сути, однако был добавлен автолевелинг. Эта фича во мнооогом облегчает прохождение. Теперь вам даже необязательно качаться, и если у вас есть нормальное сняряжение, то вы и на 4-м уровне героя финального босса завалите. В конце игры у меня был 56-й уровень. Так вот я как в начале игры бил дефолтных падших двумя кликами, так и в конце игры. Фича оооочень спорная, с одной стороны, не даёт вам расслабиться на высоких уровнях, с другой, сильно облегчает всех боссов и данжи. Мне автолевелинг в играх сильно не нравится, но вы смотрите сами.

2. Сюжет. Если идти только по основной сюжетке, то её можно пройти за 5 часов, опять же из-за вышеописанного упрощения в виде автолевелинга. История не сказать что банальная, нотки оригинальности присутствуют, но она не кажется полноценной, ощущается каким-то спин-оффом к основным сюжетам серии. Будто бы вы большущий квест проходите из Diablo II. Посудите сами: в первой части вы убиваете самого Диабло, виновника торжества. Во второй аж сразу всех воплощений зла, в третьей та же история. Истории кажутся всеобъемлющими, большими. А тут: вы на протяжении 6 актов ходите по пятам дочери Мефисто и в конце её убиваете. Всё... Разве это тянет на самостоятельную историю? Да, кто-то скажет, что было бы тупо по новой в десятый раз воскрешать зловещую троицу, но это ведь игровая условность, при должном сценарии этот момент можно было бы по крутому обыграть! Всю игру я ждал, что дадут заново убить Диабло, но его тут вообще нет, вот вообще! В игре под названием Diablo! Нуууу... Даже не знаю. Из знакомых персонажей вселенной тут лишь один падший ангел Инарий, больше вы основных персонажей старых частей тут не увидите, разве что мелкие камео. Я считаю, что для полноценной номерной части этого мало. Новые персонажи блёклые, ни к одному из них сопереживания у меня не было, но у вас может быть по-другому. Что до побочных квестов, тут их насыпали щедро. 30% из них действительно интересные, прям арки историй из нескольких квестов. Есть даже арка про монаха из вступительного синематика. Есть забавные квесты, есть такие, где ты просто находишь какую-то вещь и надо её отнести вот такому-то человеку и на этом квест считается выполненным. 70% оставшихся квестов это банальные: убей в этой зоне n-ное количество упырей, принеси столько-то трав, пройди вот такое-то подземелье. Скукота. Я прошёл все побочные квесты, которые находятся сами по себе, пропустил только те, которые выпадают случайно при убийстве мобов, так что я могу про это говорить.

3. Исполнение. Тут претензий почти нет, графика красивая, звуки, как обычно, сочные, приятные уху, музыка красивая, отдающая нотками первой и второй части, красота! У меня есть единственная, но очень большая претензия: тут только 2 синематика! Два! Причём это те два, которые уже были показаны в трейлерах. Ребят, ну это настолько дёшево, что я даже не знаю, что и говорить. Вспомните, сколько было их в WarCraft III, Diablo II, III, StarCraft II. Классные, красивые, мультфильмы на грани фильмов, и неясно где проходит эта грань. Наверняка не я один пересматривал их раз за разом даже вне игры, многие из них крепко засели в памяти, всё это ощущалось масштабным, игра из обычной стратегии в сознании превращалась в эпичный блокбастер. Вкуснятина да и только. А тут их только два... Тут я очень расстроился, врать не буду. Но для кого-то, этот факт вообще не будет иметь никакого значения.

4. Сетевая игра. Эта фича закладывалась ещё в третьей части, но тут это уже очевидно: игру превратили в эдакую MMORPG, где с тобой вместе те же самые квесты ходят и выполняют другие игроки. Меня это бесит. Я люблю играть в сюжетные игры в одиночку. В Diablo II Resurrecred есть функция оффлайна, где ты можешь играть один и никто не сможет зайти в твою игровую сессию. Не понимаю, почему то же самое нельзя было сделать и здесь. Но для любителей коопа тут сплошное раздолье: совместные прохождения данжей, квестов, боссов. Для них тут найдётся чем заняться.

В общем, это не то, чего я ожидал от большой номерной части в серии. Я разочарован, но всё же не сильно. Костяк остался прежним: это всё та же Diablo, ни больше ни меньше и, повторюсь, для многих даже этого будет достаточно. Моя оценка: 6 из 10. Отрицательный отзыв ставить не стану, ибо хочу, чтобы близзы издали в Steam свои легендарные старые игры. В последние годы мне чаще кажется, что великая и ужасная Blizzard делают игры всё меньше и меньше вкладываясь в производство (2 синематика!) и всё больше пытаясь выдоить из игроков. Это не та компания которая делала мои любимые игры детства, и от этого факта становится очень грустно и жутко. Может быть не зря её называют конторой плохих редисок?
Posted 5 November, 2023. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2 people found this review funny
70.1 hrs on record (66.5 hrs at review time)
Эта игра на большого любителя. Кто-то открыв её просто выключит, кто-то офигеет от сложности и удалит с харда, кто-то вообще не сможет запустить из-за отсутствия оптимизации на новых ОС, кто-то будет просто играть и вспоминать детство/юность. Я же отношусь к пятому типу людей - начавший играть в неё из-за незакрытого гештальта: "Пройти ВСЕ части GTA". Спустя гооооды, юзая сейвстейты в DOSBox SVN Daum (каюсь), я, наконец, это сделал. И по пути влюбился в эту игру, да так, что собственноручно изготовил для него с нуля русификатор. Если вам хватит терпения, силы и воли впустить первую часть великой серии в ваше сердце, то поверьте - она там останется навсегда. Тонны чёрного юмора, безбашенных миссий и чертовски злых копов (ох уж как они меня тут достали). Штучный продукт, это надо видеть.

