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Early Access Review
前言
车万人,车万魂,玩车万的都是人中人,这话真的是点都没错。不过今次我们迎来的,并不是华丽的弹幕,也不是让人刷到死的RPG,更不是难度高上天的横版动作,而是车万版的高达战争。东方系列,熟悉的玩家不用多做介绍,出场的都是耳熟能详的角色。如果你喜欢钢蛋对战,同时也喜欢车万,那么恭喜你,这一次算是找到组织了。但比较可惜的是本作为EA模式,也就是抢先体验模式,目前仅有4个角色可用,想要直接体验到完整版恐怕还是要等一些时日吧。

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又双叒叕来异变了
仿佛每一次的东方游戏,我们都会迎来一次异变。不过这一次的异变,倒算是一件好事,幻想乡迎来了机甲合体。某天,我们的无节操感应到了异变的到来,与以往不同的是自己也成了异变中的一员。看着两边悬浮的装甲,无节操陷入了沉思。既然大家都变成了高科技人,何不来一场真正的对战呢。于是就有了本作的诞生啦~(笑)。游戏的故事显然不是如此,但由于剧情较短,还是让玩家亲自来体验吧。不过剧情并不是本作的重点,重点是战斗哦(认真脸)。

东方空战来袭
东方空战类型的游戏,开发组其实还有一个前作,也就是《幻想乡空战姬》,觉得本作角色较少的玩家,也可以餐馆一下前作如何。游戏主要采用高空对战,也就是玩家永远都是在空中飞着,唯一下来的时候就是战败的时候。在游戏开始前,可以先通过练习模式和故事模式熟悉一下整体游戏,再与其他玩家对战。开战前,我们可以选择自己在这次战斗中,使用什么角色,什么符卡进行战斗,并非是固定套路。可以自定义了,那玩法自然就多了。但标准的对战,还是分为近战和远程弹幕,以及释放符卡,这个固定模式。这里建议新上手的玩家,首先把自己的按键全部设置一下,默认的按键设置着实有点迷,不太适合国内玩家。

联网对战
既然本作主打的联网对战,那么延迟也是比较重要的。在个人体验的这一段时间中,对战了有五六场,延迟非常低,甚至感觉不到。但也仅仅做一个参考,并非所有人都和我是同样的网络。既然有联网对战,游戏角色的平衡也是比较重要的一环了,游戏目前的平衡并不算好,至于哪不好嘛,看其他玩家都怎么玩你也就懂了。对战模式也固然会有新手和老手,不过最常见的,莫过于新手装老手,老手炸鱼塘。在没有足够熟悉游戏的情况下,还是先和自己的好友练习练习吧。

终言:游戏整体内容目前并不多,上手度也比较亲民,练习上半个钟基本就可以熟练上手,剩下的就交给对战时的临场判断了。但是游戏采用3D建模,优秀的画风,很是讨人喜欢。这对于东方系列粉丝来说,也是不可多得一款佳作。游戏EA时价格仅43,非常贴心,感兴趣可以趁早入手,毕竟完整版涨价,都已经很常见啦~·。
Posted 29 October, 2022.
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别人是动作游戏有体力,这回合制竟然也玩类魂
粗看起来,本作是一款地牢类型的游戏,通过探索地牢进行物品的获取。然而实际进入游戏游玩的时候你就会发现,游戏竟然出了血条,蓝条这种传统的设定,竟然还有着体力值的设定,瞬间这款回合制的玩法就高大上起来了。喜欢地牢探索的小伙伴再继续往下看吧,下面就开始正式的游戏介绍啦。

绿皮宝宝大冒险
游戏初始会给你几个角色,引领你进入城市,而之后的行动,就任由玩家自由发挥了。游戏并没有具体剧情,主要目的,就是探索各个地牢。玩家自由建立角色,不过由于默认得角色形象全是绿皮宝宝,这也就导致了我游玩时,看敌人要攻击的人,都是绿皮,傻傻分不清楚。直到后来才因装备问题得以分清,千万不要偷懒,像我一样8个绿皮去冒险哇,血得教训。

较为奇特的战斗系统
游戏的战斗系统制作的还是很有意思的,玩家每一个职业都有自己的职业技能树。通过升级即可获得技能点来学习角色的技能。在战斗时,玩家无论是释放法术,还是进行物理攻击,都需要消耗体力值,维持自己的体力值,根据敌人的行动判断,再做出正确的行动。如果敌人要进行强力攻击,自己没有办法阻挡,那么迎来的必然是大量伤害。保持体力是好事,但是法师职业就比较辛苦了,游戏恢复法力的方法较少,且用且珍惜。当然玩家也可以依靠迷宫中获取的材料,在商人处制造更好的装备来增加队伍的强度,一旦获得过对应材料,商人处就会解锁该材料可合成物品的位置。

为虾米地牢只能容下3人?
虽然说探索地牢是比较自由的,但是每一次玩家只能派遣3名角色去战斗,属实有点令人难过。游戏共有8个职业,只有灵活运用职业与职业之间的配合,才能顺利的过关。毕竟敌人的强度还是比较高的,很容易几个回合下来,自己被灭团。可离队角色并没有经验值获取,玩家就要面临的是同时刷8个角色的等级,才能维持好所有队员的质量。多次反复的刷等级,很容易令人产生倦怠感。如果离线角色也有经验,那么体验感就会高上许多。

