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这应该是steam上最为实用的指南 不用多久,你就会 升职加薪、当上总经理、出任CEO、迎娶白富美,走上人生巅峰 想想都还有点小激动!
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时至今日,赛博朋克可以说是一个逐渐没落的题材。这一种上世纪的反乌托邦想象对于生活在21世纪10年代的人们而言似乎并不遥远,而赛博朋克的美学和社会构想也逐渐失去了对人们的感染力和冲击力。真实与虚拟,已知与未知,人与非人之类的问题或许已不再重要,简单而言便是失却了对这些问题的“恐惧感”,就如本作中狗可以说话并组织自己的团体,人造的Lilim与人类几乎无异并一同交际,甚至是缸中脑之类的设定基本上也并不能足以超脱我们的想象,至少是我们对赛博朋克世界的想象。这种题材前卫性的缺失对作品提出了更高的要求,若像传统赛博朋克作品那样去简单地讲述一个故事便容易陷入吃力不讨好的境地,对于这点本作做出了新的突破。故事以调酒师的身份为中心进行展开,其中有他人的遭遇,也有调酒师Jill个人的遭遇,通过对多个故事的讲述从而将玩家带入其构建的赛博朋克世界中,而调酒的过程更是增强了这种代入感。可以说在众多以赛博朋克为题材的作品中,VA-11 Hall-A至少在形式上做到了足够新颖,而这也是让我将本作攻略完毕的动力所在。

当然,我无意对赛博朋克题材进行什么批判——毕竟题材只是题材,而故事的本质不应为题材所限制。在VA-11 Hall-A的整个故事中,没有一个明确的开头,也没有一个明确的结束,当然这是生活的本质,足以令人称道。而通过多个故事中与不同人物不同角度的对话全面地展现了一个完整详细的赛博朋克世界,每个人与Jill进行对话都各有其立场,从而使故事的叙述带有一定的中立性。这种中立性的叙述一方面使玩家对这一赛博朋克世界有其个人判断和考量,但另一方面不可避免地使故事叙述流于表面,不能进入更为深刻的思考。玩家缺乏游戏本身的引导从而丧失了对赛博朋克世界的深层次思考,这一形式是灌输而非启迪,是确定而非诱导,可以说是本作的最大败笔所在。对于渐渐显现出的主角Jill个人的纠葛仿佛就像是在为一场科学讲座增添一段情感肥皂剧——这归根到底是没有认清作品定位的问题,是着意于赛博朋克世界的构建,还是对主角进行情感刻画,不分主次地想去二者兼顾只会是导致作品代入感的削减。

总而言之,VA-11 Hall-A不失为一部优秀的作品,更何况现在也有了不错的官方中文。闲暇时间不知玩什么游戏时选择VA-11 Hall-A应该是一个不错的选择。
6.5/10
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虚拟糕手 6 Nov, 2023 @ 7:10am 
天天开心,做现充:bbtcat:
虚拟糕手 16 Feb, 2019 @ 10:35am 
没出正月都是年,新年快乐:seikowink:
馮。Shawn 4 Feb, 2019 @ 2:22am 
转眼已是己亥年,猪年快乐~Happy Chinese New Year!
sstSIERRA 28 Jun, 2018 @ 2:33am 
Rush b
虚拟糕手 29 Dec, 2017 @ 9:23am 
Happy New year 2018:bcshy:
虚拟糕手 22 Dec, 2017 @ 4:30am 
冬至剁手快乐~:bclaugh: