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3.8 hrs on record
Un clásico irrepetible, ahora en HD
Posted 22 November, 2018.
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1.1 hrs on record
No importa cuantas veces se juegue, siempre conmueve igual. Grandes personajes pese a su simpleza en una pequeña historia. Recomendado.
Posted 23 November, 2016. Last edited 22 November, 2017.
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18 people found this review helpful
4.2 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Satazius es un scrolling shooter como los de antes; desarrollado por el círculo de ASTRO PORT, un grupo de tres personas que influenciados por aquellos juegos de la época de SNES han ido perfeccionando sus juegos hasta traernos Satazius, que bebe directamente de fuentes como Gradius o R-Type.

Lo más destacable en Satazius, y que hará entretenida la jugabilidad entre disparos y disparos, es su sistema de armas: El juego consta de un total de 13 armas, dividiendose estas en Main Weapon, Primary Sub Weapon, Secondary Sub Weapon (en cualquier momento podremos cambiar entre las armas secundarias según nos convenga) y Charge Weapon (la que vendría a ser el ataque especial).

Si bien no es un gran juego del genero cumple como juego indie que es, y nos supondrá un buen reto durante las horas que le dediquemos.

Análisis completo aquí: http://tecnoslave.com/analisis-satazius/
Posted 14 January, 2014.
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24 people found this review helpful
4.7 hrs on record
La jugabilidad es la que intenta ser la baza fuerte del juego, ya que todo él se centra en esto. Y la verdad es que lo consigue bastante bien.

El juego se nos presenta bajo el pretexto de controlar a un escuadrón de mercenarios que se encargarán de limpiar naves espaciales de enemigos o cumplir algún requisito en el nivel.

Al generarse el mapeado aleatoriamente siempre podremos volver a jugar una y otra vez sin miedo a terminar aprendiéndonoslo de memoria. Como primer proyecto a lo grande de su creador es un buen producto, y deja con ganas de saber cual podrá ser su siguiente idea.

Mientras tanto Pineapple Smash Crew es una buena opción para echar unas partidas cada vez que queramos jugar algo rápido y que nos entretenga al momento.

Análisis completo aquí: http://tecnoslave.com/analisis-pineapple-smash-crew/
Posted 10 January, 2014.
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26 people found this review helpful
3.8 hrs on record
El juego que nos ocupa forma parte del género de la estrategia pura y dura, ya que ante una apariencia sencilla y simpática se encuentra un juego que no es precisamente fácil.

Atom Zombie Smasher se divide en dos espacios de juego separados: El mapa (donde tendremos que llevar a cabo decisiones sobre donde atacar en el turno correspondiente según los factores), y la ciudad en sí, en la cual se desatará una locura que requerirá de nuestras mayores habilidades de organización y reflejos.

Si hay que destacar algo “malo” de él para el jugador medio es su elevada curva de dificultad, ya que en poquísimo tiempo podemos pagar la novatada de la primera partida al par de turnos que juguemos, y ver como la puntuación Zed se dispara mientras que nosotros cada vez conseguimos menos puntos. Notese que digo “malo” para el jugador medio ya que mientras que esto echará atrás a algunos puede ser precisamente lo que otros jugadores vayan buscando, ya sea porque sean buenos estrategas o porque les guste superarse partida a partida a base de prueba y error.

Análisis completo aquí: http://tecnoslave.com/analisis-atom-zombie-smasher/
Posted 10 January, 2014. Last edited 10 January, 2014.
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23 people found this review helpful
15.9 hrs on record
Vessel es el primer juego de Strange Loop Games, compañía afincada en Seattle. Nacen con la idea de aprovechar la tecnología actual no solo para crear buenos gráficos, sino además utilizar esta tecnología para desarrollar juegos con un gameplay que no hubiese sido posible años atrás. Y con Vessel han sabido aprovechar muy bien esa idea.

Si buscáis una mezcla de plataformas y puzles con gráficos bonitos y una estética cuidada en Vessel lo encontrareis. Pero además también encontrareis, partiendo de una base que resulta bastante original, poder controlar varios tipos de fluidos como agua, fuego o biomasa entre otros. Bien sea utilizando nuestra manguera, o influenciando a los fluros para que hagan nuestro trabajo, esta variedad hará que los puzles sean lo suficientemente variados como para que no queramos dejar de seguir adelante.

Análisis completo aqui: http://tecnoslave.com/analisis-vessel/
Posted 12 July, 2012. Last edited 19 January, 2014.
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