幽暗却又可爱的迷宫,谁把火把给灭了?
游戏是地牢,那么照明问题也是比较严重的。初始玩家只能靠自己摸索,来探索火把的位置,虽然可以随时举起手中的小火把,但还是要把周遭的火把都点亮,才能更好的看清周围的环境。毕竟火把使用时间也是有限制的,不是核能小火把。地牢没有光亮的部分会显得漆黑一片,适当的运用自己手中的火把来探路吧。不过想要看地图,必须得周围明亮才行,还是在一些固定光源处观看地图更为合适,考验背路的时候也到来啦。

末尾:地牢探索类的游戏个人玩过的并不多,本作在很多设定上也延续了曾经玩过的游戏,并在此之上加入了合成与体力系统。实际体验下来,很容易迷路,却又会因为探索到了新地点,感到欢心。游戏中遇到新的敌人,一定要询问一下对抗方式,盲目的战斗,终归是不可取的,毕竟本作某些方面,确实类魂。
Posted 14 March, 2022.
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4.8 hrs on record (4.2 hrs at review time)
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日式怪谈,这可以有
怪谈类型的游戏无外乎三种,解密,恐怖冒险,RM叙述。现如今却出现了黑发大人的晚餐这款游戏,对于喜欢鬼怪怪谈的玩家来说,那真的是开辟了一种新的类型,怪谈原来也可以这样玩。GAL的表现形式,SLG策略向的探索,共同组成了这款有趣且独特的游戏。游戏流程并不长,却也能让你反复游玩数次,游戏性与观赏性全程在线。

说好的相亲相爱呢
初见游戏,本以为会是以怪谈为由,然后展开恋爱向的挂皮游戏。实际进入游戏后却发现,这个故事不太简单。作死三人组要去废墟进行探索,想要找到传说中看到就会得到幸福的黑发大人,可谁知道,第一次见面,就给卸胳膊剖了眼,还献上了耳朵做纪念。如果说这只是开胃小菜,那么接下来见证奇迹的时刻就到了,玩家可以看到各处的鬼怪了,也可以利用黑发大人赏赐的胳膊来进行初灵。妥妥的从小虾米变英雄了啊。但是这样的缺点,就是要作为工具人,每隔几天就要给黑发大人献上你所得到的食材,食材不够,game over就近在眼前啦。那么主角如何从这个寻找食材的工具人身份解脱呢,相信耐心游玩的你一定可以找到答案。

少量的策略
游戏探索部分,就比较有意思了。在左上角显示的玩家可以行动几次,行动次数如果仅剩下1次,那么就是要去给黑发大人做饭啦,也就是说玩家只能行动9次。在9次的行动,玩家要收集到一定的食材,邮件会给玩家几个小的任务,玩家可以直接带着基友去寻找任务目标。不同的任务目标处理方式也可以不同,不过大多数时候,还是要依赖消耗70灵力的黑发大人手臂。部分情况,玩家是可以根据自身的条件来进行战斗的,这些条件需要玩家细心的去倾听别人的话语,一旦听到重要的,这5点灵力岂不是比70点灵力还要划算呢?每次行动之后,玩家都会恢复10点,在房间休息则是可以恢复40点。邮件的任务完成,那么就需要自己去打听任务啦,同样的也需要倾听别人内心的话语。如果不看攻略不背板,那么游戏可以说相当耐玩啦。

八尺姐姐能攻略咩
游戏的插画是相当的好看,多数鬼怪都给了相应的插图,尤其是黑发大人和八尺姐姐,这两个角色的画风那是真对人口味了。在游戏中其他角色也有一定的插图戏份,但在玩家心中这两个才是真女神啊。而且在一些特定条件下,还会触发特殊一些的CG图,玩家可以进行收集。CG的画风也是非常赞的,只是没有配套的BGM,稍微有些遗憾。

结尾:如果你是一个喜欢鬼怪的玩家,那么这款游戏入手,妥妥的要入手啊。感受一下新形势的游戏,脱离传统的那种叙述,也是相当不错的体验。游戏原价略高,折后入手比较合算。来一起享受攻略黑发大人,或者被黑发大人攻略吧~(黑发大人确实可攻略哦)
Posted 1 February, 2022.
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5.6 hrs on record
前言
《ReLieF ~献给亲爱的你~》作为《TrymenT ―献给渴望改变的你》前作性质的视觉小说,终于在元宵节和大家见面了。两者为同样的世界观,但演绎出不同人改变自我的故事,两部作品可以作为平行宇宙理解,亦可以脑补出联动剧情。

相比《TrymenT》拯救不便人士重回社会,《ReLieF》着重刻画找回目标,找回初心,可以说是引发社畜们的共鸣。笔者自认为这部作品的内容更易于社畜理解,细想之处引发读者破防,这也正是该部作品想要警醒亦或者激励读者的地方。

回到起点
“倘若再给你一次读书的机会,你能改变自我吗?”社畜重回学生时代,我们将遗憾的填补,换回正道的阳光,RelieF正是将社会人重返校园进行学习的计划。游戏动漫了解多的兄弟不难找出相同题材的番剧或者游戏,笔者印象里有个同名动漫/漫画《ReLIFE 重返17岁》(但两者毫无关系),但这类作品总是能让笔者感动破防,毕竟越美好的东西越让人向往,而现实却往往得不到。那么社会人到底需要改变什么呢?

好,我们回到《ReLieF》这个作品本身上。如果游玩过《TrymenT》可能会带着剧透的视角去纵览游戏线,不过不影响对游戏主旨的理解。《ReLieF》这次探讨的有三个主题,也分布在了三条线上,对应三个女主:日向子、萌萌、流花。日向子线代表着作为如同螺丝钉一样的社畜人找回自我,萌萌线代表着人类与AI的关系探讨,而作为揭露幕后真相的流花线则是引出TrueEnd线,探讨生物科技到顶的不同世界。

改变
根据先入为主的特色,多数人会选择日向子线作为首先攻略的目标,社畜人战胜恐惧,能够站在众人前流畅演讲,意识到自己不是螺丝钉,而是能够超脱于螺丝钉的制造者。忆往昔,获得第一桶金的那种兴奋,再回首,得到第一份工作的喜悦,而如今,却无限陷入无情的工作,没想过自己为什么要这么做,很快就失去了目标。在一次次工作中,似乎只觉得工作是为自己,失去了社交失去了真实的自我,自己默默带上僵硬的面具,无情的做完一个又一个工作。要的就是突破自我,能够更好的融入社会社交当中,更重要的是要有一个目标去追逐。仔细想想工作了这么久,我的目标是什么,时刻要提醒着自己。就好比《千与千寻》中提醒女主,要记住自己的名字,名字就象征着目标,没有目标就会迷失在那个世界。

幕后真相?
得益于日向子线,有更大动力去推后续的两条线,不过画风一转,不再是激励鸡汤,变为略严谨的科学探讨。AI和人类的关系,虚拟世界与人类的关系。这两条线的气氛总是能够在末尾变得沉重起来:当我们拯救了社畜女青年后,我们却拯救不了自己。从而剧情变成了悬疑剧。
环环相扣的剧情最终引导玩家推TE线,知道整个计划的幕后真相,伴随着优美的钢琴声落幕,男主终于重新面对社会,回归社会。(这边涉及太多剧透,不细讲)

不难看出整部作品依旧是围绕着回归社会、改变自我为中心主旨,面向受众则偏大一点(相对于普通文字游戏受众青少年为主)。也许是为了填补遗憾吧,这种重来获得美好不禁让笔者一次又一次感动,可惜现实没有重来,只能向前看往前走,那就要做的更好吧。

总结
作为一部拯救大龄青年的作品,做到了鸡汤与悬疑共行的精彩演绎,均摊了每条线的中心,能够引发读者思考并攻略下一条线,形成爽快的推动感。笔者非常推荐在社会上工作亦或者想踏入社会的人士游玩这部作品,人生没有Re,但游戏有。

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(8分)『索组推荐等级:15+ 级』

*ps:hs删了好多QAQ
Posted 26 February, 2021. Last edited 26 February, 2021.
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1.8 hrs on record
老击剑了
作为女装系列,这部的剧情完全可以不带脑子去看,认准击剑的描写就对了。随着这几年击剑使者的增多,伪娘sex喜好的圈子逐渐变大,大概在年轻人眼中算是一种见怪不怪的事情了(包括我)。这边顺便推荐一下性转和雌堕两种属性,毕竟瑞树那边也喜欢。(顺带一说,公主连结玩家表示,啥时候能让大反派霸曈雌堕。)不多说,那我们进入正题吧。

当做日常喜剧就行了
《女装神社》剧情非常短,2-3小时便可阅读完成,配合神秘补丁系列,只要是喜欢击剑xp的,绝对会社保。不过怎么说呢,看了这么多击剑的xp文,我觉得描写换成妹子一部分没什么违和感,因此本篇sex描写一定程度上着重剑与剑的摩擦。这就看得我那是鸡儿梆硬,上下通气,空调房大冷天的,整个人就热了起来。
人都有年少轻狂过,看高自己的能力,谦虚谨慎闷声发大财不也挺好的么。自从上班了以后,就觉得游戏时长短一点就好了,能够压缩剧情,让节奏变快。虽然受到快餐文化的荼毒,但也无奈接受了。
正因如此,《女装神社》这种轻量级的小品,或许在我这种时间极端的普通社畜眼中,是极好的。毕竟解压,不用带着脑子去看。《女装神社》虽然肉眼可见的立绘拉垮,但他知道重心是什么,核心群体想看什么,所以总体主线很轻量,而关注点就是攻略对象的心路旅程转变。
这说明什么。纵使是lsp,也是喜欢看内心变化,而不是一味地啪啪啪,生硬冰冷,那是因为你没有心!本作着重描写一个傲娇黄毛因为身份原因,在摸索朦胧的爱情中,从走火入魔到重新认识自我,最终奔现,看得我想用“可歌可泣”来形容。每一段突破自我的爱情都是需要尊重的,而本作黄毛也不例外(老傲娇了)。
而本作的主线,仅仅算是抛砖引玉,估计是下作是小正太的攻略(最后姿势简直和zio一模一样)。只不过给读者有主线的感觉罢了。不过也不能小瞧这种安排,有主线才会觉得整个剧情丰满,纵使他不怎么重要,但至少有个可以遵循的方向(希望可以提醒到初始游戏maker)

