Lurek Selturus
France
 
 
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Review Showcase
10.4 Hours played
Dans la vie d'un homme, on trouve de nombreux choix, mayonnaise ou ketchup, bus ou métro, le cours de philo ou le lit, voir même pour les plus coquins d'entre vous, Jasmine ou Sarah. Mais aucun de ces choix ne sera aussi difficile que ceux proposés dans Red String Club.



Bienvenue dans un futur proche, dans une ville indéterminée, mais profondément transformée par une évolution cyberpunk de notre société. Univers dense, régi par les corporations et dans lequel les multiples protagonistes suivent tous une histoire tirée par un même fil rouge qui semble se trouver dans le bar du Red String Club, petit bar discret, tenu par Donovan, artiste mixologiste, capable de toucher les émotions profondes de ses clients simplement via les effets de ses divers alcools.

A travers ce point & click, vous incarnerez en tout trois personnages, Donovan notre tenancier, Akara, androïde conscient echappé d'une corporation et Brandeis, activiste politique opposé à la société dépeinte par l'auteur. Leurs histoires et péripéties se dérouleront au cours de dialogues et de petits jeux, sobres mais bien pensés.
Exemple tout simple, le jeu revenant le plus souvent, est la simulation de préparation de cocktails de Donovan, qui, à l'aide de ses quatre alcools, prépare des concoctions précises venant répondre aux états possibles des clients, anxiété, joie, etc, afin de les amener dans un état ou ils seront à même de lui donner les réponses voulues. Des réponses ? Oui, car Red String Club est majoritairement un jeu d'enquête sur les tenants et aboutissants d'une corporation, aux projets à l'éthique discutable. Discutable car le jeu n'a de cesse de vous opposer à des questionnements éthiques vis à vis de cette société.

C'est d'ailleurs ce point, qui à mes yeux, est le mieux rendu dans Red String Club, les questionnements éthiques auquel vous devrez répondre, parce que le jeu vous en posera de nombreux, directement comme indirectement. Exemple simple, vous serez au début du jeu, confronté aux clients d'une clinique d'implants, souhaitant se doter d'améliorations, qui ne manqueront pas d'imposer au joueur, des questionnements moraux vis à vis des effets pervers de ceux ci. Car il n'y a pas réellement de réponse, le jeu n'a de cesse de nous opposer des explications, des arguments en faveur du projet contre lequel nos protagonistes se battent, car au final, plus que moralisateur, le jeu se veut neutre et tente de nous opposer à des questionnements moraux auxquels nous pourrions nous même être confronté dans un réel futur proche.

Ces interrogations, fil rouge du jeu, vous amèneront à faire des choix, qui auront une réelle influence sur la suite du jeu, et ultimement, placent le joueur face à des choix cornéliens de plus en plus durs, avant de révéler une fin agréablement surprenante, qui ne manque pas une dernière fois, de nous confronter à une fermeture magistrale, parfaite, sans accros.

Bien que court, le jeu se terminant en 5 heures montre en main, Red String Club possède quelques cartes en mains lui permettant de rester une expérience mémorable. Ses graphismes et sa bande son agréables en font un jeu facile à suivre. Ses personnages, bien trouvés sont empreints de vie, permettant au cadre cyberpunk de briller par ses protagonistes.

Tout de même, l'on peut éventuellement reprocher aux jeux certaines erreurs, le jeu de mixologie, parfois frustrant et buggé, ou même sa durée de vie, qui pourra sembler trop courte pour certains habitués des Visual Novels.

Bref, Red String Club, est un jeu qui malgré quelques défauts, parvient à marquer par son ambiance, son histoire, mais surtout ses choix, qui ne manquent pas de bloquer le joueur quelques secondes, quelques minutes peut être, face à un questionnement certes peu nouveau, mais à la présentation totalement nouvelle. Certains choix, aux réponses des plus évidentes deviennent des choix cornéliens aux retombées lourdes de sens. Il s'agit d'une expérience narrative (trop) courte mais qui saura marquer les esprits des joueurs. Un jeu à acheter et à explorer de fond en comble, l'expérience en valant le détour.

85/100
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