PS: Очень жаль, что мегакорпорации Rockstar Games совершенно плевать на свои ранние творения. Я бы с удовольствием сыграл в качественный ремастер первых частей, но увы такого не случится никогда.
Posted 6 May, 2023. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
9.7 hrs on record
В отличии от "школьной поделки" POSTAL 4, Brain Damage получилась отличной, добротной игрой! Разнообразные противники, оригинальное и незаурядное оружие, ОГРОМНЫЕ уровни, которые хочется изучать, с ВЕЛИКОЛЕПНЫМ левелдизайном! Юмор с отсылками, основанный на стереотипах жизни в США: тут тебе и издёвка над реднеками, над косплеерами, Джеффом Безосом, поедателями фаст-фуда, стервозными шопоголичками... Отменная музыка, сочная и красочная графика в гротескном стиле, умело сделанная в нарочито устаревшем виде. В этой игре куча всего, что я просто-напросто устану перечислять. В это нужно играть каждому, кому нравятся олдскульные шутаны, вне зависимости от того, фанат вы Постала или нет, удовольствие от действа гарантировано. Прекрасный образчик ретро-бумер-шутеров, лучше и разнообразнее чем 90% из подобных, да ещё и в антураже похождений Чувака! НАДО БРАТЬ!
Posted 1 May, 2023. Last edited 6 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
3 people found this review funny
11.8 hrs on record
Боже, какая же она скучная. Я не знаю, как можно было с таким исходным материалом сделать такой скучный, тягомотный кал?.. Сюжет - это просто какой-то отстой. Причём ладно там шутки идиoтские, в сюжет и происходящее здесь просто не веришь, ощущение, что всё происходящее здесь просто-напросто не может произойти ни при каких ситуациях, всё тут искусственное, от чего и интереса выполнять эти идиoтские поручения нет. В этом главная трагедия игры, к сожалению. Игра - самая худшая в серии. Могу объяснить: во второй части, почти все задания будто бы взяты из обычной жизни: купить молока, забрать посылку, купить мяса, забрать зарплату, сходить исповедаться в церковь и т. п. Начинаешь вживаться в этот мир, действительно веришь в него, чувствуешь, что всё тут так же как в реальности (конечно, игровые условности никто не отменял, но они есть в каждой игре). В "Апокалипсисе", конечно, полная белиберда, но и там, с натяжкой, веришь, что если бы в мире состоялся зомби-апокалипсис, то в принципе так оно и могло бы быть. То же самое можно сказать и о "Потерянном Рае" - тут уже речь о ядерном апокалипсисе, мир живой и отчасти заставляет задуматься о том, могло ли это произойти в какой-то из реальностей. Чётвертая ближе всего похожа на третью, которую РВС поносят на чём свет стоит: те же идиoтские задания, которые не могли произойти ни в нашей ни в параллельной реальности (в это не хочется верить просто): мужик с унитазом на голове приказывает тебе опросить жителей об установке биде в каждом доме, мужик собирающий трупы кошек и собак для еды, мексиканцы, перекидывающие себя через границу с помощью катапульт... В этом абсурде просто не хочется участвовать, на это всё скучно смотреть. Причём третья часть отличается в лучшую сторону из-за своей постановки сюжета и катсцен, которые в четвёрке сделаны будто школьником-мододелом для Сан-Андреаса. Самое смешное, что разрабы прямо копируют задания из Postal 3 - охранник тюрьмы и чистильщик гoвнa. Абсолютно тупой ИИ, убогий левелдизайн, неправильно и хаотично расставленные предметы типа лечилок и прочего: в одной локации их пруд пруди, в другой даже вонючего гамбургера не найдёшь. Просто потраченные впустую моменты жизни. Никому не рекомендую. Из такой культовой серии, высмеивающей пороки современного общества, сделали тягомотное позорище. Игру допиливают, но костяк останется прежним, тут уже поздно что-то править. Полный кал. Абсолютно позорный бесполезный кусок самого вонючего дepьма на планете.
Posted 28 April, 2023. Last edited 28 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
7.0 hrs on record
Эту поделку стоит рассматривать скорее как предмет изобразительного искусства нежели чем игру. Непонятная, жёсткая и в меру сложная. Пару вечеров вам точно скрасит.
Posted 22 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 50 entries