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0.0 hrs on record
受限于时代的剧情节奏
本作的故事从男主结城理入读月光馆学园开始,前期主线剧情较为平淡,基本就是校园生活日常,但随着中后期剧情节奏加快,让人有一口气打到结局的冲动,死亡与新生的主旨贯穿了整个剧情,令人回味无穷。另外本作的社群对课外活动部队友的塑造十分出色,角色背后的故事以及性格都很好的展现了出来,但队友之外的社群只有太阳社群能让人产生共鸣,其他社群则比较敷衍。

令人眼前一亮的UI设计
相比P5R时髦的红黑色调和P4G朴素的暖黄色调,P3R更像是结合了二者优点的青出于蓝之作,Atlus在设计时称其将游戏中的港湾人工岛和屋久岛周围的美丽海水与主人公内心深处的精神之海结合在了一起,奠定了本作的整体基调。无论是菜单或是互动UI都几乎让人无可挑剔,唯一可惜的是在切换时间的时候有一瞬间停滞让人感觉顿卡了一下,有些影响游玩感受。

无尽的爬塔
本作的战斗基本都在塔尔塔罗斯中度过,虽然每过几十层场景会换一次,但基本重复的战斗让人审美疲劳感觉像是在坐牢。战斗系统还是经典的打weak总攻击那一套,相比于原作本作中新增了神通法(类似于P5R的Showtime)弥补了战斗方式的单一,并且为神通法添加了好几段队友剧情,算是或多或少的减刑了:)

依然高水准的重置音乐
音乐一直是女神异闻录系列的强项,无论是战斗曲It’s Going Down Now或者Mass Destruction都是洗脑神曲,第二学期的Changing Seasons随着剧情节奏的加快也恰到好处,而结局的配乐キミの記憶更是让人听后久久不能释怀。

与剧情和神通法相关的面具合成
除了社群满级解锁的面具合成以外,本作还有队友任务做完才会解锁的面具合成,全成就玩家记得别错过。合成特定面具会解锁主角的几种不同神通法,能或多或少的增加些战斗选择(红莲华斩杀更是耍赖过低难度伊丽莎白神技)。

自P3R发售时隔7个月,A社终于把扩展通行证内容完整的端上来了,扩展通行证前两弹主要是增加了P4G、P5R、P4D的BGM以及宝蓝色服装,第三弹则是通行证的重头戏Episode Aegis,补齐了牢理离队后一系列回忆剧情,将每个角色塑造的更加丰满,也给P3R画上了一个遗憾的句号。
本章节的战斗和P3R本体一脉相承,大部分要素都和本体一样,只有埃癸斯和梅蒂斯分别顶替了牢理和埃癸斯的原有战斗系统,宣传的继承要素正常打无法体验到,基本只能从零开始玩。令人遗憾的是这个章节的战斗和剧情比例分配的不尽如人意,导致了经过了长时间战斗才能体验一小部分剧情,建议喜欢战斗的玩家入手。
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Posted 16 October. Last edited 16 October.
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87.0 hrs on record
真女神转生5:复仇-着重于战斗深度的优秀之作

无与伦比的战斗深度
不同于衍生作女神异闻录,真女神转生五:复仇把回合制战斗系统的深度做到了一个新的高度,抗性、行动点的存在使战斗变得更加复杂,而各个仲魔之间通过祸灵技能和被动特性结合在一起,让打法多了无限可能性。主角通过灵体合体、神意学习、升级加点等方式有了更多不同的战斗分支选择。在casual难度以上,每个boss都需要制定对策,轻松通关基本不可能,特别是后期几个高难挑战BOSS,不抄作业的话要经过很多尝试才能过。

略显寡淡的剧情
本作在开局可以选择创世、复仇两条线路,创世为原版剧情,对女主刻画略显苍白。复仇线是本作新增剧情,通过两个NPC队友之间的对话给人对整体世界观思考的空间,两条线都通关才能搞清本作整体的剧情框架。本作主角在部分主线以及支线中的选择会影响剧情发展,创世4个结局,复仇2个结局,总体而言剧情相对较寡淡,并没有衍生作女神异闻录的剧情丰富。