希望你也可以开心
看透了,大家玩的开心就好了。这么解压的一款文字游戏,不仅可以提高自己写xp文的水平,还可以获得奇怪的击剑知识,实属生活的添头,个人还是推荐打折买一下就可。
Posted 16 August, 2020.
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19.3 hrs on record
题外话
世迁时移,我也到了上班的时间。日常作为手游初级程序员学习,了解游戏制作过程,俨然成为了一个社畜。大学的时候还想着工作以后,就有钱买更多游戏了,现在却发现每天下班就往椅子上一摊,巴不得能够一瞬间领略游戏全部,实际上没精力去玩了。看法变了,大概就是能够理解云玩家和不通关玩家的体会了,果然还是走向了快餐文化。这种变化有种《常读常新的人鱼公主》的感觉?


前言
伊苏系列笔者是初次接触,作为一款移植作品,剧情和游戏体验尚佳,可惜的是法老控这个祖传的引擎外加Q版人物的原因,在视觉上缺乏冲击。
总体流程在20-25小时左右,属于个人比较喜欢的时间段,真结局拿个存档看一下也无可厚非(相当肝)。
(7.5分)良好的剧情表现和爽快的打击感,受限于引擎原因,移植版本的视觉冲击不够。20-25小时的通关时间。走在解决世界毁灭方法的道路上,一路追寻到世界的真相,剧情讲述连贯引人深究,适合剧情党享受。打击感不拖沓连贯,同样适合arpg玩家。除插入的防卫战,游戏节奏顺畅,值得推荐。『索组推荐等级:15+级』

剧情
笔者并不清楚前代剧情如何,就本代而言,属于尚可的水平。就和哲学三问一样“我是谁?我从哪里来? 我到哪里去?”,本部也在追寻世界的本源。
当一个世界即将进入崩溃的时间点,如何去解决这一切,最终就是找寻世界到底是什么。它充满了弱肉强食、物竞天择的道理,筛选形成了强者的世界。但又因为强者,让这个世界千疮百孔,不如重启这个世界。即使是这样,它就是对的吗?
喜闻乐见的日本游戏剧情,米娜桑对地球的爱和决心又拯救了危机,燃起来。不是说不好,对于玩多了游戏的老司机,司空见惯。
但本作剧情笔者还是给予称赞的。在找寻解决地球毁灭的方法的过程中,被剧情引导找寻世界的本源,犹如看了一部13集的有主线的动漫,情不自禁地跟着游戏主线去找寻每件事的真相。法老控在讲故事的手段方面还是有一手的。
所以一款游戏的剧情内容不是剧情的全部分数,描述手法也是要带入考据的。(这就安利素晴日,绝佳的描述手法)

游玩
地图设计上,非常合乎笔者的口味,主线剧情一条道,基本不会迷路,支线也会标清在地图上。逐渐快餐化思想的笔者真被这种风格吃的死死的。可惜受限于引擎原因,如同《大圣归来》读图的载入,让游戏的连贯性下降了档次,尽管它读条
再说战斗系统方面,爽快技能+闪避系统,老生常谈。养成体系基本一个boss加少许小怪就能刷完(normal难度),不需要特别的爆肝。由于玩了一些奇奇怪怪的arpg,笔者被该游戏的战斗系统感动了,如此的丝滑手感,果然还是日厂有这方面的积累沉淀的。
前面迷宫和boss战设计的合理顺滑,一通到底。比较冗杂的是每隔一段时间的防卫战和最后的精英怪重复打斗。日厂习惯性加一些拖时间的内容,对于现在的环境来说,褒贬不一吧。

总结
实际上还是一部不错的作品,最后真结局也是人心往善的大结局,虽然它可能烂俗,但总归需要一个慰藉的完美end,何必要和自己的生活过不去?更重要的是,这款游戏打击感和剧情引导做的相当不错,就算中间断了,也能连上,值得推荐。
Posted 14 August, 2020.
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18.4 hrs on record (12.5 hrs at review time)
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(7分)『索组推荐等级:18+ 级』

通关视频:b站 av412803025

简评
(7分)起初把期望值放的太高,这作国产act很多细节都有待提升。如果剧情单独打分是8分:表现手法多样化,特殊的qte抉择,值得肯定。这部在系统上借鉴了部分成功游戏,明显的制作组试水,可惜糅杂的太多失去了自己的特色。动作系统有些僵硬,跑路系统有拖的嫌疑,外加场景互动上欠缺,后期boss战恶心玩家,不过论价格是他的胜利。如果你想体验性价比的act,这部试水还是可以的。『索组推荐等级:18+级』

前言
首先我不得不承认的一点,这游戏的打击感不尽人意,但实际上这点在后期有了红刀系统以后,倒是有回暖的迹象,操作感拉上去了。你问我红刀系统是啥,不好意思跑错片场了,是那个所谓攻击时候按Q(手柄是LT)的技能,可以增长一个槽,满槽释放可以增幅下一次攻击。这个游戏可以对比一下dusk driver,那个我给的7.5分。

但我觉得问题不止是出在这个打击感,二周目我开局有红刀,打击感都不是事,真要出问题的,是很多细节垒出来的问题。

视觉听觉
第一眼开启这个游戏的时候,我的反应是ns上的塞尔达画风同款,又感觉场景是偏向low poly风格,看起来不是这么细致(开了最高画质)。倒是两个女性角色特别的媚宅,非常的色,可能会圈一定的粉吧。你甚至能看到胖次

说起女性角色,就不得不提一下这部作品的配音,所有的角色配音都有代入感,到后面会觉得男主是个被复仇蒙蔽了双眼的莽夫。其实要说真有带入感,那还是师姐声音比较带感。特别是师姐那句“小野狗”,我听的都愉悦了。在配音上还是花了一番功夫,这是值得肯定的。

当然听觉不止是配音,本作的bgmboss战可能还好,刷 小怪的时候比较单调,外加一些boss类似敲钟的打击音效,体验感下降了。有些boss甚至还没有BGM,实属败笔。好像是bug,后面没碰到了

再说说过场动画,动态漫画,想起了某国G山桂2。说起这种国产,那不得提一提我们无人不知、无人不晓、口碑已经下降的大圣归来么。通过3d游戏渲染定格对话,那真的只有大圣归来独一家。九霄稍微好这么一点,至少是动态的。啊这波啊,这波是既想做出特色过场,又想省钱。不过话不能说死,毕竟他还有其他的过场演出效果,比如看回忆的影子、拉电影视角的奔跑,演出还算过得去。

视觉第二层
说这个模组,你在什么时候最能看到动作僵硬,当然是逐帧看。当然这个游戏是没有逐帧回放,这个问题最容易出现在开门的时候:玩家的注意力全部在主角开门,那个僵硬的背垫大刀,双手顺劈展,有些惨不忍睹。再者是看女主跑步时候大跨步(某些场景是小跨步),显得就不是这么自然了。

缺什么?
首先我们去评价一个游戏好玩,最低级是能玩,显然这个游戏是达到这个标准的。再其次是有特色。这个游戏在文戏部分是做到了。剧情安排合理节奏紧凑,一步步去寻找事件的真相,顺带刻画基友的浓浓情深,最后再来个兄弟情,很容易就让玩家带入。而有人说有点腐,这点程度,作为一个直男我也还是能接受,最后选择基友弟弟而不选择女人,也挺正常的,毕竟只有男人才懂男人。

包括文案的重要提示,以及小部分的梗,也算是满足了快餐化游戏的需求。尤其是qte系统故意在演出上给你整活,是一个小创新。包括游戏内所有的引导系统也做的非常好,基本上不会卡关,流畅性还是不错的,所谓一边走一边叙述剧情的演出手法,仁者见仁。所以在文案、剧情方面完全不用担心这款游戏的质量,看看制作人是谁就知道了。

所以偏向剧情就导致了场景给人一种很大的感觉,但实际上场景之间的互动也很少。制作组试图用阴眼发现隐藏素材来增加场景互动。可惜这个系统用起来不方便,切换起来还有cd等待,导致探索做的不流畅。

总结一下就是场景比较空,为了填充深度内容,做了一个系统,但是这个系统又不方便,导致了主观上很空的感觉。

就缺这个么?
显然不是,游戏的前期打击感并不是很流畅,加上场景过多的qte处理,导致不能以爽字当头。后期逐步适应这个打击系统,也算是勉强入坑了。这个锅应该给程序员,他们大概没有很好的处理指令队列。

真正断开这个游戏打击感的,是游戏的处决系统。你在连招的时候并不能进行处决,导致我明明看到一个可以按“Y”处决的人,但因为你之前按了一个键,必须要等到整个人停下来才能处决。这就非常断打击节奏。我觉得处决完全可以做成最高优先级。

实际上还有一些视角弹回的问题,这些都是细节问题,除了这些细节问题,游戏的boss设计也是让人很难受。尤其是那个大型机器人和最后的boss,就是把你的攻击力压得比较低(我一二周目都是玩的精英),容错率特别低,该死的弹反和红刀都在左手扳机,我的左手酸到现在。


真正缺少的,是自己的特色
这款游戏只要身经百战玩act或者arpg的人,就知道,很多元素似曾相识。左边来个红刀,右边来个饕餮化回血。怎么说呢,这些系统是个这类游戏就会有,只不过糅合在一起,显得杂,自己系统的创新太少,玩到的系统很多是已经有过的,游戏也没有成长体系。以前对新出的音乐,如果是没有什么营养,我们称之为口水歌。那这部作品在系统上,只能说是口水游戏,太平庸,或者是制作组用成功过的游戏系统保证不出问题。包括动作,我个人感觉市面上主流就这么多,说是借鉴那就是吧,就当是既视感了吧。

