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Favorite Game
18.1
Hours played
10
Achievements
Review Showcase
18.1 Hours played
Note : ★★★★☆

Evaluation

Lake est un jeu captivant qui offre une expérience de jeu plutôt unique et relaxante. Ce qui rend Lake si spécial, c'est son atmosphère immersive. Les graphismes sont charmants (la forêt est un véritable délice pour les yeux) et vous transportent instantanément dans le décor de la petite ville de Providence Oaks. Les environnements sont richement conçus, avec une attention particulière portée aux petits détails qui donnent vie à la ville (lisez les emballages des articles du magasin ainsi que les jaquettes de films au vidéoclub, vous ne serez pas déçu). Les effets sonores et la musique apaisante ajoutent également quelque chose à l'ambiance relaxante du jeu (j'ai particulièrement aimé le jingle de la radio "Coup de coeur ou Coup de griffe" qui est d'un style semblable à celle de "Golf Club Wasteland").

Le cœur du jeu réside dans son gameplay. Vous conduisez le camion postal, livrez le courrier aux habitants et interagissez avec eux. Chaque personne a sa propre histoire, et vous avez la possibilité de choisir vos réponses lors des conversations, ce qui influence les relations que vous développez avec les habitants de la ville. Cette dimension narrative donne au jeu une profondeur émotionnelle et vous permet de vous sentir réellement connecté à la communauté.

Lake excelle dans sa capacité à offrir une expérience de jeu relaxante. Les mécanismes de jeu sont simples, permettant une prise en main rapide, et l'histoire se déroule à un rythme paisible, vous laissant profiter de chaque instant. Le jeu capture avec succès l'essence d'une petite ville endormie et offre un échappatoire agréable aux jeux plus intenses.

Malgré tous ces points positifs qui semblent poser Lake comme l'un des meilleurs jeux après une dure journée de travail, celui-ci présente malheureusement un grand nombre de défauts. Tout d'abord, certains joueurs peuvent trouver le gameplay répétitif à la longue. La principale activité du jeu consiste à conduire le camion postal et à livrer le courrier, ce qui peut devenir monotone après un certain temps. La ville n'est d'ailleurs pas vraiment optimisée pour cela, ce qui vous forcera à faire tout un tas de détour qui deviendront assez lourd passé la 7ème journée. De plus, bien que les interactions avec les personnages soient intéressantes, certaines des réponses disponibles peuvent sembler limitées ou prévisibles, ce qui peut réduire la sensation de liberté dans les choix. Après avoir refait la fin du jeu 3 fois pour avoir toutes les fins disponibles, j'ai remarqué que les changements en fonction des réponses n'étaient que minimes, ce qui est assez dommage quand on voit le potentiel qu'il était possible d'atteindre.

Certains aspects visuels peuvent aussi laisser à désirer et certaines textures sont manquantes, ce qui peut bloquer le joueur. Il m'est par exemple arrivé de me coincer sur le perron arrière d'une maison car la texture a été oubliée. Une fois les marches montées, on tombe dans un trou et impossible d'en sortir. Ce problème est présent sur différentes maisons dans le jeu, faîtes attention. Il est d'ailleurs aussi dommage que les développeurs n'aient pas pris la peine de modéliser l'intérieur de certaines maisons que nous livrons. Rien de plus dommage que de laisser la possibilité au joueur de voir à travers la fenêtre si la maison est intégrale vide, cela donne l'impression de livrer nos colis à des fantômes.

L'IA possède également un énorme défaut, elle est stupide à souhait. Bien que le jeu ne leur demande pas une intelligence énorme, il est dommage d'observer les voitures s'arrêter au milieu de nul part et ne jamais redémarrer, créant des embouteillages monstres. Les PNJ déambulant dans les rues ne font pas exception à la règle, se contentant tout simplement de faire des aller-retour sur le trottoir ou de tenter de se suicider sous vos roues.

La maniabilité du camion et certains aspects peuvent également sembler étrange. Il est difficilement maniable dans les virages et la caméra n'arrange pas les choses car elle revient à sa position de base dès que nous ne touchons pas le joystick pendant plus de 3 secondes. Il est aussi possible de klaxonner, mais cela n'a pas le moindre intérêt car les PNJ n'y réagissent pas.

Un autre aspect qui pourrait être amélioré est la durée de vie du jeu. Lake n'offre qu'une expérience relativement courte, et une fois que l'histoire principale est terminée, il y a peu de raisons de revenir en arrière. Plus de contenu additionnel, comme des quêtes secondaires ou des activités supplémentaires, aurait pu prolonger l'intérêt du jeu. Il y a par exemple certains endroits du jeu qui ne sont pas utilisés et c'est dommage ! (L'église est un endroit que les joueurs peuvent totalement louper car elle n'est présente à aucun moment dans les objectifs du jeu, uniquement dans les succès).

Malgré ces quelques défauts, Lake reste une expérience charmante et relaxante pour ceux qui recherchent un jeu paisible. Son ambiance immersive, ses graphismes magnifiques et sa narration attachante en font une expérience unique. Bien qu'il puisse manquer de profondeur dans certains aspects du gameplay, il reste un jeu agréable à savourer à son propre rythme.





Si quelqu'un souhaite débattre sur un aspect du jeu ou poser une question, j'y répondrai volontiers !
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$ñôwßlìñd¹¹7 28 May @ 4:52am 
hey =T$D= Kleynce subscribe n like my worksho items :)
https://steamcommunity.com/id/snowblind1171/myworkshopfiles/
and like n comment / my guides plz :D
https://steamcommunity.com/id/snowblind1171/myworkshopfiles/?section=guides
$ñôwßlìñd¹¹7 31 Dec, 2023 @ 9:44am 
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════╚╝╚╝╚═╝=T$D= Kleynce
𝑮𝑯𝒛𝒆𝒓𝒂 23 Dec, 2023 @ 5:28am 
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 𝐌𝐄𝐑𝐑𝐘 𝐂𝐇𝐑𝐈𝐒𝐓𝐌𝐀𝐒
$ñôwßlìñd¹¹7 21 Dec, 2023 @ 11:32pm 
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☆✦✦ℳerry ℭhristmas & a ℋappy ℋolidays! ✦✦*☆
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have a gd 1 =T$D= Kleynce
𝑮𝑯𝒛𝒆𝒓𝒂 18 Nov, 2023 @ 5:49am 
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𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓵𝓸𝓿𝓮𝓵𝔂 𝔀𝓮𝓮𝓴𝓮𝓷𝓭
DanTe 30 Oct, 2023 @ 11:51pm 
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