乏善可陈的音乐
由于游戏整体基调比较黑暗,且大部分时间都在地图探索,虽然音乐水平不错,但是多数时间都在听重复的几首,让人产生审美疲劳。

量大管饱的探索
本作的地图设计极为出色,相较原作加入了云上视角、祸径这两个极大改善玩家探索体验的功能,让人更有兴趣在地图上寻找未满、宝箱以及各种支线,制作组利用高低差把整个地图扩充的更将庞大,两个剧情线路流程各有一张不同的地图以及不同的箱庭迷宫让人探索。

中规中矩的合成系统
本作面具合成系统与衍生作女神异闻录一样就不再赘述,灵体合体不仅可以对主角使用,也可以对仲魔使用,使本作的技能获取难度大大降低,随着神意的学习,逐步开放更多的仲魔和主角技能位来满足越来越高难度的战斗需求。

极其反人类的成就系统
本作达成全成就至少需要6.5周目,虽然不体验剧情情况下通关一个周目时间大致在3-4小时,但是一般创世/复仇线各通关一次以后,基本只需要看最后的结局动画,其他时间都在进行无意义的重复劳动折磨人。

总而言之,真女神转生5:复仇是一款长板极长、短板尚可接受的JRPG游戏,制作组将大量的时间花费在了战斗方面,如果你喜欢回合制战斗的深度及挑战,一定不容错过。

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Posted 31 August. Last edited 31 August.
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3.2 hrs on record
演员选角演技在线,拍摄水平也很高,在同类作品中算是佼佼者,希望能把后续剧情补全。
Posted 16 August.
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81.0 hrs on record
免费游戏,但是游戏里面的内容有点肝,想收集那些玩意得好久才行
Posted 20 July. Last edited 20 July.
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5.7 hrs on record
Early Access Review
好玩,武学可以搭配的套路很多,玩法也很大胆,你甚至可以带着一群动物群殴山贼
Posted 25 May.
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4 people found this review helpful
71.6 hrs on record (56.3 hrs at review time)
P3R-吃相难看的诚意之作

受限于时代的剧情节奏
本作的故事从男主结城理入读月光馆学园开始,前期主线剧情较为平淡,基本就是校园生活日常,但随着中后期剧情节奏加快,让人有一口气打到结局的冲动,死亡与新生的主旨贯穿了整个剧情,令人回味无穷。另外本作的社群对课外活动部队友的塑造十分出色,角色背后的故事以及性格都很好的展现了出来,但队友之外的社群只有太阳社群能让人产生共鸣,其他社群则比较敷衍。

令人眼前一亮的UI设计
相比P5R时髦的红黑色调和P4G朴素的暖黄色调,P3R更像是结合了二者优点的青出于蓝之作,Atlus在设计时称其将游戏中的港湾人工岛和屋久岛周围的美丽海水与主人公内心深处的精神之海结合在了一起,奠定了本作的整体基调。无论是菜单或是互动UI都几乎让人无可挑剔,唯一可惜的是在切换时间的时候有一瞬间停滞让人感觉顿卡了一下,有些影响游玩感受。

无尽的爬塔
本作的战斗基本都在塔尔塔罗斯中度过,虽然每过几十层场景会换一次,但基本重复的战斗让人审美疲劳感觉像是在坐牢。战斗系统还是经典的打weak总攻击那一套,相比于原作本作中新增了神通法(类似于P5R的Showtime)弥补了战斗方式的单一,并且为神通法添加了好几段队友剧情,算是或多或少的减刑了:)

依然高水准的重置音乐
音乐一直是女神异闻录系列的强项,无论是战斗曲It’s Going Down Now或者Mass Destruction都是洗脑神曲,第二学期的Changing Seasons随着剧情节奏的加快也恰到好处,而结局的配乐キミの記憶更是让人听后久久不能释怀。

与剧情和神通法相关的面具合成
除了社群满级解锁的面具合成以外,本作还有队友任务做完才会解锁的面具合成,全成就玩家记得别错过。合成特定面具会解锁主角的几种不同神通法,能或多或少的增加些战斗选择(红莲华斩杀更是耍赖过低难度伊丽莎白神技)。


总体而言,由于本作是依托于原作进行重置,有很多受限于时代的设计,但是能看出来Atlus本次的重置还是很有诚意的,可惜就是吃相有些难看,这背刺购买高级版玩家的操作是闹哪样,搞出个通行证为了卖高价还拆了部分音乐进通行证,相信大部分直接购买高级版的用户看见要出个通行证都是眼前一黑,就算是为了赚奶粉钱你还是赶紧把P6端上来吧。