制作组可能把这次游戏的系统作为一种试水,决定什么该砍什么该加,方便以后的创新。我是觉得这种借鉴行为,或者你们认为是抄袭的行为,是个深度玩家就觉得司空见惯,已经被游戏界各种妖魔鬼怪拉低下限,抄了就是抄了,但希望下次能够从这种系统上创新出自己的东西,而不是局限在已经成功稳定的系统。就好比所谓的还原神作,碰瓷营销啥的,热度抄起来了,说不定是个带开放世界的三崩子换皮,说不定是个带入创新系统的开放世界游戏,没必要争吵起来,只有试过了才知道合不合适。

这游戏可以玩,7分还是有的,至少58首发价格是合算的,只不过大家对其的期望过于高了,加上制作组细节上的不足,外加让我感受不到自己特色的游戏系统,只能说当做国产act的投资吧。

总结
“鸡肋”一词合理的解释了这款游戏,食之无味弃之可惜。
这部游戏还是被我过度期望了,虽然剧情挺好,演出nice,但很多系统细节需要长期打磨,任重而道远啊!

这游戏如果做成arpg或许还是个优秀的作品。

细节决定成败,不欺我也。
Posted 15 April, 2020. Last edited 18 April, 2020.
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让我康康
炒饭三部曲最后一部作品,然而前面两部我并没有玩,余香更是锁区了。悲哉。倒是让我有了去补《美丽新世界》和《1984》的想法。
开头我先说一下我的感受吧,炒饭的深度正好满足我想要的长度。什么你说我在ghs,你听我解释。3小时的短篇故事在节奏上张弛有度,没有一幕想能去快进,为了照顾玩家,把内容做出了最大化的解释,是一部比较容易上手的GAL。
从剧情安排来说,炒饭尽可能去满足大众口味了。尤其是直男般的直钩球对话,当然那也算剧情表现手法。最后做了一点私货或者称之为主题升华,有那味儿了。

哟,是新游戏

这个系列的立绘,就有种大头娃娃萌萌哒的感觉,让你乍一看以为这是个废萌游戏,这样就达成了封面欺诈(雾)。真有你的啊,炒饭。咳咳开个玩笑,其实说句实话,如果就硬和你说一个反乌托邦的故事,就硬来,你会认真听么。显然不会,除非和你讲故事的是一个萌萌哒二次元妹子,或者是那种让我们无法抗拒的大

要说这部作品的上手程度还是相对轻松的,插叙的转化还是比较直白的:会有画面颜色的区别。相比较我之前玩的TrymenT和素晴日,游戏1小时笔记10分钟,连续性被打破,但他们的剧情真的有意思,我是情不自禁的就想去记笔记。当然这款《昙花》并不需要玩家们去弄笔记去解谜,相对容易上手一点。

游戏的播放动画效果貌似并不是很好,疑似有卡顿的感觉,

开局的萌系画风甚至欺骗到了我,以为只是普通的爱情旮旯game,而且外加打情骂俏的话语,甚至以为这是发糖就完事了故事,然而我错了.....

比游戏还刺激
要说这炒饭,我怀疑他肯定是想在贴合市场的情况下去表达自己的思想。然后用了个套路,那就是让你以为的主角最终不是主角,以为的谎话却是实话。这套路举个不恰当的例子:《媚肉之香》:你以为的主角那只是诱惑,回头真心诚意的却是不起眼的那人。

显然类似题材的游戏一般一周目能给你惊喜,二周目再去回顾也就这么回事,落差还是比较大的。但是我就问现在市场,玩二周目的应该不是多数玩家吧(甚至还没有没推玩的,大多数是因为没时间,加上现在出新游戏的节奏这么快。),一周目体验如果做得不错的话,那可能销量会好这么一点。市场这玩意,我没有数据也不好说。

友哥,不要啊,别剧透啊
言归正传,我们还是讨论一下这部作品的剧情。(不过如果真的要剧透的话,游玩的时候会失去很多新鲜感,慎入)那我还是剧透一下吧。

在未来中,人们可以选择卖自己的记忆来获取金钱,zf觉得如果一个人没了不好的记忆,那么效率就会提高。但也有人会因此而变得更加懒惰,不断地卖自己的记忆,自己的记忆会变得越来越不值钱,最终成为一个废人。
而有一个人,他最先抛弃了难过的记忆,却在将死时刻找回自己的记忆。因为特殊原因,他曾经爱上一个女孩,可惜这个女孩比较害羞,通过明信片进行交流,而为了促成这俩,就有一个媒婆(姑且这么称呼吧),在他俩之间传递信息。可惜他爱上的那个女孩之后因为绝症去世了,而媒婆为了不让他伤心,接过明信片,代替那个女孩写信。这一写就是好多年。可她逐渐觉得,自己代替的不是那个绝症女孩,而是自己,因为对他心动了。

