2
Products
reviewed
1305
Products
in account

Recent reviews by Nineteen

Showing 1-2 of 2 entries
25 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
荒凉地球,工厂区域。
她与他在特殊的场合首次相遇。
他满心欢喜,她清冷淡漠。她转身收起大剑踩着轻快的步子继续进行任务。
在面对恩格斯的时候,他惊慌失措的用机甲为她挡下锯刃攻击,自己却落入险境。
他感到右腿已经失去了知觉,在陷入昏迷前把机甲的使用权交给了她。
击败恩格斯后周围又围上了同样规模的三个人机械生命体,他无奈与她取出黑匣碰撞,画面仿佛定格在此。
再次醒来时已经身处月球基地了,在黑匣爆炸前的一瞬间他把两人的数据上传回网络,毕竟只要数据存在就不存在真正意义上的死亡。
两人渐渐在任务的搭档中熟络起来,她任由他在自己面前喋喋不休,只是冷静的回应话题。
荒凉地球,城市区域。
她强撑着将断刃刺入夏娃的头颅,转头看见躺倒在地上的他眼中散露的红光。
他知道自己在脱离骇入后已经受到了物理感染,即使靠着基地内备份的数据复活也会失却所以记忆。
她挪步来到他身边望着他猩红的瞳孔明白了,他希望她亲手了解他,而这也是她的职……
他感到她纤细的手指已经缠住了他的脖子,几乎没什么痛苦的失去了意识。
她茫然的叩首在他胸前,仿佛失去了什么重要的东西,莫名的液体从眼中流出…
他挣扎着从一片废墟中站起阻止了拾起断刃砍向这具身躯的她,解释了之前在机械生命体上传了数据。
她感觉到失而复得的惊喜,或许之后也能这样一直在一起呢…
荒凉地球,森林区域。
她从损毁的机甲中跌落地面,回想起月球的基地的人工智能被病毒感染,近乎全军覆没,只剩她和他逃了出来。
为何不一起走而是选择了垫后是因为她知道自己的时间真的不多了……
她冷漠的看着围上来的机械生命体。向他们挥着手中的剑刃…
病毒感染进度90%…
她几乎丧失战斗能力,恍惚着走向桥对面。
看着对面和她一样的面容只是留着一头长发的人,她拔刀割开了眼罩,用尽所有力气把刀插入地面,盯着刀面上的红瞳
这是我的..记忆
把大家...未来......交给你了...
通过她的黑箱信号,他终于也来到了此地,不停呼唤着她名字的他最后看到的却是她胸前插着刀刃叫出了他一直渴望被叫喊的昵称。
奈兹……
我知道她最后已经爱上了他,但无论是谁都无法改变这个结局。
他是9S,她叫2B。
我们都是见证人,见证了一场虽不轰轰烈烈但终将海枯石烂的刻骨铭心真情。
你看透了这世间的无奈,
也曾叹息过它们的悲哀.
而当这场面发生在你眼前时,
当你有能力去改变这一切时,
你,为何坐等苦情?
Posted 2 May, 2017. Last edited 22 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
3 people found this review funny
41.0 hrs on record (36.9 hrs at review time)
你看透了这世间的无奈,
也曾叹息过它们的悲哀.
而当这场面发生在你眼前时,
当你有能力去改变这一切时,
你,为何坐等苦情?
——谨献于尼尔机械纪元

世界观
公元11939年,在被外星人制造的机械生命体的入侵下,残存的人类在不得已的情况下败逃至月球建立起新的基地。然而人类从未放弃过夺回地球的想法,为了击破机械生命体,代号为“寄叶”部队的人造人诞生了。游戏的主角YoRHa No. 2 Type B(2B)作为战斗型号使用飞行装置从外太空来到了荒无人烟、颓垣败壁的地球上执行任务。而游戏也就此拉开了序幕。

