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340.2 hrs on record (259.1 hrs at review time)
Limbus Company is without a doubt one of the most unique and captivating games I’ve played in a long time. From the very start, I was immediately drawn into its deep and complex world, and I can confidently say it has become one of my all-time favorite games. The way it combines storytelling, art direction, and atmosphere is simply outstanding, and even now, with the game far from complete, it continues to leave a lasting impression.

What truly sets Limbus Company apart is its direct connection with Lobotomy Corporation and Library of Ruina. These games aren’t just loosely related; they’re all part of the same universe, with the story continuing from one game to the next. Everything, from the lore to the characters, builds on what came before. If something happens in Lobotomy Corporation, you’ll find traces of it in Limbus Company. The depth and continuity across the games are amazing, creating a rich, interconnected world. Even if you haven’t played the previous titles, the story’s complexity will still draw you in. But for those who have, it’s like watching a larger narrative unfold piece by piece.

Now, let’s talk about the music, because the OST is nothing short of phenomenal. Whether you’re in the thick of an intense battle or simply hanging out in the main menu, the soundtrack always sets the perfect tone. It’s immersive, dynamic, and truly elevates the experience. Even in quieter moments, the music maintains its impact, adding to the atmosphere without ever feeling out of place. Each track feels carefully designed to enhance every moment, almost as if the music itself is a character in the game, guiding you through the story. I’ve spent countless hours playing, and sometimes I leave the game open just to enjoy the soundtrack a little longer. It’s that good.

The art style is another major highlight. The visuals are stunning dark, gritty, and perfectly aligned with the game’s tone. What’s even more impressive is how the artwork continues to evolve with each update, especially as new cantos and characters are introduced. The world gets richer and more detailed, and each new addition feels like a step up in visual quality. Over time, the game's art has become even more immersive and striking, as every update seems to push the boundaries of what the team can achieve.

Now, the gameplay... well, if you’re like many players, you might find yourself going into battles without reading anything at all. The combat system is unique, with its mix of turn-based strategy and randomized elements. It can feel chaotic, and sometimes you’ll just click through without paying much attention but that’s part of the fun! There’s a certain satisfaction in figuring things out on the fly, even if it means retrying battles a few times.

Even if you’ve never played Lobotomy Corporation or Library of Ruina, you can still enjoy Limbus Company. You might miss some references or details, but the game’s core experience is incredibly engaging. With its ongoing updates and evolving narrative, Limbus Company offers a rich and immersive world that sticks with you long after you’ve finished playing.
Posted 7 September, 2024. Last edited 8 September, 2024.
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82.9 hrs on record (20.5 hrs at review time)
Early Access Review
I wanted to share my experience with Tale of Immortal, a captivating game to which I've dedicated over 70 hours. For fans of manhua and manhwa, this game offers an immersive dive into a universe inspired by Chinese mythology.

Exploring this world steeped in cultivation allowed me to discover numerous elements of Chinese culture while developing my combat and cultivation skills.

Visually, the game adopts an aesthetic reminiscent of manhua, offering remarkable graphics that undeniably enhance the allure of the experience.

Although the learning curve might be steep initially, once mastered, it contributes to the rewarding aspect of the game, providing appreciable depth and richness in gameplay.

In essence, Tale of Immortal is a title that will appeal to enthusiasts of manhua and manhwa, delivering an immersive and instructive adventure within a culturally rich and entertaining framework.


当然!我可以为您将这段经历转化为中文:

我想分享一下我的经历,我在《成仙》这款游戏中投入了超过70小时。对于喜欢漫画和漫画的粉丝来说,这款游戏提供了一个沉浸式的体验,探索了一个受中国神话启发的世界。

在这个充满修真元素的世界中探索,让我了解到许多中国文化的元素,同时培养了我的战斗和修炼技能。

在视觉上,游戏采用了类似漫画的美学,提供了令人印象深刻的图形,无疑增强了游戏的吸引力。

尽管最初的学习曲线可能陡峭,但一旦掌握,它会为游戏带来丰富的深度和乐趣,成为一种有益的体验。

总的来说,《成仙》是一款适合漫画和漫画爱好者的游戏,提供了一个沉浸式和有教育意义的冒险,融合了丰富的文化元素和娱乐性。
Posted 31 March, 2023. Last edited 24 December, 2023.
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2.8 hrs on record (0.9 hrs at review time)
A very good game only problem is that no one wants to play with me anymore ( because I am too strong )
Posted 23 November, 2022.
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8.8 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Early Access Review
Très bon jeu entre amis.
Posted 30 November, 2019.
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2.3 hrs on record (1.6 hrs at review time)
le poker c pas un jeux de chance :)
Posted 2 July, 2019.
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24.5 hrs on record (22.0 hrs at review time)
Early Access Review
crash server
Posted 22 December, 2018.
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568.5 hrs on record (505.4 hrs at review time)
CS:GO Review
Je n'entrerai pas dans les détails sur le jeu, les menus, l'aspect visuel (clair et efficace) et le son. Mais pour référence, la Rocket League (c'est la suite du char acrobatique supersonique propulsé par une fusée) est un jeu de football en arène fermée avec des voitures de course et de grosses balles, allant de 1v1 à 4v4, principalement conçu pour les jeux multijoueurs. En ligne ou hors ligne. La voiture peut rouler sur le mur, sauter, sauter deux fois, utiliser le booster pour accélérer, la rendre plus violente ou même voler un peu. Nous pouvons affiner les commandes et la caméra, et les développeurs promettent de faire un suivi important, impliquant des modes de jeu en ligne et des lieux gratuits, et parfois la nécessité de payer pour les cosmétiques. là bas.D'un point de vue purement gameplay, ce jeu est une merveille de finition et de réflexion quant à ses mécanismes. Tout a été bien pensé et clairement mûri ; il n'y a par exemple pas trente mille options ou modes de jeu changent le gameplay, il y a une seule variante, mais efficace. En revanche, la possibilité de joueur avec des équipes de un, deux, trois ou quatre joueurs change énormément la physionomie des rencontres, les problématiques de technique, tactique et positionnement. On peut jouer en rythme plutôt posé (avec toujours des retournements en une fraction de seconde) et de manière très punitive en solo, assez tactique et avec une technique très importante en 2v2, de même pour le 3v3 qui ajoute plus de rythme et la possibilité d'attaquer plus aisément à plusieurs en simultané tout en contrôlant son propre but, et le 4v4 est quant à lui très frénétique, jusqu'au n'importe quoi délirant.

Un énorme point positif est sa simplicité de prise en main. Même en n'utilisant qu'une petite partie des possibilités, conduire et frapper le ballon est simple et déjà fort plaisant. Pour autant la marge de progression est incroyable, tout bonnement exponentielle, avec des possibilités très diverses offertes par une maniabilité bien pensée (double sauts, roulades sur tous les côtés, vols, conduite ou sauts depuis les murs, anticipation des rebonds sur ceux-ci...). Tout est question de choix dans ce jeu : attendre pour bien préparer un tir, voler ou sauter haut au risque de moins bien viser, dégager à l'arrache au risque que le ballon soit repris ou abandonner un court instant le ballon pour se placer devant son but, tirer en roulade avant, de côté ou en finesse ? Passer par rebond ou tenter le tir ? Monter en attaque sans retenue ou se placer un peu en arrière, moins proche de l'action mais prêt à tout ? Les choix sont permanents, la tactique est donc adaptative. La physique de balle est parfaite, autorisant les rebonds généreux mais pas trop longs pour qui ne sait voler, les déviations improbables, les chocs entre voitures envoyant l'autre valser sur le ballon et marquer... La lourdeur des voitures semble également avoir été calculée avec minutie, ces engins étant à la fois très maniables mais possédant une vraie présence sur le terrain. Grâce à tout cela Rocket League parvient à la fois à proposer du hasard et de la vraie différence entre les joueurs par l'habileté et l'expérience. Une alchimie délicate et rare.

Au final, c'est simple : Rocket League est incroyablement fun, on s'extasie sur ses exploits et on rigole lors des gros échecs honteux. Il n'en fallait pas moins pour se hisser au niveau des meilleurs jeux multijoueurs.
Posted 21 November, 2018. Last edited 11 October, 2020.
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114.2 hrs on record (69.2 hrs at review time)
<3
Posted 22 October, 2018. Last edited 15 January, 2020.
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Showing 1-8 of 8 entries