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Posted: 7 Apr @ 1:45am
Updated: 7 Apr @ 1:46am

“找异常”类游戏已经太多了,我们可以在这里讨论现代性、通勤、阈限空间与异托邦,因为这些词汇与它息息相关。但真要写起来,我们又不会着眼于这类游戏,因为它们体量太小了,撑不起这么宏大的话题。
具体到《8番出口》,它着眼于通勤,这是原子化了的大都市人现代生活的一环。如果说同题材的《P5》印象空间关注的是流动性的印象空间,那本作更多是一种功能性的地下空间。玩家每次寻找的“异常”可以说是某种日常生活的反叛。可惜的是,原作的模因过少,异常点更多是恐怖的,而非娱乐性、大众文化的。相比之下,我觉得一时井喷的二创更算得上日常生活的革命。
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