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Posted 17 April. Last edited 17 April.
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20
1.5 hrs on record (0.6 hrs at review time)
天赋还是得先点绿线,可以先点前七个到高效治疗,然后在点一个精炼圣物,还有两个看你想点什么都行。切记保住自己的狗命才能看到更多的内容!
Posted 5 December, 2023.
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20
42.2 hrs on record
作为女神异闻录系列的衍生作,《女神异闻录5 战略版》给我带来的整体印象其定位更像是奶粉作。

故事发生在P5主角回乡前夕,本体及DLC剧情方面主要是在塑造不同的新角色,可能由于P5已经把怪盗团塑造的很完美,本作中怪盗团基本处于充当打手或日常环节。整体来说故事较为平淡,虽然是逐渐揭晓谜团,但是大部分人应该都能在每章开头没玩多久就能猜出剧情走向。日常对话有些搞笑的小剧情能让人会心一笑,其他时候更多像是流水账。

战斗方面one more和总攻击的设定让人眼前一亮,其他和常规SLG差别并不大,一场战斗只能上三个人,人物技能树设计趋同化严重,加上在非safety难度下总攻击收益较高,导致移动力高的角色十分吃香,想要玩的舒服的话某些短腿角色除非做成就或者委托任务基本没有上场机会。又由于总攻击的存在,非safety难度下大部分战斗过程都是在击倒onemore-走位拉三角总攻击-待机循环中度过,这样策略方面的游戏体验就很依赖地图和怪物设计。前三关的地图体验尚佳,BOSS战也可圈可点(除了第二关BOSS战拖沓了点),到第四章开始就突出一个没活硬整,把前三章的怪和boss全部拉出来重新车一遍,导致游戏体验不是很好。DLC战斗方面染料机制倒是挺有创意,比本体的体验要好很多。

人格面具作为女神异闻录系列的特色在本作中保留下来并简化了,社群等级不复存在了,由于每个人都有自己的技能树,人格面具只能作为副面具使用,附属技能基本用不上,因为大部分时间都在拉三角总攻击,建议使用加金钱或者加经验被动的人格面具让你在全成就路上减少一些折磨。

画面方面整体UI设计来说还是P5那个高水准,但是人物作画等不知是为了迎合战棋游戏的Q版定位还是节约成本,肉眼可见的贫瘠,基本都是同一背景下的纸片人。过场动画质量还算可以,应该是本作画面中为数不多的诚意了。

音乐方面个人觉得本体的中规中矩未达到P5水平,DLC的音乐倒是比本体的好听很多。

最后要吐槽一下这个全成就设定,强制要求进行二周目全成就(撒旦耶尔二周目高等级才能合),无论是P4G或是P5R二周目都好歹有个玛格丽特和拉雯妲和你对战,本作的二周目和一周目全流程完全没有区别,再打一遍纯粹是折磨。还有这个换手次数成就,难度越低换手次数越多,但难度越高才能越快触发换手,自相矛盾的设计导致最后只能找一个关卡去送死完成。全成就玩家游玩方面建议一周目normal或以上,然后DLC,然后二周目safety,带刷钱刷经验面具速通到43关反复刷。

建议女神异闻录系列粉丝于打折期间购入,除非你是为了帮忙凑女神异闻录6的奶粉钱。

PS:如果正常游玩游戏几天后突然进不了游戏卡开始画面黑屏了,请更新你的显卡驱动看看能不能解决。

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Posted 5 December, 2023. Last edited 5 December, 2023.
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20
2.0 hrs on record
Early Access Review
画风不错的肉鸽游戏,游玩过程中能看到死亡细胞的影子,神格面具像是小骨的角色切换,角色性能很强,可以自由做出很多动作,EA阶段来说算是可以,希望后续更新增加道具好好打磨。
Posted 4 December, 2023.
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20
3.3 hrs on record
初玩时画面有些劝退,但玩下去之后游戏本身素质还是不错的,肉鸽和战棋的结合,还有各种职业和纹章的存在让游戏可玩性大大提升。喜欢策略游戏的不容错过,推荐购买!
Posted 2 August, 2023.
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