可是命运造化弄人,他忘却了那个女孩,也甚至忘记了促成他俩的那个女孩。直到找回 所有明信片,他才发现自己的一生是多么的复杂。而我们作为读者,便开始开头的校园故事。
总之在校园生活里,我们才发现那个爱开玩笑,自称是我们女朋友的花玲,她真的是我们最后的挚爱,她说的每一句话居然是发自内心深处的。因为花玲才是那个最终和我们保持联系的人,而我们所谓的校园生活,仅仅是那个男人临死前努力去找回记忆的过程。

看到最后我替花玲感到可怜,一个爱了别人接近100多年的人,却被人忘记最美好的记忆,甚至都不知道创造这段记忆的人是她。就有种舔狗不得好死的感觉。男主也是个最后死了才接受花玲的爱的屑。

贤者时间
我觉得这个结局非常的讽刺,不仅仅讽刺了现在信息流大数据化的时代,信息处处被卖,你的隐私甚至可以在某些上层透明化展现;舆论导向等甚至改变一个环境;怎么样让一个东西快速灭亡,那就是切断他和社会的联系,让大家不认识ta。
当一个失去了情感,失去了记忆,那就不能称之为是完整的人。为什么花玲这么惨,也是在大环境下的不可避免,顺应时代却失去了感性的存在。大数据给的推荐就一定是正确的么,所谓的记忆共享就该是正确的么?人如果真的没有自己的隐私,做出的每一个动作都是艰难的。但如果这种东西成为了大环境,我是不敢想象的。
好像有点说多了,本想谈及什么马哲的,奈何哲学这玩意也不是我的长处,即使我在学校拿个4.0,也只能理解表面。我觉得应该大佬们应该能从哲学上解读一下这个反乌托邦的故事。

总结
一部值得以一周目去游玩的你以为是萌系gal实际是有小深度的视觉小说,二周目有个额外故事,可以稍微了解一下。问我值不值,我觉得小值,问我买不买,建议购买,当然作为玩家谁不想促销买呢。(比如光明记忆,问我值不值,关卡设计和游戏玩法上太欠缺了,但你问我买不买,19元未来可期就当投资,我认为是建议购买的。)喜欢GAL带有剧情的玩家可以尝试。
Posted 29 March, 2020. Last edited 30 March, 2020.
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7.5分 双人流程实况:https://www.bilibili.com/video/BV1ui4y1n739

起航
在很久以前,机器人来到的地球,对着长长粗粗的东西感兴趣,发誓要将其内部的东西发射出来。没错说的就是只只大冒险的关卡目的,发射火箭。爷爷,我要成为太空人
说到这个发射的过程,那真滴是相当的困难,不仅要踩住关键的部位才能搭建桥梁,还需要通过相互碰撞获得金币。如果是双人玩的话,还需要相互配合,达到双人一起飞到终点的结局。

起飞
言归正传,作为一款合作向的游戏,主打的是和朋友一起配合的玩法。作为一个较为自闭的宅友而言,“朋友”一词是多么的遥远。没问题,官方也给我们准备了单人自闭专用关卡,和双人的关卡设计上有不同。或许是官方怕单人玩的太简单了,挑战关卡赐予了我们智障AI,让我们的平衡桥挑战(类似于跷跷板挑战),添加了几份难度。
一个人玩,那也就是肉弹充饥,虽然笔者吭哧吭哧地完成了单人模式,但还是对双人模式更加期待。你看双人不止有合作,还有绳子捆绑(不是)、气球两人双飞(不是),其实主要的还是和小伙伴的默契过关,就算是卡关了,也会有系统提示,保证你们不会尴尬,从而让这股一起打游戏的氛围维持下去。要知道打合作过关游戏,讲究的就是一鼓作气,如果中途断了,岂不是萎了可能就改日再说了。
我体验的时候并没有开麦,中途大概有2-3个卡关,用游戏外的聊天解决的。其实说到底还是这个游戏联网完没有文字或者语音聊天,导致双人游玩的时候一定要有开黑工具。游戏自带本地多人,也方便和亲人或者朋友本地通关。说到这里,我感觉这个游戏更适合出在NS上,属性有点偏向partygame,但仅仅是双人的party,产生了局限性,那也确实挺尴尬的。
不过总体上还是很值得去体验,尤其是该作品的双人配合感觉,有团队合作那味了。对了,和我一起玩的妹子什么时候发?是官方分配还是自己找?

降落
游戏的主要内容大概3-4小时(单人+双人), 我反而觉得这款游戏适合给几个主播up联动一下,做做该游戏的宣传。确实联机游戏欢乐无限,这种过关游戏也会有节目效果。不过真要自己和朋友一起玩的话,时长确实短,而且也不像TheWayOut那样有深刻主题,而且基本上不会有二刷的想法。
说白了还是一个为联机服务的过关游戏,感觉更像是Next Studio的试水,看看联机游戏到底会做到有多受欢迎。就算是通关后还有挑战关卡,估计也不会有大部分人去动了。所以主线短的问题可能会影响热度,不过那也是题外话了,毕竟关卡设计的不错。

总结
简易的画风,有趣的双人模式,丝滑顺畅的联网体验,美中不足的是通关时间短+无交流手段,更偏向PartyGame,如果对合作过关游戏感兴趣的玩家可以尝试一下。
Posted 26 March, 2020. Last edited 28 March, 2020.
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(7分)『索组推荐等级:15+ 级』

第一次拿到这个游戏,我是懵逼的,这到底是卡牌还是美少女游戏啊?经过1小时的摸索,害,是一个获得关键道具去拼凑好结局的文字游戏。这种形式有点像《will美好世界》,通过别的路线的“关键词汇”来达到这条路线的分支。似乎这款Free的游戏,是来让玩家适应这种玩法,从而更方便与正传接轨。

系统
讲真,这个UI看得花里胡哨的,总感觉我在玩一些会让老婆误会的游戏。“哦是正经游戏啊,看来误会你了”“没事,反正我也没有老婆”还有就是其蛋疼的分辨率,没有1080p,那我只能窗口模式去欣赏了,有时候一些小问号看了会叫朋友的场景也只能趴到屏幕上去看了。还好屏幕没有毒
言归正传吧,作为收集卡牌的男主——王小明,游戏中通过5-11天的“出牌”来达成最终结局。一共4个可攻略角色, 每个人都有一个NE和TE,大多数TE就是泳装回,然后就结束了。这。。。毕竟是体验版,剧情就这么短了。如果不看攻略的话,我3小时达成全结局,还是比较快的。商店页面介绍其实是另一种剧透,稍微观察一下,你就能发现到达TE的场景(方法)。
至于画风么,个人感觉属于中等,似乎不是体验版的重点,CG并没有花费太多的要素,毕竟想看要去正片里看。

剧情
你想让我说剧情啊,那我就是五个大字《约会大作战》。和妹子交往,与其约会,使其穿上泳装。没错如何让她们成功穿女装,呸,泳装是TE唯一的目的。游戏4个女主各具特色,属性从青梅竹马、妹妹到皇室和女汉子为什么游戏的女汉子都是有如此强壮的胸肌,这就是锻炼的成功么,i了i了,通过别的路线得到的关键道具,去撬开当前路线的泳装大门。真奇怪,我怎么有种我在出轨的感觉?

如果你是一个正直的男人,那么很容易就拿到NE结局,欢快的约会,然后全剧终。但是男人的罗曼提克怎么就能止步于此?想要那种半遮半裸的身体,朦胧的美感,那就只有泳装了。
发现最容易上手的还是我们白毛青梅竹马秋音,结果她没有TE的CG,我反手就是一个反问号。果然最容易获得的,得到的也是最微弱的。当然后面更新了一波,和青梅竹马秋音一起泡澡的CG又回来了。

然后通过商店页面的提醒下,攻略了蓝毛妹妹讽歌和黑毛女汉纸百合,一个想要泳装一个想要卷尺,然后她俩就被我攻略了。作为一个球迷,还是能够清楚的看出手球和足球的大小区别的。

最后一个奥利斯塔,莫名其名成为了男主的主人,据说是皇室血统,也是让我们攻略的主谋,她攻略很微妙,打了我半个小时才摸索出来,主要是以调戏为主。切,结果还不是乖乖穿上泳装。

我懂了这个游戏标题应该是这样《关于我变成奴隶需要让妹子们穿上泳装这件事》。

观感
这个体验版就纯属给你体验一下这种抽卡出卡模式,如何在持有卡牌的情况下攻略其他妹子,说白了就是关键道具的收集,算是在意义上的推陈出新吧。反正也是free to play,体验一下也不吃亏,官方自己也会出攻略。与其这个,我更期待正式版,如何把这些感情写的更加丰满,如何将路线巧妙的结合。现在的体验版,剧情和路线还比较干瘪,真就点到为止,约等于没有说。

总结
如果你想体验一下偏探索轻解谜的GAL体验的话,这款可以值得期待一下,试玩仅仅是点到为止,真要体会,还得看正式版。

附录,攻略:

第四天 get演唱会门票
第六天 get换衣间
第八天 get按摩

百合
①get博物馆 get拥抱
②get泳装 get胸部
③quest use博物馆(ne) or use海滨浴场(需要卷尺te)

青梅竹马
①get海滨浴场 get拉面
②get少女的肌肤 quest use拉面 or use按摩
③quest use零食(ne) or use换衣间
quest 换衣间 use少女的肌肤 or 都是 use曾经的记忆 te

妹妹
①get羊驼先生 get摸头 get曾经的记忆
②quest use胸部 use减肥 or use自卑 get卷尺 or use魔法师
③quest use演唱会门票(ne) or use泳衣
quest泳衣 use换衣间 or use 海滨浴场(te)

奥力埃塔
①quest use宿舍 get接吻 get绿茶 or use食堂 get豆奶 get自卑(丰胸草)
②quest 摸头(失败)or use拥抱 无 or 说话 get购物中心 get兔兔宗
③quest五人足球(失败)or约会
quest约会-海滨浴场-温室-购物中心
quest海滨浴场(需要拥抱和宿舍?)or温室(失败)or购物中心(ne)
quest海滨浴场 泳衣(te)or 制服(失败)
Posted 20 March, 2020. Last edited 20 March, 2020.
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