战斗系统
游戏的战斗分为地面战和空战,空战所使用的飞行装置又有战机和机甲两个形态.地面战主要由人物所持冷兵器进行的近战攻击和随行辅助机“Pod”所提供的远程攻击组成。武器分为4大类,可自由选择轻击和重击,而不同的武器组合又可以打出不同的连段,武器可以通过敌人掉落的材料升级后可以获得一定的伤害提升和连击增加,满级时还可解锁武器被动技能。值得一提的是,游戏的联动武器会带有一些特效,比如与FF15联动的引擎剑在人物冲刺和闪避的时候会有一蓝色的残影,攻击敌人时显示的伤害数字也是蓝色。游戏还有一个比较重要的战斗设定是延续了前作魔法,有辅助机器人pod释放,魔法是可以无限使用的,但有一定的CD时间。
不同于以往的RPG技能树加点,而是以HUD界面的芯片编辑来为主角带来一定上的属性增益.除了调整的自动芯片和默认的系统芯片,还有一些敌人掉落以及商店购买的技能芯片,不同等级的芯片所占取的槽位更大,当然加成的属性也更高.多个低级的芯片可以合成更高级的芯片.

优化与体验
优化方面,笔者的配置是i7-4720HQ 8G GTX970M,使用N卡自带优化后,在1080P部分开高的情况下跑图稳定在37-43帧,战斗稳定在30帧。未使用任何补丁,如果有需要,也都是些可以在网上随意找到的资源。画质也并非部分言论的难以游玩,部分画质党可能会不满,但机械纪元并不是以画质取胜的游戏。
整个游戏动作部分全权由白金工作室操刀完成,那么战斗体验方面自然不必有太多顾忌.Automata的战斗行云流水,贯彻了白金作品一贯的“Stylish ACT”风格,作为一款多元素的RPG在战斗上给予玩家爽快的体验实在难能可贵.

BGM
机械纪元的场景音乐如同一片落在水中轻叶,虽不曾溅起水花波澜,却揭起泛泛涟漪.这种感受温暖而绵延,而在进入战斗后,背景音乐又切换的十分自然.总的来说音乐很好地烘托出了氛围。尤其是结局的Weight of World的日语版,有段高音部分声嘶力竭,配合其场景可谓震撼人心.

    一些未能谈到的亮点
  • 人物建模精巧细致,cv配音声情并茂
  • 每个玩家都可以轻易地定义适合自己的游戏难度,简单难度可以开启自动闪避、战斗等,喜欢ACT的玩家可以尝试更高难度
  • 不采用以往游戏的一周目完结,把剧情分为三个周目叙述,前两个周目的剧情互补以及最后的三周目收尾,三个人物不同战斗风格亦极大的增添了可玩性

    一些难以释怀的缺憾
  • 作为一款移植游戏,对键盘党并不是很友好.键盘操作十分诡异,闪避为双击方向键,射击为shift键...测试房更是无法调出debug菜单
  • 地图非常有限,也只有在三周目地图中的场景会有些许变化,很容易视角疲劳
  • RPG,弹幕,动作,沙盒等元素的着重点实在难以平衡

尾声
(涉及剧透)
无数代码汇成了所谓的“选择”,而无数选择最终编织出了"命运".面对这样一个全灭的结局,玩家或许都已沉浸在那份悲伤之中.
"我…无法承认这样的结局"
就是这样简单的一句话,让玩家又看到了希望.而横尾也把这次拯救做成了整个游戏最终的一场弹幕战.
"要在这里放弃吗?如果不想这样,就不要放弃—日本"
在死亡三次仍未选择放弃过后,玩家将会收到一份来着世界玩家的援助.在组成光标后,随着被子弹击中,他们名字弹出又消失.每一次的中弹意味着一位玩家存档的彻底删除.而此刻bgm也变成了合唱。
罗曼.罗兰曾说过:“灵魂最美的音乐是善良!”,我想这一刻一定是所有捐出存档的玩家用灵魂在歌唱,他们不求回报的向世界表达了他们的善意.或许这就是游戏想真正告诉我们的—自私与杀戮带来的不过是痛苦与悲伤,唯有一颗真诚善良、敢于牺牲的心才能真正的改变一切.
生与死,轮回不止,而在这轮回中挣扎,不正是我们所要做的吗?
Posted 25 April, 2017. Last edited 18 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries